stringtranslate.com

Диснеевский Алладин (видеоигра Sega Genesis)

Disney's Aladdin платформенная игра, основанная на одноимённом фильме 1992 года, разработанная Virgin Games . Игра была выпущена Sega для Sega Genesis 19 октября 1993 года как одна из нескольких игр, основанных на фильме , включая другую игру , выпущенную в том же месяце Capcom для Super NES .

Игра является одной из самых продаваемых игр Genesis с четырьмя миллионами проданных копий. Она также получила ряд адаптированных портов для других платформ, таких как NES , Game Boy , Game Boy Color , Amiga и компьютеры DOS .

Геймплей

Пример игрового процесса из диснеевского «Аладдина»

Disney's Aladdin — это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Алладином на протяжении всей обстановки и сюжетной линии, основанной на одноименном фильме. [3] [4] Основными формами нападения Алладина на вражеских персонажей являются ятаган для режущих атак на короткой дистанции и яблоки , которые можно бросать в качестве дальнобойных боеприпасов. Яблоки являются конечным ресурсом, но их можно собирать в больших количествах на протяжении всей игры. Здоровье Алладина обозначается дымовым следом, исходящим от лампы Джинна в верхнем левом углу экрана. След сокращается, когда Алладин получает урон от врага или опасности окружающей среды. Здоровье можно восстановить, собирая синие сердца Джинна, разбросанные по уровням. Если у Алладина закончится здоровье, он потеряет жизнь. [5] Синие вазы на уровнях действуют как контрольные точки, из которых Алладин будет возрожден, если он прошел одну, прежде чем потерять жизнь. [6] Дополнительные жизни можно получить, собирая золотые значки в форме головы Аладдина, спрятанные на уровнях. Если последняя жизнь Аладдина потеряна, игра преждевременно заканчивается . Количество жизней и яблок, которыми оснащен Аладдин в начале игры, определяется настройкой сложности, которую можно настроить в главном меню. [5] Помимо яблок, Аладдин может собирать драгоценные камни, которые можно обменять у Торговца на каждом уровне на дополнительные жизни и «желания». [6] [7] Последние позволяют игроку продолжить игру с текущего уровня после потери последней жизни вместо того, чтобы начинать все сначала. [8] Иногда можно найти и активировать « умные бомбы » в виде лампы Джафара , что приведет к уничтожению всех врагов на экране. [6]

Если игрок соберет один или несколько жетонов джинна и пройдет уровень, игрок попадет в «Genie's Bonus Machine», мини-игру, основанную на удаче, в которой нажатие кнопки вознаграждает игрока случайным призом, состоящим из драгоценного камня, пяти яблок или дополнительной жизни. Количество жетонов джинна, собранных на уровне, определяет количество раундов, которые можно сыграть в мини-игре. [6] Когда у игрока заканчиваются жетоны джинна или он попадает на изображение Джафара, мини-игра заканчивается. [9] Если игрок подбирает жетон Абу на двух уровнях, после бонусной машины джинна начнется бонусный уровень с обезьянкой Алладина Абу в качестве игрового персонажа. На этих уровнях игрок должен маневрировать Абу влево и вправо, чтобы собирать драгоценные камни, яблоки и дополнительные жизни, которые падают на землю, избегая горшков, камней, рыб , кузенов Яго , дворцовых стражников и других опасностей. Если Абу сталкивается с опасностью, бонусный уровень заканчивается. [10]

