stringtranslate.com

Неофициальный патч

Неофициальный патч , иногда также называемый патчем сообщества , — это патч для части программного обеспечения, созданный третьей стороной, например, сообществом пользователей, без участия оригинального разработчика . Подобно обычному патчу, он устраняет ошибки или недостатки. Неофициальные патчи обычно не изменяют предполагаемое использование программного обеспечения, в отличие от других сторонних адаптаций программного обеспечения, таких как моды или кряки .

Мотивация

Распространенной мотивацией создания неофициальных патчей является отсутствие технической поддержки со стороны оригинального разработчика или поставщика программного обеспечения. Причины могут включать:

Типы

Неофициальные патчи также иногда называют фанатскими патчами или патчами сообщества , и обычно они предназначены для исправления нерешенных ошибок и предоставления технических исправлений совместимости, например, для новых операционных систем , увеличенных разрешений экрана [8] [9] или новых форматов отображения.

Хотя неофициальные патчи наиболее распространены для платформы ПК, их также можно найти для консольных игр, например, в контексте сообщества эмуляторов. [10]

Переводы

Неофициальные патчи не ограничиваются техническими исправлениями; фанатские переводы программного обеспечения, особенно игр, часто создаются, если программное обеспечение не было выпущено локально. [11] Фанатские переводы наиболее распространены для японских ролевых игр , которые часто не локализуются для западных рынков. [12] [13]

Другой вариант неофициальных патчей — это патчи типа slipstream , которые объединяют официальные патчи, в то время как отдельные патчи доступны только онлайн или в виде небольших инкрементных обновлений.

Методы

Наиболее распространенным случаем является отсутствие исходного кода и оригинальных инструментов разработки для программного обеспечения. Поэтому двоичный файл неисправного программного обеспечения должен быть проанализирован во время выполнения с помощью обратного проектирования и отладки . Если проблема обнаружена, необходимо применить исправление к программе. Иногда требуются лишь небольшие изменения в файлах конфигурации или реестре , иногда для исправления ошибок требуются двоичные взломы самого исполняемого файла . Если доступен комплект разработки программного обеспечения (например, для моддинга), исправления содержимого могут быть легко произведены, в противном случае сообществу потребуется создать свои собственные инструменты. Эти найденные исправления обычно упаковываются в патчи, развертываемые пользователем (например, с помощью NSIS , Innosetup ).

Если исходный код доступен, поддержка может быть предоставлена ​​наиболее эффективно. Иногда исходный код раскрывается намеренно, [14] [15] [16] иногда путем утечки [17] [18] [19] или по ошибке, [20] например, как это произошло с игровым движком серии Thief . [21] [22] Иногда фанаты даже полностью реверсируют исходный код из оригинального двоичного файла программы . [23] С доступностью исходного кода становится возможной даже поддержка совершенно других, но недавних платформ с исходными портами .

Закон

Хотя ни одно судебное дело не рассматривало напрямую правовые последствия неофициальных патчей, аналогичные дела рассматривались по смежным вопросам. В деле Galoob против Nintendo было установлено, что применение пользователем несанкционированного патча к системе не является нарушением авторских прав (хотя сфера действия была очень специфична для Game Genie ). С другой стороны, в деле Micro Star против FormGen Inc. было установлено, что созданные пользователем карты являются производными работами оригинальной игры. В деле Sega против Accolade 9- й округ постановил, что создание копий в ходе обратного проектирования является добросовестным использованием, когда это единственный способ получить доступ к «идеям и функциональным элементам» в защищенном авторским правом коде и когда «существует законная причина для поиска такого доступа». Согласно Закону об авторском праве Соединенных Штатов 17 Свода законов США § 117, владелец копии программы может изменять ее по мере необходимости для «обслуживания или ремонта» [24] без разрешения владельца авторских прав; аргументация также была высказана Дэниелом Дж. Бернстайном, профессором Иллинойсского университета в Чикаго . [25]

Аналогичные права пользователя предоставляются также в соответствии с европейскими законами об авторском праве. Вопрос о том, можно ли квалифицировать несанкционированные изменения законно полученного программного обеспечения, защищенного авторским правом, как добросовестное использование, является неурегулированной областью права. [26] Статья юридической фирмы Helbraun отмечает в контексте переводов фанатов, что, хотя распространение полных игр с адаптациями, скорее всего, не подпадает под добросовестное использование, распространение модификаций в виде патча может быть законно допустимо; однако этот вывод не был проверен в суде. [27]

Прием

Прием неофициальных патчей неоднозначен, но в целом владельцы авторских прав настроены неоднозначно. Когда программное обеспечение не считается коммерчески жизнеспособным, владельцы авторских прав игнорируют неофициальные патчи, поскольку они не рассматриваются как источник упущенной выгоды. [11] [28] Редко случались случаи писем о прекращении и воздержании в отношении неофициальных патчей и проектов по переводу фанатов. [29] [30]

Иногда владелец авторских прав активно поддерживает усилия сообщества разработчиков программного обеспечения по исправлению ошибок и исправлению ошибок, [31] иногда даже выпуская исходный код по лицензии на программное обеспечение , которая позволяет сообществу разработчиков программного обеспечения продолжать поддержку программного обеспечения самостоятельно. [16] [14] [15] [32] [33] [34] Примеры такого программного обеспечения приведены в Списке коммерческих видеоигр с позднее выпущенным исходным кодом .

