stringtranslate.com

Обсуждение:Видеоигра

Пожалуйста, добавьте раздел «Терминология», а также обсуждение слияний и стиля резюме.

Здравствуйте, мне не удалось найти в статье, почему она называется "Видеоигра".
Буду благодарен, если кто-нибудь добавит раздел для ее терминологии .
Спасибо.-- Editor-1 ( talk ) 07:40, 12 июня 2020 (UTC) [ ответить ]

Это хороший вопрос. Наиболее вероятной причиной является то, что в то время, когда появились первые видеоигры, компьютерные терминалы часто назывались видеотерминалами. Первоначальными компьютерными терминалами были телетайпы (прославленные пишущие машинки), затем были созданы текстовые терминалы путем адаптации электронно-лучевых трубок для отображения текста. До этого ЭЛТ в основном использовались в качестве телевизоров для просмотра видео, отсюда и название «видеотерминал».
Но это все мои оригинальные исследования, и мы не можем добавить их без надежного источника. -- Coolcaesar ( обсуждение ) 22:22, 12 июня 2020 (UTC) [ ответить ]
Ой, неважно. Оказывается, все это объясняется в Истории видеоигр . Вот почему обычно глупо изначально раскошеливаться на исторические статьи, потому что тогда основная статья часто теряет такой важный контекст. Так что нет необходимости в разделе терминологии. -- Coolcaesar ( обсуждение ) 22:25, 12 июня 2020 (UTC) [ ответить ]
Спасибо, разделы History_of_video_games#Defining_the_video_game и Early_history_of_video_games#Defining_the_video_game оба имеют плохие названия и не на своем месте, лучше объединить их и затем переместить в основную статью, потому что терминология — это то, что должно быть в основных статьях, а не в их дочерних статьях. Я спрашивал об этом в обсуждении Википедии: Руководство по стилю#раздел Терминология? прямо сейчас.-- Редактор-1 ( обсуждение ) 04:08, 13 июня 2020 (UTC) [ ответить ]
Ну, нам определенно не следует иметь отдельные статьи History of video games и Early history of video games ; это просто смешно, и это как минимум WP:CONTENTFORK, если не WP:POVFORK . Отдельные статьи по истории иногда нужны из-за длины, но WP:SUMMARY предписывает нам убедиться, что ключевые моменты побочной статьи суммированы в основной, а здесь этого не произошло. Так что это следует исправить, даже если мы просто объединим эти два побочные статьи друг с другом, не объединяя этот результат в Video game .  —  SMcCandlish ☏ ¢  😼  14:14, 24 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
Редактору SMcCandlish : Я с вами согласен, где теперь найти рабочего для выполнения этих работ?!😆😅-- Редактор -1 ( обсуждение ) 06:10, 3 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Это своего рода вещи, в отношении которых нужно просто достичь консенсуса, и когда станет ясно, каким должен быть конечный результат, либо каждый из нас будет медленно работать над этим с течением времени, либо кто-то, кто ищет проект «локдауна из-за COVID-19», может просто взяться за все это. WP:THEREISNODEADLINE . :-)  —  SMcCandlish ☏ ¢  😼  02:33, 4 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Я подхожу к этому с совершенно другой стороны (поскольку я работал над исправлением статьи о видеоигровых консолях и созданием лучшей статьи об истории видеоигровых консолей , которая будет идти отдельно от нее, что в статье об истории видеоигр создает много дублирования (о поколениях консолей, которые все еще должны быть затронуты, теперь можно сгладить). Тем не менее, я пока не знаю, означает ли это, что статью о ранней истории можно перенести обратно или нет, но это, вероятно, также возвращает нас к рассмотрению *этой* статьи о видеоиграх и перетасовке вещей, чтобы освободить хотя бы немного места для краткого раздела «происхождение», который перешел бы в статью об истории видеоигр, и таким образом добавил бы некоторые терминологические аспекты. Последние несколько разделов в этой статье определенно можно обрезать, чтобы они указывали на что-то другое. -- M asem ( t ) 22:01, 3 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Да. WP:SUMMARY здесь является руководством. Правильно, что История игровых консолей существует как статья, поскольку она в первую очередь об определенном классе оборудования, его разработке и маркетинге. Эта история должна быть кратко изложена в Истории видеоигр , в которую должна быть повторно объединена Ранняя история видеоигр . Как рассматривать консольный материал в статье Hovg, зависит от того, как он будет