Разработка

После выхода в кинотеатрах фильма «Аладдин» компании Sega и Capcom приобрели лицензию на создание видеоигры по мотивам фильма для Sega Genesis и SNES соответственно, обе компании имели устоявшуюся репутацию в области качественных лицензионных игр Disney. Первоначально Sega поручила разработку игры компании BlueSky Software , которая ранее разработала «Русалочку Ариэль» , и назначила релиз Aladdin на осень 1993 года . В то время Sega и BlueSky отдали приоритет «Парку Юрского периода» , еще одной лицензионной игре, релиз которой был запланирован на лето 1993 года. Из-за этого BlueSky выделила для работы над Aladdin лишь небольшую команду из восьми человек , что замедлило темпы проекта. Хотя моральный дух среди сотрудников был высок, продюсер Disney Патрик Гилмор был недоволен отсутствием прогресса по сравнению с версией Capcom; он считал, что художественное оформление не отражает визуальный стиль фильма и что в целом игра не сделала ничего, чтобы произвести революцию в лицензированных платформерах. Поскольку руководство Disney не желало допустить, чтобы лицензия была вторичной по отношению к другой собственности, они решили отменить игру BlueSky и нанять нового разработчика. Игра Jurassic Park от BlueSky содержит пасхальное яйцо, ссылающееся на Алладина , на своей внутриигровой карте; перевернутая лампа Джинна замаскирована под горный хребет. Опыт с BlueSky убедил Disney Feature Animation начать играть более активную роль в разработке адаптаций видеоигр своих владений, особенно в оформлении и анимации персонажей. [11]

Во время выставки бытовой электроники (CES) 1992 года Гилмор познакомился с директором по дизайну Virgin Games Дэвидом Бишопом и был впечатлен работой компании над Global Gladiators , что привело к началу сотрудничества Disney и Virgin с целью создания лицензионной игры по мотивам «Книги джунглей» . Начальство Гилмора, в свою очередь, было впечатлено отношением Virgin к анимационным фильмам Disney, а также их прогрессом в работе над «Книгой джунглей» . К моменту отмены «Аладдина» от BlueSky обе компании искали дальнейшие пути совместной работы. На следующей выставке CES Бишоп и вице-президент Virgin по разработке продуктов Стивен Кларк-Уилсон обратились к Гилмору с DynoBlaze , демо-версией игры, созданной Биллом Кройером , которая застопорилась после приобретения Virgin основных лицензий. Гилмор, снова впечатленный, запросил разрешение продавать демо-версию Disney. Вскоре после этого Бишоп был вызван Disney для просмотра чернового монтажа Aladdin , и ему была предложена идея создания видеоигры Aladdin с использованием собственной анимации Disney. Затем Бишопу было поручено создать доказательство концепции, которое убедило бы Disney предоставить Virgin лицензию Aladdin . Группа, состоящая из Бишопа, Сета Мендельсона, Марка Ямады и Майка Дитца, создала дизайн-документ игры за несколько марафонских сессий, запертых в квартире на несколько дней. Затем Бишоп оторвал дизайнера Билла Андерсона от производства The Jungle Book и дал ему один день на создание черновика первого уровня игры, который он представил на следующее утро. Президент Virgin Interactive Мартин Альпер поехал в Лос-Анджелес, чтобы представить дизайн-документ и черновик уровня Disney Feature Animation, и ему удалось получить лицензию Aladdin для Virgin. [11]

Разработка Aladdin в Virgin началась в январе 1993 года [12] , с крайним сроком в октябре 1993 года, чтобы завершить производство, совпадающим с выпуском фильма на домашнем видео; этот крайний срок оставил Virgin около трех четвертей обычного количества времени для создания игры. [13] Команда, работающая над Aladdin , состояла из девяти человек, [14] в то время как вторая команда продолжила работу над The ​​Jungle Book , а основная группа вернулась после завершения Aladdin . Из-за возросшей роли Disney в производстве, Альпер провел переговоры с Sega и заключил соглашение, которое позволило Sega взять на себя роль маркетинга и дистрибуции, а также дало им право на равную долю с Virgin и Disney. Сделка была первой в своем роде среди крупных издателей консолей. Условия включали несколько гарантий для Disney, таких как равный маркетинговый бюджет с другими крупными играми Sega, дата выпуска, которая не конкурировала бы с игрой Sonic the Hedgehog , первоначальный тираж в миллион единиц в Соединенных Штатах и ​​предоставление Джеффри Катценбергу последнего слова по всем маркетинговым материалам. Помимо продвижения и распространения, Sega не будет играть никакой роли в разработке Aladdin , кроме как в обеспечении качества. По словам Кларк-Уилсона, хотя Sega и получила значительную узнаваемость бренда благодаря своей ассоциации с высококлассным продуктом Disney, они не заработали денег на соглашении из-за структуры сделки, в которой три компании вычитали свои расходы из общего дохода и делили оставшуюся прибыль поровну. [11]