Движение за свободное и открытое программное обеспечение было основано в 1980-х годах для решения основной проблемы неофициальных патчей, ограниченной возможности самоподдержки пользователя в бинарном распределенном программном обеспечении из- за отсутствия исходного кода. Свободное и открытое программное обеспечение требует от распределенного программного обеспечения наличия исходного кода, что предотвращает технические проблемы и правовые неопределенности, связанные с бинарным патчем пользователя в проприетарном программном обеспечении .

Примеры в видеоиграх

Примеры в общем программном обеспечении

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ аб Диршерль, Ганс-Кристиан (29 ноября 2005 г.). «Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1» (на немецком языке). PCWelt.de . Проверено 6 апреля 2011 г.
  2. Кассия, Фернандо (28 марта 2007 г.). «Открытый исходный код — единственное оружие против «запланированного устаревания»». theinquirer.net. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 15 января 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  3. ^ g4tv staff (30 мая 2011 г.). "The Lost History of System Shock". g4tv.com . Получено 30 мая 2012 г. Looking Glass Studios закрылась в 2000 году, через год после выхода System Shock 2, и авторские права на серию перешли в руки страховой компании. Это оставило EA только с названием System Shock, но без реальных прав на разработку.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. ^ ab Naraine, Ryan (4 января 2006 г.). «Новости по безопасности ИТ и сетевой безопасности – выпущен еще один неофициальный патч WMF». eweek.com . Получено 7 января 2012 г. Поставщик средств безопасности ESET, создатель антивирусной программы NOD32, в среду отправил промежуточный патч для устранения ошибки, почти за неделю до того, как корпорация Microsoft планирует выпустить должным образом протестированное обновление безопасности.
  5. ^ ab Эспинер, Том (6 января 2006 г.). «Фирмы призывают использовать несанкционированный патч Windows». ZDNet .co.uk . Получено 29 января 2012 г. .
  6. ^ ab CNN Staff (3 января 2006 г.). «Огромная вирусная угроза нависла над Microsoft». CNNmoney . Получено 29 января 2012 г. Из -за серьезности угрозы Институт SANS, группа по компьютерной безопасности, выпустила исправление для уязвимости до тех пор, пока исправление Microsoft не станет доступно на следующей неделе. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  7. ↑ Аб Себаян, Андреас (23 марта 2009 г.). «Обновление сообщества Gothic 3 доступно для всех Fehler beheben – mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch» (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  8. ↑ Аб Себаян, Андреас (27 мая 2008 г.). «Обновление высокого разрешения для Command & Conquer 95 – Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen» (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  9. ^ ab Moore, Bo (19 ноября 2013 г.). «Ваша игра — отстой? Этот фанат все исправит». Wired . Получено 25 января 2014 г. . Томан загрузил «DPfix 0.1 alpha», патч, который позволял игрокам Deadly Premonition вручную настраивать разрешение игры. [...] В последнем выпуске DPfix были исправлены ошибки смещения пикселей, возникавшие при более высоких разрешениях, исправлено сглаживание, когда оно применялось неправильно, добавлены улучшенные эффекты глубины резкости и добавлена ​​опция для экранного пространства Ambient Occlusion.
  10. ^ "Hacks – Bugfix". romhacking.net . Получено 13 августа 2014 г. .
  11. ^ аб Лёдинг, Торге (9 сентября 2003 г.). «Infogrames toleriert Fan-Übersetzung für Master of Orion 3» (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  12. ^ ab Parkin, Simon (26 декабря 2008 г.). «You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3». gamasutra.com . Получено 3 апреля 2011 г.
  13. ^ Szczepaniak, John (июнь 2006). "Japanese ROM Translation". Retro Gamer . 25 : 102–105. Архивировано из оригинала 2011-07-18 . Получено 2012-12-15 .[1][2][3][4]
  14. ^ ab Wen, Howard (10 июня 2004 г.). "Keeping the Myths Alive". linuxdevcenter.com . Получено 22 декабря 2012 г. [ ...] поклонники трилогии Myth продвинули эту идею на шаг дальше: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Организованная под названием MythDevelopers, эта полностью добровольная группа программистов, художников и других талантливых людей посвящает свое время улучшению и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
  15. ^ ab Largent, Andy (8 октября 2003 г.). «Homeworld Source Code Released». insidemacgames .com. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 24 ноября 2012 г. С выпуском Homeworld 2 для ПК компания Relic Entertainment решила отплатить своим впечатляющим фанатам, опубликовав исходный код оригинальной Homeworld.