окончательно организован; вероятно, лучше всего это будет как интегрированные в хронологию основные моменты, хотя, если все структурировано более секционно по типу платформы, то это может быть раздел резюме. В Видеоиграх еще более сжатая история только "мега-высоких моментов" должна существовать как раздел Истории, в основном сжимая Hovg в несколько абзацев. И, конечно, Hovgc также должен быть обобщен в Видеоигровой консоли . Итак, большая часть более мелкозернистого дублирования между Hovg и Hovgc должна сжаться в Hovgc, оставив только основные моменты в Hovg. Основные моменты, которые следует включить из Hovgc в Hovg и в Vgc, могут различаться, поскольку один из них представляет собой всеобъемлющий исторический обзор всей концепции и рынка, а другой — более узкий контекст только консолей. Я бы ожидал, что больше моментов из Hovgc появится в Vgc, чем в Hovg (и еще меньше в Video_game#History).  —  SMcCandlish ☏ ¢  😼  02:33, 4 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Ну, одна вещь, которую нужно сделать в hovg, — это вытащить много информации о поколениях консолей и конкретных консолях, чтобы сосредоточиться на тенденциях во всех секторах; поколения консолей нужно упомянуть (и в какой-то момент мы захотим время, которое, вероятно, будет пересекаться с временной шкалой консолей с ключевыми факторами), и некоторые ключевые консоли — Odyssey как первая, NES как система, которая восстановила индустрию и т. д. — по-прежнему будут выделены. Hovgc — это то, что сейчас нужно, потому что оттуда вы увидите, что каждое поколение имеет более подробный обзор, например, первое поколение игровых консолей , которые рассказывают подробную историю в этом сегменте и конкретные сравнения, все в стиле резюме.
Единственное, к чему я клоню, это то, что на данном этапе я не уверен, как это оставит статью о ранней истории. Я не говорю, что это нельзя внести, но мне нужно посмотреть, что произойдет сначала после необходимой обрезки и переработки, которые оставят это. Я сомневаюсь, что hovg значительно вырастет , чтобы предотвратить это. Кроме того, учтите, что ранняя история — это GA, так что это тоже проблема, которую нужно решить. Это, похоже, цель, но я бы не стал ее форсировать, пока остальная часть статьи об истории не будет готова принять статью о ранней истории. -- M asem ( t ) 03:03, 4 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Выступайте против объединения Early hovg с основной статьей Hovg. Резюме в статье Hovg, вероятно, слишком длинное на данный момент, но для его объединения потребовалось бы либо разбить его на части, чтобы не перегружать статью, либо сделать каждый раздел таким длинным и, следовательно, сделать статью Hovg невероятно длинной.
Честно говоря, идея о том, что лучший способ охватить 70- летнюю историю целого носителя — это втиснуть все это в одну раздутую статью «история» без дочерних статей, сбивает с толку. Тот факт, что статья «Ранняя история» является GA, не является проблемой при ее объединении. Тот факт, что это резюме на 15 000 слов 24 лет докоммерческой истории носителя, в то время как родительская статья пытается охватить и это, и его расширение в многомиллиардную индустрию с десятками тысяч игр за 70 лет, в том, что, как я предполагаю, не будет 200 000 слов, является проблемой. Честно говоря, мне трудно примирить мыслительный процесс «нам не нужна дочерняя статья для беспорядочной докоммерческой эпохи, потому что вся история видеоигр должна быть в одной статье» + «нам определенно нужно сохранить сравнительную статью между NES и Master System + аутсайдерами, потому что для консолей нужно целое дерево статей». -- Pres N 04:01, 5 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
Также выступаю против объединения «Ранней истории». В этих статьях определенно много избыточности, разветвлений, чрезмерного и недостаточного охвата и т. д. Я думаю, что Масем на правильном пути, и мы можем пересмотреть все беспорядочное созвездие статей по истории VG в контексте его готового продукта. Axem Titanium ( обсуждение ) 01:59, 6 августа 2020 (UTC) [ ответить ]
И я нашел источник, это не самый чистый источник, но они подкреплены фрагментами, чтобы показать, откуда это взялось, и это меня устраивает. (По сути, термин, выпавший из необходимости описывать эти игры в торговых журналах). -- M asem ( t ) 23:06, 3 августа 2020 г. (021 (UTC)

«Компьютерная игра» — синоним «видеоигры»?

