Британская группа художников
Blast Theory — это группа художников, специализирующаяся на творчестве, сочетающем интерактивные медиа , цифровое вещание и живое исполнение.
Биография
Группа была основана в 1991 году Мэттом Адамсом, Ники Джуэтт, Уиллом Киттоу и Джу Роу Фарром. В настоящее время группу возглавляют Мэтт Адамс и Ник Тандаванитдж. Джу Роу Фарр покинула пост лидера в 2023 году. [1] Среди других участников — кинорежиссер Джон Хардвик и покойный исполнитель Джейми Иддон. [2] На протяжении всей своей истории работа Blast Theory исследовала интерактивность, а также социальные и политические аспекты технологий с помощью множества форм — с использованием перформанса, инсталляции , видео, мобильных и онлайн-технологий.
В настоящее время Blast Theory базируется в своих студиях в Портслейде и работает на национальном и международном уровне с рядом ассоциированных художников над различными проектами. Группа сотрудничает с Лабораторией смешанной реальности Ноттингемского университета с 1998 года. [3] Работы, созданные совместно с MRL, включают Desert Rain (1999), Can You See Me Now? (2001) и Rider Spoke (2007). Работы Blast Theory демонстрировались в NTT InterCommunication Center (ICC) в Токио, Чикагском музее современного искусства , Сиднейской биеннале , Национальном музее на Тайване , Театре Хеббеля в Берлине, Базельской художественной ярмарке, Голландском фестивале электронного искусства, фестивале Sónar в Барселоне и Палестинском международном видеофестивале. [4] [5] [6] [7] Заказы включают You Get Me (2008) в Королевском оперном театре Ковент -Гарден ; Ulrike and Eamon Compliant (2009) для павильона Де Ла Варр на 53-й Венецианской биеннале ; [8] Spit Spreads Death: The Parade (2019) для Музея Мюттера в Филадельфии и We Cut Through Dust (2023) для Манчестерского международного фестиваля.
В 2015 году группа запустила приложение Karen [9] , которое составляет психологический портрет пользователя. [10]
Подход
Художники Blast Theory описывают свою работу как совместную и междисциплинарную. Их практика смешивает игровой дизайн, дизайн взаимодействия, инсталляцию и перформанс. [11]
Ранние работы, такие как Gunmen Kill Three (1991) и Chemical Wedding (1994), больше подходили под категорию живого и перформансного искусства . Kidnap (1998) — лотерея, вдохновленная судебным процессом Spanner Trial, в которой участники платили за шанс быть похищенными группой. Она была представлена посредством потокового видео.
Desert Rain (1999) была масштабной игрой виртуальной реальности, которая перешла к работам, которые подвергают сомнению перформативность, [12] место и присутствие. Blast Theory были пионерами в области искусства на основе местоположения и смешанной реальности с такими работами, как Can You See Me Now? (2001) и Uncle Roy All Around You (2003).
Прием
Работа Blast Theory оказала влияние на области театра, инди-игр, ARG и мобильного дизайна. Desert Rain был описан как «один из самых сложных и мощных ответов на первую войну в Персидском заливе, созданный в сфере театральной практики» [13] и «возможно, самая технологически амбициозная художественная инсталляция из когда-либо созданных» в The Times. [14]
В 2023 году работа We Cut Through Dust была выбрана Frieze в качестве одной из лучших работ на Манчестерском международном фестивале. [15] В статье в The Guardian о художниках, использующих ИИ для «возвращения ИИ от крупных технологий», Габриэль Шварц подчеркнула исследование Cat Royale доверия к ИИ. [16] Работа Blast Theory была представлена в более чем 130 книгах и журналах.
Известные работы
2023
- Мы прорезаем пыль
- Королевская кошка [17]
2021
- Группа из 17 случаев: онлайн [18]
2019
- Плевок сеет смерть: Парад [19]
2018
- Группа из 17 случаев: Установка
- Кровожадный
2017
- Подарок
- Моя точка зрения
- 2097: Мы переделали себя
2016
2015
- Мое единственное требование
- Карен [20]
2009
- Соответствует требованиям Урике и Эймона
- Flypad
2008
2007
2006
2005
- Одноэтажное здание , Tate Online
2004
- Галерея «Энергия» , Музей науки
- Светлый квадрат
- Мне нравится Фрэнк
2003
2002
- Оставайтесь дома Читайте
- Одноэтажное здание
- ТРУКОЛД
2001
- Видоискатель
- Ты меня сейчас видишь?
- Явный объем
2000
- Хореографические копы в сложном мире
- Дополнения: чуткий сон и химия тела IV
1999
- Дождь в пустыне
- 10 Назад
- Маршрут 12:36
1998
- Похищение [21]
- Архитектурный Фонд
- Атомная установка
1997
- Safehouse
- Невидимые пули (видео)
- Атомная производительность
- Блипверт
- Давай, детка, борись! Борись! Борись!
