Oculus Rift — это снятая с производства линейка гарнитур виртуальной реальности , разработанная и производимая Oculus VR , компанией виртуальной реальности, основанной Палмером Лаки , которой широко приписывают возрождение индустрии виртуальной реальности . Это была первая гарнитура виртуальной реальности, обеспечивающая реалистичный опыт по доступной цене, в которой использовались новые технологии для повышения качества и снижения затрат на порядки по сравнению с более ранними системами. [1] Первой гарнитурой в линейке была Oculus Rift DK1, выпущенная 28 марта 2013 года. [2] Последней была Oculus Rift S , выпуск которой был прекращен в апреле 2021 года.
Перед выпуском Oculus Rift CV1, первого Oculus Rift, предназначенного для использования широкой публикой, Rift прошел через различные предсерийные модели. Два из них, DK1 в начале 2013 года и DK2 в середине 2014 года, были предназначены для предоставления разработчикам контента платформы средств разработки для создания контента для возможного потребительского выпуска Rift. Однако оба комплекта разработки были куплены многими энтузиастами игр, которые хотели как можно скорее ознакомиться с технологией. [3] Официальный потребительский релиз Rift состоялся в марте 2016 года с Oculus Rift CV1 , а в марте 2019 года его заменил Oculus Rift S. [4] [5] [6] Библиотека программного обеспечения Oculus Rift по-прежнему совместима со своим преемником Oculus Quest . [7]
Первый прототип Oculus Rift был создан в 2011 году Палмером Лаки (тогда ему было 18 лет) в гараже его родителей в Лонг-Бич, Калифорния . [8] Лаки создавал свои собственные гарнитуры виртуальной реальности с 2009 года, но прототип 2011 года был первым, в котором были использованы такие ключевые технологии, как геометрическое предварительное искажение и широкое стереоскопическое поле зрения , которые стали определять все его последующие разработки. . [1] Лаки решил бросить колледж и основать Oculus VR , намереваясь превратить свой прототип в первую в мире гарнитуру виртуальной реальности массового производства. [9]
Известный пионер видеоигр Джон Кармак , основатель id Software , проводил обширные исследования в области технологий виртуальной реальности, что побудило Лаки одолжить ему прототип Oculus Rift. Кармак написал публичный обзор прототипа, назвав его «безусловно самым захватывающим шлемом виртуальной реальности », который он когда-либо использовал, отметив, что заданная цена также сделает его самым дешевым. [10] На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 года компания Id Software продемонстрировала свои игры, работающие на прототипе Oculus Rift, и объявила, что их новейшая игра, Doom 3 BFG Edition , будет совместима с Oculus Rift. [11] Эти ранние прототипы использовали высокоскоростной IMU , 5,6- дюймовый ЖК-дисплей и оптику с широким углом обзора для проецирования стереоскопического 3D изображения под углом 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали на сетчатку пользователя. [12] [13]
Через два месяца после своего основания компания Oculus VR Палмера 1 августа 2012 года запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для своей гарнитуры виртуальной реальности под названием Rift. Основная цель Kickstarter заключалась в том, чтобы передать в руки разработчиков прототип Oculus Rift, который теперь называется DK1 (Development Kit 1), и начать интеграцию устройства в свои игры. [14] [15] DK1 был вручен в качестве награды спонсорам, которые вложили 300 или более долларов на Kickstarter, а позже был продан публично за 300 долларов на их веб-сайте. Эти наборы продавались со скоростью 4–5 штук в минуту в первый день, а затем в течение недели их количество снижалось. [16] [17]
Rift DK1 был выпущен 29 марта 2013 года [18] и использует 7-дюймовый (18 см) экран со значительно меньшим временем переключения пикселей, чем у исходного прототипа, что уменьшает задержку и размытость изображения при быстром повороте головы. Заливка пикселей также стала лучше, что уменьшает эффект сетчатой двери и делает отдельные пиксели менее заметными. ЖК -дисплей ярче, а глубина цвета составляет 24 бита на пиксель.
