stringtranslate.com

Пачинко

Современный автомат для игры в пачинко
Салон патинко в Токио

Патинко (パチンコ) — механическая игра, зародившаяся в Японии, которая используется как аркадная игра , а гораздо чаще — для азартных игр . Пачинко занимает нишу в японских азартных играх , сравнимую с нишей игровых автоматов на Западе, как разновидность азартных игр с низкими ставками и низкой стратегией.

Залы пачинко широко распространены в Японии и обычно оснащены несколькими игровыми автоматами (называемыми пачисло или пачисло), поэтому эти заведения выглядят и работают так же, как казино . Современные автоматы для патинко имеют как механические, так и электрические компоненты.

Азартные игры на наличные в Японии незаконны, но широкая популярность патинко с низкими ставками в японском обществе создала особую юридическую лазейку , позволяющую им существовать. Шары патинко, выигранные в играх, не могут быть обменены на деньги непосредственно в зале, а также не могут быть вынесены из помещения или обменены в других залах. Однако их можно законно обменять в салоне на так называемые жетоны «специального приза» (特殊景品tokushu keihin ), которые, в свою очередь, можно «продать» за наличные отдельному продавцу за пределами помещения. Эти продавцы (якобы независимые от владельца салона, но часто принадлежащие ему) затем продают жетоны обратно салону по той же цене, что и за них заплатили, плюс небольшая комиссия, создающая денежную прибыль, без технического нарушения закона. [1]

К 1994 году рынок пачинко в Японии оценивался в 30 триллионов йен (почти 300 миллиардов долларов ). [2] В 1999 году продажи и доходы салонов патинко составили 5,6% ВВП Японии в 500 триллионов йен , и в них работало более 330 000 человек, что составляет 0,52% всех занятых в Японии. [3] Однако объем продаж этих салонов патинко рассчитывается на основе общей суммы, которую клиенты арендовали шарики для патинко в залах патинко. Говорят, что в среднем около 85% денег, потраченных клиентами в салонах патинко, возвращаются клиентам, поэтому продажи салонов патинко составляют около 15% статистической суммы. [4] По состоянию на 2015 год рынок патинко в Японии приносит больше доходов от азартных игр, чем рынок Макао , Лас-Вегаса и Сингапура вместе взятых. [5] Серый рыночный характер азартных игр Патинко и огромные прибыли исторически приводили к значительному проникновению якудза , которые использовали их как средство отмывания денег и рэкета . Однако с 1990-х годов эта проблема стала менее серьезной из-за репрессий со стороны полиции. [6] В 2018 году в мире насчитывалось более 7 миллионов пачинко, причем более половины из них находились в Японии. [7]

В последние годы рынок патинко (общее количество шариков для патинко, арендованных клиентами в салонах патинко) и количество салонов патинко в Японии продолжали сокращаться. Объем рынка в 2022 году составил 14,6 триллиона иен, что составляет менее половины от 35 триллионов иен в 2005 году, когда рынок был на пике, а количество салонов пачинко в 2022 году составило 7665, что составляет менее половины от 18 244 в 1997 году, когда количество салонов было самым большим. [8] После нескольких лет упадка салонов и машин количество автоматов для патинко в Японии упало примерно до 2,5 миллионов к концу 2019 года. [9]

Описание

Автомат для игры в патинко напоминает вертикальный автомат для игры в пинбол , но во многом отличается от западного пинбола. В нем используются маленькие (диаметром 11 мм) стальные шарики, которые владелец (обычно «зал пачинко», в котором представлено множество отдельных игр, расположенных рядами) сдает в аренду игроку, в то время как в играх в пинбол используется более крупный мяч, находящийся в плену.

Игрок загружает в машину один или несколько шаров, затем нажимает и отпускает подпружиненную ручку, которая прикреплена к мягкому молотку внутри машины, запуская шар(ы) в металлическую направляющую. Дорожка ведет мяч над поверхностью игрового поля; затем, когда он теряет импульс, он падает на игровое поле. Некоторые автоматы для игры в пачинко имеют бампер, который отскакивает от мяча, когда он достигает вершины, в то время как другие позволяют ему путешествовать по всему полю и падать, когда он достигает вершины во второй раз. [ нужна цитата ]

