Final Fantasy VII [a] — нелицензированный « Shanzhai » демейк ролевойвидеоигры Final Fantasy VII от SquareSoft , изначально выпущенной для PlayStation в 1997 году. Двухмерный «порт» [2] был разработан и издан китайской компанией Shenzhen Nanjing Technology для Subor , Famiclon . Сам картридж уникален, так как он структурно отличается от лицензионных картриджей Famicom с точки зрения аппаратного обеспечения и программирования.
В названии присутствует множество элементов игрового процесса оригинального аналога, включая структуру партии из трех человек и адаптации подсистем игры . Предметы, заклинания и снаряжение, доступные игроку, основаны на тех, что были в оригинальной игре, и хотя большое количество было опущено вместе с дополнительными персонажами и некоторыми побочными квестами, [3] [4] оригинальная история была воспроизведена в мельчайших подробностях. [5] Ее прием был неоднозначным, ее называли впечатляющим достижением, но в то же время критиковали за сложность и выбор целевой консоли.
В Final Fantasy VII игрок направляет главного героя по игровому миру с группой из трех взаимозаменяемых членов партии, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . [4] Большая часть этого происходит в городе Мидгар в первом акте, позже расширяясь до городов, подземелий, пещер и подобных областей в остальной части игры. Игроки могут сохранять свою игру в любое время, когда не находятся в бою, в единственном слоте сохранения игры. [1]
Начиная со второго акта, игроки могут путешествовать между локациями на экране поля с помощью карты мира , уменьшенного представления мира Final Fantasy VII . Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если их не ограничивают географические препятствия, такие как вода или горы. Чтобы преодолеть это, игроки могут ездить на эмуподобных чокобо и различных транспортных средствах, доступных им, хотя использование ограничено. [5] Как и в других играх, связанных с Final Fantasy , путешествие по экрану карты мира и враждебным областям часто прерывается случайными встречами с врагами . [6]
Всякий раз, когда главный герой сталкивается с врагом, карта меняется на «экран битвы». На нем враг появляется напротив трех персонажей в партии; в каждой битве используется пошаговая боевая система, похожая на ту, что представлена в Final Fantasy III . [7] Все персонажи могут физически атаковать врага, использовать заклинания из экипированной материи или использовать предмет за один ход. Бой заканчивается, когда игрок либо побеждает всех врагов и игра возвращается к карте области, либо все члены партии побеждены, в этом случае игра заканчивается и возвращается к титульному экрану. Если один из членов партии успешно сбегает, битва также заканчивается. [6]
Эффективность персонажа в бою определяется числовыми значениями таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажа основана на опыте — игроки получают « очки опыта » за победы в битвах, которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не получат «уровни опыта». Когда персонажи «повышают уровень», статистика их характеристик постоянно увеличивается, что также может быть усилено типами экипировки, которую носит персонаж. Победа в битвах может вознаградить игрока деньгами ( Gil ) и предметами. [8]
Каждый персонаж приносит в партию одну материю , когда присоединяется, неся одно заклинание , которое можно использовать в бою. Материи имеют ограниченное количество использований, прежде чем их необходимо перезарядить в одном из магических магазинов игры. Как и члены партии, материи получают опыт при использовании и могут быть повышены до максимального уровня девяти. [6] Персонажи могут обмениваться материями между собой, при этом неэкипированная материя используется в середине боя для таких вещей, как лечение членов партии, компенсируя ограниченное количество предметов лечения. [5]
Оружие следует тому же принципу, что и материя, с точки зрения силы атаки, получения опыта и повышения уровня. В отличие от материи, его нельзя обменять или заменить, и его можно использовать неограниченное количество раз. Помимо оружия, у каждого есть четыре типа брони , которые можно экипировать для защиты, которые можно купить в магазинах брони или найти в сундуках, разбросанных по всей игре. Броня напрямую влияет на статистику жизненной силы, которая, в свою очередь, повлияет на количество здоровья, получаемого при повышении уровня . [8] В игре также доступны лечебные предметы, которые можно купить в определенных магазинах или найти в сундуках. Эти предметы можно использовать в бою или вне его для восстановления здоровья ( HP ), использования материи ( CP ) или воскрешения павших членов группы. [8]
