Носимая технология — это любая технология, предназначенная для использования во время ношения . Распространенные типы носимых устройств включают умные часы и умные очки . Носимые электронные устройства часто располагаются близко к коже или на ее поверхности, где они обнаруживают, анализируют и передают такую информацию, как жизненные показатели и/или данные об окружающей среде, и которые в некоторых случаях обеспечивают немедленную биологическую обратную связь с пользователем. [1] [2] [3]
Носимые устройства, такие как трекеры активности , являются примером Интернета вещей , поскольку «вещи», такие как электроника , программное обеспечение , датчики и средства связи, являются эффекторами, которые позволяют объектам обмениваться данными (включая качество данных [4] ) через Интернет с помощью производителем, оператором и/или другими подключенными устройствами, не требуя вмешательства человека. Носимые технологии предлагают широкий спектр возможных применений: от общения и развлечений до улучшения здоровья и фитнеса, однако существуют опасения по поводу конфиденциальности и безопасности, поскольку носимые устройства способны собирать личные данные.
Носимые технологии имеют множество вариантов использования, число которых растет по мере развития технологии и расширения рынка. Носимые устройства популярны в сфере бытовой электроники, чаще всего в форм-факторах умных часов , умных колец и имплантатов . Помимо коммерческого использования, носимые технологии внедряются в навигационные системы, современный текстиль ( электронный текстиль ) и здравоохранение . Поскольку носимые технологии предлагаются для использования в критически важных приложениях, как и другие технологии, они проверяются на предмет надежности и безопасности. [5]
В 1500-х годах немецкий изобретатель Петер Генлайн (1485-1542) создал маленькие часы, которые носили как ожерелья. Столетие спустя популярность карманных часов возросла, поскольку жилеты вошли в моду среди мужчин. Наручные часы были созданы в конце 1600-х годов, но в основном женщины носили их в виде браслетов. [6]
В конце 1800-х годов были представлены первые носимые слуховые аппараты . [7]
В 1904 году авиатор Альберто Сантос-Дюмон стал пионером современного использования наручных часов. [6]
В 1970-х годах стали доступны часы-калькулятор , пик популярности которых пришелся на 1980-е.
С начала 2000-х годов носимые камеры использовались в рамках растущего движения за слежку . [8] В 2008 году Илья Фридман встроил в серьги скрытый Bluetooth-микрофон. [9] [10]
В 2010 году Fitbit выпустила свой первый счетчик шагов. [11] Носимые технологии, которые отслеживают такую информацию, как ходьба и частота сердечных сокращений, являются частью количественного определения собственного движения.
В 2013 году компания McLear, также известная как NFC Ring, выпустила первое широко используемое современное носимое устройство. Смарт-кольцо может расплачиваться биткойнами, разблокировать другие устройства, передавать личную информацию и выполнять другие функции. [12] Маклиру принадлежит самый ранний патент, поданный в 2012 году, который охватывает все умные кольца, а единственным изобретателем является Джо Пренсипе из Сиэтла, штат Вашингтон. [13]
В 2013 году одними из первых широко доступных умных часов стали Samsung Galaxy Gear . В 2015 году Apple последовала примеру Apple Watch . [14]
С 1991 по 1997 год Розалинд Пикард и ее ученики Стив Манн и Дженнифер Хили в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института разработали, построили и продемонстрировали сбор данных и принятие решений с помощью «умной одежды», которая непрерывно отслеживала физиологические данные пользователя. Эта «умная одежда», «умное нижнее белье», «умная обувь» и «умные украшения» собирали данные, связанные с эмоциональным состоянием, и содержали или управляли физиологическими датчиками и датчиками окружающей среды, такими как камеры и другие устройства. [15] [16] [17] [18]
В то же время также в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института Тэд Старнер и Алекс «Сэнди» Пентланд разрабатывают дополненную реальность . В 1997 году их прототип смарт-очков был показан в программе « 60 минут» и обеспечивал быстрый поиск в Интернете и обмен мгновенными сообщениями. [19] Хотя очки прототипа почти такие же обтекаемые, как современные умные очки, процессором был компьютер, который носил в рюкзаке – самое легкое решение, доступное в то время.
В 2009 году Sony Ericsson объединилась с Лондонским колледжем моды для проведения конкурса на дизайн цифровой одежды. Победителем стало коктейльное платье с технологией Bluetooth, которое светится при поступлении звонка. [20]
Зак «Хукен» Смит из MakerBot сшил штаны с клавиатурой во время мастер-класса «Fashion Hacking» в творческом коллективе Нью-Йорка.
Национальный институт Тиндаля [21] в Ирландии разработал платформу «удаленного неинтрузивного мониторинга пациентов», которая использовалась для оценки качества данных, генерируемых датчиками пациентов, и того, как конечные пользователи могут адаптировать эту технологию. [22]
Совсем недавно лондонская модная компания CuteCircuit создала костюмы для певицы Кэти Перри со светодиодной подсветкой, чтобы наряды меняли цвет как во время сценических выступлений, так и при появлении на красной дорожке, как, например, платье, которое Кэти Перри носила в 2010 году на гала-вечере MET в Нью-Йорке. . [23] В 2012 году компания CuteCircuit создала первое в мире платье с твитами, которое носила певица Николь Шерзингер . [24]
В 2010 году компания McLear, также известная как NFC Ring, разработала первый в мире усовершенствованный прототип носимых устройств, который затем был собран на Kickstarter в 2013 году. [12]
В 2014 году аспиранты Школы искусств Тиш в Нью-Йорке разработали толстовку, которая отправляла заранее запрограммированные текстовые сообщения, вызываемые движениями жестов. [25]
Примерно в то же время начали появляться прототипы цифровых очков с проекционным дисплеем (HUD). [26]
Американские военные используют головные уборы с дисплеями для солдат, использующие технологию, называемую голографической оптикой . [26]
В 2010 году Google приступила к разработке прототипов [27] своего оптического очкового дисплея Google Glass , бета-тестирование которого началось в марте 2013 года.