Благодаря 7-дюймовому экрану стереоскопическое 3D больше не перекрывается на 100%: левый глаз видит дополнительную область слева, а правый глаз видит дополнительную область справа, в которой отсутствует восприятие глубины 3D. Поле зрения (FOV) составляет более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что более чем вдвое превышает поле зрения предыдущих устройств VR других компаний и является основным преимуществом устройства. Разрешение составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), что обеспечивает эффективное разрешение 640×800 на глаз (соотношение сторон 4:5). Однако, поскольку устройство не обеспечивает 100-процентного перекрытия между глазами, общее горизонтальное разрешение фактически превышает 640. Изображение для каждого глаза отображается на панели в виде бочкообразного искаженного изображения, которое затем корректируется эффектом подушечки , создаваемым линзы в гарнитуре, генерирующие сферическое изображение для каждого глаза.
В первоначальных прототипах использовался трекер головы Hillcrest Labs 3DoF , который обычно работает на частоте 125 Гц, со специальной прошивкой, запрошенной Джоном Кармаком, которая заставляет его работать на частоте 250 Гц, причем задержка трекера имеет жизненно важное значение из-за зависимости реализма виртуальной реальности от времени отклика. Последняя версия включает в себя новый трекер Adjacent Reality Tracker с частотой 1000 Гц от Oculus, который призван обеспечить гораздо меньшую задержку отслеживания, чем практически любой другой трекер. Он использует комбинацию трехосных гироскопов , акселерометров и магнитометров , что позволяет ему отслеживать абсолютную (относительно Земли) ориентацию головы без дрейфа. [19]
В комплект разработчика 1 также входят сменные линзы, предназначенные для простой диоптрийной коррекции .
Полный исходный код Rift DK1 был опубликован в сентябре 2014 года, включая прошивку, схемы и механику устройства. Прошивка выпускается под упрощенной лицензией BSD , а схемы и механизмы выпускаются под международной лицензией Creative Commons Attribution 4.0 . [20]
В июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo был показан прототип Rift, в котором использовалась ЖК-панель 1080p . Этот шаг вперед позволил увеличить вдвое количество пикселей по сравнению с DK1, что значительно уменьшило эффект экранной двери и сделало объекты в виртуальном мире более четкими, особенно на расстоянии. Плохое разрешение было основной критикой DK1. [21]
Этот прототип HD — единственный прототип Rift, показанный публике, который не превратился в общедоступный комплект разработчика.
В январе 2014 года на выставке Consumer Electronics Show был представлен обновленный прототип под кодовым названием «Crystal Cove» , в котором использовался специальный OLED- дисплей с низкой инерционностью изображения , а также новая система отслеживания движения, в которой использовалась внешняя камера для отслеживания инфракрасных точек, расположенных на поверхности. гарнитура. Новая система отслеживания движения позволит системе обнаруживать такие действия, как наклон или приседание, что, как утверждается, помогает облегчить недомогание, испытываемое пользователями, когда программное обеспечение не реагирует на эти действия. [22]
Oculus начала поставки комплекта разработки 2 (DK2) в июле 2014 года. [23] Это небольшая доработка прототипа «Crystal Cove», включающая несколько ключевых улучшений по сравнению с первым комплектом разработки, например, более высокое разрешение (960×1080 пикселей). на глаз) OLED-дисплей с низкой стойкостью, более высокая частота обновления 75 Гц, [24] отслеживание положения, съемный кабель и отсутствие необходимости во внешнем блоке управления.