Действительно ли «компьютерная игра» является синонимом «видеоигры», поскольку эти два слова рассматриваются в этой статье? Я спрашиваю, потому что согласно первому предложению в вводной части статьи «ПК-игра», «компьютерная игра» является синонимом этого слова.-- Maxeto0910 ( обсуждение ) 19:50, 24 июля 2021 (UTC) [ ответить ]

Как говорится в этой статье, термин «компьютерная игра» может также использоваться для описания видеоигр, поскольку все видеоигры по сути требуют наличия процессора компьютера, хотя этот термин обычно зарезервирован для игр, в которые играют в основном на персональных компьютерах. — Мы не говорим, что компьютерная игра полностью синонимична «видеоигре», просто в некоторых случаях его можно использовать. — M asem ( t ) 19:56, 24 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Это утверждение относится к Северной Америке; в других англоговорящих частях мира «компьютерная игра» обычно означает любую видеоигру. Popcornfud ( обсуждение ) 20:19, 24 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Однако есть ли у нас источник для этого? Я могу в этом поверить в странах, где персональные компьютеры были более популярны, чем консоли, например, в Великобритании/ЕС, но нам нужен источник, чтобы обсудить это различие -- M asem ( t ) 23:55, 24 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Masem , можешь поверить, что я говорю тебе, это правда! Но да, очевидно, нам понадобится источник, чтобы добавить это. Это своего рода раздражающая предвзятость в статье, которую я хотел бы исправить. Popcornfud ( обсуждение ) 08:33, 25 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Я нашел некоторые источники, которые дают основания полагать, что «компьютерная игра» может использоваться взаимозаменяемо с «видеоигрой» в некоторых местах. -- M asem ( t ) 16:00, 25 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Да, я могу привести множество примеров того, как британские RS используют эти термины как взаимозаменяемые, но для этой статьи нам действительно нужен RS, который объяснит , что эти термины используются как взаимозаменяемые. Popcornfud ( обсуждение ) 16:33, 25 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Источник, который я нашел, взят из книги Вольфа/Перрона, так что все должно быть в порядке. -- M asem ( t ) 16:47, 25 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
А, я не видел, что вы обновили статью. Спасибо за это. Popcornfud ( обсуждение ) 17:49, 25 июля 2021 (UTC) [ ответить ]

Изображение свинца Понга

Сделано для обсуждения после того, как был запрошен консенсус. Файл:Pong (28684491143).jpg — это вызывающее воспоминания фото, но оно своеобразное. В видеоигры очень редко играют на 10-дюймовых телевизорах с рулями контроллера размером с обеденную тарелку. Я заменил его на Файл:American Truck Simulator на Gamescom 2015 (20429525295).jpg, так как это фотография игры на экране обычного размера, но, по-видимому, это может быть связано с проблемами авторских прав. Какое фото было бы лучше? Pong на обычном телевизоре, например Файл:Pong game on TV.jpg ? — Лорд Белбери ( обсуждение ) 10:01, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]

