stringtranslate.com

Юбисофт

Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j b i s ɒ f t / ; французский: [ybisɔft] ; [4] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сен-Манде и студиями разработки по всему миру. Ее франшизы видеоигр включают Assassin's Creed , Far Cry , For Honor , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's и Watch Dogs .

История

Истоки и первое десятилетие (1986–1996)

К 1980-м годам семья Гиймо зарекомендовала себя как компания по поддержке фермеров в провинции Бретань во Франции и других регионах, в том числе в Соединенном Королевстве . Пять сыновей семьи – Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив – помогали своим родителям в продажах, распространении, бухгалтерском учете и управлении компанией перед университетом. Все пятеро получили опыт ведения бизнеса во время учебы в университете, а после окончания учебы вернулись в семейный бизнес. Братьям пришла в голову идея диверсификации, чтобы продавать фермерам другие продукты; Клод начал с продажи аудио-CD . Позже братья расширили свою деятельность до компьютеров и дополнительного программного обеспечения, включая видеоигры. [5] В 1980-х годах они увидели, что затраты на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика обходятся дороже, чем покупка тех же материалов в Великобритании и их доставка во Францию, и пришли к идее организовать бизнес по доставке по почте. компьютеры и программное обеспечение. Их мать сказала, что они могут начать свой собственный бизнес таким образом, если будут управлять им сами и поровну разделить его акции между пятерыми из них. Их первым бизнесом была Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [6] Первоначально они продавали только по почте, а затем начали получать заказы от французских розничных торговцев, поскольку им удавалось снизить стоимость некоторых изданий у других поставщиков до 50%. . К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллиона долларов США на тот момент). [6] В 1985 году братья основали корпорацию Guillemot Corporation для аналогичного распространения компьютерного оборудования. [6] Поскольку спрос продолжался, братья осознали, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им необходимо заняться развитием отрасли, уже имея представление о стороне публикации и распространения. [5] Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [7] [8] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «вездесущего» программного обеспечения. [9]

Первоначально Ubi Soft работала из офиса в Париже , а к июню 1986 года переехала в Кретей . лучший способ оправдать ожидания своих разработчиков. [5] Компания наняла Натали Салуд в качестве менеджера, Сильви Хьюгонье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью , а также программистов, хотя Хьюгонье покинул компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software. [12] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque и Graphic City, программу редактирования спрайтов . [13] [14] [15] [16] К январю 1987 года Zombi была продана тиражом 5000 копий своей первой игры. [17] [16] Ubi Soft также заключила партнерские отношения по распространению игры, которая будет выпущена в Испании и Западной Германии. . [16] Ubi Soft начала импортировать продукты из-за границы для распространения во Франции, выпустив выпуски 1987 года, включая Commando от Elite Software и Ikari Warriors , первая из которых была продана тиражом 15 000 копий к январю 1987 года. [16] [18] В 1988 году был назначен Ив Гийемо. в качестве генерального директора Ubi Soft . [8]

К 1988 году в замке работало около 6 застройщиков. В их число входили Мишель Ансель , подросток, в то время известный своими анимационными навыками, [5] и Серж Аскоэ, который подал заявку на должность тестировщика видеоигр в компании. [19] Затраты на содержание замка стали дороже, и застройщикам была предоставлена ​​возможность переехать в Париж. Семья Анселя, переехавшая в Бретань по работе, не могла позволить себе жизнь в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции. Братья Гиймо велели Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [5] Ансель вернулся с Фредериком Удом с прототипом игры с анимационными элементами, который заинтересовал братьев. Мишель Гиймо решил сделать этот проект ключевым для компании, основав в 1994 году студию в Монтрёе , в которой будут работать более 100 разработчиков, и нацеливаясь на линейку консолей 5-го поколения , таких как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра Rayman была выпущена в 1995 году. [5] Ив управлял Guillemot Informatique, заключая сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line и MicroProse для распространения своих игр во Франции. Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынки распространения видеоигр и оптовые рынки и к 1993 году стали «крупнейшим» дистрибьютором видеоигр во Франции. [20]

Мировой рост (1996–2003 гг.)

В 1996 году Ubi Soft разместила свое первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США в виде средств, чтобы помочь им расширить компанию. [5] В течение двух лет компания открыла студии по всему миру в Анси (1996 г.), Шанхае (1996 г.), Монреале (1997 г.) и Милане (1998 г.).

Трудность, с которой столкнулись братья, заключалась в отсутствии интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке США. [5] Когда примерно в 1999 году начался «повсеместный рост» Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на выпуск бесплатных онлайн-игр , включая GameLoft ; это позволило им передать этим компаниям лицензию на права на собственность Ubi Soft, увеличив стоимость акций Ubi Soft в пять раз. Благодаря дополнительным вливаниям в размере 170 миллионов евро они смогли приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к серии стелс- и шпионских игр Tom Clancy's . [5] Ubi Soft помогла Red Storm продолжить расширение серии, добавив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [5] Компания закрепилась в Соединенных Штатах, когда работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox , выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной для PlayStation серии Metal Gear Solid , путем объединения элементов серии Tom Clancy's. с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . [5]

В марте 2001 года Gores Technology Group продала им развлекательное подразделение The Learning Company (в которое входили игры, первоначально выпущенные Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape и Strategic Simulations ). В продажу вошли права на интеллектуальную собственность , такую ​​как серии Myst и Prince of Persia . [21] Ubisoft Montreal разработала игру Prince of Persia в Prince of Persia: The Sands of Time, выпущенную в 2003 году. [5] В то же время Ubi Soft выпустила Beyond Good & Evil , проект Анселя после Rayman ; это был один из первых коммерческих «провалов» Ubi Soft после его выпуска, но с тех пор он стал культовым . [5]

Примерно в 2001 году Ubi Soft создала свой редакционный отдел, который возглавил Хаскоэт, первоначально назначенный главным редактором, а затем известный как директор по контенту компании. Хаскоэт работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы улучшить игру, и увидел возможность применить это ко всем играм Ubi Soft. [22] [23] До 2019 года большинство игр, опубликованных Ubisoft, проверялись редакционным отделом, курируемым Hascoët. [24]

Продолжающееся расширение (2003–2015 гг.)

Эволюция логотипа Ubisoft. Первоначальный логотип был создан при основании компании в 1986 году. С публикацией Rayman компания использовала форму радуги, чтобы показать свой переход от дистрибьютора к издателю в 1995 году. Синий «вихрь» был представлен в 2003 году после ребрендинга с « Ubi Soft» в пользу «Ubisoft», а также приобрела лицензию Tom Clancy . Еще один водоворот был представлен в 2017 году и призван выглядеть окнами в их игровые миры, сохраняя при этом зерно de folie (прикосновение безумия). Сюда не входят два логотипа, следующие за логотипом 1986 года и перед логотипом 1995 года. [25]

9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что сменит название на Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «Вихрь». [26] [27] В декабре 2004 года игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала покупку «враждебной» со стороны EA. [28] Братья Ubisoft признали, что они не считали себя частью конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит среду внутри Ubisoft. Тогдашний генеральный директор EA Джон Риччиелло заверил Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный маневр, и в итоге EA продала акции в 2010 году .