В потребительском сегменте продажи умных браслетов (также известных как трекеры активности, такие как Jawbone UP и Fitbit Flex) начали расти в 2013 году. По данным отчета PriceWaterhouseCoopers Wearable Future Report за 2014 год, каждый пятый взрослый американец имеет носимое устройство. [28] По состоянию на 2009 год снижение стоимости вычислительной мощности и других компонентов способствовало широкому внедрению и доступности. [29]
В профессиональном спорте носимые технологии применяются для мониторинга и обратной связи со спортсменами в режиме реального времени. [29] Примеры носимых технологий в спорте включают акселерометры, шагомеры и GPS, которые можно использовать для измерения энергетических затрат спортсмена и характера его движений. [30]
В сфере кибербезопасности и финансовых технологий защищенные носимые устройства захватили часть рынка физических ключей безопасности. McLear, также известная как NFC Ring, и VivoKey разработали продукты с одноразовым безопасным контролем доступа. [31]
В медицинской информатике носимые устройства позволили лучше собирать статистические данные о состоянии здоровья человека для анализа на основе данных. Это облегчило использование алгоритмов машинного обучения на основе данных для анализа состояния здоровья пользователей. [32] Для применения в здравоохранении
.В бизнесе носимые технологии помогают менеджерам легко контролировать сотрудников, зная их местонахождение и то, чем они в данный момент занимаются. Сотрудники, работающие на складе, также имеют повышенную безопасность при работе с химикатами или поднятии чего-либо. Умные шлемы — это носимые устройства для обеспечения безопасности сотрудников, оснащенные датчиками вибрации, которые могут предупреждать сотрудников о возможной опасности в окружающей среде. [33]
Носимые технологии часто используются для мониторинга здоровья пользователя. Учитывая, что такое устройство находится в тесном контакте с пользователем, оно легко может собирать данные. Все началось в 1980 году, когда была изобретена первая беспроводная ЭКГ. В последние десятилетия произошел значительный рост исследований, например, текстильных изделий, татуировок, пластырей и контактных линз [34] , а также распространение понятия « количественное Я », идей, связанных с трансгуманизмом , и роста жизни . расширенные исследования.
Носимые устройства могут использоваться для сбора данных о здоровье пользователя, включая: [ необходимы дополнительные ссылки ]
Эти функции часто объединены в одном устройстве, например, в трекере активности или умных часах, таких как Apple Watch Series 2 или Samsung Galaxy Gear Sport. Подобные устройства используются для физической подготовки и мониторинга общего физического здоровья, а также для оповещения о серьезных заболеваниях, таких как судороги (например, Empatica Embrace2).
Хотя виртуальная реальность (VR) изначально была разработана для игр, ее также можно использовать для реабилитации. Пациентам выдаются гарнитуры виртуальной реальности и предлагается выполнить ряд заданий, но в игровом формате. Это имеет значительные преимущества по сравнению с традиционными методами лечения. Во-первых, это более контролируемо; оператор может изменить свое окружение на все, что пожелает, включая области, которые могут помочь ему преодолеть свой страх, как в случае с посттравматическим стрессовым расстройством . Еще одним преимуществом является цена. В среднем традиционная терапия стоит несколько сотен долларов в час, тогда как гарнитуры виртуальной реальности стоят всего несколько сотен долларов и могут использоваться в любое время. У пациентов с неврологическими расстройствами, такими как болезнь Паркинсона , терапия проводится в игровом формате, при котором одновременно можно использовать несколько различных навыков, одновременно стимулируя несколько разных участков мозга. [38] Использование виртуальной реальности в физиотерапии по-прежнему ограничено из-за недостаточного количества исследований. Некоторые исследования указывают на возникновение укачивания при выполнении интенсивных задач [39] , что может отрицательно сказаться на прогрессе пациента. Недоброжелатели также отмечают, что полная зависимость от виртуальной реальности может привести к самоизоляции и чрезмерной зависимости от технологий, что лишает пациентов возможности взаимодействовать со своими друзьями и семьей. Существуют опасения по поводу конфиденциальности и безопасности, поскольку для эффективности программного обеспечения VR потребуются данные и информация о пациентах, и эта информация может быть скомпрометирована во время утечки данных , как в случае с 23andMe . Отсутствие соответствующих медицинских экспертов в сочетании с более длительным периодом обучения, связанным с проектом восстановления, может привести к тому, что пациенты не осознают своих ошибок, и восстановление займет больше времени, чем ожидалось. [40] Еще одним вопросом является стоимость и доступность; Хотя VR-гарнитуры значительно дешевле, чем традиционная физиотерапия, может существовать множество дополнений, которые могут поднять цену и сделать ее недоступной для многих. [41] Базовые модели могут быть менее эффективными по сравнению с более дорогими моделями, что может привести к цифровому неравенству . В целом, VR-решения для здравоохранения не предназначены для конкуренции с традиционными методами лечения, поскольку исследования показывают, что в сочетании с физиотерапией они более эффективны. [42] Исследования в области VR-реабилитации продолжают расширяться благодаря новым исследованиям в области тактильных разработок, которые позволят пользователю чувствовать окружающую среду и включать свои руки и ноги в план восстановления. Кроме того, разрабатываются более сложные системы виртуальной реальности [43].которые позволяют пользователю использовать все свое тело для восстановления. Он также оснащен сложными датчиками, которые позволят медицинским работникам собирать данные о задействовании и напряжении мышц. Он использует электроимпедансную томографию — форму неинвазивной визуализации для наблюдения за работой мышц.