Согласен, что изображение Pong, играемого на телевизоре в 10 раз больше обычного размера большинства телевизоров, не очень хорошее представление, однако проблема с изображением, которое вы загрузили, заключается в изображении American Truck Simulator , игры, защищенной авторским правом, созданной SCS Software . Меня смущает то, что изображение имеет лицензию CC-SA-2.0 (Creative Commons Attribution Share-Alive 2.0 Generic), так что его можно использовать? ― Blaze The Wolf Talk Blaze Wolf#6545 14:41, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
То, что пользователь Flickr отметил его, не означает, что изображение свободно от авторских прав, поскольку этот пользователь не может претендовать на авторские права на программное обеспечение ATS. Этот пользователь опубликовал свою фотографию как CC, но репликация экрана ATS является производной работой, поэтому она по-прежнему имеет авторские права, связанные с ATS. -- M asem ( t ) 14:51, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
Ах, ладно. Это имеет смысл. У меня было чувство, что это было причиной. Хотя авторские права на изображение сбили меня с толку. ― Blaze The Wolf Talk Blaze Wolf#6545 14:57, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
Привет, я знаю, что это основное изображение ранее обсуждалось ( здесь ) после того, как оно было изменено на изображение freedoom и снова на изображение Pong . Я в некоторой степени понимаю вашу точку зрения, так как, возможно, изображение Pong могло бы быть примером для Early history of video games / Early history of video games , но в то же время оно демонстрирует культовую, известную, устоявшуюся видеоигру с игроками, играющими в нее (хотя я понимаю, что контроллеры/настройка немного необычны). Я не уверен, что File:Pong game on TV.jpg является улучшением, поскольку на самом деле не показано ни одного игрока(ов), играющих в нее. Если бы «идеальным изображением» был игрок, играющий в «обычную игру» на «обычной установке» (например, предложенной вами за столом с монитором или, в качестве альтернативы, на диване с большим телевизором), это было бы сложно, поскольку скриншот игрового процесса обычно всегда защищен авторским правом (за исключением тех немногих игр, которые лицензируются свободно, например, 0 AD (видеоигра) , благодаря чему мы можем иметь расширенное видео игрового процесса на Let's Play ). С уважением  Spy-cicle💥  Talk ? 14:53, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
https://commons.wikimedia.org/wiki/Talk:Video_game/Category:People_playing_video_games содержит множество фотографий с экранами, которые можно увидеть, но я не знаю, сколько из них были проверены и признаны de minimis . А как насчет File:Universum TV Multispiel 2006.jpg ? Pong на диване из другого музея. -- Лорд Белбери ( обсуждение ) 18:23, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
Проблема в том, что почти любая номинальная концепция видеоигры сегодня будет иметь защищенные авторским правом элементы экрана. Графика Pong достаточно проста, чтобы не подпадать под это определение, и хотя играть в нее на большом экране нетипично, мы также демонстрируем практически первую успешную коммерческую видеоигру, и это специализированная музейная экспозиция. Я не думаю, что с этим есть какие-то проблемы. -- M asem ( t ) 14:54, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]
Я согласен, что более «типичное» изображение видеоигры было бы лучшим ведущим изображением, если бы можно было обойти проблемы с авторскими правами. Popcornfud ( обсуждение ) 15:02, 18 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]

Есть ли возражения против File:Universum TV Multispiel 2006.jpg ? -- Лорд Белбери ( обсуждение ) 12:19, 28 декабря 2021 (UTC) [ ответить ]

Поскольку возражений не было, я заменил гигантский экран для пинг-понга на эту музейную фотографию. -- Лорд Белбери ( обсуждение ) 11:51, 14 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Возможно, стоит подумать о поиске «идеальной» фотографии человека, играющего в обычную игру на современной обычной установке, и простом редактировании другой игры на экране, которая не противоречит используемой установке. Это должно быть относительно простой работой в Photoshop, наложением прямоугольника на другой прямоугольник. https://commons.wikimedia.org/wiki/Talk:Video_game/Category:Indie_video_games есть несколько игр, скриншоты которых были выпущены для бесплатного использования. -- Лорд Белбери ( обсуждение ) 18:24, 26 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Необходимость цитирования в играх класса AAA приводит к снижению креативности в начальных абзацах

В 4-м абзаце появляется предложение: «В 2000-х годах основная индустрия была сосредоточена на играх «ААА», оставляя мало места для более рискованных, экспериментальных игр». Это мнение следует либо удалить, либо переформулировать и привести цитаты о том, кто считает, что игры ААА предотвращают более рискованные, экспериментальные игры. MisterDogHeart (обсуждение) 10:28, 4 декабря 2021 (UTC) [ ответить ]

Источник взят из введения к разделу «История». -- M asem ( t ) 15:43, 4 декабря 2021 (UTC) [ ответить ]
Я считаю, что оба места нуждаются в перефразировке. Прямо сейчас и в разделе истории, и в верхней части, заявление сделано так, как будто это объективный факт, а не мнение историков видеоигр, что нарушает принцип нейтральной точки зрения . MisterDogHeart (обсуждение) 13:32, 5 декабря 2021 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 7 апреля 2022 г.