В феврале 2005 года Ubisoft приобрела у Microsoft Game Studios франшизы NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive и MLB Inside Pitch . [29]

Ubisoft создала еще один проект — Assassin's Creed , впервые выпущенный в 2007 году; Assassin's Creed изначально разрабатывалась Ubisoft Montreal как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time и вместо этого перешла к истории об ассасинах и рыцарях-тамплиерах . [5] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari за 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологии и большую часть активов. В 2008 году Ubisoft заключила сделку с Томом Клэнси о бессрочном использовании его имени и интеллектуальной собственности для видеоигр и других вспомогательных медиа. [30] В июле 2008 года Ubisoft приобрела Hybride Technologies , студию из Пьемонта . В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [31] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.

В 2013 году Ubisoft объявила о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свою деятельность в Квебеке в течение 7 лет. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания будет нанимать более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [32] В феврале 2013 года компания начала предлагать игры от сторонних издателей, включая Electronic Arts и Warner Bros Interactive Entertainment, в своем магазине Uplay, а также собственные игры для EA Origin . [33]

В июле 2013 года Ubisoft объявила о взломе в своей сети, в результате которого потенциально может быть раскрыто до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Фирма отрицала, что какая-либо информация о кредитной/дебетовой карте могла быть скомпрометирована, дала всем зарегистрированным пользователям указание изменить пароли своих учетных записей и рекомендовала обновить пароли на любом другом веб-сайте или сервисе, где использовался тот же или похожий пароль. [34] Компания Ubisoft отправила всем зарегистрированным пользователям электронное письмо о взломе и запросе на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [35]

В марте 2015 года компания открыла Центр взаимодействия с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр предназначен для объединения групп поддержки потребителей и общественных менеджеров. Группы поддержки потребителей и управления сообществом в CRC работают 7 дней в неделю. [36]

Попытка поглощения Vivendi (2015–2018 гг.)

Примерно с 2015 года французская медиакомпания Vivendi стремится расширить свою медиа-компанию за счет приобретений и других деловых сделок . Помимо рекламной компании Havas , Ubisoft была одной из первых объектов недвижимости, выбранных Vivendi, оценочная стоимость которой по состоянию на сентябрь 2017 года составляет 6,4 миллиарда долларов. [37] [38] Vivendi двумя действиями в октябре 2015 года купила акции Ubisoft, предоставив им 10,4% акций Ubisoft, действие, которое Ив Гийемо считал «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [39] В презентации на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [40] Позже Гиймо описывал необходимость борьбы с поглощением: «...когда на вас нападает компания, придерживающаяся другой философии, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создали с нуля. много энергии, чтобы убедиться, что его невозможно уничтожить». [41] Вице-президент по живым операциям Анн Блондель-Жуэн выразила аналогичное мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft частично объясняется «...супернезависимостью, очень автономностью». [42] [43]

Vivendi приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , принадлежащем семье Guillemots, и начала приобретать акции Ubisoft. [44] [39] В феврале следующего года Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить поглощение Gameloft к июню 2016 года . ; [48] ​​[49] [50] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владели Guillemots. [46] [48] К июню 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1% и отрицала, что находится в процессе поглощения. [51]

К моменту ежегодного собрания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi получила 23% акций, а Guillemots смогли увеличить свою долю с правом голоса до 20%. На заседании совета директоров была высказана просьба включить представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их пакетов акций. Семья Гиймо выступила против этого, повторив, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и сумела убедить других членов с правом голоса отказать Vivendi в каких-либо местах в совете директоров. [52]

Vivendi продолжила скупать акции Ubisoft, приблизившись к отметке в 30%, которая могла бы спровоцировать поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [53] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft компанией Vivendi, скорее всего, произойдет в этом году [37] , а агентство Bloomberg Businessweek отметило, что некоторые акции Vivendi достигнут двухлетней отметки владения, что предоставит им двойное право голоса и, вероятно, соответствуют или превышают порог в 30%. [54] Семья Гиймо с тех пор увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семье принадлежало 13,6% акционерного капитала Ubisoft и 20,02% прав голоса компании. [55] В октябре 2017 года Ubisoft объявила, что достигла соглашения с «поставщиком инвестиционных услуг», чтобы помочь им выкупить 4 миллиона акций к концу года, не позволяя другим, в частности Vivendi, покупать их. [56]

За неделю до того, как Vivendi получит право двойного голоса за ранее приобретенные акции, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что не планирует приобретать Ubisoft в течение следующих 6 месяцев и не будет добиваться должностей в совете директоров из-за акций, которыми они владели в течение этого времени, и что он «гарантирует, что его доля в Ubisoft не превысит порог в 30% за счет удвоения его прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению сектора видеоигр, понимая, что их инвестиции в Ubisoft могут принести прирост капитала в размере более 1 миллиарда евро. [57]

20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению: Vivendi согласилась продать все свои акции (более 30 миллионов) другим сторонам и согласилась не покупать акции Ubisoft в течение 5 лет. Часть этих акций была продана компании Tencent , которой после сделки принадлежало около 5,6 млн акций Ubisoft (приблизительно 5% всех акций). [58] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести свои игры на китайский рынок. [59] Vivendi полностью продала свои акции Ubisoft к марту 2019 года. [60] [61]

Инвестиции Tencent (2018 – настоящее время)

С 2018 года студии Ubisoft продолжают концентрироваться на некоторых франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs . Как сообщает Bloomberg Businessweek , хотя к середине 2019 года в Ubisoft в целом насчитывалось около 16 000 разработчиков, что больше, чем у некоторых ее конкурентов, и она выпускала от 5 до 6 крупных AAA-релизов каждый год по сравнению с 2 или 3 у других, чистый доход Заработок на одного сотрудника был самым низким из четырех из-за в целом более низких продаж игр. [ нужна цитата ] Bloomberg Business отчасти объясняет это тенденциями расходов потребителей видеоигр, покупающих меньше игр с длительным временем воспроизведения, как это обычно бывает с большинством основных выпусков Ubisoft. Чтобы противостоять этому, Ubisoft в октябре 2019 года отложила выпуск 3 из 6 игр, запланированных на 2019 год, на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [62] Из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что проведет реорганизацию своей редакционной коллегии, чтобы обеспечить более полный обзор своего игрового портфолио и разработать большее разнообразие своих игр, которые, по словам руководства Ubisoft, также находятся в застое. униформу, что способствовало низким продажам. [63]

В результате волны обвинений в сексуальных домогательствах со стороны движения #MeToo в июне и июле 2020 года ряд сотрудников Ubisoft были обвинены в неправомерных действиях как из внутренних, так и из внешних источников. В результате внутреннего расследования Ubisoft и исследования газеты Libération у сотрудников были обнаружены записи о сексуальных домогательствах и тревожном поведении за последние 10 лет, которые были отклонены отделом кадров. В результате некоторые сотрудники Ubisoft либо уволились, либо были уволены, в том числе Хаскоэт, Максим Белан, соучредитель Ubisoft Toronto, и Яннис Маллат, управляющий директор канадских студий Ubisoft. [64] [19] Ив Гиймо внес изменения в компанию для решения этих проблем, поскольку она дополнительно расследовала масштабы претензий о неправомерном поведении. [65]

В своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года Ubisoft заявила, что после 2022 финансового года компания начнет уделять меньше внимания выпускам игр AAA и будет уделять больше внимания мобильным и условно-бесплатным играм. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что « мы видим, что мы постепенно и постоянно переходим от модели, которая раньше была ориентирована только на релизы ААА, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных релизов ААА и сильной динамики бэк-каталога, но также дополняющая нашу программу новых выпусков бесплатными -to-play и другие возможности премиум-класса». [66] Позже в том же году компания объявила, что начнет называть игры, разработанные ее сторонними разработчиками, «Ubisoft Originals». [67]

В 2021 году они объявили, что будут создавать игру по «Звездным войнам» с открытым миром . [68] Сделка положила конец исключительным правам EA на создание игр по «Звездным войнам» . В октябре 2021 года Ubisoft приняла участие в раунде финансирования Animoca Brands . [69]

С конца 2010-х годов Ubisoft все активнее участвует в разработке видеоигр на основе блокчейна. Компания является соучредителем Blockchain Game Alliance , который был создан в сентябре 2018 года [70] [71] и представляет собой консорциум нескольких компаний, работающих в пространстве блокчейнов , который стремится изучить потенциальные применения этой технологии в видео. игровой индустрии и публично пропагандирует использование контента на основе блокчейна в видеоиграх. [72] По словам Ива Гийемо , одного из соучредителей Ubisoft, криптографический контент в видеоиграх позволит игрокам фактически владеть цифровым контентом, одновременно развивая индустрию видеоигр. [71] Кроме того, в декабре 2021 года Ubisoft объявила о своей блокчейн-программе Ubisoft Quartz, позволяющей игрокам покупать уникально идентифицированные элементы настройки для игр, а затем продавать и обменивать их на основе валюты Tezos , которая, по утверждению Ubisoft, является энергоэффективной криптовалютой. Это ознаменовало первую попытку уровня ААА в области игр с блокчейном. [73] Это объявление подверглось резкой критике со стороны аудитории: видеообъявление Quartz набрало на YouTube 96% неприязни. Впоследствии Ubisoft удалила видео с YouTube. [74] [75] Это объявление также подверглось внутренней критике со стороны разработчиков Ubisoft. [76] [77]

В июле 2022 года Ubisoft объявила об отмене Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline, а также двух других неанонсированных игр. [78] В сентябре Tencent инвестировала еще 300 миллионов евро в Guillemot Brothers Limited, компанию, которая владеет частью собственности Guillemots в Ubisoft. Это дало Tencent долю в 49,9% в этой холдинговой компании и увеличило долю Guillemots в правах голоса в Ubisoft примерно до 30%. Ив Гиймо заявил, что Tencent будет тесно сотрудничать с Ubisoft, помогая продвигать свои игры в Китай, одновременно помогая погасить долги Ubisoft и предотвращая потенциальные выкупы компании. [79]

Ссылаясь на неутешительные финансовые результаты предыдущего квартала, Ubisoft отменила еще три ранее неанонсированные игры в январе 2023 года. [80] В электронном письме сотрудникам Ив Гиймо посоветовал сотрудникам взять на себя ответственность за предстоящие проекты компании, попросив «каждого из вас быть особенно внимательно и стратегически подходить к своим расходам и инициативам, чтобы гарантировать, что мы работаем максимально эффективно и экономично», а также заявляем, что «мяч на вашей стороне, чтобы предоставить этот состав вовремя и на ожидаемом уровне качества, и показать всем, на что мы способны. [81] [82] Профсоюзные работники Ubisoft Paris не согласились с этим посланием, призвав к забастовке и потребовав повышения зарплат и улучшения условий труда. [83]

В рамках изменения условий приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года, чтобы удовлетворить требования государственных регулирующих органов, Microsoft предоставила Ubisoft права на облачные игры по игре Activision Blizzard. [84] В рамках плана по сокращению затрат Ubisoft сократила количество сотрудников с 20 279 сотрудников в 2022 году до 19 410 в сентябре 2023 года. [85] В ноябре 2023 года Ubisoft уволила 124 сотрудника из своих команд по визуальным эффектам и ИТ. [86]

Дочерние компании

Бывший

Технологии

Юбисофт Коннект

Ubisoft Connect, ранее Uplay, — это служба цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и связи для ПК, созданная Ubisoft. Впервые запущенная вместе с Assassin's Creed II в качестве программы вознаграждений для получения очков за внутриигровой контент за выполнение достижений в Ubisoft, она расширилась до настольного клиента и витрины магазина для компьютеров с Windows наряду с другими функциями. Затем Ubisoft выделила программу вознаграждений в программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect была анонсирована в октябре 2020 года в качестве замены UPlay и ее Ubisoft Club, которая выйдет 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции Club, добавляя поддержку кроссплатформенной игры и сохранение прогресса в некоторых играх. Он включает в себя ту же систему вознаграждений, которую Клуб предлагал для получения доступа к внутриигровому контенту. [132] Некоторые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки функций вознаграждений, которые они ранее имели в рамках Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [133]

Uplay/Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами на игры Ubisoft на компьютерах с Windows, что вызвало критику при первом запуске, поскольку для некоторых игр требовалось постоянное управление цифровыми правами , что приводило к потере данных сохранения игры, если игроки потеряли доступ к Интернету. связь. Ситуация усугубилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам типа «отказ в обслуживании», из-за которых игры Ubisoft стали недоступными из-за этой схемы DRM. В конечном итоге Ubisoft отказалась от постоянно включенной схемы DRM и по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft при запуске выполняли проверку запуска через серверы Uplay/Ubisoft Connect. [134] [135] [136] [137]

Игровые движки

Ubisoft Наковальня

Ubisoft Anvil, ранее называвшийся Scimitar, — это собственный игровой движок , полностью разработанный в Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed и с тех пор расширенный и используемый для большинства игр Assassin's Creed и других игр Ubisoft, включая Ghost Recon Wildlands . Ghost Recon Breakpoint и For Honor . [138]

Нарушить

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [139] [140] [141] Большая часть движка была построена с нуля и использует многопоточный рендеринг, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга с некоторыми технологическими особенностями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [142] Разработчик Ubisoft Montreal потратил четыре года на создание движка. [143] Части движка изначально предназначались для другой игры франшизы Driver . [144] [145]

Дуния Двигатель

Dunia Engine — это программный ответвление CryEngine , первоначально разработанного Crytek с модификациями, внесенными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft увидела демо-версию и попросила Crytek превратить ее в полноценную игру, став первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [146] В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek на создание совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [147] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [148]

При разработке Far Cry 2 компания Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia, премьера которого состоялась в Far Cry 2 в 2008 году . Аватар Кэмерона: Игра , разработанная Ubisoft Montreal. [151] [152]

Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году [153] , который был создан для повышения производительности игр на основе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [154] [155] Двигатель Dunia 2 был дополнительно усовершенствован в Far Cry 4 , [156] [157] и Far Cry 5 . [158] [159] По словам Реми Квенена, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние Dunia Engine к 2017 году включало «растительность, симуляцию пожара, разрушения, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, погоду, циклы дня и ночи. «, [и] нелинейное повествование», которые являются элементами игр Far Cry . [160] В Far Cry 6 компания Ubisoft представила дополнительные функции движка Dunia 2, такие как поддержка трассировки лучей в версии для ПК, [161] [162] и поддержка технологии AMD с открытым исходным кодом переменного разрешения FidelityFX Super Разрешение . [163] [164] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [165] Far Cry Primal , [166] [167] и Far Cry New Dawn . [168] [169]

Подснежник

Игровой движок Snowdrop был разработан совместно компаниями Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . [170] [171] Ядро игрового движка основано на «узловой системе», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. [172] [173] Движок также используется в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole , [174] Mario + Rabbids: Kingdom Battle , [175] Starlink: Battle for Atlas , [176] Avatar: Frontiers Пандоры , [177] [178] и «Звёздные войны: Преступники» . [179] [180]

Игры

По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что связанные игры-песочницы с плавным переключением между одиночным и многопользовательским режимами доставляют игрокам больше удовольствия, что побудило компанию переключиться с однопользовательских игр на игры с подключением к Интернету. [181] По словам Гиймо, внутри компании Ubisoft называет свое переосмысление «до The Division » и «после The Division » . [181]

В интервью The Verge Анн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew , ставшая вице-президентом по живым операциям, [181] [182] отметила, что The Crew была ранней игрой Ubisoft, в которой требовалось постоянное подключение к Интернету, чтобы играть. [181] Это вызвало обеспокоенность среди геймеров и внутри компании. [181]

Кино и телевидение

Ubisoft основала подразделение Ubisoft Film & Television, которое в 2011 году назвала Ubisoft Motion Pictures. Первоначально занимаясь разработкой медиа-работ, связанных с играми Ubisoft, с тех пор оно расширилось и стало заниматься другими работами, в том числе о видеоиграх. Производство включает игровой фильм « Кредо убийцы» (2016 г.), сериалы «Вторжение кроликов» (2013 г.) и «Мифический квест» (с 2020 г. по настоящее время).

Судебные разбирательства

Обвинения и увольнения в сексуальных домогательствах в 2020 году

С июня по июль 2020 года в индустрии видеоигр в рамках продолжающегося движения #MeToo прошла волна обвинений в сексуальных домогательствах , включая некоторых сотрудников Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор Assassin's Creed: Valhalla , ушел в отставку, чтобы разобраться с личными вопросами, связанными с выдвинутыми в его адрес обвинениями; [183] ​​Позднее он был уволен Ubisoft в августе 2020 года после внутреннего расследования. [184] Ubisoft объявила, что два руководителя, также обвиненные в неправомерном поведении, были отправлены в отпуск и что они проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гиймо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвин Зауэр руководителем отдела культуры на рабочем месте, которая «наделена полномочиями изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать комплексные изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешние программы для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [185] Конкретные обвинения были выдвинуты в отношении Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Белан, который также является вице-президентом по редакционной работе Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку руководством Ubisoft из-за проблем с сексуальным домогательством и заставил некоторых сотрудников, работающих там, выражают серьёзную обеспокоенность тем, что «то, как студия — отдел кадров и руководство — игнорирует жалобы, только способствует такому поведению со стороны мужчин». [186] Примерно в июле Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и творческим услугам, был отправлен в дисциплинарный отпуск, а к августу Ubisoft объявила о его уходе из компании. [187]

Вдохновленная этими заявлениями, газета Libération начала более глубокое исследование культуры на рабочем месте в Ubisoft. Газета опубликовала отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что у Ubisoft токсичная культура на рабочем месте. Часть этого рабочего места была связана с обвинениями, связанными с Хаскоэтом. [188] [189] [64] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, позволяют предположить, что некоторые из этих проблем возникли из-за того, что руководители отдела кадров компании игнорировали жалобы, поданные против Хаскоэта, использовали сексуальные домогательства и домогательства для запугивания. те, кто его критиковал, на том основании, что творческие лидеры производили ценную продукцию для компании. [190] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила об увольнениях, в том числе о добровольных отставках Хаскоэта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корне, глобального руководителя отдела кадров компании. Ив Гиймо временно заменил прежнюю роль Аскоэ. [191]

Следующий репортаж Джейсона Шрайера из Bloomberg News подтвердил эти детали: сотрудники главной парижской штаб-квартиры Ubisoft сравнили его с братским домом . Шрайер обнаружил, что проблемы с Хаскоэтом возникли много лет назад и повлияли на творческую разработку серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования главных героев-женщин. [19] Ubisoft уже подвергалась критике за неспособность поддерживать модели игроков-женщин в Assassin's Creed Unity или Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано с трудностями в анимации женских персонажей, несмотря на то, что это делалось в более ранних играх. [192] [193] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующих играх Assassin's Creed , в которых при выпуске главными героями были женщины, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , были серьезные соображения по поводу удаления или преуменьшения роли женщин в главных ролях. редакционный отдел. Это произошло из-за убеждения, которое Хаскоэт установил в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. Кроме того, из-за влияния Хаскоэта в компании разработчикам придется пойти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскоэта, например, включить сильного мужского персонажа, если бы они включили женские роли или использовали кат-сцены - повествовательная концепция, как сообщается, была реализована Хаскоэтом. не как. [19] Поведение Хаскоэта среди других решений по контенту, принятых Хаскоэтом, «по всей видимости, повлияло» на качество игр Ubisoft к 2019 году; и Tom Clancy's The Division 2 , и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint оказались «неудовлетворительными», что дало Ubisoft повод уменьшить контроль Хаскоэта с вышеупомянутыми изменениями в редакционном отделе в январе 2020 года и предоставило его членам больше автономии. [63] [19] Остались вопросы относительно того, в какой степени генеральный директор Ив Гиймо знал об этих проблемах до их публичного отчета; Сотрудники сообщили, что Аскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела примерно в 2001 году и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были переданы непосредственно Иву и были отклонены. [64] [19] Гамасутра также поговорил с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в течение этого периода из своих студий по всему миру, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются в нескольких студиях, и исходят от главного руководства Ubisoft. [194] [195]

22 июля 2020 года Ubisoft провела собрание акционеров, на котором рассматривались эти недавние проблемы. Изменения, произошедшие после ухода, включали реорганизацию как редакционного коллектива, так и отдела кадров. Две должности — руководитель отдела культуры на рабочем месте и руководитель отдела разнообразия и инклюзивности — будут созданы для надзора за безопасностью и моральным состоянием сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что будет связывать бонусы за производительность руководителей команд с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную среду на рабочем месте», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [65] В преддверии пресс-презентации Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ив Гиймо принес компании официальные извинения за отсутствие ответственности в вопросах, предшествовавших этим событиям. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не поддерживают ценности нашей компании и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли значительные шаги, чтобы удалить или налагать санкции на тех, кто нарушил наши ценности и кодекс поведения, и мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить наши системы и процессы. Мы также сосредоточены на улучшении разнообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, мы инвестируем 1 миллион долларов США в течение следующего пять лет в нашей аспирантуре. Основное внимание будет уделено созданию возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей». [196] [197] В октябре 2020 года компания Guillemot разослала всей компании письмо с подведением итогов своего расследования и обнаружила, что почти 25% сотрудников стали свидетелями или свидетелями неправомерного поведения за последние 2 года и что компания применяет 4-балльную систему мер. планируют исправить эти проблемы, уделяя особое внимание «гарантии рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и безопасным». [198] В декабре 2020 года компания наняла Рааши Сикку, бывшего руководителя Uber по вопросам разнообразия и инклюзивности в Европе и Азии, на должность вице-президента по глобальному разнообразию и инклюзивности Ubisoft в декабре 2020 года, чтобы выполнить это обязательство. [199]