Игровое поле заполнено многочисленными латунными кеглями, несколькими маленькими чашечками, в которые, как игрок надеется, упадет мяч (каждый ловец едва достигает ширины мяча), а также отверстием внизу, в которое мяч упадет, если не попадет в него. ловец. Мяч подпрыгивает от кегли к кегле, одновременно замедляя свое падение и отклоняя его вбок по полю. Шар, попадающий в ловушку, запускает выплату, при которой несколько шаров падают в лоток в передней части автомата. [10]

Во многих играх, созданных с 1960-х годов, используются ловушки-тюльпаны, у которых есть небольшие ласты, которые открываются, увеличивая ширину ловца. Они управляются машиной и могут открываться и закрываться произвольно или по шаблону; опытные игроки стараются запустить мяч так, чтобы он достиг кетчера, когда его ласты открыты. [10]

Цель игры – выиграть как можно больше шариков, которые можно обменять на призы. Изначально автоматы для игры в пачинко были строго механическими, но с тех пор в них было включено обширное электронное оборудование, став похожим на видеослоты . Другой тип автомата, часто встречающийся в салонах патинко, называемый «пачислот», не включает в себя стальные шарики, но загружается жетонами или монетами и имеет триггерные барабаны, сравнимые с барабанами традиционного игрового автомата . Онлайн-казино также предлагают игры «пачислот», чтобы адаптировать свой продукт для японского рынка.

История

Машины для патинко были впервые построены в 1920-х годах как детская игрушка под названием «Коринфская игра» (コリントゲーム, korinto gēmu ) , основанная на американской «коринфской вещице » и названная в ее честь. [11] Другим вероятным источником вдохновения был Billard japonais , «японский бильярд», изобретенный в Западной Европе в 18 веке. Оно возникло как развлечение взрослых в Нагое примерно в 1930 году и оттуда распространилось. [12]

Все салоны патинко в Японии были закрыты во время Второй мировой войны, но вновь открылись в конце 1940-х годов. С тех пор Пачинко остается популярным; первый коммерческий салон был открыт в Нагое в 1948 году. [12] Будучи страной, находящейся под влиянием Японии во время ее оккупации, Тайвань имеет множество заведений для игры в пачинко. [13]

По оценкам, 80 процентов салонов патинко в Японии принадлежат этническим корейцам . [13] В 2001 году британская компания BS Group купила долю в Tokyo Plaza, которая управляла почти 20 салонами по всей Японии, а также рассматривала возможность открытия салонов в Соединенном Королевстве. [14]

До 1980-х годов машины для игры в пачинко представляли собой механические устройства [15] , в которых для обозначения различных состояний машины использовались колокольчики. Электричество использовалось только для мигания света и для обозначения проблем, например, когда в машине опорожнялись шарики. [16] Мячи запускались с помощью флиппера; их скорость контролировалась путем опускания плавника на разные уровни. Производителями в этот период были Нисидзин и Санкё ; Большинство этих машин, доступных сегодня на онлайн-аукционах, датируются 1970-ми годами. [15] После этого в машинах для пачинко появилось больше электронных функций, поэтому для работы требовалось электричество.

Механизмы

Вход в салон патинко в Сибуя , Токио, Япония.

Чтобы сыграть в патинко, игроки получают несколько металлических шариков, вставляя наличные или карты непосредственно в автомат, который они хотят использовать. Затем они забрасывают шарики в машину. В старых машинах для пачинко используется подпружиненный рычаг для индивидуального бросания шаров; в то время как более поздние используют круглую ручку, контролирующую силу механического поршня, стреляющего шариками. Шары падают вертикально через множество кеглей, рычагов, чашек, ловушек и препятствий, пока не достигнут цели выплаты или не достигнут нижней части игрового поля.

У игрока есть шанс получить больше мячей, если запущенный мяч при падении приземлится в одном из определенных мест. Наличие большего количества шаров считается преимуществом, поскольку позволяет игроку дольше оставаться в игре и в конечном итоге создает больший шанс на выигрыш. [17]

Новые автоматы «пачислот» оснащены цифровым дисплеем игрового автомата на большом экране, цель которого состоит в том, чтобы получить три числа или символа подряд для получения джекпота. [18] При выстреле шарики падают через ряд кеглей, как в автомате для игры в пачинко. Некоторые падают в центральные ворота и активируют дисплей игрового автомата.