Еще одной проблемой является отсутствие крупного финансирования со стороны крупных компаний и правительства в этой области. [44] Многие из этих наборов виртуальной реальности уже готовы и не предназначены для медицинского использования. Внешние дополнения обычно печатаются на 3D-принтере или изготавливаются из запчастей другой электроники. отсутствие поддержки означает, что пациенты, желающие попробовать этот метод, должны быть технически подкованы, что маловероятно, поскольку многие недуги появляются только в более позднем возрасте. Кроме того, некоторые части виртуальной реальности, такие как тактильная обратная связь и отслеживание , все еще недостаточно развиты, чтобы их можно было надежно использовать в медицинских учреждениях. Другая проблема — количество VR-устройств, доступных для покупки. Хотя это действительно расширяет доступные возможности, различия между системами VR могут повлиять на выздоровление пациентов. Огромное количество устройств виртуальной реальности также затрудняет предоставление и интерпретацию информации медицинским работникам, поскольку у них может не быть опыта работы с конкретной моделью, что может привести к выдаче ошибочных рекомендаций. [ нужна цитата ]
В настоящее время изучаются другие приложения в здравоохранении, такие как:
Предлагаемые приложения, включая приложения без функциональных носимых прототипов, включают:
Здоровый образ жизни может зависеть не только от здорового питания , хорошего сна или участия в нескольких упражнениях в неделю. Напротив, оно выходит далеко за рамки нескольких вещей и, скорее, глубоко связано с различными физиологическими и биохимическими частями тела, связанными с физической активностью и здоровым образом жизни. За последние несколько лет появление технологических устройств, более известных как «носимые технологии», улучшило возможности измерения физической активности и дало простым пользователям и, например, кардиологам возможность анализировать параметры, связанные с качеством их жизни.
Носимые технологии — это устройства, которые люди могут носить постоянно в течение дня, а также в течение ночи. Они помогают измерять определенные показатели, такие как сердцебиение и ритм, качество сна, общее количество шагов за день, а также могут помочь распознавать определенные заболевания, такие как болезни сердца, диабет и рак. [ нужна цитата ] Они могут продвигать идеи о том, как улучшить свое здоровье и избежать некоторых надвигающихся заболеваний. Эти устройства ежедневно дают обратную связь о том, что нужно улучшить и в каких областях люди преуспевают, и это мотивирует и продолжает подталкивать пользователя продолжать свой улучшенный образ жизни.
Со временем носимые технологии оказали огромное влияние на рынок здоровья и физической активности: по данным ScienceDirect, «рынок носимых технологий, ориентированный на потребителя, быстро растет и, как ожидается, к 2020 году превысит 34 миллиарда долларов». [69] Это показывает, как сектор носимых технологий становится все более и более одобренным среди всех людей, которые хотят улучшить свое здоровье и качество жизни.
Носимые технологии могут существовать во всех формах: от часов, подушечек на сердце, устройств, носимых на руках, до устройств, которые могут измерять любой объем данных, просто прикасаясь к рецепторам устройства. Во многих случаях носимые устройства подключены к приложению, которое может сразу же передавать информацию для анализа и обсуждения с кардиологом. Кроме того, по данным Американского журнала профилактической медицины, они заявляют, что «носимые устройства могут быть недорогим, осуществимым и доступным способом продвижения PA». [70] По сути, это означает, что носимые технологии могут быть полезны каждому и на самом деле не являются дорогостоящими. Кроме того, постоянное наблюдение за тем, как носимые технологии фактически используются и носятся другими людьми, пропагандирует идею физической активности и побуждает к ее участию все больше людей.
Носимые технологии также помогают при развитии хронических заболеваний и мониторинге физической активности с точки зрения контекста. Например, по данным Американского журнала профилактической медицины: «Носимые устройства можно использовать на разных стадиях развития хронических заболеваний (например, до и после операции) и связывать их с данными медицинских записей для получения детальных данных о том, как частота, интенсивность, активность, и продолжительность меняется в зависимости от течения заболевания и при различных методах лечения». [70] Носимые технологии могут быть полезны для отслеживания и анализа данных с точки зрения того, как человек работает с течением времени, и как он может работать при различных изменениях в своем рационе, режиме тренировок или режиме сна. Кроме того, портативные технологии могут быть полезны не только для измерения результатов до и после операции, но также могут помочь измерить результаты, когда кто-то проходит реабилитацию после хронического заболевания, такого как рак, болезнь сердца и т. д.