Визуальные эффекты

Команда из десяти аниматоров работала над анимационными кадрами, что сделало игру первой видеоигрой, в которой использовалась рисованная анимация. [12] Затем работа была отправлена ​​на калифорнийский объект Virgin для оцифровки. В игре использовалась традиционная анимация с помощью цифровых чернил и краски , которая была создана аниматорами Disney под руководством анимационного персонала Virgin, включая продюсера анимации Энди Лаки , технического директора Пола Шмидеке и режиссера анимации Майка Дитца, с использованием внутреннего процесса «Digicel» для сжатия данных на картридже. [15]

Аудио

Композитор Virgin Games Томми Талларико поручил Дональду Гриффину аранжировать пять музыкальных тем фильма , а также создать пять оригинальных произведений. Гриффин должен был сократить песни фильма до меньших MIDI- файлов и вернуть их Талларико, который преобразовал песни нота в ноту, используя канал, обычно предназначенный для сэмплов, чтобы максимально точно воспроизвести музыку фильма. Талларико также сочинил сопутствующую музыку для игры. [11]

Выпускать

Игра была представлена ​​на Летней выставке бытовой электроники 1993 года . Джеффри Катценберг выделил на запуск игры бюджет в размере 250 000 долларов. [16]

Версии Amiga и DOS были основаны на версии Mega Drive/Genesis, включающей улучшенную музыку, звуковые эффекты и обновленный HUD . Порты Game Boy и Nintendo Entertainment System , которые похожи друг на друга, значительно изменены по сравнению с оригинальной версией, при этом элементы из оригинальной версии отсутствуют в обеих версиях, включая бонусные уровни «Inside The Lamp» и Abu. Версия Game Boy совместима с Super Game Boy . Эти версии игры были разработаны NMS Software, недолговечной компанией в середине 1990-х годов, которая была основана бывшими сотрудниками Elite Systems . [ необходима цитата ] Порт для Windows 95 был разработан East Point Software и опубликован Virgin Interactive Entertainment в 1996 году. Порт Game Boy Color , разработанный Crawfish Interactive и опубликованный Ubi Soft в 2000 году, [17] более верен порту Genesis, в нем сохранено больше вещей из оригинала, но все еще отсутствует некоторый контент. [18] Версия Aladdin для Sega CD планировалась, но так и не была начата официальная разработка. [19]

Версии игры Genesis, Game Boy и Super Game Boy были включены вместе с The Lion King как часть Disney Classic Games: Aladdin и The Lion King , выпущенной для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 29 октября 2019 года. Эти версии включают мгновенные состояния сохранения, кнопку «перемотки», выбор уровня и опции неуязвимости и бесконечных жизней. Коллекция также включает в себя демонстрационную версию версии Genesis для выставки [20] , а также версию «Final Cut», которая включает в себя новые области, шаблоны боссов, графические эффекты и другие изменения [21] . Сборник игр был обновлен как Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King и The Jungle Book и включает в себя версии The Jungle Book для SNES, Genesis и Game Boy, а также версию Aladdin для SNES . Он должен был быть выпущен 9 ноября 2021 года [22] , но был отложен до 23 ноября [23].

Отменённое продолжение

В сессии «Devs Play» с Double Fine в 2014 году Луис Касл, соучредитель Westwood Studios , который позже работал над «Королем Львом» , рассказал, что студия представила вторую игру Aladdin , в которой использовались бы предварительно отрендеренные 3D-спрайты, примерно в то же время, что и игра Stardust для Amiga , и за год до их использования в Donkey Kong Country , но проект был отменен Disney. [24]

Прием

Продажи

В первую неделю релиза Sega продала 1,6 миллиона единиц Aladdin по всему миру, включая 800 000 в США и еще 800 000 в Европе; половина европейских поставок была комплектами оборудования. [39] В том же месяце она возглавила чарт продаж Sega Genesis Бэббиджа в США. [40] Игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой Sega Genesis всех времен после Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. [ 41]