  16. ^ abc Trotter, William (1 мая 2003 г.). «Подводная лодка выходит замуж за эсминца: давно хваленый союз морских симуляторов SSI завершен – спасибо фанатам». PC Gamer . Получено 6 мая 2017 г. . предоставил исходный код subsim .com [...] кампания по сбору средств собрала более 7000 долларов для запуска проекта Messerwetzer [...] Опытные волонтеры и тестировщики объединились, чтобы призвать [...] бесплатный патч размером от 5 до 6 МБ, который будет окончательно отполирован и протестирован. Первоначальный парализующий недостаток, нестабильность многопользовательской игры, был значительно минимизирован
  17. ^ Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком – ведущим инженером-программистом Falcon 4.0». Разрешено к участию. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. Получено 31 августа 2014 г. [ C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этой симуляции. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее событие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я искренне считаю, что это должно быть стандартной процедурой для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
  18. ^ xray на github.com (август 2014)
  19. ^ xray-16 на github.com
  20. ^ Смит, Квинтин (14 декабря 2010 г.). "Исходный код Dark Engine найден в сумке". Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 апреля 2011 г. В эти выходные Рождество для сообщества Through the Looking Glass наступило раньше времени. Был обнаружен компакт-диск, содержащий исходный код Dark Engine, также известного как движок, используемый Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже об отмененной шпионской игре Deep Cover от Irrational и Looking Glass о холодной войне).
  21. ^ ab Grayson, Nathan (26 сентября 2012 г.). «Ура! – System Shock 2, Thief 2 получают патчи удобства использования». Rock, Paper, Shotgun . Получено 16 ноября 2012 г. Крис Ремо из Double Fine (через Kotaku ) написал в Twitter о внезапно обнаруженных кусках неофициального золота для исправлений, указав путь на французский форум под названием Ariane4ever.
  22. ^ ab Le Corbeau (25 сентября 2012 г.). "Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4". ttlg.com . Получено 10 ноября 2012 г. Это неофициальный патч для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с версии 1.18 до версии 1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя множество известных ошибок.
  23. ^ "Dune Dynasty". Dune Dynasty — это продолжение классической стратегии в реальном времени Dune II от Westwood Studios. Это не ремейк. Она основана на оригинальном игровом движке, реверс-инжиниринг которого провёл проект OpenDUNE.
  24. ^ «17 Кодекс США § 117 – Ограничения исключительных прав: Компьютерные программы».
  25. ^ softwarelaw на cr.yp.to
  26. ^ МОДИФИКАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ЗАЩИЩЕННОГО АВТОРСКИМ ПРАВОМ: КОРРЕКТИРОВКА ДОКТРИНЫ АВТОРСКИХ ПРАВ ДЛЯ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ К ТЕХНОЛОГИИ Архивировано 21.05.2013 на Wayback Machine Памелой Самуэльсон, профессором права, юридический факультет Питтсбургского университета (1988)
  27. ^ Обзор сомнительной законности переводов видеоигр, сделанных фанатами, на helbraunlaw.com (дата обращения: 7 мая 2017 г.)
  28. ^ Булетт, Брайан (7 декабря 2007 г.). "E3 – Front Mission Interview". rpgamer.com. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 3 апреля 2011 г. [ …]мы рассказали г-ну Сакамото, что несколько лет назад был сделан фанатский перевод для Front Mission 1, и спросили, что он думает о таких усилиях. Продюсер ответил, что на самом деле находит их очень обнадеживающими – это то, что должны делать разработчики, но поскольку они этого не делают, вместо них это делают фанаты. Он заявил, что хотел бы иметь возможность что-то отблагодарить фанатов и хотел бы лично поблагодарить каждого из фанатов, которые работали над переводом.
  29. ^ "Chrono Trigger Retranslation". chronocompendium.com. 9 мая 2009 г. Получено 3 апреля 2011 г. С 9 мая 2009 г. патч больше не размещается из-за письма о прекращении противоправных действий от Square Enix.
  30. Адамчевский, Дэвид (21 ноября 2001 г.). «Infogrames lässt Übersetzung von Civilization 3 untersagen» (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  31. Обновление GalCiv 2 Ultimate Edition от сообщества, MarvinKosh, 25 сентября 2014 г.
  32. ^ Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открытие источника искусства». Обзор управления технологическими инновациями. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. . Получено 30 декабря 2012 г. . [...] что никаких дальнейших патчей для игры не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы она могла оставаться живой после того, как Activision потеряет интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые были активны на форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 г.