Носимые технологии обладают потенциалом для создания новых и улучшенных способов того, как мы смотрим на здоровье и как мы на самом деле интерпретируем научные данные, лежащие в основе нашего здоровья. Это может продвинуть нас на более высокий уровень медицины и уже оказало значительное влияние на то, как пациенты диагностируются, лечатся и реабилитируются с течением времени. Тем не менее, все еще необходимо продолжить обширные исследования того, как правильно интегрировать носимые технологии в здравоохранение и как лучше всего их использовать. Кроме того, несмотря на преимущества носимых технологий, еще предстоит провести множество исследований, чтобы начать внедрение носимых технологий для очень больных пациентов из группы высокого риска.
Хотя носимые устройства могут собирать данные в агрегированной форме, большинство из них ограничены в своих возможностях анализировать или делать выводы на основе этих данных – поэтому большинство из них используются в первую очередь для получения общей информации о состоянии здоровья.
Исключением являются носимые устройства, предупреждающие о припадках, которые постоянно анализируют данные пользователя и принимают решение о вызове помощи. Собранные данные затем могут предоставить врачам объективные данные, которые могут оказаться полезными для постановки диагноза. [ нужна цитата ]
Носимые устройства могут учитывать индивидуальные различия, хотя большинство из них просто собирают данные и применяют универсальные алгоритмы. Программное обеспечение на носимых устройствах может анализировать данные напрямую или отправлять данные на близлежащие устройства, например смартфон, который обрабатывает, отображает или использует данные для анализа. Для анализа и определения реального смысла также можно использовать алгоритмы машинного обучения . [56]
Сегодня растет интерес к использованию носимых устройств не только для индивидуального самоконтроля, но и в рамках корпоративных программ здравоохранения и благополучия. Учитывая, что носимые устройства создают массивный поток данных , который работодатели могут использовать для целей, отличных от здравоохранения, все больше и больше исследований начинают изучать вопросы, связанные с конфиденциальностью и безопасностью носимых устройств, в том числе связанные с их использованием для наблюдения за работниками . [71] [ необходимы дополнительные ссылки ] Аша Пета Томпсон основала компанию Intelligent Textiles, которая создает тканые блоки питания и схемы, которые можно использовать в электронной униформе для пехоты . [72]
Носимые технологии могут существовать в различных форм-факторах. Популярные умные часы включают Samsung Galaxy Watch и Apple Watch . Популярное умное кольцо — McLear Ring. Популярный имплант — Dangerous Things NExT RFID + NFC Chip Implant , правда, такой не носят, а вживляют. [ нужны разъяснения ] [ нужна ссылка ]
Очки (включая смарт-очки , но не только ) — это носимые технологии, которые носят на голове.
Головные уборы, например, для измерения ЭЭГ , носят на голове. Исследование показывает, что головные уборы ЭЭГ можно использовать для нейроусиления , и делается вывод, что «парадигма визуального мерцания для вовлечения людей в ритм их собственного мозга (т.е. пиковую альфа-частоту )» приводит к значительно более быстрому перцептивному визуальному обучению , сохраняемому на следующий день после тренировки. [73] [74] Существуют исследования различных форм нейростимуляции с различными подходами, включая использование носимых технологий.
Другим применением может быть поддержка индукции осознанных сновидений , [75] [76] [77] [78] , хотя «для доказательства эффективности необходимы более контролируемые проверочные исследования». [78]
Эпидермальная электроника — это новая область носимых технологий, названная из-за своих свойств и поведения, сравнимых со свойствами эпидермиса или самого внешнего слоя кожи. [79] [80] [81] Эти носимые устройства крепятся непосредственно на кожу для непрерывного мониторинга физиологических и метаболических процессов, как кожных, так и подкожных. [81] Беспроводная связь обычно достигается за счет аккумулятора, Bluetooth или NFC, что делает эти устройства удобными и портативными в качестве носимых устройств. [82] В настоящее время эпидермальная электроника разрабатывается в области фитнеса и медицинского мониторинга.