В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio перед его уходом остался в надежных руках. В рамках освещения проблем сексуальных домогательств Libération обнаружила, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 было бессистемным, что привело к задержкам и перезапускам игры с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда сочла стиль управления Анселя оскорбительным. , свернув часть их работы и вынудив их вновь начать путь развития. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству о недостаточной организованности и лидерстве Анселя в проекте еще в 2017 году, Либерасьон заявил, что именно его тесные отношения с Ивом Гиймо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда был проведен более углубленный анализ всех управление было осуществлено после обвинений в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды, и утверждает, что его уход был вызван стрессом. [200] В ноябре 2020 года Хьюг Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после внутренних проверок и остался в компании. [201]

Французский профсоюз Solidaires Informatique инициировал коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в деле о проблемах на рабочих местах французского разработчика Quantic Dream . [202] На суде в мае 2021 года Le Télégramme сообщила, что внутри компании мало что изменилось, поскольку многие сотрудники отдела кадров, которые были частью проблемы, остались на своих должностях внутри компании, как в ее штаб-квартире во Франции, так и в канадской штаб-квартире. подразделения. Сотрудники сообщили газете, что, несмотря на новые правила, ничего не изменилось. [203] В ответ на этот отчет компания Ubisoft заявила: «За несколько месяцев Ubisoft внесла серьезные изменения в свою организацию, внутренние процессы и процедуры, чтобы гарантировать безопасную, инклюзивную и уважительную рабочую среду для всех членов команды. " и «Эти конкретные действия демонстрируют глубокие изменения, произошедшие на всех уровнях компании. Дополнительные инициативы реализуются и будут реализованы в ближайшие месяцы». [203]

Solidaires Informatique и двое бывших сотрудников Ubisoft подали второй иск во французские суды в июле 2021 года. В переводе Kotaku в жалобах говорится, что Ubisoft «как юридическое лицо, занимающееся институциональными сексуальными домогательствами, за создание, поддержание и укрепление системы, в которой сексуальные домогательства терпимо, потому что компании выгоднее держать нарушителей на месте, чем защищать своих сотрудников». В жалобе названы некоторые из тех, кто был назван в ходе первоначальных обвинений 2020 года, в том числе Аскоэ, Франсуа и Корне, как непосредственно ответственные за сохранение условий, способствующих преследованию. [204]

В июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилищного права Калифорнии (DFEH) подал на Activision Blizzard иск по обвинению в том, что компания поддерживала враждебное отношение к женщинам на рабочих местах и ​​дискриминировала женщин при найме и продвижении по службе. [205] Среди прочего, это привело к тому, что 28 июля 2021 года сотрудники Activision Blizzard устроили забастовку в знак протеста против пренебрежительной реакции руководства на иск. [206] Около 500 сотрудников Ubisoft подписали письмо в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard, заявив, что «ни для кого больше не должно быть сюрпризом: ни для сотрудников, ни для руководителей, ни для журналистов, ни для фанатов, что происходят эти отвратительные действия. пора перестать шокироваться. Мы должны потребовать принятия реальных мер для их предотвращения. Ответственные должны понести ответственность за свои действия». [207] Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо разослал письмо всем сотрудникам Ubisoft в ответ на это открытое письмо, в котором заявил: «Из этого письма мы ясно поняли, что не все уверены в процессах, которые были созданы для управления сообщениями о неправомерных действиях» и что «за последний год мы добились важного прогресса». [208] Этот ответ вызвал еще одно открытое письмо от сотрудников Ubisoft, в котором высмеивали ответ Гиймо, утверждая, что «Ubisoft продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников. Мы видим, что руководство продолжает избегать этой проблемы», и что компания в целом игнорировала проблемы, которые сотрудники воспитали. [208] Ответ сотрудников включал в себя 3 требования руководства Ubisoft, завершающие цикл простой ротации проблемных руководителей и менеджеров между студиями, чтобы избежать проблем, чтобы сотрудники имели коллективное участие в текущих дискуссиях по улучшению ситуации на рабочем месте, а также установление межотраслевое сотрудничество для решения будущих правонарушений, включающее как сотрудников, не являющихся руководящими работниками, так и представителей профсоюзов. [208]

В августе 2021 года группа сотрудников Ubisoft сформировала группу по защите прав работников A Better Ubisoft, чтобы добиться от компании большей приверженности и действий в ответ на обвинения прошлого года. Группа попросила присесть за стол, чтобы обсудить, как компания справляется с изменениями и улучшениями, чтобы избежать возникновения этих проблем в будущем. [209] [210] В декабре 2021 года компания Axios сообщила, что произошел «исход» сотрудников Ubisoft, покинувших компанию из-за снижения заработной платы и последствий обвинений в неправомерном поведении на рабочем месте. [211]

Сингапурский трехсторонний альянс за справедливую и прогрессивную практику трудоустройства начал расследование в отношении Ubisoft Singapore в августе 2021 года на основании сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации на рабочем месте в этой студии после отчета, опубликованного Kotaku в июле 2021 года . [212] [213]