  33. ^ ab Schramm, Peter (2010). "О MVG". madvulture.de. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 г. Получено 3 апреля 2011 г. Будучи частью "Community Patch Team", сформированной для исправления отличной, но полной ошибок игры "Gothic 3", Mad Vulture Games занималась основной координационной работой, исправлением 3D-моделей и множеством других работ для Gothic 3 Addon "Forsaken Gods" Enhanced Edition, также являясь компанией-производителем.
  34. Исходный код Blue Saga был опубликован Мэттом Челеном на mmos.com (30 июля 2016 г.)
  35. ^ "Anachronox – inoffizieller Patch" (на немецком языке). pcgames.de . 27 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  36. ^ "UPatch - Неофициальный патч для AoE RoR". 27 января 2017 г. Классическая Age of Empires - возрожденная в HD! Это неофициальный (HD) патч для Age of Empires: The Rise of Rome, полная переработка оригинальной игры - с разрешением HD, графикой интерфейса HD-качества, сотнями исправлений ошибок, новыми игровыми возможностями и многими другими улучшениями.
  37. ^ "Выпущен неофициальный патч Arcanum v091225". gamebanshee.com. 27 декабря 2009 г. Получено 10 января 2011 г.
  38. Battlezone Magazine Volume 1 Issue#5, p. 3 (электронная копия, архив 21 марта 2012 г. на Wayback Machine )
  39. ^ battlezone-ii-its-alive-er-still на Rock, Paper, Shotgun (2009/09/08)
  40. ^ matesfamily.org/bz2
  41. ^ Civ4: Улучшенный ИИ на sourceforge.net «Значительные улучшения в управлении ИИ военно-морских и воздушных юнитов [...] Более 100 исправлений ошибок»
  42. ^ Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK на gamasutra.com
  43. ^ civ4 загрузки на 2kgames.com
  44. Kosak, Dave 'Fargo' (27 октября 2005 г.). "GameSpy: Civilization IV". GameSpy . стр. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. . Получено 24 октября 2009 г. .
  45. ^ Civilization-v-dll-source-code-coming-with-fall-patch на forums.civfanatics.com (2012)
  46. ^ Сэмюэл Уикс (26 апреля 2016 г.). "Wondrous: The Civilization V Community Patch Project". Rock, Paper, Shotgun . ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; будет назван Vox Populi после выпуска), созданный сообществом мод, который перестраивает и улучшает большинство систем игры в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой она только может быть.
  47. ^ Патрик Клепек (26 апреля 2017 г.). «Моддеры, решившие переделать ИИ в «Цивилизации V»». Vice.com . Патч сообщества на самом деле был создан на основе другого мода. С тех пор как разработка началась в 2014 году, он стал самостоятельным, что повлекло за собой ребрендинг: Vox Populi. Помимо улучшения ИИ игры, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, оставшиеся после того, как Firaxis ушла. [...]мы должны уважать их за то, что они дали нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторой смелости
  48. Харисиус, Мануэль (20 июля 2010 г.). «Chrono Trigger deutsch» (на немецком языке). manuloewe.de. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  49. Смит, Джеймс Э. (22 февраля 2010 г.). «Ретроспектива Command & Conquer, часть I – Мы рассмотрим серию, которая вывела RTS на игровую карту». www.mygaming.co.za . Получено 12 апреля 2011 г. . Режим Special Operations был уникальным для версий игры для Nintendo 64 и Playstation, но с тех пор карты были извлечены и включены в неофициальные фанатские патчи.
  50. ^ "Command & Conquer Gold: Project 1.06". Nyerguds. 8 июля 2014 г. Получено 22 декабря 2016 г.
  51. ^ Клепек, Патрик (15 апреля 2015 г.). «Раздражающий глюк Dark Souls 2 не исправлялся почти год». Kotaku . Нет никаких оправданий тому, что ошибка с прочностью стала частью Scholar of the First Sin. Она не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. From Software и Bandai Namco пока не ответили на мой запрос о комментарии. Однако вы, возможно, не удивитесь, узнав, что фанаты решили снова спасти игру. DS2fix устраняет ошибку с прочностью из игры, а также решает несколько других проблем.
  52. ^ Ecco PC – Исправленная и улучшенная версия на orcaserver.de
  53. ^ Истории настоящих фанатов: Ecco PC Fixed & Enhanced Edition на radiosega.net (август 2014 г.)
  54. ^ theelderscrolls.wiwiland.net. "DaggerfallSetup" . Получено 25 февраля 2011 г.
  55. Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim – фанат создал суперпатч, призванный исправить множество проблем Skyrim». gamespy.com . Получено 22 декабря 2012 г.