Текущее использование эпидермальной технологии ограничено существующими производственными процессами. Его нынешнее применение основано на различных сложных технологиях изготовления, таких как литография или прямая печать на подложке перед прикреплением непосредственно к телу. Исследования по печати эпидермальной электроники непосредственно на коже в настоящее время доступны в качестве единственного источника исследований. [83]
Значение эпидермальной электроники заключается в ее механических свойствах, напоминающих свойства кожи. Кожу можно смоделировать как двухслойную, состоящую из эпидермиса с модулем Юнга ( Е ) 2–80 кПа и толщиной 0,3–3 мм и дермы с Е 140–600 кПа и толщиной 0,05–1,5 мм. Вместе этот бислой пластически реагирует на растяжение ≥ 30%, ниже которого поверхность кожи растягивается и сморщивается, не деформируясь. [79] Свойства эпидермальной электроники отражают свойства кожи, что позволяет им работать таким же образом. Как и кожа, эпидермальная электроника ультратонкая ( h < 100 мкм), низкомодульная ( E ~ 70 кПа) и легкая (<10 мг/см 2 ), что позволяет ей прилегать к коже без напряжения. [82] [84] Конформный контакт и надлежащая адгезия позволяют устройству сгибаться и растягиваться без расслоения, деформации или выхода из строя, тем самым устраняя проблемы, связанные с обычными громоздкими носимыми устройствами, включая артефакты измерений, гистерезис и раздражение кожи, вызванное движением. Благодаря присущей ей способности принимать форму кожи эпидермальная электроника может точно собирать данные, не изменяя естественное движение или поведение кожи. [85] Тонкая, мягкая и гибкая конструкция эпидермальной электроники напоминает временные татуировки, ламинированные на коже. По сути, эти устройства «механически невидимы» для пользователя. [79]
Устройства эпидермальной электроники могут прикрепляться к коже за счет сил Ван-дер-Ваальса или эластомерных подложек. Благодаря только силам Ван-дер-Ваальса эпидермальное устройство имеет ту же тепловую массу на единицу площади (150 мДж/см 2 К), что и кожа, когда толщина кожи составляет <500 нм. Наряду с силами Ван-дер-Ваальса низкие значения E и толщины эффективны для максимизации адгезии, поскольку они предотвращают отслоение, вызванное деформацией, из-за растяжения или сжатия. [79] Введение эластомерной подложки может улучшить адгезию, но немного увеличит тепловую массу на единицу площади. [85] Было изучено несколько материалов для создания подобных коже свойств, в том числе змеевидная золотая нанопленка с фотолитографическим рисунком и легирование кремниевых наномембран с рисунком. [80]
Умная обувь — это пример носимых технологий, которые включают в обувь интеллектуальные функции. Умная обувь часто работает с приложениями для смартфонов, обеспечивая выполнение задач, которые невозможно выполнить с помощью стандартной обуви. Использование включает вибрацию смартфона, чтобы сообщать пользователям, когда и куда повернуть, чтобы добраться до места назначения, с помощью Google Maps или самостоятельной шнуровки. [86] [87] [88] [89] [90]
Технология самошнуровки кроссовок , похожая на Nike Mag из « Назад в будущее, часть II» , — еще одно применение умной обуви. В 2019 году немецкая обувная компания Puma была признана журналом Time одним из «100 лучших изобретений 2019 года» за свою обувь без шнурков Fi, в которой для регулировки посадки используются микромоторы с iPhone . [91] В 2019 году Nike также представила умную обувь, известную как Adapt BB. Кроссовки имели боковые кнопки для ослабления или затягивания посадки с помощью специального двигателя и шестерни, которыми также можно было управлять со смартфона. [92]
16 апреля 2013 года Google пригласила «Исследователей стекла», которые предварительно заказали его носимые очки на конференции Google I/O 2012 года, забрать свои устройства. В этот день состоялся официальный запуск Google Glass, устройства, предназначенного для доставки форматированного текста и уведомлений через проекционный дисплей, который можно носить как очки. Устройство также имело 5-мегапиксельную камеру и записывало видео в разрешении 720p. [93] Его различные функции активировались с помощью голосовой команды , например «OK Glass». Компания также запустила сопутствующее приложение Google Glass MyGlass. [94] Первое стороннее приложение Google Glass появилось от New York Times , которое могло зачитывать статьи и сводки новостей.
Однако в начале 2015 года Google прекратила продажу бета-версии «Explorer Edition» Glass после критики ее дизайна и цены в 1500 долларов. [95]
Хотя технология оптических дисплеев, крепящихся на голову, остается нишевой, популярность получили два популярных типа носимых устройств: умные часы и трекеры активности. В 2012 году компания ABI Research прогнозировала, что продажи умных часов в 2013 году достигнут 1,2 миллиона долларов, чему будет способствовать высокое проникновение смартфонов на многие мировые рынки, широкая доступность и низкая стоимость датчиков MEMS, энергоэффективные технологии подключения, такие как Bluetooth 4.0, и процветающая экосистема приложений. [96]
Стартап Pebble , поддерживаемый краудфандингом , заново изобрел умные часы в 2013 году, проведя кампанию на Kickstarter , которая собрала более 10 миллионов долларов финансирования. В конце 2014 года Pebble объявила, что продала миллион устройств. В начале 2015 года Pebble вернулась к своим корням краудфандинга, чтобы собрать еще 20 миллионов долларов для своих умных часов следующего поколения Pebble Time, поставки которых начались в мае 2015 года .
Стартап McLear , поддерживаемый краудфандингом , изобрел умное кольцо в 2013 году, проведя кампанию на Kickstarter и собрав более 300 тысяч долларов финансирования. МакЛир был первопроходцем в области носимых технологий, внедрившим платежи, платежи в биткойнах, расширенный безопасный контроль доступа, количественный сбор самостоятельных данных, отслеживание биометрических данных и системы мониторинга для пожилых людей.
В марте 2014 года Motorola представила умные часы Moto 360 на базе Android Wear — модифицированной версии мобильной операционной системы Android, разработанной специально для умных часов и других носимых устройств. [97] [98] Наконец, после более чем года спекуляций, в сентябре 2014 года Apple анонсировала свои собственные умные часы Apple Watch .