- Сверхчистый
1996
- Что-то американское
- Внутренние боеприпасы
1995
1994
- Невидимые Пули
- Паническое бегство
1992
1991
Избранные награды
- 2021 – Победитель премии «Выбор народа», премии The Lovie Awards (Великобритания) в номинации «Странное и экспериментальное» за книгу «Кластер из 17 случаев» (Великобритания) [22]
- 2020 – Золотой победитель в номинации «Видео, фильм, анимация и живое медиа или цифровое исполнение», MUSE (Американский альянс музеев) за «Плевки распространяют смерть: Парад» (США)
- 2019 – Номинация на грант David and Yuko Art Foundation (Великобритания)
- 2019 – Лауреат премии Trailblazer Award 2019, IndieCade (Великобритания) за вклад в сферу игр [23]
- 2018 – Серебряный призер премии The Lovie Awards (Великобритания) в номинации «Лучшее использование интерактивного видео» за фильм «2097: We Made Ourself Over»
- 2016 – Премия Центра искусств имени Нам Джун Пайка [24]
- 2015 – Победитель, British Interactive Media Association (Великобритания) в категории «Данные», Лучшее из британских цифровых технологий для Карен
- 2015 – Победитель премии за инновации Festival du nouveau cinéma (CAN) для Карен.
- 2015 – Бронзовый призер премии The Lovie Awards (Великобритания) в номинации «Эксперимент и инновации» за произведение «Карен»
- 2013 – BIMA Awards (Великобритания) – Номинация в категории «Игры», I'd Hide You
- 2013 – The People's Lovie Awards (Великобритания) – Победитель в номинациях «События и прямая трансляция» за премию The Lovie Award и премию The People's Lovie Award за фильм «Я бы спрятал тебя»
- 2012 – MUSE Awards (США) – Почетное упоминание в категории «Приложения и API» за Ghostwriter
- 2011 – Премия Sheffield Doc/Fest Innovation Award (Великобритания) – Номинация, Ульрике и Эймон Соответствует
- 2010 – International Mobile Gaming Awards (Испания) – Победитель в номинации «Лучшая игра в реальном мире», Ulrike and Eamon Compliant
- 2009 – Премия Brighton and Hove Business Awards (Великобритания) – Победитель в номинации «Самое выдающееся использование цифровых медиа»
- 2009 – 14-я ежегодная премия Webby Awards (США) – Номинация в категории NetArt, You Get Me
- 2009 – Фестиваль независимых игр IndieCade (США) – Финалист, You Get Me
- 2009 – Total Theatre Awards, Эдинбургский фестиваль Fringe (Великобритания) – Номинация в категории «Инновация/Взаимодействие/Погружение», Rider Spoke
- 2008 – Победитель премии «Цифровое сотрудничество» на DiMA:S
- 2007 – Почетное упоминание, Prix Ars Electronica за «День фигурок»
- 2006 – Лауреат премии The Hospital Award за интерактивные медиа
- 2005 – Лауреат премии Maverick Award, Game Developers Choice Awards, США
- 2005 – Премия BAFTA в области интерактивного искусства, номинация за фильм Uncle Roy All Around You в двух категориях: интерактивное искусство и технические и социальные инновации
- 2004 – Премия Net Art Award, Webby Awards, номинация за книгу Uncle Roy All Around You
- 2003 – Лауреат премии Ars Electronica «Золотая Ника» в номинации «Интерактивное искусство» за фильм « Ты меня видишь?»
- 2003 – Международная премия VIPER Basel, номинация за фильм «Ты меня видишь?»
- 2002 – Премия BAFTA в области интерактивного искусства, номинация за фильм « Ты меня видишь?»
- 2002 – Международная стипендия, Совет по искусству Англии
- 2002 – Премия за инновации, Исследовательский совет по искусству и гуманитарным наукам, присуждена за книгу « Дядюшка Рой: все вокруг тебя»
- 2001 – Международная премия в области медиаискусства, Центр искусств и медиа ZKM, Карлсруэ, номинация за фильм «Похищение»
- 2001 – Transmediale Awards, Берлин, почетное упоминание за Desert Rain
- 2000 – Премия BAFTA в области интерактивного искусства, номинация за фильм «Дождь в пустыне»
- 2000 – Премия за прорыв в области инноваций, номинирована Советом по делам искусств Англии
- 1999 – 18 премий Creative Freedom Awards, номинирован за фильм «Похищение»
- 1996 – Лауреат премии Barclays New Stages Award за пьесу « Что-то американское»
Ключевое чтение
- «Исполнение смешанной реальности» Стива Бенфорда и Габриэллы Джаннаки, MIT Press 2011
- Стив Бенфорд, Роб Анастази, Мартин Флинтэм, Адам Дрозд, Энди Крэбтри, Крис Гринхалх, Ник Тандаванитдж, Мэтт Адамс, Джу Роу-Фарр, «Вы меня сейчас видите?», Pervasive Computing, № 3, том 2, июль/сентябрь 2003 г., стр. 49–51
- Blast Theory, Desert Rain (игра/инсталляция виртуальной реальности), 2002, стр. 1–36 (Blast Theory, Лондон)
- Диксон, Стив «Цифровое представление. История новых медиа в театре, танце, перформансе и инсталляции», 2007, стр. 616–621 (Издательство MIT, Кембридж, Великобритания)
- Джаннаки, Габриэлла «О войне и бездействии: пустынный дождь теории взрыва», Virtual Theatres: An Introduction, 2004, стр. 115–122 (Routledge, Лондон)
- Эмма Гован, Хелен Николсон и Кэти Нормингтон «Создание перформанса, разработка истории и современных практик», 2008, стр. 179–187 (Routledge Taylor and Francis Group, Лондон)
Ссылки
- ^ "Джу Роу Фарр покидает Blast Theory". 24 августа 2023 г.