Каждый мяч, попадающий в центральные ворота, приводит к одному вращению, но существует ограничение на количество вращений за один раз, поскольку мячи могут пройти через центральные ворота, пока вращение еще продолжается. За каждое вращение выплачивается небольшое количество шаров, но цель состоит в том, чтобы сорвать джекпот. Программирование автомата определяет исход каждого вращения. [ нужна цитата ]

Дизайн

Машины патинко различаются по нескольким аспектам, включая декоративную механику, звук, уловки, режимы и ворота. Игровое поле обычно представляет собой деревянную доску с прозрачным акриловым покрытием, на котором размещены изображения. Большинство современных машин имеют ЖК-экран над основным стартовым карманом. В игре поток мячей сохраняется слева от экрана, но во многих моделях поток мячей оптимизирован. Винтажные автоматы различаются по расположению карманов и стратегии, причем большинство из них имеют определенную центральную область, содержащую выигрышные карманы.

Режим выплат

Внутреннее устройство автомата для пачинко, вынесенного из гостиной

Если первые две цифры, буквы или символы вращения совпадают, цифровая программа отобразит множество анимаций до того, как перестанет вращаться третий барабан, чтобы доставить игроку дополнительное удовольствие. Это называется досягаемостью (или ричи), и иногда воспроизводятся более длинные анимации, называемые супердостижениями. Автоматы патинко предлагают разные шансы на выигрыш джекпота; если игроку удастся получить джекпот, автомат перейдет в режим выплаты.

Режим выплат длится несколько раундов. Во время каждого раунда, среди множества анимаций и фильмов, воспроизводимых на центральном экране, в нижней части автомата открываются большие ворота для выплат, и игрок должен попытаться забросить в них шары. Каждый шар, который успешно попадает в эти ворота, приводит к тому, что множество шаров сбрасывается в отдельный лоток в нижней части машины, который затем можно поместить в ведро для шариков.

Скрытые режимы, подсказки и мгновенные выигрыши

Чтобы улучшить игровой процесс, в современные машины интегрированы некоторые аспекты, недоступные в старинных машинах. Общим является возможность переключения между различными режимами игры, включая редкие и скрытые режимы, которые могут существенно отличаться от обычной игры. Два примера можно увидеть в серии автоматов для пачинко Neon Genesis Evangelion , которые включают в себя режим миссии и режим берсерка: от незначительного влияния на победу до почти гарантированного выигрыша. [19] [20]

Графика в видео и световые узоры также могут дать игрокам общее представление о том, каковы эти шансы на выигрыш. Например, супердоступ может вызвать изменение анимации или показать вступительную анимацию или изображение. Это добавляет азарта: некоторые изменения имеют гораздо большее значение, чем другие, с точки зрения шансов на выигрыш в данном вращении. Некоторые автоматы обеспечивают мгновенные выигрыши. Существуют также выигрыши со вторым шансом, когда вращение, которое кажется проигранным или имеет очень низкий шанс на выигрыш, дает игроку три совпадающих числа и запускает «режим лихорадки». [21]

Системы пост-выплат

После завершения режима выплаты автомат для игры в пачинко может выполнить одно из двух действий. В большинстве автоматов пачинко используется система какуэн (確変, сокращение от какурицу хэндо (確率変動) , что означает изменение вероятности), при которой некоторый процент возможных джекпотов на цифровом игровом автомате приводит к тому, что шансы на выигрыш следующего джекпота умножаются на большую сумму. за которым следует еще одно вращение независимо от результата. Вероятность появления какуэна определяется генератором случайных чисел .

Следовательно, в рамках этой системы игрок может получить серию последовательных джекпотов после первого «тяжело заработанного» джекпота, обычно называемого «режимом лихорадки». Другой тип системы какуэн — это особое время или ST какуэн . В этих автоматах каждый заработанный джекпот приводит к какухэну , но для того, чтобы получить выплату сверх первого джекпота, игрок должен получить определенный набор шансов в течение заданного количества вращений.

Если джекпот не приводит к получению комбинации какуэн , автомат для пачинко перейдет в режим дзитан (時短, сокращение от jikan tanshuku (時間短縮) , что означает сокращение времени) с гораздо большим количеством вращений, чем какухэн . Согласно первоначальным коэффициентам выплаты, центральные ворота расширяются, чтобы шарам было значительно легче падать в них; эта система присутствует и в какомен .

Чтобы компенсировать увеличение количества вращений, цифровой игровой автомат быстрее выдает окончательные результаты каждого вращения. Автоматы ST для патинко не поддерживают этот режим; после его окончания машина крутится как в какомэне . Как только джекпоты больше не разыгрываются, автомат патинко возвращается к исходным настройкам.

