stringtranslate.com

Мата Нуи Онлайн Игра

Mata Nui Online Game (также известная как Mata Nui Adventure Game или Mata Nui: The Online Game ) — браузерная игра в жанре point-and-click, разработанная Templar Studios в 2001 году для продвижения линейки конструкторских фигурок Lego Bionicle . В игре рассказывается о Такуа, жителе острова Мата Нуи, который исследует остров, встречаясь с другими жителями и Тоа , героическими воинами стихий , в их стремлении победить злого Макуту.

Игра была разработана и выпущена эпизодически на официальном сайте Bionicle в течение 2001 года, запущена в январе и завершена в декабре. Позднее она была переиздана в 2006 году в загружаемой форме и в 2013 году Templar на своем сайте. После отмены Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , Mata Nui Online Game стала основным средством для истории Bionicle 2001 года. Игра была очень популярна и, как считается, помогла установить успех линейки игрушек. Она получила награды от маркетинговой индустрии, а ретроспективные обзоры подчеркнули ее расширение концепции того, какой может быть игра, связанная с Lego, и ее популярность среди поклонников Bionicle.

Предыстория и игровой процесс

Скриншот игрового процесса из онлайн-игры Mata Nui . На этом экране игрок может выбрать, следовать ли по следам, исследовать канистру или направиться к машущему рукой жителю деревни. В районе скалы находится телескоп, используемый для тизера будущих обновлений игры.

Действие игры Mata Nui Online происходит на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть регионов , посвященных стихиям : водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом из регионов есть деревня, известная как коро. Большой храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [1] Каждую деревню возглавляет старейшина Турага. [2] Деревни острова живут в страхе перед злом Макутой, чья темная сила доминирует на острове. Остров населен Рахи, или животными, некоторые из которых попали под контроль Макуты. Чтобы обрести силу, необходимую для победы над Макутой, воины Тоа острова должны собрать шесть масок Канохи, каждая из которых наделяет их уникальной силой. [2]

Некоторые элементы игры официально не являются каноном истории Bionicle, поскольку они не были официально одобрены командой, работающей над историей Bionicle. [3] Тем не менее, игра считается одним из основных средств повествования в истории Bionicle 2001-2003 годов [4] и стала основным средством повествования после отмены запланированной игры для ПК Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui . [5]

Mata Nui Online Gameбраузерная приключенческая игра в жанре point-and-click . [5] Игра была разработана для работы с использованием Adobe Flash . [6] Во время игры игрок управляет Такуа, предприимчивым жителем деревни на острове Мата Нуи; [7] Такуа также является игровым персонажем в Lego Bionicle: Quest for the Toa , которая была выпущена в октябре 2001 года, а события Mata Nui Online Game напрямую следуют за концовкой Quest for the Toa . [8] Позже Такуа был показан как главный герой фильма 2003 года Bionicle: Mask of Light . [7] Игрок может перемещаться по острову, перемещая курсор в левую и правую стороны экрана и нажимая, когда появляется значок. С объектами и персонажами в мире можно взаимодействовать; некоторые предметы можно подарить неигровым персонажам или использовать в мире. Позже игрок получает доступ к флейте, которую можно использовать для быстрого перемещения в любую из деревень острова. [8] Игра была выпущена эпизодически, и содержание будущих эпизодов было показано через внутриигровой телескоп. [9]

Сюжет

Потерявший память Такуа просыпается на пляжах Та-Вахи, где сталкивается с Маку, жителем деревни Га-Коро. Он узнает, что на деревню напал Рахи, и предлагает свою помощь. В Га-Коро он находит всех жителей деревни и Турагу Нокаму, запертых в затопленной хижине; он возвращает хижину на поверхность, повторно активировав насос. Рахи возвращается, чтобы атаковать, но его побеждает Гали, Тоа воды.

Посетив свою родную деревню Та-Коро, Такуа отправляется в По-Коро, чтобы сообщить Хуки, другу Маку, что она в безопасности. Когда он прибывает, он обнаруживает, что деревня поражена загадочной болезнью, и что Хуки, один из звездных игроков популярного на острове вида спорта Коли, тяжело болен. Такуа находит популярный новый тип мяча Коли, мяч Комета, и относит один Тураге Онева, который обнаруживает, что они заражены и являются источником болезни. Такуа крадет ключ у торговца мячами Комета и направляется в карьер, где он обнаруживает пещеру с большой кучей зараженных мячей Комета, охраняемых Рахи. С помощью Похату, Тоа камня, он обрушивает пещеру. Они возвращаются в деревню и обнаруживают, что торговец сбежал, а жители деревни выздоравливают. В Га-Коро Нокама назначает Такуа на должность летописца, поручив ему составить отчет о важнейших событиях на острове.