  56. ^ Quarn и Kivan (20 августа 2013 г.). "Неофициальная версия патча Skyrim: 1.3.3c". nexumods.com . Получено 3 октября 2013 г. [ ...]цель неофициального патча Skyrim (он же USKP) — в конечном итоге исправить все ошибки Skyrim, которые официально не были устранены разработчиками [...]Сотни ошибок игрового процесса, заданий, NPC, объектов, предметов, текста и размещения уже исправлены
  57. ^ «Skyrim – Режиссерская версия» (на немецком языке). sharesoft.de. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г. Die Erweiterung Skyrim – Director's Cut, это sich zum Ziel, немецкая версия The Elder Scrolls V: Skyrim, так что это очень важно. Для того, чтобы получить доступ к сообщениям и сообщениям, необходимо, чтобы они были такими же, как и другие места, где вы находитесь. С профессиональными неофициальными патчами Skyrim мы видим, что вы можете использовать собственные игры, но официальные патчи не должны быть исправлены. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle Englishschsprachigen Текстурированная монахиня на немецком языке.
  58. ^ https://ee2.eu/patch/ EE2.eu – Empire Earth II – Неофициальный патч 1.5, созданный Dr.MonaLisa
  59. ^ Баумгертель, Тилман (14 ноября 2013 г.). «Тимоти Лири, der Games-Entwickler – Wie erhält man historische Computerspiele? Интернет-архив транслировал Dutzende Klassiker». Die Zeit (на немецком языке) . Проверено 14 ноября 2013 г. Интернет-архив Beim ist nun nicht nur das Originalspiel [ET the Extra-Terrestrial] von 1982 zu finden, sondern auch eine Version, die seine schlimmsten Programmierfehler korrigiert.
  60. ^ "Исправление ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600". Neocomputer. 1 февраля 2013 г. Получено 16 апреля 2013 г.
  61. Sines, Shawn (8 января 2008 г.). "Fallout 2 Restoration Project". gamefront.com . Получено 3 апреля 2011 г. .
  62. ^ "Неофициальный патч NVSE Plus". Nexus Mods . 30 июля 2023 г.
  63. ^ "Yukichigai Unofficial Patch (YUP)". Nexus Mods . 26 апреля 2024 г.
  64. ^ Тарасон, Доминик (29 апреля 2022 г.). «Как получить наилучшие впечатления от Fallout New Vegas в 2022 году». PCGamer .
  65. Неофициальный патч Fallout 4 исправляет десятки ошибок. Кристофер Ливингстон, PC Gamer (24 апреля 2016 г.)
  66. Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что не может Bethesda на kotaku.com .au Алекс Уокер (26 апреля 2016 г.)
  67. Chalk, Andy (11 июля 2016 г.). «Fallout 4 Unofficial Patch запускает ошибку, которую даже он не может исправить». PC Gamer . Получено 6 июня 2017 г.
  68. Рейндл, Уолтер (29 июня 2004 г.). «Фрилансер – Großer Community-Patch erschienen» (на немецком языке). gamestar.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  69. ^ Филлипс, Том (10.11.2014). «Обновление GTA: San Andreas в Steam удаляет песни и ломает некоторые файлы сохранений». Eurogamer . Получено 08.05.2021 .
  70. ^ Zandr (20 апреля 2014 г.). "Выпуск Gothic 3 v1.75 Update Pack". worldofplayers.de . Получено 2 сентября 2014 г. . новый Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 Update Pack (международный)
  71. ^ Брэдшоу, Дэйв (25 ноября 2011 г.). "Baldur's Gate II Fixpack". gibberlings3.net. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 3 февраля 2012 г. BG2 Fixpack — это сборник WeiDU исправлений для Baldur's Gate II. […] Эти совместные усилия, включая работу моддеров из нескольких различных сообществ моддеров и помощь ведущего писателя BG2 Дэвида Гейдера, привели к созданию пакета исправлений, который в настоящее время включает все исправления, исправленные Baldurdash (включая обновление игрового текста), и несколько сотен новых исправлений ошибок. Проект продолжается, и мы работаем над значительным списком ошибок, отобранных с различных сайтов, старых форумов Baldurdash и наших собственных исследований.
  72. ^ Люк Планкетт (28 февраля 2018 г.). «Моды спасли игру, так что теперь они — официальный продукт». kotaku.com .
  73. ^ Ancheta, Justin (1 июня 2012 г.). «Bringing Good Old Games To Modern Macs». Inside Mac Games . Получено 29 марта 2014 г. Jagged Alliance 2 [...] и поддерживает как руководство по запуску игр GOG на Mac OS X, так и список игр, которые он лично протестировал на работоспособность на Mac OS X через CrossOver, Wineskin и порты с открытым исходным кодом.
  74. ^ Игры GOG для Mac, архив 2017-12-01 на Wayback Machine Jagged Alliance 2 [...] Исходные порты доступны по адресу: http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx, архив 2012-01-06 на Wayback Machine и по адресу https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads
  75. ^ "OSX Stracciatella Port". Архивировано из оригинала 2012-01-06 . Получено 2017-02-18 .
  76. ^ JA2 Stracciatella Feedback » Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Release – пожалуйста, протестируйте Архивировано 23 октября 2012 г. на Wayback Machine на форуме Bear's Pit, 3 октября 2011 г.
  77. ^ ja2-stracciatella на bitbucket.org
