В вычислительной технике устройство ввода — это часть оборудования, используемая для предоставления данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую как компьютер или информационное устройство. Примерами устройств ввода являются клавиатуры , компьютерные мыши , сканеры , камеры , джойстики и микрофоны .
Устройства ввода можно классифицировать по следующим признакам:
Клавиатура — это устройство пользовательского интерфейса , которое представлено в виде матрицы кнопок. Каждую кнопку или клавишу можно использовать либо для ввода буквенно-цифрового символа в компьютер, либо для вызова определенной функции компьютера. Для большинства пользователей он выступает в качестве основного интерфейса ввода текста . [1]
Клавиатуры доступны во многих форм-факторах, в зависимости от варианта использования. Стандартные клавиатуры можно разделить на категории по размеру и количеству клавиш, а также типу используемого переключателя. Другие клавиатуры предназначены для конкретных случаев использования, например цифровая клавиатура или клавишная клавиатура .
Настольные клавиатуры обычно большие, часто имеют полный ход клавиш и оснащены такими функциями, как мультимедийные клавиши и цифровая клавиатура. Клавиатуры на ноутбуках и планшетах обычно идут на компромисс с удобством в пользу тонкой конструкции.
В современных клавиатурах используются различные технологии переключателей, такие как механические переключатели (в которых используются пружины), ножничные переключатели (обычно встречающиеся на клавиатуре ноутбука) или мембрана.
Другие клавиатуры не имеют физических клавиш, например виртуальная клавиатура или проекционная клавиатура .
Указательное устройство позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. Он обычно используется как простой и интуитивно понятный способ выбора элементов на экране компьютера в графическом интерфейсе пользователя (GUI) либо путем перемещения указателя мыши , либо, в случае сенсорного экрана, путем физического прикосновения к элементу на экране. . К распространенным указывающим устройствам относятся мыши, сенсорные панели и сенсорные экраны. [2]
В то время как мыши действуют, определяя свое перемещение на поверхности, аналоговые устройства, такие как 3D-мыши , джойстики или указки, функционируют, сообщая об угле отклонения.
Указательные устройства можно классифицировать по:
Прямой вклад почти обязательно является абсолютным, но косвенный вклад может быть как абсолютным, так и относительным. Например, планшеты с цифровой графикой , не имеющие встроенного экрана, используют непрямой ввод и определяют абсолютные положения и часто работают в режиме абсолютного ввода, но их также можно настроить для имитации режима относительного ввода, такого как сенсорная панель , где иглу или шайбу можно поднять и переместить. Встроенные ЖК-планшеты , которые также называют мониторами графических планшетов, являются продолжением технологии цифровых графических планшетов. Они позволяют пользователям видеть позиции в реальном времени на экране во время использования.
Датчик — это устройство ввода, которое генерирует данные на основе физических свойств . [4]
Датчики обычно встречаются в мобильных устройствах для определения их физической ориентации и ускорения, но их также можно найти в настольных компьютерах в виде термометра, используемого для контроля температуры системы.
Некоторые датчики могут быть изготовлены с использованием МЭМС , что позволяет им иметь микроскопические размеры.
Некоторые устройства допускают множество непрерывных степеней свободы в качестве входных данных. Их можно использовать в качестве указательных устройств, но обычно они используются способами, не требующими указания места в пространстве, например, для управления углом камеры в 3D-приложениях. Устройства такого типа обычно используются в системах виртуальной реальности (CAVE) , где требуется ввод, регистрирующий шесть степеней свободы . [ нужна цитата ]
Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики , можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши представляют собой составные устройства, поскольку они одновременно отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.
Устройства видеоввода используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.
Многие устройства видеовхода используют датчик камеры .
Устройства голосового ввода используются для записи звука. В некоторых случаях устройство вывода звука может использоваться в качестве устройства ввода для захвата производимого звука. Устройства аудиоввода позволяют пользователю отправлять аудиоинформацию на компьютер для обработки, записи или выполнения команд. Такие устройства, как микрофоны, позволяют пользователям разговаривать с компьютером, чтобы записать голосовое сообщение или управлять программным обеспечением. Помимо записи, устройства ввода звука также используются с программным обеспечением для распознавания речи .
Перфокарты и перфоленты часто использовались в 20 веке. Пробитое отверстие представляло собой единицу; его отсутствие представляло собой ноль. Для ввода перфокарты или ленты использовалось механическое или оптическое считывающее устройство.
восхитительное маленькое устройство от Griffin Technology, повторяющее функциональность контроллера, который был у вас на старой Atari 2600.