Носимые технологии были популярной темой на выставке Consumer Electronics Show в 2014 году, которую отраслевые комментаторы окрестили «Выставкой носимых устройств, бытовой техники, автомобилей и гибких телевизоров». [99] Среди многочисленных представленных носимых устройств были умные часы, трекеры активности, умные украшения, оптические дисплеи, крепящиеся на голову, и наушники. Тем не менее, портативные технологии по-прежнему страдают от ограниченной емкости аккумулятора. [100]
Еще одна область применения носимых технологий — системы мониторинга для престарелых и ухода за престарелыми . Носимые датчики обладают огромным потенциалом в создании больших данных и имеют большое применение в биомедицине и жизни с поддержкой окружающей среды. [101] По этой причине исследователи перемещают свое внимание со сбора данных на разработку интеллектуальных алгоритмов, способных извлекать ценную информацию из собранных данных, используя методы интеллектуального анализа данных , такие как статистическая классификация и нейронные сети . [102]
Носимые технологии также могут собирать биометрические данные, такие как частота сердечных сокращений (ЭКГ и ВСР), мозговые волны (ЭЭГ) и мышечные биосигналы (ЭМГ) от человеческого тела, чтобы предоставить ценную информацию в области здравоохранения и хорошего самочувствия. [103]
Другая набирающая популярность технология носимых устройств связана с виртуальной реальностью. Гарнитуры виртуальной реальности производятся рядом производителей для компьютеров, консолей и мобильных устройств. Недавно Google выпустила свою гарнитуру Google Daydream. [104]
Помимо коммерческого применения, носимые технологии исследуются и разрабатываются для множества применений. Массачусетский технологический институт — одно из многих исследовательских учреждений, разрабатывающих и тестирующих технологии в этой области. Например, проводятся исследования по улучшению тактильной технологии [105] для ее интеграции в носимые устройства следующего поколения. Другой проект направлен на использование носимых технологий, чтобы помочь слабовидящим ориентироваться в окружающей среде. [106]
Поскольку носимые технологии продолжают развиваться, они начали распространяться и на другие области. Интеграция носимых устройств в здравоохранение была в центре внимания исследований и разработок различных учреждений. Носимые устройства продолжают развиваться, выходя за рамки устройств и осваивая новые горизонты, такие как «умные ткани». Приложения включают использование ткани для выполнения таких функций, как интеграция QR-кода в ткань [107] или спортивная одежда, которая увеличивает поток воздуха во время упражнений [108].
Носимые устройства проникли в сферу развлечений, создав новые способы использования цифровых медиа. Гарнитуры виртуальной реальности и очки дополненной реальности стали примером носимых устройств в сфере развлечений. Влияние этих гарнитур виртуальной реальности и очков дополненной реальности на первых порах наблюдалось в основном в игровой индустрии, но теперь они используются в сферах медицины и образования. [109]
Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift , HTC Vive и Google Daydream View, призваны создать более захватывающий мультимедийный опыт, либо имитируя опыт от первого лица, либо отображая медиа в полном поле зрения пользователя. Телевидение, фильмы, видеоигры и образовательные симуляторы были разработаны для этих устройств, которые будут использоваться работающими профессионалами и потребителями. На выставке 2014 года Эд Тан из Avegant представил свои «умные наушники». В этих наушниках используется Virtual Retinal Display для улучшения впечатлений от Oculus Rift. [110] Некоторые устройства дополненной реальности подпадают под категорию носимых устройств. Очки дополненной реальности в настоящее время разрабатываются несколькими корпорациями. [111] Очки Snap Inc. — это солнцезащитные очки, которые записывают видео с точки зрения пользователя и соединяются с телефоном для публикации видео в Snapchat . [112] Microsoft также углубилась в этот бизнес, выпустив в 2017 году очки дополненной реальности HoloLens . В устройстве исследуется использование цифровой голографии или голограмм, чтобы дать пользователю возможность из первых рук ощутить дополненную реальность. [113] Эти носимые гарнитуры используются во многих различных областях, включая армию.
Носимые технологии также расширились: от небольших устройств на запястье до одежды по всему телу. Компания «Shiftwear» производит обувь, в которой используется приложение для смартфона, чтобы периодически менять дизайн, отображаемый на обуви. [114] Обувь изготовлена из обычной ткани, но в средней части и сзади имеется дисплей, на котором отображается дизайн по вашему выбору. Приложение было запущено в 2016 году, а прототип обуви был создан в 2017 году .
Другой пример этого можно увидеть на динамиках для наушников Atari. Atari и Audiowear разрабатывают лицевую крышку со встроенными динамиками. Кепка будет оснащена динамиками, встроенными в нижнюю часть козырька, и будет иметь возможность Bluetooth. [115] В 2018 году компания Jabra выпустила наушники, [116] которые подавляют шум вокруг пользователя и могут переключать настройку под названием «прослушивание». Этот параметр передает звук вокруг пользователя через микрофон и отправляет его пользователю. Это дает пользователю улучшенный звук во время поездки на работу, поэтому он сможет слышать свое окружение, слушая свою любимую музыку. Многие другие устройства можно считать носимыми развлекательными устройствами, и пользователь должен носить их только для просмотра мультимедиа.
Игровая индустрия всегда внедряла новые технологии. Первой технологией, использованной для электронных игр, был контроллер для Pong . То, как пользователи играют в игры, постоянно менялось на протяжении каждого десятилетия. В настоящее время двумя наиболее распространенными формами игр являются использование контроллера для игровых консолей или мыши и клавиатуры для компьютерных игр .