Разборка DK2 показала, что он включает в себя модифицированный дисплей смартфона Samsung Galaxy Note 3 , включая переднюю панель самого устройства. [25]
В феврале 2015 года Oculus объявил, что к этому моменту было отгружено более 100 000 единиц DK2. [26]
В сентябре 2014 года Oculus вновь представила обновлённую версию Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет большее разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенный звук и возможность отслеживания на 360 градусов благодаря наличию светодиодов отслеживания на задней панели гарнитуры. [27] Oculus также лицензировала библиотеку программного обеспечения RealSpace3D, которая, как ожидается, обеспечит Rift алгоритмами HRTF и реверберации. [27] Во время дискуссии на SXSW 2015 под названием «Исследуйте будущее виртуальной реальности» впервые было публично объявлено, что прототип использует два экрана вместо одного, как считалось ранее. [28]
6 мая 2015 года Oculus VR объявила, что потребительская версия Rift поступит в продажу в первом квартале 2016 года, [29] а 25 марта 2016 года первая партия гарнитур начала поставляться потребителям. [30]
Потребительская версия представляет собой улучшенную версию прототипа Crescent Bay, оснащенную дисплеями для каждого глаза с разрешением 1080×1200, частотой 90 Гц, отслеживанием положения на 360 градусов, встроенным звуком, значительно увеличенной громкостью отслеживания положения и усиленным фокусом. по потребительской эргономике и эстетике. [31]
В марте 2019 года во время анонса Rift S было сказано, что Rift S заменит оригинальный Rift. [32] Однако в Oculus VR заявили, что планируют поддерживать CV1 обновлениями программного обеспечения «в обозримом будущем». [33]
21 мая 2019 года Oculus начала поставки новой гарнитуры виртуальной реальности, известной как Rift S. [34] Rift S имеет ЖК-дисплей с разрешением 1280 [35] ×1440 при частоте 80 Гц и немного большее поле зрения, чем у CV1, но ему не хватает механическая регулировка IPD (регулировка IPD осуществляется только программно). Rift S отслеживает положение себя и своих контроллеров в 3D-пространстве с помощью системы, известной как Oculus Insight, которая использует 5 камер на HMD для отслеживания точек в окружающей среде и инфракрасные светодиоды на контроллерах, а также информацию от акселерометров на обоих шлемах HMD. и контроллеры, а также компьютерное зрение , чтобы предсказать, какой путь с наибольшей вероятностью пойдут HMD и контроллеры. [36] Rift S использует порт DisplayPort 1.2 и один порт USB 3.0, в отличие от портов HDMI и USB 3.0, используемых в Rift CV1. Rift S ориентирован на ту же цену (399 долларов США) и требования к оборудованию, что и Rift CV1, и с тех пор заменил Rift CV1. [2]
В сентябре 2020 года было объявлено, что выпуск Rift S будет прекращен в 2021 году, чтобы Oculus сосредоточилась на Oculus Quest 2 . [37] В 2021 году выпуск Rift S был официально прекращен и больше не доступен на веб-сайте Oculus, что фактически положило конец линейке Rift. [38]
Среда выполнения Oculus Rift официально поддерживает Microsoft Windows , macOS и Linux . В установочный пакет входят такие компоненты, как драйвер гарнитуры (который включает драйвер дисплея Oculus и драйверы контроллера), драйвер датчика позиционирования, сервис Oculus и домашнее приложение Oculus. [39] Служба времени выполнения реализует ряд методов обработки, предназначенных для минимизации задержки и, кроме того, повышения плавности работы VR-приложений на более слабом оборудовании. К ним относятся прямой режим, асинхронное искажение времени и асинхронное искажение пространства . [40]
Когда пользователь надевает Rift и на гарнитуру не выводится никакой другой контент, ему отображается Oculus Home . Это среда Rift по умолчанию, которая предоставляет им чердачную среду и плавающее меню, позволяющее пользователю запускать принадлежащие ему VR-приложения, проверять, используют ли его друзья Rift, и покупать контент виртуальной реальности в магазине Oculus Home . из гарнитуры. [41]
Обновление базового программного обеспечения под названием Core 2.0 представило более интерактивную среду по умолчанию, позволяющую пользователю перемещаться и настраивать ее с помощью импортированных 3D-моделей. [42] Однако в 2023 году компания Meta, ранее известная как Oculus, закрыла Oculus Home и уничтожила его. [43]
Oculus поддерживает рынок приложений для гарнитур. Списки подобраны таким образом, чтобы разрешать только приложения, которые бесперебойно работают на рекомендованном оборудовании. Большинство объявлений также оцениваются по уровню комфорта, исходя из вероятности вызвать укачивание или количество пугающих прыжков. Однако разработчикам не обязательно использовать Oculus Home для распространения контента для Rift, это совершенно необязательно. [44] Доступ к Магазину можно получить из Oculus Home на базе виртуальной реальности, из настольного приложения или на веб-сайте Oculus в разделе «Впечатления».