Другие иски

Рекомендации

  1. ^ Хусейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «У Ubisoft новый логотип». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  2. ^ "Всемирная штаб-квартира Ubisoft" . Юбисофт. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  3. ^ abcde «Доходы Ubisoft за 23 финансовый год» (PDF) . Юбисофт . 16 мая 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2023 г. . Проверено 19 мая 2023 г.
  4. ^ Ubisoft (13 июля 2016 г.). «Это OO-BE-SOFT или ТЫ-BE-SOFT?». Событие происходит в 1:35. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Берц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  6. ^ abc "Frères Guillemot" (на французском языке). Гамкульт. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  7. ^ «Финансовый отчет Ubi Soft за 2000/2001 год» (PDF) . Юбисофт . 14 сентября 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 24 января 2021 г.
  8. ^ ab «Основные вехи Ubisoft» (PDF) . Юбисофт . Июнь 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 г. Проверено 24 января 2021 г.
  9. ^ Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на пятничные вопросы». Твиттер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  10. ^ "Юби Софт". Журнал Амстрад . № 8. Март 1986. с. 51.
  11. ^ "Ошибка!". Журнал Амстрад . № 11. Июнь 1986. с. 8.
  12. ^ "Ubi soft: европейское приключение" . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986. с. 10.
  13. ^ «Ах, каникулы!». Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986. с. 10.
  14. ^ "Герес вос каньоттс" . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986. с. 17.
  15. ^ «Прибытие». Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986. с. 16.
  16. ^ abcd "Les Boulimix". Наклон . № 38. Январь 1987. с. 96.
  17. ^ Уилли, Андре (март 1989 г.). «Европейский отчет: игры, игры и еще раз игры». Начинать . Том. 3, нет. 8. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  18. ^ "Воины Икари". Журнал Амстрад . № 19. Февраль 1987. с. 28.
  19. ↑ abcdef Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семью Ubisoft обвиняют в неправомерном рассмотрении исков о сексуальных домогательствах» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  20. ^ Кемард, Кристина (январь 1994 г.). «За ширмами Ubi Soft во Франции!». Ежемесячник электронных игр . № 54. ВОСА Медиа . п. 174 . Проверено 21 апреля 2016 г.
  21. ^ Фогель, Кэсси (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает развлекательное подразделение The Learning Company». Геймзона . GameZone Далее. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  22. ^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний как поддержка долговечной творческой способности: случай формирования игрового дизайна в Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde Productif? . Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант , Франция.
  23. Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). «Серж Аскоэ (Ubisoft): «О фактах развлечения и о эссе d'apporter du plaisir»». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  24. ^ Берц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Креативный руководитель Ubisoft рассказывает о будущем Assassin's Creed и Splinter Cell» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  25. ^ «Передайте привет новому водовороту Ubisoft» . Юбисофт. 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  26. ^ Брэмвелл, Том (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип». eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  27. Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность»». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  28. Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft, совершив «враждебный» акт». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  29. ^ «Ubisoft покупает спортивные игры Microsoft» . Уолл Стрит Джорнал . 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  30. Кавалли, Эрнест (20 марта 2003 г.). «Ubisoft покупает бессрочные игровые права на имя Клэнси» . Проводной . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 18 июля 2021 г.
  31. Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®». Развивать . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  32. Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует 370 миллионов долларов в операции в Квебеке». Развивать . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  33. Саркар, Самит (19 февраля 2013 г.). «Ubisoft теперь продает сторонние игры в Uplay Shop и свои собственные игры в EA Origin». Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2023 г.
  34. ^ «Ubisoft предупреждает миллионы видеогеймеров о хакерской атаке» . Новости BBC . Би-би-си. 3 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  35. Гольдфарб, Эндрю (2 июля 2013 г.). «Взлом веб-сайта Ubisoft». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  36. ^ «Ubisoft инвестирует в новый Центр взаимодействия с потребителями в Ньюкасле» . Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  37. ^ аб Роузмен, Матье; Барзич, Гвенэль (25 апреля 2017 г.). «Эксклюзив: Vivendi ускоряет экспансию в сфере видеоигр и рекламы – источники». Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  38. Такахаши, декан (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  39. ↑ Аб Саед, Шариф (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  40. Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку нависла угроза поглощения Vivendi». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  41. ^ Кнооп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как« борьбу » – IGN Unfiltered» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 г. .
  42. Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft считает, что поглощение Vivendi может нанести ущерб культуре инноваций». Полигон . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  43. ^ ««Все будет по-другому, если Vivendi возьмет на себя управление», - говорит вице-президент Ubisoft по живым операциям». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  44. ^ Хусейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  45. д'Отвиль, Лор (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft». Геймлофт . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  46. ^ Аб Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft разрабатывает план развития, чтобы дать отпор Vivendi». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  47. Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi удалось осуществить враждебное поглощение Gameloft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  48. ↑ Аб Ван Прает, Николас (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить предложение о поглощении» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  49. ^ Мел, Энди (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  50. Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  51. Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближаясь к поглощению». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  52. Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Основатели Ubisoft одержали победу, поскольку предложение совета директоров Vivendi было отклонено» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  53. ^ «Vivendi превысила порог в 25% акций Ubisoft». Вивенди . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Проверено 21 апреля 2017 г.
  54. Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft делает ставку на облако и искусственный интеллект, чтобы опередить угрозу Vivendi». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 г.
  55. Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья основателей Ubisoft повышает ставки, чтобы отразить нападение Vivendi» . Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  56. Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с поглощением Vivendi». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 г.
  57. Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  58. Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец-то отбивается от предложения о поглощении Vivendi благодаря партнерству с Tencent». Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  59. Кресенте, Брайан (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft компании Tencent и другим». Гликсель . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  60. Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi планирует продать последние акции Ubisoft к 2019 году». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  61. Макалун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала свои последние акции Ubisoft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  62. Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть ​​достаточно хорошим недостаточно для привередливых геймеров». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 18 января 2020 г.
  63. ↑ Аб Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакционную команду, чтобы сделать свои игры более уникальными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
  64. ↑ abc Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2020 г.). «Новый отчет о Ubisoft раскрывает еще более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  65. ^ аб Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft свяжет бонусы руководителей команд с созданием «позитивной» рабочей среды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 г.
  66. Валентин, Ребекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft отказывается от использования AAA-релизов». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  67. Пеппиатт, Дом (10 мая 2021 г.). «Отныне Ubisoft будет называть все свои игры как Ubisoft Originals». ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  68. ^ «Ubisoft создает игру по «Звездным войнам» с открытым миром» . финансы.yahoo.com . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 г.
  69. ^ Такахаши, декан (20 октября 2021 г.). «Animoca Brands привлекает 65 миллионов долларов при оценке в 2,2 миллиарда долларов от Ubisoft и других». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  70. ^ Элром, Элад (2019). Разработчик блокчейна. Практическое руководство по проектированию, реализации, публикации, тестированию и обеспечению безопасности распределенных проектов на основе блокчейна . Апресс. п. 494. дои : 10.1007/978-1-4842-4847-8. ISBN 978-1-4842-4846-1. S2CID  198190495.
  71. ↑ Аб Валентин, Ревекка (28 октября 2021 г.). «Ubisoft планирует создать свои собственные игры на блокчейне, чтобы «обеспечить больше возможностей для зарабатывания денег»». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  72. ^ Гонсеркевиц, Фил; и другие. (1 сентября 2022 г.). «Невзаимозаменяемые токены: варианты использования NFT и программа будущих исследований». Управление и контроль рисков: финансовые рынки и институты . 12 (3): 13. дои : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID  252304860.