Пожалуйста, удалите упоминание шахмат из лида; сами шахматы не являются компьютерной игрой, и в каждую итерацию на основе компьютера, о которой я знаю, нельзя играть без видеодисплея. Возможно, это относится к ранним текстовым шахматным играм?, но в лучшем случае это утверждение нуждается в пояснении. 151.132.206.250 ( talk ) 19:34, 7 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]

 Не сделано: многие ранние шахматные программы, датируемые 50-ми годами, были только текстовыми. ScottishFinnishRadish ( обсуждение ) 20:26, 7 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
Можно ли это пояснить в тексте, а не ссылаться на все шахматные игры в целом? Текстовые приключения по определению основаны на тексте; шахматные игры — нет. — 151.132.206.250 ( обсуждение ) 18:47, 8 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
 Пока не сделано: пожалуйста, установите консенсус для этого изменения , прежде чем использовать шаблон. Я думаю, совершенно ясно, что шахматные компьютерные игры обсуждаются на основе прозы. Компьютерные игры — это не все видеоигры, например текстовые приключенческие игры, шахматы... Здесь явно говорится о компьютерных игровых версиях шахмат. ScottishFinnishRadish ( talk ) 18:54, 8 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]{{edit semi-protected}}
Тогда можем ли мы изменить это так, чтобы они не гласили, что они не зависят от графического дисплея? Потому что большинство, в которые играют сегодня, определенно зависят , несмотря на то, что мы категорически заявляем, что они не зависят. — 151.132.206.250 ( talk ) 16:47, 11 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
 Готово Я сделал это, во-первых, компьютерные шахматы , которые охватывают аппаратные версии. И добавил, может быть, там будет ясно, что дисплей не всегда может потребоваться. -- M asem ( t ) 16:56, 11 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
Спасибо! Проясняет любую возможную путаницу, что мы говорим что-то не соответствующее действительности. — 151.132.206.250 ( talk ) 18:13, 11 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]

См. также раздел

У кого-нибудь есть проблемы с добавлением мной Женщины и видеоигры в раздел см. также? Я знаю, что там говорится, что нужно добавить любые связанные ссылки в Outline of video games , и я так и сделал. Однако страница женщины и видеоигры кажется очень тесно связанной с этой страницей Википедии и в настоящее время не связана нигде на странице. Кто сказал, что мы можем иметь Списки видеоигр и Список аксессуаров к видеоиграм по системам, связанные в этом разделе см. также, но не в других? Я понимаю, что, вероятно, есть желание не допустить перегрузки раздела см. также, но я не вижу консенсуса по этим двум ссылкам или ограничения раздела только этими двумя, поэтому я спрашиваю, можем ли мы сделать исключение, чтобы также разрешить включение этой одной ссылки. Helper201 ( talk ) 04:41, 29 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]

Слишком специфичная ссылка. Хотя эта страница связана через культуру видеоигр . -- M asem ( t ) 03:46, 30 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]

Терминология

В разделе «Терминология» утверждается, что для всех видеоигр требуется компьютер, что я считаю заблуждением, поскольку некоторые ранние игры, такие как Pong или (несмотря на название) Computer Space, не использовали какой-либо компьютер или процессор. -- 217.149.173.6 (обсуждение) 11:02, 10 мая 2022 (UTC) [ ответить ]

Существовал некий тип фундаментальной компьютерной схемы, которая соответствует определению вычислительного устройства. Они, возможно, не являются тем, что мы сегодня считаем компьютерами, но они соответствовали определению того, чем были компьютеры в то время. -- M asem ( t ) 12:27, 10 мая 2022 (UTC) [ ответить ]

Задание Wiki Education: Процесс и методология исследования - SU22 - Секция 202 - Вт

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 4 июля 2022 года по 16 августа 2022 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: OneGoodNut (вклад в статью).

— Задание последний раз обновлено OneGoodNut ( обсуждение ) 00:18, 7 августа 2022 (UTC) [ ответить ]

Задание Wiki Education: Процесс и методология исследования - FA22 - Секция 200 - Чт

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 22 сентября 2022 г. по 8 декабря 2022 г. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: Rt2510 (вклад в статью).

— Задание последний раз обновлено Yanlzhu ( обсуждение ) 20:30, 20 ноября 2022 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 28 декабря 2022 г.

Измените время глагола «involves» в предложении «Видеоигры,[a] также известные как компьютерные игры, — это электронные игры, которые предполагают взаимодействие» на «involve» для согласования подлежащего и глагола. Andrewdimola (обс.) 04:09, 28 декабря 2022 (UTC) [ ответить ]

 Done Highway 89 ( обсуждение ) 04:22, 28 декабря 2022 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 1 мая 2023 г.

изменить http://www.gamepro.com/article/news/220936/spacechem-used-as-educational-tool-in-schools/ на https://animeallstories.blogspot.com/2023/05/the-original.html Adarsh0209 (обсуждение) 04:33, 1 мая 2023 (UTC) [ ответить ]

 Не сделано: Архивный источник бесконечно лучше блога, который не является WP:RS Cannolis ( обсуждение ) 05:13, 1 мая 2023 (UTC) [ ответить ]

Задание Wiki Education: Технология и культура

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 21 августа 2023 года по 15 декабря 2023 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Рецензенты: Wheretheresawill9 .