Списки в реестре включают:
Контент для Rift разрабатывается с использованием Oculus PC SDK — бесплатного проприетарного SDK, доступного для Microsoft Windows (в будущем планируется поддержка OSX и Linux). [45] Это полнофункциональный SDK, который позволяет разработчику решать различные аспекты создания контента виртуальной реальности, такие как оптические искажения и передовые методы рендеринга. [46]
Oculus SDK напрямую интегрирован с популярными игровыми движками Unity 5 , Unreal Engine 4 и Cryengine . Это позволяет разработчикам, уже знакомым с этими движками, создавать VR-контент практически без использования кода, специфичного для VR. [47] [48] [49]
Rift — это открытая платформа, поэтому разработчикам не требуется никакого одобрения или проверки для разработки, распространения или продажи контента для нее, а также им не нужно платить какие-либо лицензионные сборы. Однако SDK нельзя изменять или повторно использовать для других целей или оборудования без разрешения. [50]
Контент, разработанный для Development Kit 2 с использованием SDK версии 0.8 или выше, совместим с Rift; однако контент, разработанный для Development Kit 1 или с использованием более старых версий SDK, необходимо будет перекомпилировать с использованием последней версии SDK, чтобы обеспечить совместимость. [51]
21 декабря 2015 года Oculus объявила о выпуске окончательной версии Rift 1.0 SDK, а также о начале поставок разработчикам окончательной версии гарнитуры Oculus Rift VR. [52] [53]
На 3-й ежегодной конференции Oculus (Oculus Connect 3) компания анонсировала новую технологию под названием «Asynchronous Spacewarp (ASW)». Эта технология позволяет Rift компенсировать пропущенные кадры. По данным Oculus, ASW снижает минимальные характеристики ПК для запуска Rift без каких-либо дрожаний.
В мае 2015 года Oculus VR объявила «рекомендуемые» характеристики оборудования для компьютеров, использующих Oculus Rift, указав процессор, эквивалентный Intel Core i5-4590 , не менее 8 ГБ ОЗУ, не менее видеокарты AMD Radeon R9 290 или Nvidia GeForce GTX 970. , выход HDMI 1.3, три порта USB 3.0 и один порт USB 2.0 . В Oculus VR заявили, что эти требования останутся в силе на протяжении всего срока службы первой потребительской модели. Компания также заявила, что, хотя будущие дискретные графические процессоры для ноутбуков могут достичь необходимой производительности для Oculus Rift, системы, которые переключаются между встроенной и дискретной графикой, могут не обрабатывать выходные данные таким образом, чтобы поддерживать устройство. Oculus Rift поддерживает только 64-битные версии Microsoft Windows 7 SP1 или новее; Oculus VR заявила, что устройство изначально будет поддерживать Windows только для того, чтобы сосредоточиться на «предоставлении высококачественного [-] качества виртуальной реальности потребительского уровня»; поддержка Linux и macOS будет развита в будущем. [54] [55]
Доступно приложение для тестирования оборудования [56] , и Oculus VR также сертифицировал и продвигал определенные модели готовых компьютеров, соответствующих этим рекомендациям, от таких поставщиков, как Asus , Alienware и Dell Inc. , как «готовые к Oculus». [56] [57]
6 октября 2016 года Oculus VR объявил об уменьшении рекомендаций по оборудованию, теперь предлагая процессор Intel Core i3-6100 или AMD FX 4350 , как минимум GeForce GTX 960 или эквивалентную видеокарту, два порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, а также Windows. 8 или новее. Компания заявила, что эти более низкие требования стали возможными благодаря использованию интерполяции движения ; в системах, которые не могут обрабатывать полный рендеринг со скоростью 90 кадров в секунду, драйверы вместо этого позволят программному обеспечению выполнять рендеринг со скоростью 45 кадров в секунду и генерировать кадры на основе различий между ними для отправки на гарнитуру для поддержания ее частоты кадров. Oculus заявил, что эти изменения снизят среднюю стоимость оборудования ПК, соответствующего этим спецификациям, до 500 долларов США, а также позволят некоторым ноутбукам запускать Oculus Rift. [57] [58]