  78. ^ Геннадий (4 марта 2013 г.). "JA2-Stracciatella Continued". www.ja-galaxy-forum.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 г. Получено 22 марта 2013 г. Обновление 2013-03-13: Добавлена ​​поддержка высоких разрешений видео. Например, игру можно запустить в режиме 1024x768 следующим образом: ja2.exe -res 1024x768. Должно работать любое разумное разрешение. Некоторые исправления ошибок с этого форума были интегрированы. [...]
  79. ^ "JJ2+ Mod для Jazz Jackrabbit 2". 11 мая 2020 г. JJ2+ — это патч с множеством исправлений ошибок и множеством новых функций, как на стороне клиента, так и на стороне сервера. [...] Одной из основных функций JJ2+ является реализация языка сценариев AngelScript, который позволяет вам писать собственные сценарии, которые управляют различными частями игры и запускаются либо на определенных уровнях, либо на многопользовательских серверах.
  80. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver – XP-Patch" (на немецком языке). pcgames.de. 12 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Получено 17 июля 2011 г.
  81. Рауль, Кубан (29 ноября 2009 г.). «Blood Omen: Legacy of Kain 2000/XP Update v2.0». comcast.net . Получено 17 июля 2011 г. .
  82. ^ wrace (3 декабря 2010 г.). "Bink-support for BO1 (Video-Patch)". nosgothica.org . Получено 17 июля 2011 г. [ …]теперь вы можете играть в BO1 под Windows-7 без проблем с видео.
  83. Гантнер, Михаэль (23 декабря 2010 г.). «Lucasarts-Patches» (на немецком языке). gandimann.de . Получено 28 мая 2011 г. .
  84. Роберт Стиль (8 июня 2010 г.). «Мастер магии: Фанпатч от КИ-Мангеля». gamersglobal.de . Проверено 15 июля 2016 г.
  85. ^ kyrub (24 октября 2011 г.). "MoM инсектицидный патч (последняя версия) – 28/06/2012 Последняя версия здесь: неофициальный патч MoM 1.40n". realmsbeyond.net . Получено 14 июля 2012 г. Что такое патч Insecticide? сделать игру MoM максимально свободной от ошибок, сложной для ИИ и удобной для пользователя без изменения контента. Теперь патч содержит более 200 исправлений ошибок, улучшений ИИ и изменений интерфейса.
  86. ^ Новый год, новый Мастер магии! v1.5 фан-патч на realmsbeyond.net
  87. ^ Виснер, Торстен (10 сентября 2003 г.). «Deutsche Fan-Übersetzung zu Master of Orion 3 ist Fertig» (на немецком языке). golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  88. ^ "ZipCode: Endportal Malfunction (Fixed Version: 1.6)". YouTube . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 15.12.2021.
  89. ^ "ZipCode: Netherportal Malfunction (Fixed in 1.7)". YouTube . 4 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 15.12.2021.
  90. ^ "ZipCode: Inconsistent Timing Bug (Fixed in 1.8)". YouTube . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 15.12.2021.
  91. Девять лет спустя лиги Латинской Америки продолжают поддерживать MVP бейсбола на Kotaku , Оуэн Гуд (22.12.13)
  92. ^ Линдберг, Бен (14 апреля 2015 г.). «MVP Baseball … 2015»? Как лучшая видеоигра о бейсболе отказывалась уходить на пенсию в течение 10 лет». Grantland.com . Еще один фактор в пользу MVP: игра позволяет получить больший доступ к своим внутренностям, чем большинство других игр. [...] Неспособность 2K достичь рейтинга одобрения MVP, несмотря на несколько лет беспрепятственного выхода на рынке ПК, сделала MVP любимой игрой для моддеров, даже несмотря на то, что она потеряла свой внешний вид по сравнению с 2K и The Show. Поддержка сообщества достигла пика с 2005 года до выхода первой версии 2K для ПК в 2009 году, на некоторое время снизилась, а затем снова возросла, когда Take-Two покинула рынок ПК в 2013 году и полностью отменила 2K в прошлом году. Десятилетие разработки EA сделало MVP лучшей бейсбольной игрой на рынке ПК в 2005 году, а десятилетие любительской разработки помогло ей сохранить этот титул в 2015 году.
  93. ^ Open-Source-Breathes-New-Life-Into-MVP-Baseball-2005-Video-Game на protecode.com, автор Сара Пёрдон (15 сентября 2015 г.)
  94. Шериф Саед (23 марта 2017 г.). «Моддеры исправили ошибку разрешения Nier: Automata на ПК, радикально улучшили частоту кадров в неофициальном патче». vg247 .com.
  95. О'Коннор, Элис (25 июня 2016 г.). «Мод Nuclear Throne добавляет онлайн-кооператив». Rock, Paper, Shotgun . Получено 5 января 2017 г.
  96. Фенлон, Уэс (27 июня 2016 г.). «Мод для онлайн-кооператива Nuclear Throne такой же быстрый и смертоносный, как и игра в автономном режиме». PC Gamer . Получено 5 января 2017 г.
  97. ^ Домашняя страница проекта Paradroid Redux