— Задание последний раз обновлено Thecanyon ( обсуждение ) 05:32, 12 декабря 2023 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 26 января 2024 г.

Внизу написано, что это американское изобретение, но, читая это и Раннюю историю видеоигр , кажется, что это может быть американское, британское или канадское изобретение в зависимости от того, что вы называете видеоигрой или изобретением. Это следует изменить, чтобы сказать это, а не просто сказать, что это американское изобретение. 2A02:C7C:6424:5500:599E:DE08:3FED:1914 (обсуждение) 14:11, 26 января 2024 (UTC) [ ответить ]

 Готово, удалена неопределяющая категория. M.Bitton ( обсуждение ) 15:04, 26 января 2024 (UTC) [ ответить ]

Ого, это интересно — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 50.204.185.176 ( обсуждение ) 23:18, 26 апреля 2024 (UTC) [ ответить ]

«Различие между компьютерными и видеоиграми» указано наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Различие между компьютерами и видеоиграми было указано в перенаправлениях для обсуждения , чтобы определить, соответствуют ли его использование и функции правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут прокомментировать это перенаправление в Wikipedia:Перенаправления для обсуждения/Журнал/2024 22 июля § Различие между компьютерами и видеоиграми , пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:31, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

«Игровая торговля» указана наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Game trading было указано в redirects for discussion , чтобы определить, соответствует ли его использование и функционирование правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут прокомментировать это перенаправление в Wikipedia:Redirects for discussion/Log/2024 22 июля § Game trading до тех пор, пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:32, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

"Электронные развлечения" перечислены наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Электронные развлечения было указано в перенаправлениях для обсуждения , чтобы определить, соответствуют ли его использование и функции правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут прокомментировать это перенаправление в Wikipedia:Перенаправления для обсуждения/Журнал/2024 22 июля § Электронные развлечения, пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:35, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

"Тип видеоигры" перечислены наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Тип видеоигры было указано в перенаправлениях для обсуждения , чтобы определить, соответствует ли его использование и функция правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут комментировать это перенаправление в Wikipedia:Перенаправления для обсуждения/Журнал/2024 22 июля § Тип видеоигры, пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:39, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

"Демография видеоигр" перечислены наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Демографические данные видеоигр было указано в перенаправлениях для обсуждения , чтобы определить, соответствуют ли его использование и функции правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут комментировать это перенаправление в Wikipedia:Перенаправления для обсуждения/Журнал/2024 22 июля § Демографические данные видеоигр , пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:43, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

"Игровая колода" указана наПеренаправления для обсуждения

Перенаправление Game deck было указано в redirects for discussion , чтобы определить, соответствует ли его использование и функционирование правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут прокомментировать это перенаправление в Wikipedia:Redirects for discussion/Log/2024 22 июля § Game deck , пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 21:57, 22 июля 2024 (UTC) [ ответить ]

Задание Wiki Education: Введение в техническое письмо

В настоящее время эта статья является предметом задания курса, поддерживаемого Wiki Education Foundation, с 13 августа 2024 г. по 17 декабря 2024 г. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: Javier0192 (вклад в статью).

— Задание последний раз обновлено Javier0192 ( обсуждение ) 18:55, 27 сентября 2024 (UTC) [ ответить ]

Задание Wiki Education: Общество, Этика и Технологии

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 16 января 2019 года по 22 мая 2019 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Рецензенты: Dwylrcbc .

— Задание последний раз обновлено Charshenk ( обсуждение ) 14:53, 16 октября 2024 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 1 ноября 2024 г.

Я хотел бы добавить кое-что об истории видеоигр, что не было упомянуто в этой статье 75.88.26.243 ( обсуждение ) 19:56, 1 ноября 2024 (UTC) [ ответ ]

Не сделано на данный момент : эти запросы предназначены только для этого, но сначала вы должны объяснить, что вы хотите добавить, сопроводив это надежными источниками . Я закрываю это, но когда вы будете готовы, просто откройте новый запрос. DrOrinScrivello ( talk ) 20:08, 1 ноября 2024 (UTC) [ ответить ]