В июне 2018 года Oculus VR обновил рекомендуемую версию ОС до Windows 10. Хотя пользователи Windows 7 и Windows 8.1 по-прежнему смогут получить доступ к стандартному интерфейсу Rift, для новых функций и приложений может потребоваться обновление до Windows 10. [59]
Oculus заявила, что Rift — это в первую очередь игровое устройство и что их основной контент — игры. [60]
Существующие игры с видом от первого лица или с фиксированной камерой могут быть портированы на VR при некоторых усилиях разработчиков. Тем не менее, Oculus заявила, что лучшие впечатления от виртуальной реальности — это те, которые изначально разработаны для Rift. [61]
В ряд ААА-игр добавлена поддержка Rift (в них можно играть с помощью Development Kit 2), включая Project CARS , Elite: Dangerous , Euro Truck Simulator 2 и Dirt Rally , а также ряд инди-игр, таких как AaAaAA! !! – Безрассудное пренебрежение гравитацией и эфиром . Поклонники и любители также добавили поддержку Rift в несколько популярных игр, которые позволяют выполнять обширный низкоуровневый моддинг , включая Minecraft и Flight Simulator X. [62] [63]
На мероприятии по выпуску Rift в июне 2015 года Oculus анонсировала девять игр для Rift, включая EVE: Valkyrie от CCP и Edge of Nowhere от Insomniac Games . Он также объявил, что работает с другими разработчиками, включая разработчика Final Fantasy Square Enix , разработчика Rock Band Harmonix и разработчика The Order: 1886 Ready at Dawn . [64] [65]
В июле 2015 года Oculus сообщила, что полностью финансирует более 20 сторонних высокопроизводительных игр, созданных исключительно для Rift, одной из которых является Edge of Nowhere от Insomniac . [66]
В июле 2017 года на мероприятии Disney's D23 компания Marvel объявила, что перенесет 12 своих супергероев в VR с помощью эксклюзивной игры Oculus под названием Powers United VR. [67]
Oculus включает Oculus Cinema в качестве бесплатного приложения, которое позволяет использовать Rift для просмотра обычных фильмов и видео из среды виртуального кинотеатра, давая пользователю ощущение просмотра контента на экране размером с кинотеатр. [68] Oculus Cinema также будет иметь сетевой режим, в котором несколько пользователей смогут смотреть одно и то же видео в одном виртуальном пространстве, видя друг друга как аватары и имея возможность взаимодействовать и разговаривать друг с другом во время просмотра видео. [69]
Rift также предлагает возможность просмотра новых типов мультимедиа, которые невозможно просмотреть на обычных мониторах; 3D-видео на 360° и «фильмы виртуальной реальности» (совершенно новый формат).
Сферические видео (обычно называемые видео 360°) можно просматривать, просто поворачивая голову, а Rift открывает возможность просмотра стереоскопических сферических видео (обычно называемых 3D-видео 360°). В сентябре 2014 года компания NextVR объявила, что будет использовать камеру стоимостью 200 000 долларов для создания 360-градусного 3D-контента для Rift, включая короткометражные фильмы, а также для прямой трансляции таких событий, как спортивные состязания или концерты, в 360-градусном 3D. [70] В июле 2015 года Oculus объявила о заключении сделки с канадской кинокомпанией Felix & Paul Studios на производство 3D-видео на 360° для Rift. [71]
Rift также поддерживает новую среду развлечений, которую Oculus называет «фильмами виртуальной реальности». Oculus создала Oculus Story Studio для разработки такого типа контента для Rift — команды, в которую входят несколько бывших сотрудников крупных компаний по производству визуальных эффектов, таких как PIXAR и ILM . Oculus Story Studio продемонстрировала свой первый VR-фильм « Остаться в живых » на кинофестивале «Сандэнс» в 2015 году , получив положительные отзывы посетителей. [72] [73] [74]
Студия намерена выпустить 5 короткометражных VR-фильмов вместе с Rift при запуске, включая Lost , Bullfighter , Генри , Dear Angelica и Kabloom .