  98. ^ Люк Рейли (30 ноября 2015 г.). «Rollcage Spiritual Successor Grip — это взрыв из забытого прошлого PlayStation». ign.com. бывший программист Attention to Detail Роберт Бейкер, который также все еще лелеял мечту о Rollcage. С Бейкером связались ярые фанаты Rollcage, попросив его помочь поддерживать работу Rollcage на радикально новом оборудовании ПК, спустя 15 лет. «Я не могу говорить за других разработчиков, но лично я работал над дюжиной игр, и Rollcage — единственная игра, которую я лично поддерживал после выпуска», — говорит Бейкер. «Я не держу исходный код многих игр, поскольку он, конечно, принадлежит компании, которая их разрабатывает, но Rollcage был немного другим».
  99. ^ "Silent Hill 2: Enhanced Edition". enhancement.townofsilenthill.com . Получено 2023-05-02 .
  100. ^ Скотт Паррино (24 мая 2003 г.). "Behind the LInes #5". The Wargamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2005 г. Получено 6 мая 2017 г. Subsim Review послужил местом сбора для Projekt Messerwetzer, проекта, который полностью реализовал вычислимость Silent Hunter II – Destroyer Command.
  101. ^ Projekt Messerwetzer «Silent Hunter II/Destroyer Command DirectPlay, Conversion и Multiplayer Upgrade, ЭТОТ НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ РАЗРЕШЕН UBISOFT, ОДНАКО UBISOFT НЕ ПРЕДЛАГАЕТ НИКАКОЙ ПОДДЕРЖКИ». на subsim.com
  102. ^ PM_Readme на subsim
  103. Томпсон, Майкл (6 октября 2009 г.). «Восстановленный фанатами контент KOTOR II создает усовершенствованную, расширенную игру KOTOR II не был самой полной игрой Star Wars из когда-либо выпущенных из-за …». arstechnica.com . Получено 5 сентября 2013 г. После многих лет разработки вырезанный контент был наконец восстановлен, и большинство ошибок было исправлено благодаря проекту, известному как «Restored Content Mod».
  104. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получить эти: KOTOR 2 и его восстановленный контент-мод». Rock, Paper, Shotgun . Получено 5 сентября 2013 г. Вдобавок ко всему, мод исправляет «более 500″ ошибок, потому что Obsidian, в основном.
  105. Уайлд, Тайлер (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». PC Gamer . Получено 26 сентября 2012 г.
  106. ^ Tsai, Andrew (3 января 2013 г.). "The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II". Rock Paper Shotgun . Получено 28 января 2013 г.
  107. ^ Обновление служб GPGNet 2 (GPGnet был закрыт) Архивировано 19 декабря 2014 г. на Wayback Machine на gaspowered.com
  108. Thursten, Chris (27 марта 2013 г.). "PC gamer podcast 87". PC Gamer . Получено 25 августа 2013 г.
  109. ^ Hafer, TJ (19 ноября 2012 г.). «Сообщество создало Forged Alliance Forever, который поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander». PC Gamer . Получено 28 августа 2014 г. Официальные многопользовательские серверы Supreme Commander: Forged Alliance уже некоторое время не работают, но, к счастью, появился [...] поддерживаемый сообществом Forged Alliance Forever. Самообновляющийся многопользовательский клиент позволяет игрокам эпической стратегии в реальном времени продолжать взрывать все в огромных количествах. Он даже добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которые не были доступны на официальных серверах, такие как 6v6.
  110. ^ Вы в ответе! – От важных патчей до отмены игр, игроки часто принимают непосредственное участие. Кристиан Донлан на Eurogamer «То же самое произошло в конце прошлого года, на самом деле, когда фанаты Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и дали игре онлайн-клиент, о котором она могла бы только мечтать. Я не так много играл в нее, но у меня все равно навернулись слезы на глаза, когда я прочитал о том, на что пошли эти кодеры. Нет ничего более прекрасного, чем наблюдать любовь, и это, безусловно, любовь самого чистого порядка». (2 ноября 2013 г.)
  111. ^ fans-rework-homeworld-2-system-shock-and-thief-2 на eurogamer.net (26 сентября 2012 г.)
  112. ^ yerkyerk (3 июня 2009 г.). "Titan Quest bugfix patch 1.17a". titanquest.net. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 27 июля 2012 г.
  113. ^ spectre (6 февраля 2012 г.). "(REL) Patchfix for Fanpatch 1.17 (v1.17c)". titanquest.net. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2014 г.
  114. Voyager (8 апреля 2007 г.). «Ultima The Reconstruction – Fanpatches». Reconstruction.voyd.net . Получено 28 мая 2011 г.
  115. Ultima IV Remastered v2.2.1 от Per Olofsson (29 мая 2015 г.)
  116. ^ u4remastered на github.com
  117. ^ Neuhaus, Hanno (12 ноября 2010 г.). "Vampire 2: Bloodlines – Community-Patch 7.2 zum Download". Gamestar (на немецком языке). gamestar.de . Получено 3 апреля 2011 г.
  118. Meer, Alec (15 июля 2011 г.). «Undying: Vampire Bloodlines Patched Anew». Rock, Paper, Shotgun . rockpapershotgun.com . Получено 2 августа 2011 г. Bloodlines […] по сути была заброшена издателем после того, как разработчик закрылся через несколько месяцев после релиза, но фанаты просто продолжали работать, исправляя вещи, улучшая вещи, откапывая скрытый дополнительный контент […]