- ^ «Джейми Иддон, 1975–2022». 10 марта 2022 г.
- ^ "Лаборатория смешанной реальности – Ноттингемский университет". nott.ac.uk . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Получено 23 июля 2009 года .
- ^ "ICC ONLINE – АРХИВ – 2005 – Искусство встречается с медиа: приключения в восприятии – Мастерская". ntticc.or.jp .
- ↑ Музей современного искусства Чикаго. «Теория взрыва: Вы видите меня сейчас? – MCA Chicago». mcachicago.org . Архивировано из оригинала 5 января 2009 г.
- ^ "RealTime Arts – Журнал – выпуск 51 – Теория взрыва в Австралии". realtimearts.net .
- ^ SonarMática Архивировано 29 июня 2009 г. на Wayback Machine
- ^ "Ulrike and Eamon Compliant DLWP". Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 2 октября 2009 г.
- ^ Карен, blasttheory.co.uk
- ^ Карен, приложение, которое знает вас слишком хорошо, The New York Times
- ^ "Проект Присутствия: Некоторые заметки о теории взрыва". spa.exeter.ac.uk . Получено 11 января 2024 г. .
- ^ "Blast Theory in Australia". RealTime – Australia – Media Arts I Performance I Hybrid Arts I The World . 30 сентября 2002 г. Получено 11 января 2024 г.
- ^ Giannachi, Gabriella (11 марта 2004 г.). Virtual Theatres: An Introduction. Лондон: Routledge. doi :10.4324/9780203500033. ISBN 978-0-203-50003-3.
- ↑ Джуда, Хетти (10 мая 2000 г.). «Кибервойна и шесть смертоносных симов» (PDF) .
- ^ Слэттери, Джеймс Лоуренс (13 июля 2023 г.). «Лучшие шоу, которые стоит посмотреть на Манчестерском международном фестивале». Frieze . Получено 28 ноября 2023 г.
- ^ Шварц, Габриэль (10 августа 2023 г.). «Познакомьтесь с художниками, которые отвоевывают ИИ у крупных технологий — с помощью кошек, пчел и дрэг-квин». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 28 ноября 2023 г. .
- ^ Уиппл, Том (9 января 2024 г.). «AI: Who's Looking After Me? обзор – кошки, роботы и смысл жизни». The Times . ISSN 0140-0460 . Получено 9 января 2024 г. .
- ^ Солоски, Алексис (3 мая 2021 г.). «Пьеса идет изнутри дома». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 28 ноября 2023 г.
- ^ Эблен, Шеннон (8 марта 2020 г.). «В 1918 году это был не коронавирус. Это был грипп». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 28 ноября 2023 г.
- ↑ Роуз, Фрэнк (2 апреля 2015 г.). «Карен, приложение, которое знает вас слишком хорошо». The New York Times .
- ^ «Столкновение с наблюдением», Loving Big Brother , Routledge, стр. 205–229, 31 июля 2004 г., doi : 10.4324/9780203642481-12, ISBN 978-0-203-64248-1, получено 9 января 2024 г.
- ^ "Подробности". Галерея победителей премии Lovies Awards . Получено 9 января 2024 г.
- ^ Indie-Game-Freak (12 октября 2019 г.). «IndieCade 2019 – Все официальные победители (и фотографии)». Indie Game Reviewer – Лучшие инди-игры . Получено 9 января 2024 г.
- ^ Стерлинг, Брюс. «Blast Theory выигрывает премию Nam June Paik Art Center Prize 2016». Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 9 января 2024 г.
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Совет по делам искусств Англии
- Видео на YouTube
- Видео на Vimeo
- IPerG – Интегрированный проект всепроникающих игр
- Лаборатория смешанной реальности, Ноттингем Архивировано 15 ноября 2013 г. в Wayback Machine