Oculus считает, что социальные приложения станут самым популярным опытом виртуальной реальности в долгосрочной перспективе. [75] Ряд социальных приложений для Rift находится в разработке, и ожидается, что в этом секторе будет значительная конкуренция. [76]
В мае 2015 года AltspaceVR запустила публичную бета-версию для владельцев DK2, чтобы они могли опробовать свою социальную платформу VR. AltspaceVR позволяет людям обитать в общем виртуальном пространстве с помощью пространственной голосовой связи, транслировать контент из Интернета на виртуальные экраны и взаимодействовать с объектами (например, играть в шахматы или другие настольные игры). Он также поддерживает дополнительное оборудование, такое как отслеживание глаз и отслеживание тела. [77] [78]
В 2013 году Филип Роуздейл , основатель Second Life , покинул Linden Lab , чтобы работать над новым виртуальным миром, предназначенным для Rift, под названием High Fidelity , который свяжет тысячи виртуальных сред, размещаемых пользователями, в единый виртуальный мир. [79] [80]
В мае 2015 года компания Linden Lab, стоящая за Second Life, объявила, что они тоже работают над новым виртуальным миром под кодовым названием Project Sansar , созданным для гарнитур виртуальной реальности, таких как Rift и Gear VR . Как и Second Life, Sansar будет размещаться на серверах Linden и сдавать в аренду игрокам виртуальную землю, на которой они смогут создавать и продавать виртуальные предметы и услуги (долю от которых Linden получит). Linden Lab надеялась выпустить Sansar к концу 2016 года. [76]
Помимо потребительского использования, Rift вызвал значительный интерес со стороны промышленности и профессиональной сферы в плане повышения производительности, визуализации и рекламы.
Ряд архитектурных фирм экспериментировали с использованием Rift для визуализации и дизайна. Благодаря правильному программному обеспечению Rift позволяет архитекторам точно увидеть, как будет выглядеть их здание, и получить представление о масштабе, что невозможно на традиционном мониторе. [81]
В начале 2015 года Audi начала использовать Rift Developer Kit 2 в дилерских центрах, чтобы помочь клиентам настроить интересующий их автомобиль, а также увидеть, на что будет похоже участие в гонках на автомобиле. [82] [83]
Норвежская армия экспериментирует с Rift Development Kit 2, чтобы обеспечить лучшую ситуационную осведомленность водителей и командиров бронетехники. [84]
Использование Oculus Rift на инновационной виртуальной операторской станции помогает управлять телеуправляемым военным мобильным роботом Tactical Robotic System (TAROS). Люди-операторы могут иметь интуитивно понятное управление и просматривать трехмерное изображение со стереокамер. [85]
Oculus Medium — это программа рисования для Oculus Rift.
Образование
Oculus Rift все чаще используется в университетах и школах в качестве образовательного инструмента. [86] Способность создать захватывающую, увлекательную среду может помочь в обучении широкому кругу учащихся. В частности, представляется, что использование Oculus Rift в качестве дополнения к материалам по анатомии и физиологии принесет пользу студентам, изучающим медицину, здравоохранение и физкультуру. [87] Также Oculus Rift все чаще используется в учебных программах в других областях, таких как маркетинг, архитектура, клиническое образование, [88] информатика и парамедицина [89]
В октябре 2016 года телесериал «Безмятежный» был выпущен как «сериал виртуальной реальности», некоторые эпизоды которого транслируются по обычному телевидению. а некоторые — в качестве VR-контента для Oculus Rift. Это криминальная драма, снятая по мотивам первого в мире «Отряда по расследованию преступлений в виртуальной реальности» в 2048 году .
