stringtranslate.com

Пики (карточная игра)

Spadesкарточная игра со взятками, придуманная в США в 1930-х годах. В нее можно играть как в партнерстве, так и в одиночку/в «беспощадную» игру. Цель игры — взять столько взяток, сколько было предложено до начала розыгрыша руки. Spades — потомок семейства карточных игр вист , куда также входят бридж , червы и о, черт . Ее главное отличие от других вариантов виста заключается в том, что вместо того, чтобы козырь определялся игроком, сделавшим самую высокую ставку, или случайным образом, козырем всегда является пиковая масть, отсюда и название. [3]

История

Игра «Пики» была придумана на Среднем Западе США в конце 1930-х годов. [4] [5] Автор бриджа Джордж Коффин установил, что игра возникла в Цинциннати между 1937 и 1939 годами. [6] Игра произошла от виста и тесно связана с бриджем , пинохлом и юкером . [6] Она выглядит как упрощение контрактного бриджа, так что опытный игрок в пики может относительно быстро научиться играть в бридж, основными дополнительными правилами являются динамический козырь, аукцион, игра с фиктивными картами и подсчет очков.

Рост популярности игры в США пришёлся на время Второй мировой войны, когда она распространялась солдатами, путешествовавшими по всему миру. Популярность игры в вооружённых силах обусловлена ​​её простотой по сравнению с бриджем и юкером , а также тем фактом, что её легче прервать, чем покер , которые также были популярными военными карточными играми. После войны ветераны привезли игру домой в США, где из-за закона о правах военнослужащих она распространилась и стала популярной среди студентов колледжей, а также для домашних игр. [7] Она также оставалась широко популярной в странах, где размещались войска США, как во время Второй мировой войны, так и в более поздних развертываниях.

Обзор

Количество игроков
Два или больше. В игру чаще всего играют четыре игрока парами, «партнерские пики». [4] [8]
Палуба
Стандартная колода из 52 карт. В «Пики» можно играть с одним или двумя джокерами или с заранее определенными удаленными картами. При игре с шестью или более игроками часто используется вторая колода.
Ранг масти
Пики всегда козырные. Другие масти не имеют внутренней ценности во время игры, но карта масти, которая идет в текущем трюке, побьет карту любой другой масти, кроме пики. Если для раздачи требуется тай-брейк, наиболее распространенный порядок мастей в бридже от младшей к старшей — .
Ранг карт
От высшего к низшему: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. [9]
Цель игры
Чтобы набрать очки, обычно 500. Очки начисляются за выигрыш по крайней мере указанного числа взяток в каждой руке. Они теряются, если не взять по крайней мере столько же, или в некоторых случаях взять слишком много.
Встречные торги
Первая команда, сделавшая ставку, имеет возможность сделать встречную ставку своему сопернику.

Правила

Сделка

Первый дилер выбирается путем жеребьевки по «первой пике» или «самой высокой карте». После этого сдача переходит к левому от дилера после каждой руки. Дилер тасует, а игроку справа предоставляется возможность « срезать » карты, чтобы дилер не складывал колоду. Затем вся колода сдается лицом вниз по одной карте за раз по часовой стрелке. При наличии четырех игроков каждый игрок должен получить 13 карт. [4] Затем игроки берут свои карты, проверяют правильность подсчета карт и раскладывают их по желанию. Наиболее распространенная расстановка — по масти, затем по рангу.

Неправильная раздача — это раздача, при которой все игроки получили разное количество карт или игрок сдал карты не в свою очередь. Неправильная раздача может быть обнаружена немедленно путем подсчета карт после раздачи или во время розыгрыша руки. Если одна карта сдана неправильно и обнаружена до того, как игроки увидели свои карты, игрок, у которого не хватает карты, может вытащить карту наугад у игрока с дополнительной картой. В противном случае рука считается неправильно сданной. Рука считается недействительной, и рука должна быть пересдана тем же дилером, если только причиной пересдачи не является раздача карт не в свою очередь.