В Ону-Коро добыча светоносных светящихся камней прекратилась из-за прорыва лавы. Используя доску для серфинга по лаве, Такуа пересекает прорыв и активирует насос, который рассеивает лаву, позволяя шахтерам возобновить работу и завершить туннель в Ле-Вахи. В Ле-Коро Такуа находит деревню в основном заброшенной. Двое жителей деревни, Конгу и Тамару, объясняют, что вся деревня была похищена Рахи. Конгу и Такуа летят в улей Рахи, где население было вынуждено работать, а Лева, Тоа воздуха, был помещен под контроль Макуты с помощью зараженной маски. Онуа, Тоа земли, прибывает и сражается с Левой. Онуа снимает зараженную маску с Левы, позволяя всем сбежать из улья. Жители деревни празднуют свое освобождение, и Лева получает золотую маску.

Такуа посещает Ко-Коро, чтобы поговорить с Турагой Нуджу, но ему говорят, что он не может сделать этого, пока не вернется его переводчик Маторо. В снежных заносах Маторо подвергается нападению Рахи, но его спасает Копака, Тоа льда. После встречи с Нуджу, который предупреждает его, что деревни будут беззащитны, когда Тоа столкнутся с Макутой напрямую, Такуа отправляется в другие деревни, каждая из которых предлагает одного жителя деревни, чтобы сопровождать его. Компания отправляется в Кини-Нуи, где находится подземное логово Макуты. Тоа поручают им защищать храм, чтобы не дать Рахи войти в храм, когда они столкнутся с Макутой. Гали создает ментальную связь между собой и Такуа, позволяя ему стать свидетелем событий внутри храма.

Пока компания отражает многочисленные волны Рахи, шесть Тоа объединяются в двух Тоа Кайта и сталкиваются с крабами Манас. Компания почти подавлена ​​Рахи, в то время как Тоа Кайта, по-видимому, превосходят Манас. Однако военные силы других деревень прибывают, чтобы подкрепить компанию, и Тоа Кайта побеждают Манас, деактивировав их контрольные башни. Макута насильно разделяет Тоа Кайта; прежде чем их ментальная связь разорвется, Гали призывает Такуа найти путь в логово Макуты.

Используя врата в Ону-Коро, Такуа проникает в логово Макуты. Тоа противостоят Макуте, который сначала появляется в форме испорченного жителя деревни, а затем превращается в закручивающийся вихрь. Каждый из Тоа безуспешно пытается сразиться с Макутой по отдельности; после совместной работы и объединения своих сил Макута терпит поражение, а Тоа телепортируются прочь. Такуа пытается сбежать и сталкивается с ульем; из него появляются насекомообразные существа. Такуа сбегает на пляж, где находит Вакаму, который объявляет его одним из великих героев Мата Нуи. Они возвращаются в Та-Коро, чтобы отпраздновать.

Предыстория и выпуск

Разработка

По словам Питера Мака, президента Templar Studios, Lego связалась с командой в 1999 году для разработки материала для их будущей линейки Bionicle. Обе компании работали вместе над предыдущими проектами, включая игру, основанную на линейке Lego Mindstorms . В сентябре 2000 года Templar предложила идею приключенческой игры, похожей на Myst (1993), которая должна была происходить на острове Мата Нуи. Поскольку история главных героев линейки — Тоа — должна была рассказываться в других источниках, игра использовала и была основана на жителях деревни Тохунга, упакованных в McDonald's Happy Meals . [10] Решение Lego разделить историю на разные платформы было преднамеренным. [11] Разделение истории на несколько платформ позволило детям всегда узнавать что-то новое об истории — центральном моменте рекламных усилий Lego. [12] Игра Mata Nui Online Game была ключевой частью агрессивной мультимедийной кампании Lego, поскольку она знакомила игроков с миром Мата Нуи и позволяла им исследовать его. [12] После отмены The Legend of Mata Nui в октябре 2001 года история Bionicle 2001 года была оставлена ​​для разрешения в других источниках, включая Mata Nui Online Game . [13]

Игра регулярно обновлялась новым контентом, что позволяло Lego развивать историю Bionicle в течение года. [14] Lego надеялась, что такой подход позволит поддерживать интерес к линейке в течение первого года. [15] Templar называла эти обновления внутри себя «программами»; изначально в игре была представлена ​​только пляжная зона, но затем она была расширена и включила все деревни на острове Мата Нуи, а кульминацией стала битва Тоа с Макутой. [16] Первый эпизод Mata Nui Online Game был выпущен в январе 2001 года; [15] первые наборы из самой линейки игрушек Bionicle были выпущены только в мае и июне 2001 года. [17] Последний эпизод был выпущен в декабре 2001 года. [18] Команда разработчиков Templar Studios, базирующаяся в Нижнем Ист-Сайде Манхэттена , наблюдала за атаками 11 сентября из своего офиса; Последние главы игры, включая диалог Макуты во время его битвы с Тоа, были созданы под влиянием этого события. [8]