Коатари

Начиная с 2007 года большинство японских автоматов для игры в патинко начали включать в свои системы выплат коатари (小当たり, небольшой джекпот). Коатари короче обычного джекпота, и в режиме выплаты ворота для выплат открываются только на короткое время, даже если в него не попадает ни один шарик. Время открытия ворот непредсказуемо, что фактически превращает его в джекпот, при котором игрок не получает выплаты. Джекпоты Коатари могут привести к выплате какухэна при обычной работе, в зависимости от схемы выплат рассматриваемого автомата. Основная цель коатари состоит в том, чтобы производители патинко могли предлагать схемы выплат, которые кажутся в значительной степени выгодными для клиентов, без потери какой-либо долгосрочной прибыли.

Помимо возможности предлагать более высокие проценты какуэнов , это позволило производителям разрабатывать машины боевого типа. В отличие от старомодных автоматов для патинко, которые предлагают полную выплату или какухен за любой тип заработанного джекпота, эти автоматы требуют, чтобы игроки сорвали джекпот какуэн с определенной вероятностью, чтобы получить полную выплату. Это организуется игроком, вступающим в «битву», где игрок, в соответствии с предметом, на котором основана машина, должен «победить» определенного врага или противника, чтобы заработать еще один какуэн . Если игрок проигрывает, это означает, что был поражен обычный коатари и машина переходит в режим дзитан .

Другая причина включения всех коатари заключается в том, что они позволяют машине переходить в режим какухэн без ведома игрока. Это называется сэмпуку (潜伏«скрытый») какухэн, потому что оно не встречается ни в одном из режимов джекпота. Игрок, сидящий за использованным автоматом для игры в патинко, предлагающим шанс выиграть джекпот номер 1 из x в обычном режиме, может легко сорвать его за x вращений, потому что предыдущий игрок не осознавал, что автомат находится в режиме сэмпуку . Это побуждает игроков продолжать играть на своих машинах, даже если они все еще находятся в обычном режиме. Японские игроки в патинко не проявили существенных признаков протеста в ответ на введение коатари ; напротив, автоматы для игры в патинко боевого типа стали основной частью большинства салонов.

Призы

Шарики Пачинко

Выигрыши представляют собой дополнительные шары, которые игроки могут использовать для продолжения игры или обменять на призы ( кейхин (景品) ). Когда игроки хотят обменять свой выигрыш, они должны позвонить сотруднику зала, используя кнопку вызова, расположенную в верхней части их станции. Затем сотрудник отнесет мячи игрока к автоматизированному счетчику, чтобы узнать, сколько у него мячей. [6]

После регистрации количества шаров, выигранных игроком, и номера автомата, который он использовал, сотрудник выдает игроку ваучер или карту с количеством хранящихся в нем шаров. Некоторые современные машины могут подсчитывать шары автоматически, без необходимости привлечения персонала. Затем игрок сдает его в обменный центр салона, чтобы получить свои призы. Среди множества доступных призов обязательно будет предмет, известный как «специальный приз» ( токусю кейхин (特殊景品), обычно небольшая серебряная или золотая новинка, заключенная в пластик), который можно продать за наличные в любом заведении в городе. окрестности салона. [6]

Специальные призы начисляются игроку в размерах, соответствующих количеству выигранных шаров. Например, один специальный приз стоимостью 1500 иен за пределами салона может быть предложен покупателю за 400 выигранных шаров, при условии, что каждый шар изначально стоил 4 иены. Подавляющее большинство игроков выбирают максимальное количество специальных призов, предлагаемых в зависимости от общего количества шаров, выбирая другие призы только тогда, когда оставшаяся сумма слишком мала для получения специального приза. [6]

Помимо специальных призов, призы могут быть как простыми, например, шоколадные плитки, ручки или зажигалки, так и более сложными, например электроника, велосипеды и другие предметы. Согласно японскому законодательству, за шары для патинко нельзя выплачивать наличные напрямую, но обычно поблизости есть небольшое заведение, расположенное отдельно от игрового зала, но иногда и в отдельном помещении как часть того же здания, где игроки могут продавать специальные призы за наличные. . Полиция терпит это, поскольку салоны патинко, в которых выплачиваются товары и специальные призы, номинально независимы от магазинов, которые выкупают специальные призы. [1]

Некоторые салоны патинко могут даже выдавать ваучеры на продукты в ближайшем супермаркете . Якудза ( организованная преступность ) раньше часто участвовала в обмене призами, но многочисленные усилия полиции, начавшиеся в 1960-е годы и усилившиеся в 1990-е, в значительной степени покончили с их влиянием . [6] В Токио обмен специальными призами осуществляется исключительно компанией Tokyo Union Circulation  [jp] (известной как TUC), которая продает золотые слитки пачинко и игровых автоматов в стандартных пластиковых футлярах, которые она выкупает у выигравших клиентов на своих Витрины «Магазин TUC». [22]

Система трех магазинов [23] — это система, используемая салонами патинко для обмена на кейхин (призы), обычно такие предметы, как зажигалки или шариковые ручки. Эти предметы относят в ближайший магазин и обменивают на наличные, чтобы обойти законы об азартных играх.