Осенью 2016 года Fox Sports начала производить контент для Oculus Rift и других систем виртуальной реальности. Первоначальный контент состоял в основном из репортажей Fox College Football . [90]
Некоторые онлайн-казино начали использовать Oculus Rift, чтобы обеспечить уникальные возможности онлайн-казино, позволяя пользователю играть в игровые автоматы и ощущать вестибюль казино через свою VR-гарнитуру. [91] [92]
ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , которая, в свою очередь, владеет Id Software , подала иск против Facebook, утверждая, что Oculus Rift является продуктом интеллектуальной собственности, принадлежащим ZeniMax, разработанным Джоном Кармаком во время его работы в Id Software. Присяжные вынесли частичное решение в пользу ZeniMax, установив, что ответчики не похитили коммерческую тайну , но нарушили соглашение о неразглашении . Facebook и некоторым руководителям корпорации Oculus было приказано выплатить в общей сложности 500 миллионов долларов США. [93] 10 марта 2017 года стало известно, что Кармак подал в суд на ZeniMax за 22,7 миллиона долларов США, которые компания ему задолжала за покупку Id Software. [94]
Oculus Rift получил в целом положительные отзывы. The Verge посчитала, что Rift была «на удивление хорошо сделанным и доступным устройством», описав его аппаратную конструкцию как преуспевшую в том, чтобы «сделать что-то столь стереотипно вызывающее, выглядящим (относительно) естественным», а саму гарнитуру - как «более легкую». и более удобен, чем большинство его конкурентов», если он правильно прилегает к голове пользователя. Его дисплеи считались «яркими и относительно четкими», хотя и зернистыми на вид. Rift подвергся критике за то, что при запуске он не предлагал собственный контроллер движений, как HTC Vive, и что отсутствие поддержки работы в масштабе комнаты с одной камерой привело к появлению игр, в которых поддержка VR «[ощущалась] как дополнение, а не трансформация». ". Тем не менее, рецензент посчитал, что запуск Rift ознаменовал собой первый раз, когда они играли в какую-либо VR-игру, которая могла «соперничать с прилично сделанной компьютерной игрой, не связанной с VR, по совершенству и масштабу», а контроллеры Vive и будущие тогда контроллеры Oculus Touch показали больший потенциал для виртуальной реальности, чем в основном стационарные возможности, которые Rift предлагал при запуске. Утверждалось, что, признавая ограничения стоимости гарнитуры и необходимого вычислительного оборудования, а также «неустанную» ориентацию на игры, Oculus Rift «является хорошим аргументом в пользу сидячей виртуальной реальности и закладывает прочную основу для того, что будет дальше». [95 ]
В обзоре, проведенном после запуска, PCMag отметил, что контроллеры Oculus Touch, улучшенная поддержка работы в масштабе комнаты и недавнее снижение цены до 399 долларов США сделали Rift «более привлекательным, чем более дорогой HTC Vive», заключив, что он «производит захватывающий, четкий опыт виртуальной реальности, который будет продолжать совершенствоваться по мере разработки нового программного обеспечения, которое постоянно появляется как в магазине Oculus, так и в SteamVR». [96]
Итак, Rift S полностью заменит Rift. На самом деле сейчас мы находимся в процессе вывода из эксплуатации Rift.
Хотя мы не комментируем конкретные сроки поставок или распределения, [мы] можем подтвердить, что оригинальный Rift по-прежнему доступен для продажи на Oculus.com и у наших розничных партнеров, пока он есть в наличии.
Rift S заменяет оригинальный Rift обновлением до дисплея с более высоким разрешением, улучшенной оптикой и функцией Passthrough+… Поскольку Rift и Rift S используют одну и ту же основную платформу, нынешние владельцы Rift смогут воспользоваться преимуществами наших постоянных обновлений программного обеспечения. .