Final Fantasy VII была разработана SquareSoft и выпущена по всему миру в 1997 году на PlayStation . В неизвестную дату Shenzhen Nanjing Technology разработала несанкционированную версию игры для NES . [3] Она была выпущена в 2005 году, и как на коробке, так и в руководстве упоминается Final Fantasy VII: Advent Children как полное название игры, что подтверждается руководством к игре. [1] Несмотря на название на коробке и картридже, на титульном экране просто указано «Final Fantasy VII», а сама игра не содержит никакого контента или сюжетных элементов из фильма. [4] Игра была выпущена на Subor, серии клонов Famicom , хотя в нее также можно играть на консолях Famicom и NES с помощью адаптера. [9]
Из-за ограниченных аппаратных возможностей Famicom, ремейк выполнен в 2D компьютерной графике . Специальная компенсация была сделана для некоторых спрайтов в бою, таких как Cloud Strife , объединив два спрайта 16x24 пикселей рядом друг с другом вместо обычного одного спрайта, чтобы учесть оружие, такое как меч Клауда или пистолет Баррета . [5] В то время как большинство японских игр используют только шрифты хирагана или катакана размером 8x8 пикселей , а большинство китайских игр используют 4-цветные плитки размером 16x16 пикселей, хранящиеся на специальных страницах CHR ROM, эта игра вместо этого использует свой собственный монохромный шрифт размером несколько сотен пикселей размером 16x16 пикселей. Сам скрипт разбросан по всему коду; в начале каждого фрагмента текста для диалоговых окон находится трехзначное число, которому предшествует символ @ , обозначающий, какой портрет персонажа отображать. [3] [5]
Компоновка печатной платы картриджа уникальна по сравнению с большинством игр Famicom, она использует один двухмегабайтный чип PRG ( программа ) ROM . [5] [10] Чип RAM используется вместо ROM для графических данных персонажа, аналогично методу « UNROM » , используемому в некоторых играх Nintendo . [11] В результате данные разбросаны по PRG ROM в разных банках. Картридж оснащен одним 8-килобайтным чипом RAM с батарейным питанием, используемым для единственного слота сохранения игры. Большая часть графики игры заимствована из других игр, в основном из других игр Final Fantasy , включая графику Super NES, преобразованную в четырехцветные палитры, используемые оборудованием Famicom. Большая часть музыки игры также заимствована из других игр, во многих случаях значительно сокращенная до нескольких повторяющихся нот . [5]
Хотя игра получила похвалу за то, что она охватывает всю историю в игре, ее описывают как чрезвычайно сложную, с непоследовательной скоростью сражений и боями, которые требуют много времени для завершения. Ее ограниченные возможности исцеления и медленный темп роста способностей и оружия усугубляют это, и один рецензент рекомендовал «играть в нее — но мошенничать». [5] Несмотря на эти проблемы, был проявлен интерес к выпуску патча для перевода игры на английский язык. [12] Final Fantasy VII также получила упоминания на нескольких крупных игровых сайтах, включая Gameworld Network , [2] и японский Gpara.com. [13]
Другой проект, направленный на переделку игры и улучшение игрового процесса и графики, чтобы она больше походила на оригинальную версию PlayStation , был выпущен в 2013 году членами сообщества Romhacking.net. [14] [15] Патч , на разработку которого ушло четыре года, изначально задумывался как графический хак, но с тех пор превратился в масштабную переработку. [16]
Игра получила похвалу из разных источников. Журналист Деррик Сободаш заявил, что, хотя игра не станет совершенно новым опытом для тех, кто играл в оригинальную Final Fantasy VII , он добавил, что «... эта игра может поспорить с другими играми Final Fantasy для NES », далее назвав усилия «удивительно профессиональными». [5] Редактор Kotaku Люк Планкетт процитировал игру для Famicom как «... достижение, которое я без колебаний назову Геркулесовым», далее назвав ее «... триумфом человеческого духа». [17] Автор Boing Boing Gadgets и Wired News Джоэл Джонсон описал игру как «больше, чем просто подделку — это акт настоящего мастерства и преданности делу неизвестной команды китайских кодеров». [18] GamePro назвал ее одним из тринадцати лучших ремейков видеоигр , созданных фанатами , поместив ее на первое место в своем списке и назвав «видеоигровым эквивалентом проекта Human Genome », несмотря на ее недостатки. [19]