В 2012 году наушники виртуальной реальности были вновь представлены публике. Впервые VR-гарнитуры были задуманы в 1950-х годах и официально созданы в 1960-х. [117] Создание первой гарнитуры виртуальной реальности можно приписать кинематографисту Мортону Хейлигу. В 1962 году он создал устройство, известное как Sensorama. [118] Sensorama представляла собой устройство, похожее на видеоигру, которое было настолько тяжелым, что его нужно было удерживать с помощью подвесного устройства. [119] В игровой индустрии существует множество различных носимых технологий: от перчаток до подставок для ног. В игровом пространстве есть неординарные изобретения. В 2016 году Sony представила свою первую портативную подключаемую гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Project Morpheus. [120] В 2018 году устройство было переименовано в PlayStation. [121] В начале 2019 года Microsoft представляет HoloLens 2 , который выходит за рамки виртуальной реальности и представляет собой гарнитуру смешанной реальности. Их основная задача – использовать их главным образом рабочим классом для помощи в решении сложных задач. [122] Эти гарнитуры используются преподавателями, учеными, инженерами, военнослужащими, хирургами и многими другими. Гарнитуры, такие как HoloLens 2, позволяют пользователю видеть проецируемое изображение под разными углами и взаимодействовать с ним. Это помогает пользователю получить практический опыт, который в противном случае он не смог бы получить.
Носимые технологии в вооруженных силах варьируются от образовательных целей до учебных учений и технологий устойчивого развития. [123]
Технологии, используемые в образовательных целях в вооруженных силах, в основном представляют собой носимые устройства, которые отслеживают жизненно важные функции солдата. Отслеживая частоту сердечных сокращений, кровяное давление, эмоциональное состояние и т. д., группа исследований и разработок помогает солдатам лучше всего помогать солдатам. По словам химика Мэтта Коппока, он начал повышать летальность солдат, собирая различные рецепторы биораспознавания. Тем самым это устранит возникающие экологические угрозы для солдат. [124]
С появлением виртуальной реальности вполне естественно начать создавать симуляции с использованием VR. Это лучше подготовит пользователя к любой ситуации, к которой он тренируется. В армии есть боевые симуляторы, на которых тренируются солдаты. Причина, по которой военные будут использовать VR для обучения своих солдат, заключается в том, что это наиболее интерактивный и захватывающий опыт, который пользователь может почувствовать, не попадая в реальную ситуацию. [125] Недавние симуляции включают солдата, носящего шоковый пояс во время боевой симуляции. Каждый раз, когда в них стреляют, ремень выпускает определенное количество электричества прямо в кожу пользователя. Это максимально гуманная имитация огнестрельного ранения. [125]
Существует множество технологий устойчивого развития, которые военнослужащие используют в полевых условиях. Один из них — загрузочная вставка. На этой вставке показано, как солдаты переносят вес своего снаряжения и как повседневные факторы местности влияют на оптимизацию панорамирования их миссии. [126] Эти датчики не только помогут военным лучше спланировать график действий, но и помогут сохранить физическое и психическое здоровье солдат.
Модные носимые устройства — это «разработанная одежда и аксессуары, сочетающие в себе эстетику и стиль с функциональными технологиями». [127] Одежда — это интерфейс с внешним миром, осуществляемый посредством цифровых технологий. Это открывает безграничные возможности для динамической персонализации одежды. Вся одежда выполняет социальные, психологические и физические функции. Однако с использованием технологий эти функции можно расширить. Есть некоторые носимые устройства, которые называются электронным текстилем. Это сочетание текстиля (ткани) и электронных компонентов для создания носимых технологий в одежде. [128] Они также известны как умный текстиль и цифровой текстиль.
Носимые устройства создаются с точки зрения функциональности или с эстетической точки зрения. С точки зрения функциональности дизайнеры и инженеры создают носимые устройства, чтобы обеспечить удобство пользователю. Одежда и аксессуары используются как инструмент оказания помощи пользователю. Дизайнеры и инженеры работают вместе над внедрением технологий в производство одежды, чтобы обеспечить функциональные возможности, которые могут упростить жизнь пользователя. Например, благодаря умным часам люди имеют возможность общаться на ходу и следить за своим здоровьем. Более того, умные ткани напрямую взаимодействуют с пользователем, поскольку позволяют улавливать движения клиентов. Это помогает решить такие проблемы, как конфиденциальность , общение и благополучие. Несколько лет назад модные носимые устройства были функциональными, но не очень эстетичными. По состоянию на 2018 год носимые устройства быстро растут и соответствуют стандартам моды за счет производства стильной и удобной одежды. Более того, когда носимые устройства создаются с эстетической точки зрения, дизайнеры исследуют свою работу, используя технологии и сотрудничая с инженерами. Эти дизайнеры исследуют различные методы и методы, доступные для включения электроники в свои проекты. Они не ограничены одним набором материалов или цветов, поскольку они могут меняться в зависимости от встроенных в одежду датчиков. Они могут решать, как их дизайн адаптируется и реагирует на пользователя. [6]
В 1967 году французский модельер Пьер Карден, известный своими футуристическими дизайнами, создал коллекцию одежды под названием «Robe Electronicique», которая отличалась геометрическим вышитым узором со светодиодами (светоизлучающими диодами). Уникальные дизайны Пьера Кардена были показаны в эпизоде анимационного шоу Jetsons, где одна из главных героинь демонстрирует, как работает ее светящееся платье «Пьер Марсианин» [129] , подключая его к электросети. Выставка о творчестве Пьера Кардена недавно экспонировалась в Бруклинском музее в Нью-Йорке [130]
В 1968 году Музей современного ремесла в Нью-Йорке провел выставку под названием «Покрытие тела», которая представила сочетание технологичных носимых устройств и моды. Некоторые из представленных проектов включали, среди прочего, одежду, которая меняет температуру, и вечерние платья, которые светятся и издают шум. Для создания этих проектов дизайнеры выставки креативно внедрили электронику в одежду и аксессуары. По состоянию на 2018 год модельеры продолжают исследовать этот метод при производстве своих моделей, расширяя границы моды и технологий. [6]
McLear, также известный как NFC Ring, в партнерстве с Домом Генри Холланда и Visa Europe Collab, представил мероприятие под названием «Безналичные на подиуме» в Collins Music Hall в Ислингтоне. Знаменитости, присутствовавшие на мероприятии, впервые в истории могли совершать покупки с помощью носимого устройства, используя кольца NFC McLear, коснувшись кольца на терминале покупок. [131]
Компания CuteCircuit стала пионером концепции интерактивной моды, управляемой через приложения, создав в 2008 году Galaxy Dress (часть постоянной коллекции Музея науки и промышленности в Чикаго, США) и в 2012 году tshirtOS (теперь infinitshirt). Модные модели CuteCircuit могут взаимодействовать и менять цвет, предоставляя владельцу новый способ общения и выражения своей индивидуальности и стиля. Модели CuteCircuit носили на красной дорожке такие знаменитости, как Кэти Перри [23] и Николь Шерзингер . [24] и являются частью постоянной коллекции Музея изящных искусств в Бостоне.