Критический ответ

После выпуска Famicom Tsūshin поставила Mega Drive-версию Aladdin 35 из 40. [31] Игра была награждена лучшей игрой Genesis 1993 года по версии Electronic Gaming Monthly . Они также наградили ее лучшей анимацией. [42] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #211 Jay & Dee в колонке «Eye of the Monitor». Оба рецензента дали игре 5 из 5 звезд. [28]

Леви Бьюкенен из IGN дал игре оценку 8/10, назвав ее «платформером, который доказал, что Genesis, несмотря на свою старость, все еще способен на отличный игровой процесс и восхитительную графику». [35]

Почести

GamePro назвал Aladdin лучшей игрой Genesis 1993 года. [43] Mega поместила игру на 12-е место в своем рейтинге Top Mega Drive Games of All Time. [44] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 13-е место в своем рейтинге Top 100 Video Games. Они похвалили плавную анимацию, детализацию и игровой процесс, заявив, что « Disney's Aladdin для Genesis [является] одной из лучших игр в жанре экшн/платформер в истории». [45] В том же году MegaZone включила игру в свой рейтинг Top 50 Games in History, подытожив: «Анимация в этом платформере просто поразительна и больше похожа на мультфильм, чем на видеоигру. Также есть несколько превосходных юмористических штрихов». [46] В 2009 году GamesRadar поставил игру на четвертое место в своем списке семи лучших игр Disney, сравнив ее с игрой для SNES: «В то время как Aladdin для SNES прибегнул к искусственному 3D- шейдингу и однопиксельным кнопкам -глазам, версия для Genesis выглядела бесконечно более плавной и выразительной». [47] В 2017 году GamesRadar поставил игру на 18-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен» и похвалил графику и звук игры, заявив, что она передает вид и музыку из фильма. [48]