Споры о народе маори

Сюжет и обстановка Bionicle были вдохновлены полинезийской культурой и языками, причем язык и влияние маори были особенно заметны через имена персонажей, мифы, племенные символы и ритуалы. Представители маори были недовольны этим, посчитав это неуместным и «тривиализацией» их культуры. [19] [20] Группы маори особенно оскорбились использованием слова Tohunga , которое в истории Bionicle относилось к простым жителям деревни острова; на языке маори этот термин относился к экспертам в определенной области. Группы маори пытались заставить Lego удалить эти термины из линейки игрушек и игр. [13] Lego отвергла обвинения в культурном присвоении , а пресс-секретарь Ева Ликкегаард отметила, что компания не пыталась зарегистрировать товарный знак на какие-либо термины маори, а только пыталась зарегистрировать товарный знак для слова Bionicle, которое создала Lego. Она также сказала, что Lego пыталась избежать вмешательства в культуру маори и использовала ее только в качестве вдохновения. [19] Lego в конечном итоге согласилась прекратить использование Tohunga, наряду с несколькими другими словами. [13] Ссылки на полинезийских богов Ранги и Папу были удалены при обновлении игры, [21] в то время как переиздания Mata Nui Online Game удалили и заменили «Tohunga» на «Matoran», вместе с именами нескольких персонажей. [8]

Переиздания

Игра Mata Nui Online была переиздана в 2006 году в загружаемой форме на официальном сайте Bionicle с сопровождающим повествовательным руководством, написанным Марком Даремом из форума Bionicle Mask of Destiny. [22] Позже игра была удалена с сайта Bionicle, но Templar Studios загрузили официальную версию на свой сайт в апреле 2013 года. [23] До прекращения поддержки Adobe Flash в декабре 2020 года игра была заархивирована Flashpoint, проектом, целью которого было сохранение игр на основе Flash и Shockwave. [6]

Прием и наследие

Игра Mata Nui Online получила награды от маркетинговой индустрии. В 2001 году Ассоциация веб-маркетинга наградила игру премией WebAward «Best of Industry» в категории «Лучший веб-сайт об игрушках и/или хобби». [24] На церемонии вручения наград Summit Awards 2002 года игра получила серебряную награду в категории «Потребительский информационный сайт». [25]

Лия Уэстон, старший разработчик Bionicle.com, сказала, что Lego была «крайне довольна» работой Templar и отметила, что сайт в среднем набирал 500 000 просмотров в месяц. [26] В 2003 году Fast Company выделила игру как ключевую часть, помогающую Bionicle стать лидером на рынке игрушек. [27] На конференции 2011 года Массачусетского технологического института (MIT) Media in Transition 7: Unstable Platforms Аарон Смит назвал эпизодическую структуру игры причиной успеха веб-сайта Bionicle, поскольку она заставляла игроков возвращаться за дополнительным контентом. [9] Позже был выпущен сиквел, Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle . [4]

В статье 2005 года для журнала Kritikos Торстен Ботц-Борнштейн отметил, что игра переосмыслила традиционное ожидание игры Lego как «самой простой вещи в мире». Он привел противостояние с Макутой, который заявляет, что не может быть уничтожен, поскольку он «ничто», как пример более пространственно абстрактного, постмодернистского подхода , который Bionicle применил к концепции игры . [28] В феврале 2020 года Эрик Ван Аллен из USgamer назвал Mata Nui Online Game «классической» Flash-игрой, [6] в то время как Дж. Броди Ширей из Screen Rant в апреле отметил, что игра стала рассматриваться многими как «окончательный опыт Bionicle». [29] В августе 2021 года Грей Фор из Screen Rant приписал игре представление «эстетических и визуальных тем» Mata Nui широкой аудитории. [30]