Project Jacquard, проект Google под руководством Ивана Пупырева, сочетает одежду с технологиями. [132] Google в сотрудничестве с Леви Страуссом создали куртку с сенсорными зонами, с помощью которых можно управлять смартфоном. Запонки съемные и заряжаются через USB-порт. [133]
Intel в партнерстве с брендом Chromat создала спортивный бюстгальтер, который реагирует на изменения тела пользователя, а также платье из углеродного волокна, напечатанное на 3D-принтере, которое меняет цвет в зависимости от уровня адреналина пользователя. [134] Intel также заключила партнерское соглашение с Google и TAG Heuer для создания умных часов. [135]
Умные ткани и 3D-печать были внедрены в высокую моду дизайнером Ирис ван Херпен . Ван Херпен был первым дизайнером, применившим технологию 3D-печати быстрого прототипирования в индустрии моды. [136] Бельгийская компания Materialize NV сотрудничает с ней в печати ее проектов.
Существует несколько методов, с помощью которых компании производят электронный текстиль, от волокна до одежды, и включают в этот процесс электронику. Один из разрабатываемых методов заключается в том, что растягиваемые схемы печатаются прямо на ткани с помощью проводящих чернил. [137] В проводящих чернилах используются металлические фрагменты, которые делают их электропроводными. Другой метод — использование проводящей нити или пряжи. Эта разработка включает покрытие непроводящего волокна (например, полиэфирного ПЭТ) проводящим материалом, таким как металл, такой как золото или серебро, для производства пряжи с покрытием или для производства электронного текстиля. [138]
Общие методы изготовления электронного текстиля включают следующие традиционные методы:
FDA разработало руководство для устройств с низким уровнем риска, в котором говорится, что носимые устройства для личного здоровья являются продуктами для общего здоровья, если они собирают только данные о контроле веса, физической форме, релаксации или управлении стрессом, остроте ума, самооценке, управлении сном или сексуальной функции. [140] Это произошло из-за угрозы конфиденциальности, связанной с устройствами. По мере того, как все больше и больше устройств использовалось и вскоре совершенствовалось, эти устройства смогут определять, есть ли у человека определенные проблемы со здоровьем, и предлагать курс действий. С ростом потребления этих устройств FDA разработало это руководство, чтобы снизить риск для пациента в случае, если приложение не будет работать должным образом. [141] Утверждается также и об этичности этого подхода, поскольку, хотя они помогают отслеживать здоровье и продвигать независимость, все же происходит вторжение в частную жизнь, которое приводит к получению информации. Это связано с огромными объемами данных, которые необходимо передать, что может вызвать проблемы как для пользователя, так и для компаний, если третья сторона получит доступ к этим данным. Была проблема с Google Glass , которые использовались хирургами для отслеживания жизненно важных показателей пациента, поскольку у него были проблемы с конфиденциальностью, связанные с использованием третьей стороной информации без согласия. Проблема также в согласии, когда речь идет о портативных технологиях, поскольку они дают возможность записи, и это проблема, когда разрешение не запрашивается, когда человека записывают. [142] [143]
По сравнению со смартфонами носимые устройства ставят перед производителями устройств и разработчиками программного обеспечения ряд новых проблем с надежностью. Ограниченная площадь дисплея, ограниченная вычислительная мощность, ограниченная энергозависимая и энергонезависимая память, нетрадиционная форма устройств, обилие данных с датчиков, сложные схемы взаимодействия приложений и ограниченный размер батареи — все эти факторы могут способствовать возникновению серьезных ошибок в программном обеспечении . и режимы сбоя, такие как нехватка ресурсов или зависание устройства. [5] Более того, поскольку многие носимые устройства используются в медицинских целях [2] [11] (либо мониторинг, либо лечение), проблемы с их точностью и надежностью могут вызвать проблемы с безопасностью. Были разработаны некоторые инструменты для оценки надежности и безопасности этих носимых устройств. [144] Первые результаты указывают на слабое место портативного программного обеспечения, из-за которого перегрузка устройств, например, из-за высокой активности пользовательского интерфейса, может привести к сбоям. [145]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite book}}
: |website=
игнорируется ( помощь )