Развлекательное пачинко

Во многих аркадных видеоиграх в Японии представлены модели патинко разных времен. Они предлагают больше игрового времени за ту же сумму денег и имеют шарики, которые можно обменять только на игровые жетоны для участия в других играх заведения. Поскольку во многих из этих игровых автоматов запрещено курение и запрещены азартные игры, они являются популярными местами для случайных игроков, новичков, детей и тех, кто хочет играть в более непринужденной атмосфере.

В таких игровых автоматах экономные игроки могут потратить небольшую сумму на недавно выпущенную модель пачинко, чтобы почувствовать машину, прежде чем идти в настоящий салон. Эти автоматы также можно найти во многих магазинах, где они выплачивают капсулы, содержащие призовой купон или кредит магазина.

Нормативно-правовые акты

Курение

Курение разрешено в салонах патинко, хотя в Японии ведутся дискуссии о распространении на них запрета на курение в общественных местах . [24]

Преступление

Демонстрация против патинко в Токио, Япония (2013 г.)

Азартные игры в Японии запрещены законом , но пачинко считается исключением и рассматривается как развлечение. [25] Хотя выдача прямых денежных призов за это является незаконным, салоны могут награждать игроков жетонами, которые затем можно продать за наличные в близлежащих обменных центрах. В условиях растущего общественного и политического давления в последние годы, после принятия в Японии в 1990-х годах общего закона о борьбе с азартными играми, полиция стала более активно регулировать деятельность игровых залов. [6]

Отставные полицейские часто работают в индустрии патинко; Критики отмечают, что, хотя это и оказало сдерживающий эффект против организованной преступности, это также означает, что эти операторы имеют сильные позиции, чтобы влиять на полицейских в свою пользу. [6]

Полиция терпит уровень азартных игр в салонах патинко. Например, в мае 2005 года салон в префектуре Канагава сообщил местной полиции, что кто-то подделал их жетоны и похитил сумму, эквивалентную 60 000 долларов США наличными, обменяв их в ближайшем обменном центре. Даже имея такую ​​информацию, доказывающую, что этот салон незаконно управлял обменным центром, который по закону должен быть независимым от салона, полиция не закрыла их, а выследила вора. [26]

Дизайн мячей

Запрещается выносить шарики для патинко из гостиной для использования в другом месте. Чтобы предотвратить это, во многих салонах на каждом шаре выгравирован рисунок или название, что вдохновляет некоторых людей коллекционировать шарики для пачинко с различными рисунками. [ нужна цитата ]

Зависимость

Исследование 2014 года показало, что патологическая склонность к азартным играм среди взрослых японцев составляет 9,04% у мужчин и 1,6% у женщин, что выше, чем распространенность в Северной Америке (1,6%), особенно среди мужчин. [27] В 1999 году 29% игроков считали себя зависимыми и нуждающимися в лечении. Еще 30% заявили, что превысили свой бюджет и заняли деньги, чтобы играть. [3]