Ссылки

  1. Фарштей, Грег (27 апреля 2010 г.). Путеводитель Макуты по Вселенной . Паперкатц . стр. 18–19. ISBN 978-1597072038.
  2. ^ ab Грег Фарштей  ( w ), Карлос Д'Анда ( p ), Рэнди Эллиотт ( i ). Глубоко во Тьму , № 2, стр. 2-3 (июль 2001 г.). DC Comics .
  3. ^ "Chat with Greg Farshtey". The Great Archives . 20 декабря 2014 г. стр. 591. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  4. ↑ ab Langlet, Ирен (21 июня 2011 г.). «Промышленная литература и временное обучение: игры LEGO Bionicles». Стрена (на французском языке) (2). дои : 10.4000/strenae.314 . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  5. ^ ab Gerencser, Aron (15 сентября 2018 г.). «17-летняя история Bionicle: легенда о создании, отмене и возрождении Мата Нуи». Quillstreak . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 9 сентября 2019 г.
  6. ^ abc Ван Аллен, Эрик (3 февраля 2020 г.). «Тысячи флэш-игр стали доступны офлайн, чтобы сохранить историю Интернета». USgamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  7. ^ ab Гутерриш, Майкл (24 апреля 2022 г.). «Что Bionicle: Mask of Light говорит об идентичности». Ресурсы комиксов . Получено 29 июня 2022 г.
  8. ^ abcd Дарем, Марк (2006). «Прохождение Мата Нуи». стр. 100–105. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 9 мая 2021 г.
  9. ^ ab Smith, Aaron (8 мая 2021 г.). «Beyond the Brick: Narrativizing LEGO in the Digital Age» (PDF) . MIT7 . Массачусетский технологический институт . стр. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2019 г. . Получено 8 мая 2021 г. .
  10. ^ Терио, Джейк (13 апреля 2020 г.). «Создание онлайн-игры «Мата Нуи»». Medium . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. . Получено 9 мая 2021 г. .
  11. ^ Ламб, Дэвид (21 июня 2020 г.). «LEGO почти обанкротилась. Эти герои спасли наши кирпичи». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  12. ^ ab Cuthbert, Wendy (1 ноября 2003 г.). «История игрушки находит новую нишу за пределами трубки». Kidscreen . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 8 мая 2021 г.
  13. ^ abc Robertson, Liam (12 мая 2018 г.). Отмененная игра Lego Bionicle для ПК и GameCube (видео). Did You Know Gaming? . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
  14. Widdicombe, Rupert (29 апреля 2004 г.). «Rebuilding Lego». The Guardian . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. Получено 25 мая 2021 г.
  15. ^ ab Fonnesbaek, Jeppe; Melbye Andersen, Morten (1 июня 2005 г.). «Продажа историй: как LEGO рассказала историю и продала игрушку». Young Consumers . 6 (3): 38. doi :10.1108/17473610510680885.
  16. ^ Templar Games. "Templar Games Inc". Tumblr . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  17. Уильямс, Крисса (19 августа 2001 г.). «Lego замышляет возвращение». Washington Post . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 25 мая 2021 г.
  18. ^ "The Last Issue". BZPower . 15 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  19. ^ ab "Игра Lego раздражает маори". BBC News . 31 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2019 г.
  20. ^ Антонс, Кристоф (25 апреля 2011 г.). Традиционные знания, традиционные культурные выражения и право интеллектуальной собственности в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Kluwer Law International . стр. 261. ISBN 978-9041127211. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. . Получено 25 сентября 2019 г. .
  21. ^ Суиннертон, Аластер (20 апреля 2017 г.). «Бионикл — моя реальная роль в его происхождении». AlastairSwinnerton.com . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. . Получено 9 мая 2021 г. .
  22. ^ "Mata Nui Online". Bionicle.com . 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 8 мая 2021 г.
  23. Andrew (5 апреля 2013 г.). «The Mata Nui Online Game Returns». BZPower . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 8 мая 2021 г.
  24. ^ «Ассоциация веб-маркетинга назвала лучшие веб-сайты индустрии игрушек и хобби по итогам конкурса WebAward 2006 года». PRWeb . 6 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  25. ^ "Bionicle.com Wins 3rd Award". ToyMania . 25 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. Получено 9 мая 2021 г.
  26. Блок, Валери (12 августа 2002 г.). «Ветераны Интернета заставляют трудные уроки окупаться». Crain's Detroit Business . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 3 мая 2021 г.
  27. ^ "Peter Mack – Fast 50 2003". Fast Company . 28 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  28. ^ Botz-Bornstein, Thorsten (февраль 2005 г.). «Преодоление Логоса — Преодоление Лего: от воображаемого пространства к пространственному воображению мира Бионикл». Kritikos . 2. Intertheory Press. ISSN  1552-5112. Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  29. ^ Ширей, Дж. Броди (22 апреля 2020 г.). «Bionicle: Quest for Mata Nui Is A Free Fan-Made Lego RPG & It Looks Awesome». Screen Rant . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  30. ^ Форе, Грей (10 августа 2021 г.). «Мир фанатской игры Bionicle: Masks Of Power выглядит великолепно». Screen Rant .

Внешние ссылки