  73. Прайс, Ренета (7 декабря 2021 г.). «Первый крупный паб Ubisoft, испортивший собственную игру NFT» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 года . Проверено 7 декабря 2021 г.
  74. ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало резкое недовольство» . Котаку . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  75. ^ GameCentral (8 декабря 2021 г.). «Ubisoft исключила из списка анонсирующее видео Quartz NFT, поскольку оно получило 16 тысяч дизлайков» . Метро . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  76. ^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены планами NFT» . Игра Рэнт . 15 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  77. Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую и экологически унизительную технологию»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  78. ^ «Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены» . Еврогеймер.нет . 21 июля 2022 г. Проверено 3 марта 2024 г.
  79. Уиллер, CJ (7 сентября 2022 г.). «Tencent работает совместно с семьей основателей Ubisoft после инвестиций в размере 300 миллионов евро». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  80. Уэльс, Мэтт (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры и снова откладывает Skull and Bones». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  81. Гач, Итан (11 января 2023 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Skull And Bones, отменяет новые игры и объявляет о новых версиях» . Котаку . Проверено 3 марта 2024 г.
  82. Найтингейл, Эд (12 января 2023 г.). «Акции Ubisoft падают из-за отмены проекта». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  83. Уэльс, Мэтт (17 января 2023 г.). «Сотрудники Ubisoft Paris призвали к забастовке после комментариев генерального директора «мяч на вашей стороне»». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  84. Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Разъяснение сделки Ubisoft и Activision Blizzard по правам на облачные игры» . Грань . Проверено 21 октября 2023 г.
  85. Писатель, сотрудники Джеффри Руссо (26 октября 2023 г.). «В первом полугодии выручка Ubisoft выросла на 14%». GamesIndustry.biz . Проверено 26 октября 2023 г.
  86. Писатель, сотрудники Джеффри Руссо (7 ноября 2023 г.). «Ubisoft видит увольнения в командах визуальных эффектов и ИТ». GamesIndustry.biz . Проверено 9 ноября 2023 г.
  87. ^ «ВАЖНЫЕ НОВОСТИ – Ubisoft приобретает 1492 Studio и игры Is It Love?». Фейсбук . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 1 марта 2018 г.
  88. ^ «Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!». 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Проверено 2 марта 2018 г.
  89. Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  90. Валентин, Ребекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  91. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, создающую клон Threes, 2048» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  92. Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы заняться «праздным» жанром». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г. .
  93. Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  94. ^ Берц, Мэтт (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию по промежуточному программному обеспечению для многопользовательской игры» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  95. ^ «Ubisoft покупает производителя технологий для многопользовательской игры Assassin's Creed» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  96. Макалун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  97. ^ «Амбиции роста Ubisoft Berlin потребуют государственной поддержки» . gamesindustry.biz . 19 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  98. Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  99. ↑ Аб Валентин, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  100. Валентин, Ребекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
  101. ↑ Аб Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новые студии в Мумбаи и Одессе». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  102. ^ «Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (США)» . www.ubsoft.com . Проверено 17 апреля 2022 г.
  103. Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). «Студия GAME основана». gamespot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  104. ^ «Продажа игровой студии подтверждена» . gamasutra.com . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  105. ^ «Ubi Soft покупает ИГРЫ» . eurogamer.net . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  106. ^ Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft включает Microids Canada». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  107. ^ «Ubisoft берет на себя полную ответственность за связанные проекты разработчика Anno» . Polygon.com . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  108. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Does Like Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . 18 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  109. Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  110. ^ аб Труман, Дуг (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  111. ^ «Gamescape: взгляд на развитие городов Северной Америки». gamasutra.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  112. Танг, Джимми (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет операции в Бразилии». ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  113. ^ «Ubisoft раскупает SunFlowers» . MCV/Разработка . 11 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  114. ^ «THQ Montreal будет студией из двух команд, работающей над «отличным оригинальным IP»» . engadget.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  115. ^ «Руководитель Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal «очень довольны… что с приобретением все прошло хорошо»». Polygon.com . 25 января 2013 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  116. ^ Хонг, Куанг (31 августа 2000 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  117. ^ «E3 2002: Торк: Первый взгляд» . ign.com . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  118. ^ «Ubisoft приобретает Тивак». eurogamer.net . 13 января 2004 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  119. ^ «Ubi Soft становится зловещим». ign.com . 3 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  120. ^ «Ужин с Энн Маккаффри». eurogamer.net . 15 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  121. Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  122. Дринг, Кристофер (14 сентября 2023 г.). «Разработчику Hungry Shark Ubisoft London грозит закрытие» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  123. ^ «Ubi открывает студию разработки в Бразилии - VG247» . vg247.com . 24 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  124. Графт, Крис (29 сентября 2010 г.). «Ubisoft: к концу года бразильские операции будут сокращаться». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  125. ^ Фэйи, Майк (3 февраля 2009 г.). «Ubisoft приобретает Action Pants». котаку.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  126. Кертис, Том (17 января 2012 г.). «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  127. ^ «Ubisoft Zurich основана для создания «бесплатных игр для ПК» - GameWatcher» . www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  128. ^ www.20min.ch, www.20MINUTEN.CH, 20 минут, 20 минут (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich должен уметь работать». 20мин.ч . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  129. ^ «Стреляйте в острые ощущения: игра в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  130. ^ «Ubisoft приобретает Wolfpack Studios» . ign.com . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  131. Дженкинс, Дэвид (29 марта 2006 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  132. Уэльс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают перекрестную игру и перекрестное развитие благодаря новому сервису Ubisoft Connect». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  133. Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 клубных наград по мере прекращения поддержки Uplay» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  134. Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Компьютер Assassin's Creed II требует постоянного подключения к Интернету». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  135. Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Ubisoft Patch делает управление цифровыми правами в Интернете менее болезненным». Аппаратное обеспечение Тома . Группа закупок . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  136. ^ Мел, Энди (8 марта 2010 г.). «Ubisoft обвиняет в отключении DRM «атаку на сервер»» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  137. ^ Брэмвелл, Том (8 марта 2010 г.). «На выходных «напали» на Ubisoft DRM». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  138. ^ «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу собственной запатентованной технологии» . ИГН . 16 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г.
  139. ^ «Watch Dogs работает на новом движке Disrupt, а не на движке Assassin's Creed» . Полигон . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. . Проверено 21 августа 2022 г.
  140. Хиллиер, Бренна (26 февраля 2013 г.). «Watch Dogs построена на совершенно новом движке и не использует технологию Assassin's Creed». vg247.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 24 января 2021 г.
  141. Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, нарушающего правила». PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 24 января 2021 г.
  142. Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft Talks Watch_Dogs нарушает работу двигателя, физику, глобальное освещение, размер города, сцену моддинга». dsogaming.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  143. Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs». Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  144. ^ «Ubisoft: Движок Watch Dogs изначально был создан для драйверов» . ИГН . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  145. ^ «Watch Dogs» была создана из частей отмененной игры «Driver»» . Игра Рэнт . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  146. Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ОСТРОВА X ДО ИСКУШЕНИЯ». Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  147. Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «Знак EA Crytek». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  148. ^ Стил, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  149. Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). «Подробнее: Guay рассказывает о движке Dunia в Far Cry 2, состоянии ПК» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  150. Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  151. Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  152. ^ «Тест производительности ПК Far Cry 3: графика и процессор» . Котаку.com. 6 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Проверено 24 января 2021 г.