Ссылки

  1. ^ "Dixons Released Tomorrow". Newspapers.com . 21 октября 1993 г. Получено 20 июля 2024 г. (требуется подписка)
  2. ^ "Sega Genesis Systems & Software Values". Newspapers.com . 3 октября 1993 г. Получено 19 июля 2024 г. (требуется подписка)
  3. ^ Инструкция по эксплуатации Диснея Алладин , стр. 2
  4. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 7
  5. ^ ab Руководство по эксплуатации Диснея Алладин , стр. 10–11
  6. ^ abcd Руководство по эксплуатации Disney's Aladdin , стр. 12–13
  7. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 14
  8. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 15
  9. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 21
  10. Инструкция по игре «Аладдин» от Disney , стр. 22
  11. ^ abcd Хоровиц, Кен (11 марта 2014 г.). «За дизайном: Алладин от Disney». Sega-16 . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 20 апреля 2022 г.
  12. ^ ab Hinman, Catherine (17 апреля 1993 г.). «Disney Video Game to be hand-drawn». Orlando Sentinel . Получено 23 августа 2019 г.
  13. Эдди, Энди (июль 1993 г.). «Sega, Disney и Virgin объединяются для работы над версией Genesis Aladdin». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 54. С. 78–80.
  14. ^ "Sacrifice (PC)-- Интервью". GameSpot TV . ZDTV . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Получено 28 июня 2024 года .
  15. ^ "Disney's Aladdin Sega Genesis - Sega Games". Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-05-31 .
  16. ^ "Sweet Home Chicago". Компьютерные и видеоигры . № 141. EMAP . Август 1993. С. 18.
  17. ^ "Disney's Aladdin - IGN". 15 ноября 2000 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  18. ^ Калата, Курт. «Аладдин (Sega/Virgin)». Хардкорные игры 101 .
  19. ^ Вавро, Алекс (11 октября 2017 г.). «Ознакомьтесь с этим глубоким погружением в исходный код Aladdin на Genesis». Gamasutra . UBM . Получено 19 февраля 2017 г. .
  20. ^ "16-битные видеоигры Disney Aladdin и The Lion King получат ремастеринг". 28 августа 2019 г.
  21. ^ «Раскрыт игровой процесс режима Genesis Aladdin 'Final Cut' — Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King — IGN». 17 октября 2019 г.
  22. ^ Стюарт, Маркус (23 сентября 2021 г.). «Расширенная коллекция классических игр Disney включает «Книгу джунглей» и «Аладдин» для SNES». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  23. ^ "Твиттер".
  24. ^ "Как Westwood создала The Lion King, один из лучших платформеров в игровой индустрии | Kotaku UK". Kotaku.co.uk . Получено 25 июля 2017 г.
  25. ^ Вайс, Брет Аллан (2007). "Disney's Aladdin Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 19 мая 2017 года .
  26. ^ Томпсон, Джон (2007). "Disney's Aladdin Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 22 февраля 2023 года .
  27. ^ Типпинг, Аманда (декабрь 1993 г.). "Обзор: Аладдин" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 145. стр. 59.
  28. ^ ab Jay & Dee (ноябрь 1994). "Глаз монитора". Dragon (211): 40.
  29. ^ "Обзор Aladdin (Mega Drive)". Edge . Ноябрь 1993. Архивировано из оригинала 31 мая 2013.
  30. Семрад, Эд; Карпентер, Дэньон; Алесси, Мартин; Sushi-X (ноябрь 1993 г.). «Review Crew: Aladdin». Electronic Gaming Monthly . № 52. Sendai Publishing. стр. 44.
  31. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: アラジン. Еженедельник Famicom Цушин. №257. Стр.39. 12–19 ноября 1993 г.
  32. Халверсон, Дэйв ; Рикардс, Келли (К. Ли); Кокберн, Эндрю (ноябрь 1993 г.). «Точка зрения». Diehard GameFan . Том 1, № 12. Клуб DieHard Gamers. С. 21–3. ISSN  1092-7212.
  33. Andromeda (ноябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Aladdin» (PDF) . GamePro . № 52. IDG Communications. стр. 46–47.
  34. ^ Эллис, Лес; Лоу, Энди; Прайс, Адриан (ноябрь 1993 г.). «Reviews Booth: Aladdin» (PDF) . GamesMaster . № 11. Future Publishing. стр. 64–65.
  35. ^ ab Levi Buchanan (16 октября 2008 г.). "Aladdin Retro Review". IGN . Получено 30 апреля 2017 г. .
  36. ^ Уэллс, Джереми (март 1995 г.). "Обзор PC Zone - Алладин". PC Zone . № 24. Future plc . стр. 68.
  37. Свон, Ангус; Хикман, Люси (декабрь 1993 г.). «Обзор MegaDrive: Aladdin». Mean Machines Sega . № 14. стр. 66–68.
  38. Mega , выпуск 14, страницы 34-35.
  39. ^ "Связи между фильмами и играми продолжают укрепляться". Screen Digest . Screen Digest Limited: 272. 1993. Крупнейшие игроки в видеоигры Nintendo и Sega прилагают все усилия, чтобы заработать на игровых спин-оффах анимационного блокбастера Disney Aladdin . В США Sega (...) отгрузила 800 000 единиц разработанной Virgin Aladdin для Genesis/Mega Drive на той же неделе, когда на рынок поступило около 30 млн проданных видеоприставок (10,8 млн продано за три дня). Еще 800 000 единиц было отгружено в Европу, 50 процентов из которых — в виде комплектов оборудования.
  40. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 53. Декабрь 1993. С. 60.
  41. Хоровиц, Кен (28.03.2006). «Интервью: д-р Стивен Кларк-Уилсон». Sega-16.com . Получено 26.12.2011 .
  42. ^ «Ежемесячный справочник покупателя электронных игр». 1994. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  43. ^ "Editor's Choice Awards". GamePro . № 55. IDG . Февраль 1994. стр. 23.
  44. Mega magazine выпуск 26, стр. 74, Maverick Magazines , ноябрь 1994 г.
  45. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  46. ^ "50 лучших игр в истории". MegaZone (50): 3. Апрель 1995.
  47. ^ Антиста, Крис (21.09.2009). "Топ-7... крутых игр Disney". GamesRadar. Архивировано из оригинала 07.04.2015 . Получено 03.05.2022 .
  48. ^ Лавридж, Сэм (21.06.2017). "Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен". gamesradar . Получено 07.03.2022 .

Внешние ссылки