Франшизы

Ряд медиа-франшиз , в основном медиа-микс , включая франшизы японских фильмов , аниме , манги , телевидения и видеоигр , получили значительный доход от продажи лицензионных патинко и игровых автоматов пачинко в салонах патинко и игровых автоматах . [28] Sega Sammy Holdings и Konami являются двумя основными держателями лицензий на большинство машин для пачинко с медиа-миксами. [29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Кушнер, Дэвид (1 октября 2010 г.). «Тайная жизнь Пачинко». IEEE-спектр . Проверено 2 октября 2010 г.
  2. ^ Шодт, Фредерик (1996). Страна грез Япония: сочинения о современной манге . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 111. ИСБН 978-1-880656-23-5.
  3. ^ Аб Ван, Цзюньмин. (6 ноября 2014 г.). Потребительские жертвы: исследование экономики привычек, информации и неопределенности в Японии . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. ISBN 978-1-137-38724-0. ОСЛК  882185031.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ パチンコの還元率は競馬より高い約85%。そのギャンブル性について考える (на японском языке). Harbour Business Online / Фусоша . 22 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г.
  5. Хинкс, Джозеф (30 января 2017 г.). «Этот японский игровой автомат приносит больше доходов, чем Лас-Вегас и Макао вместе взятые». Удача . Проверено 15 февраля 2021 г.(требуется подписка)
  6. ^ abcdefg Плотц, Дэвид (4 ноября 2008 г.). «Нация Пачинко». Японское общество, Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  7. ^ О'Коннор, Девин (3 августа 2021 г.). «Японская индустрия пачинко продолжает шататься, прибыль упала на 27 процентов» . Казино.орг . Проверено 29 мая 2022 г.
  8. ^ パチンコ・業務用ゲーム機の業界概要 (на японском языке). Никкей . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 года . Проверено 14 февраля 2024 г.
  9. ^ «Пачинко переживает трудный год, поскольку спад продолжается» . Ниппон.com . 21 июля 2020 г. Проверено 29 мая 2022 г.
  10. ^ Аб Рид, Дэниел Дж. (2010). «Как работает игра». Страница данных Дэна о Пачинко . Проверено 9 ноября 2009 г.
  11. ^ "Немного о станках и о том, кто их делает (сделал)" . Проверено 15 февраля 2021 г.
  12. ^ аб "Пачинко". 15 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  13. ↑ Аб Скотт, Саймон (24 мая 2014 г.). «Мяч и цепь: темная сторона азартных игр». Джапан Таймс . Проверено 15 февраля 2021 г.(требуется подписка)
  14. ^ «Пачинко находит место в Лондоне» . 6 июля 2001 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  15. ^ ab «Современные и винтажные автоматы для патинко». Архивировано из оригинала 15 марта 2011 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  16. ^ «Электрические заметки» . Проверено 16 февраля 2021 г.
  17. ^ # 60 Японская МАШИНА ПАЧИНКО, которую играет Тодд Таки из TNT Amusements - ПОЧЕМУ ???. 25 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. – на YouTube.
  18. ^ Пачи-слот: Акумадзё Дракула
  19. ^ ван Custompachinko (17 февраля 2010 г.). «Евангелион 4, пачинко, 3-минутный режим миссии». YouTube. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 24 июня 2014 г.
  20. ^ ван Custompachinko (25 февраля 2010 г.). «Евангелион: Начало и конец – режим Рей». YouTube. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 24 июня 2014 г.
  21. ^ ван Custompachinko (1 ноября 2010 г.). «Режим Асита но Джо Рикиси». YouTube. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 24 июня 2014 г.
  22. ^ «新流通システム» [Пропаганда деятельности по устранению гангстеров, вмешивающихся в индустрию] (на японском языке). Тоёкё.or.jp. Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 24 июня 2014 г.
  23. ^ "オンラインカジノは違法か?合法か?問題に結論!【5分でわかる!】" . Проверено 27 февраля 2021 г.
  24. Шорс, Трей (26 мая 2006 г.). «Вымирающая порода: курильщики Японии чувствуют жар, поскольку правительство медленно борется с табакокурением». Метрополис. Архивировано из оригинала 11 июля 2006 года . Проверено 12 сентября 2006 г.
  25. ^ Мастер, Фара (12 мая 2014 г.). «Налоговые времена для патинко, поскольку Япония считает казино азартной игрой». Рейтер . Проверено 24 июня 2014 г.
  26. ^ «Расследование мошенничества: салон Пачинко» (PDF) .
  27. ^ Тояма, Т.; Накаяма, Х.; Такимура, Т.; Ёсимура, А.; Маэсато, Х.; Мацусита, С.; Осаки, Ю.; Хигучи, С. (1 сентября 2014 г.). «Sy17-4 * Распространенность патологических азартных игр в Японии: результаты национальных опросов взрослого населения в 2008 и 2013 годах». Алкоголь и алкоголизм . 49 (приложение 1): i17. дои : 10.1093/alcalc/agu052.75 . ISSN  0735-0414.
  28. Грейзер, Марк (2 августа 2013 г.). «Продюсер« Темного рыцаря »играет Пачинко, чтобы запустить следующую франшизу (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие .
  29. Рич Стэнтон (13 мая 2022 г.). «Год у Konami был лучшим в истории благодаря играм, о которых вы никогда не слышали». ПК-геймер . Проверено 26 августа 2023 г.

Внешние ссылки