  153. Каоили, Эрик (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 до праздничного квартала». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  154. Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). «Вбрасывание: Far Cry 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  155. ^ «Тест производительности Far Cry 3: графика и процессор» . ТехСпот . 5 декабря 2012 г.
  156. ^ «Проверка Far Cry 4: производительность графики и процессора» . ТехСпот . 20 ноября 2014 г.
  157. ^ «Вбрасывание: Far Cry 4» . Еврогеймер . 24 ноября 2014 г.
  158. ^ «Обзор производительности Far Cry 5 на ПК: верьте в последнюю версию Ubisoft для ПК» . PCGamesN . 27 марта 2018 г.
  159. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry 5» . DSOGaming . 28 марта 2018 г.
  160. Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «Вопросы и ответы спикера GDC: создание конвейера данных для Far Cry 5 от Ubisoft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  161. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry 6» . DSOGaming . 6 октября 2021 г.
  162. ^ "Проверено тестирование Far Cry 6" . ТехСпот . 8 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  163. ^ «Far Cry 6 с трассировкой лучей и обзором производительности FSR: радуйте глаз» . Горячее оборудование . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  164. ^ «Тестовые показатели Far Cry 6, придется ли вам создавать обновление?». Перспектива ПК . 13 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  165. ^ «Вбрасывание: Far Cry 3: Кровавый Дракон» . Еврогеймер . 1 мая 2013 г.
  166. ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с Far Cry Primal» . Еврогеймер . 26 января 2016 г.
  167. ^ "Вбрасывание: Far Cry Primal" . Еврогеймер . 4 марта 2016 г.
  168. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry New Dawn» . DSOGaming . 16 февраля 2019 г.
  169. ^ «Проведено тестирование Far Cry New Dawn: все протестировано 1080p, 1440p, 4K» . ТвикТаун . 3 ноября 2020 г.
  170. ^ "Трейлер "The Division" рассказывает о двигателе Snowdrop" . Игра Рэнт . 7 декабря 2013 г.
  171. ^ "Трейлер VGX The Division демонстрирует двигатель Snowdrop" . Полигон . 8 декабря 2013 г.
  172. ^ «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии» . Полигон . 19 марта 2014 г.
  173. ^ «Движок Подснежника Подразделения, «способный создавать большое количество разнообразных вселенных»» . ГеймингБолт . 24 марта 2014 г.
  174. ^ «Глубокое погружение в арт-дизайн: введение официального искусства Южного парка в The Fractured But Whole» . Разработчик игр . 14 декабря 2017 г.
  175. ^ «Mario + Rabbids — самая невероятная выставка технологий Switch» . Еврогеймер . 11 сентября 2017 г.
  176. ^ «Starlink: Battle for Atlas получает новые скриншоты, иллюстрации и детали» . Дуалшокеры . 12 июня 2017 г.
  177. ^ «Аватар Ubisoft Massive: Frontiers of Pandora представлен как приключенческий боевик от первого лица — E3 2021» . ИГН . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  178. ^ «Ubisoft представляет Avatar: Frontiers of Pandora с новым трейлером на E3» . Полигон . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  179. ^ «Ubisoft's Star Wars объявляет вне закона игру с открытым миром, дебютирующую на Xbox Showcase» . ГеймСпот . 12 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
  180. ^ «Первый трейлер геймплея «Звездных войн: Преступники» предлагает 10 минут исполнения желаний негодяев» . Engadget . 13 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
  181. ^ abcde Crecente, Брайан (8 марта 2016 г.). «The Division — это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании». Полигон . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  182. ^ «Ubisoft освещает стратегии корпоративного мероприятия GDC 2017» . Юбисофт . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Проверено 15 марта 2018 г.
  183. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed Valhalla уходит в отставку» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  184. Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования неправомерного поведения» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  185. Питерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных домогательствах». Грань . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  186. Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают серьезную обеспокоенность по поводу обвинений студии Toronto Studio в неправомерном поведении». Котаку . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  187. Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 3 августа 2020 г.
  188. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). «Récits De Harcèlement Et D'agresses Sexuelles À Ubisoft: «Les Jeux Video C'est Fun, On Peut Tout Faire, Rien N'est Grave»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  189. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Harcelement sexuel à Ubisoft: «On savait»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  190. Делессандри, Мари (14 июля 2020 г.). «Токсичная культура в Ubisoft связана с дисфункцией в отделе кадров». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  191. Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft отказались от обвинений в неправомерных действиях в масштабах всей компании» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  192. Рэй Корриа, Alexa (11 июня 2014 г.). «Разработчики Far Cry 4 были в нескольких дюймах от женщин как игровых персонажей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  193. ЛеЖак, Янник (6 ноября 2014 г.). «У Ubisoft проблемы из-за комментариев о женских персонажах». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  194. Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель создал культуру злоупотреблений и контроля». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  195. Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что в Ubisoft глубоко укоренился цикл злоупотреблений и неправомерных действий». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  196. ^ Мел, Энди (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от злоупотреблений на рабочем месте». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  197. Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от неправомерного поведения». USGamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  198. Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft сообщил, что огромное количество сотрудников стали свидетелями неправомерных действий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 октября 2020 г. .
  199. Керр, Крис (9 декабря 2020 г.). «Ubisoft назначает вице-президента по вопросам глобального разнообразия и инклюзивности для улучшения культуры на рабочем месте». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
  200. Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвинен в оскорбительных и подрывных действиях в фильме Beyond Good & Evil 2». USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  201. Гач, Итан (18 ноября 2020 г.). «Ubisoft увольняет управляющего директора своей студии Skull and Bones» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г. .
  202. Бэтчелор, Джеймс (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  203. ↑ аб Делессандри, Мари (18 мая 2021 г.). «Сообщается, что Ubisoft внесла минимальные изменения после обвинений в злоупотреблениях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
  204. Гач, Итан (16 июля 2021 г.). «Генерального директора Ubisoft и других обвиняют в« институциональном преследовании »» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 года . Проверено 16 июля 2021 г.
  205. Мартенс, Тодд (27 июля 2021 г.). «С иском против Activision Blizzard игры сталкиваются с еще одним моментом #MeToo. Принесет ли это, наконец, перемены?». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  206. ^ Шиффер, Зоя; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут из-за иска о сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  207. Толито, Стивен (28 июля 2021 г.). «Работники Ubisoft в открытом письме требуют от компании ответственности». Аксиос . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  208. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2021 г.). «Сотрудники Ubisoft говорят, что компания «продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 30 июля 2021 г.
  209. Синьор, Джереми (1 ноября 2021 г.). «A Better Ubisoft настаивает на более ощутимых реформах издателя». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  210. Бэтчелор, Джеймс (1 ноября 2021 г.). «Группа A Better Ubisoft заявляет, что издатель «не предлагает ничего, кроме гарантий»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  211. Тотило, Стивен (20 декабря 2021 г.). «Внутри беспрецедентного «исхода» разработчиков Ubisoft». Аксиос . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  212. Гач, Итан (21 июля 2021 г.). «Беспорядочный, зашедший в тупик расчет у соавтора Assassin's Creed». Котаку . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  213. ^ Чиа, Осмонд; Чи, Кенни (17 августа 2021 г.). «Ubisoft S'pore находится под следствием по поводу жалоб на рабочем месте» . «Стрейтс Таймс» . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  214. Сунг, Лидия (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed» . Неосикер . Нео Эра Медиа. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  215. Магдер, Джейсон (25 апреля 2012 г.). «Компания Ubisoft из Монреаля подала иск о нарушении авторских прав на 5 миллионов долларов» . Глобальные новости . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  216. Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подает в суд на Ubisoft из-за нарушения авторских прав на Assassin's Creed» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  217. ^ Такахаши, декан (30 мая 2012 г.). «Автор урегулировал иск против Ubisoft о нарушении авторских прав в связи с историей Assassin's Creed» . ВенчурБит . Проверено 25 ноября 2023 г.
  218. Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Предложение бесплатной игры Assassin's Creed Unity освобождает от судебных исков» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  219. ^ «Копия Rainbow Six приводит к тому, что Apple и Google предстают перед судом по авторским правам» . Би-би-си . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. . Проверено 18 мая 2020 г.

Внешние ссылки