  119. ^ Хаас, Пит (3 июля 2009 г.). «Vampire: The Masquerade – Bloodlines Still Getting Patches». GAMING BLEND. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 7 января 2012 г.
  120. ^ "Программа сообщества кодеров!". goldhawkinteractive. 25 июня 2014 г. Получено 9 июля 2015 г.
  121. ^ «Что такое Xenonauts: Community Edition и как его получить?». goldhawkinteractive.com. 15 августа 2014 г. Получено 9 июля 2015 г.
  122. Treiber-Quellcode von 3dfx im Netz aufgetaucht – Von Nvidia offenbar geduldet Кристиана Класса на Golem.de (7 мая 2003 г., на немецком языке)
  123. ^ Драйверы NuAngel.net на nuangel.net
  124. ^ Лейден, Джон (24 февраля 2009 г.). «Неофициальный патч устраняет уязвимость безопасности Adobe 0-day. – Имейте в виду разрыв». The Register . Получено 9 июля 2013 г. Обновлено Исследователи безопасности разработали неофициальный патч для уязвимости Adobe Acrobat и Reader нулевого дня, которая стала объектом хакерских атак. Adobe признала наличие уязвимости на прошлой неделе, но заявила, что официальный патч не будет доступен до 11 марта.
  125. ^ Эти BIOS-ы настроены на поддержку жестких дисков объемом более 32 ГБ (до 64 ГБ) или более 64 ГБ (до 128 ГБ) и проверены на работоспособность. Ондржей Жары на rainbow-software.org
  126. ^ Изменения BIOS для наград. Архивировано 16 июля 2020 г. на Wayback Machine Петром Соучеком на ryston.cz.
  127. ^ K6plus Архивировано 11.02.2021 на Wayback Machine Яном Стеунебринком на inter.nl.net
  128. ^ "PDF Patcher 2". 5 июля 2011 г. Получено 14 ноября 2022 г.
  129. ^ Каплан, Дэн (27 августа 2012 г.). «Новый эксплойт Java на свободе, неофициальный патч может помочь». scmagazine.com . Получено 9 июля 2013 г.
  130. ^ Патч DLL разблокирует обновления Windows 7, 8.1 на Ryzen, Kaby Lake, автор Gareth Halfacree на bit-tech.com (19 апреля 2017 г.)
  131. ^ Кухбах, Себастьян (4 августа 2005 г.). «Inoffizielles Win98 SE Service Pack – новая версия» (на немецком языке). winfuture.de . Проверено 6 апреля 2011 г.
  132. ^ "48-битные инструменты и драйверы LBA". fryeware.com. 2005. Получено 6 апреля 2011 г. Win98: включение исправления 48-битной LBA для Windows 98, размещенного на MSFN.ORG – реализует поддержку 48-битной LBA в драйвере IDE по умолчанию для Windows 98 для поддержки жестких дисков объемом более 137 ГБ.
  133. ^ Тернер, Нил (17 мая 2010 г.). «Воскрешение мертвой ОС с помощью KernelEx». Блог Нила Тернера . Архивировано из оригинала 30 января 2013 г. Получено 6 апреля 2011 г.
  134. ^ KernelEx от xeno86 SourceForge .net
  135. ^ Tiensivu, Aaron (9 апреля 2009 г.). "KernelEx – запуск приложений XP/2K на Win98 и WinME". Блог Аарона Тиенсиву . tiensivu.com . Получено 6 апреля 2011 г. Это увлекательный проект с технической точки зрения. Они реализуют отсутствующие вызовы API, используемые новыми приложениями, которые отсутствуют в Windows 98 и Windows ME.
  136. Валдик, Аксель (20 марта 2007 г.). «Microsoft geht gegen unautorisierte Update-Packs vor» (на немецком языке). Хайз онлайн . Проверено 6 апреля 2011 г.
  137. ^ «Inoffizielle Patch-Pakete for Windows 2000 и XP (обновление)» (на немецком языке). Golem.de . 10 ноября 2005 г. Проверено 6 апреля 2011 г.
  138. ^ "Еще один неофициальный патч IE предложен для устранения критической уязвимости". Computer Weekly . 30 марта 2006 г. Получено 9 июля 2013 г. Еще один неофициальный патч был выпущен для устранения критической уязвимости в браузере Internet Explorer от Microsoft.
  139. ^ Абазович, Фуад (17 ноября 2006 г.). «Nvidia прекращает поддержку чипсета Nforce 2 в Vista – прощай, старый друг». www.theinquirer.net. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 г. Получено 28 мая 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  140. ^ Фернандо (7 февраля 2011 г.). "XP: Оптимизированные пакеты драйверов nForce". Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. Получено 28 мая 2011 г. Многие пользователи с материнской платой на чипсете nForce, которые работают или собираются установить Windows XP (32/64 бит), ищут актуальные драйверы чипсета nForce, которые подходят для их специального чипсета и обеспечат им наилучшую возможную производительность и стабильность их системы. Сама NVIDIA их не предлагает.
  141. ^ AdvModDev (13 января 2008 г.). "Драйверы и ремиксы чипсета nForce 123/WinXP" . Получено 28 мая 2011 г.
  142. ^ Неофициальный патч позволяет вам завершать вызовы Palm Pre, закрывая слайдер на engadget.com, автор Дональд Мелансон (19.10.09)
  143. ^ Barwise, Mike (16 октября 2007 г.). "Неофициальный патч для проблемы Windows URI". The H Security . Получено 29 января 2012 г.
  144. ^ Кеннеди, Эрик (28 января 2007 г.). "Неофициальное исправление летнего времени для Mac OS X 10.3". Ars Technica . Получено 29 января 2012 г.