Торги

Каждый игрок делает ставку на количество взяток, которые он ожидает взять. Игрок слева от дилера начинает торги. Торги продолжаются по часовой стрелке, заканчиваясь дилером. Поскольку пики всегда являются козырями, во время торгов козырная масть не называется, как в некоторых других вариантах. Ставка «ноль» называется «ноль». Игроки должны сделать ставку хотя бы одну, если они не хотят делать ставку «ноль» (см. ниже).

В товариществах-пиках стандартное правило заключается в том, что ставки двух членов каждого товарищества суммируются.

Слепые и нулевые торги

Два очень распространенных варианта ставок: игрок или партнерство делают ставку "вслепую", не посмотрев свои карты, или делают ставку "ноль", заявляя, что они не возьмут ни одной взятки во время розыгрыша руки. Эти ставки дают партнерству бонус, если игроки точно выполняют свою ставку, но штрафуют их, если игроки берут больше или меньше.

Обычно допускается объединенная ставка из двух «слепых нолей», которая приносит как бонусы, так и штрафы за слепые и нулевые ставки. В некоторых вариантах игрок, делающий ставку ноль, передает одну или две свои карты (в зависимости от правил варианта) своему партнеру и получает равное количество карт обратно от этого партнера. Передача ноля может быть разрешена только в случае слепого ноля. Обычно для ставки слепого ноля команды должны отставать на 100 очков.

Игровой процесс

Юг ведёт J и никто больше не может последовать его примеру. Запад сбрасывает черву, Север пытается козырнуть 10 и Восток берёт взятку с K .

Каждая рука состоит из нескольких трюков. Игра вчетвером состоит из тринадцати трюков с использованием всех пятидесяти двух карт. Игрок слева от дилера делает первый ход, играя одну карту по своему выбору. [9] Затем игроки по часовой стрелке разыгрывают карты по своему выбору. Они должны следовать примеру, если это возможно. В противном случае они могут играть любой картой, включая козырную пику. [8]

Как только карта покидает руку игрока, она остается и не может быть возвращена, если только игрок, бросивший карту, не попытается исправить свою ошибку до того, как следующий игрок положит карту. Правила ноля: один ноль за игру.

Распространенное вариантное правило, заимствованное из Hearts , заключается в том, что игрок не может ходить пиками, пока не будет сыграна пика, чтобы перебить другую взятку. [3] [9] Это не позволяет игроку, у которого «длинные» пики (большое их количество), ходить пиками одну за другой в начале руки, чтобы исчерпать их и, таким образом, помешать другим игрокам использовать их в качестве козырей. Акт игры первой пикой в ​​руке известен как «разбивание пик», происходящий от его родительского правила «разбивание сердец». Когда игрок ходит с пикой после того, как пики были разбиты, другие игроки должны последовать его примеру.

Другое распространенное вариантное правило, также заимствованное из игры «Червы», заключается в том, что игрок не может ходить пиками в первой взятке.

Взятку выигрывает или берет игрок, сыгравший самую высокую карту ведущей масти. Если были сыграны козыри, выигрывает самая высокая козырная карта. [8] Игрок, выигравший взятку, собирает карты в закрытую комбинацию, которая позволяет игрокам подсчитать количество взятых взяток. Содержание каждой взятки не может быть просмотрено после этого момента, за исключением определения, отказался ли игрок от нее.

Количество взяток, выигранных игроком, не может быть скрыто. [3] Если его об этом просят, каждый игрок должен подсчитать свои взятки, пока все не согласятся на «количество взяток». Игрок, выигравший взятку, начинает следующую. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не исчерпают свои руки, что должно произойти на той же последней взятке. В противном случае это объявляется неправильной сдачей.

Отказ от

Партнерство нарушает свой контракт, если нарушает правила игры. Чаще всего это происходит, когда игрок играет не в масть, хотя мог — и, следовательно, должен был — играть в масть. Это может быть замечено только на более поздних этапах игры.

Обычные наказания за отказ от игры заключаются в том, что отказывающийся игрок автоматически проигрывает свою ставку, или к заявке отказывающегося добавляются три взятки в качестве штрафа, что означает, что команда все еще может заключить контракт, но должна взять три дополнительных взятки, чтобы сделать это. Не имеет значения, отказался ли игрок намеренно. [10]

Подсчет очков

После того, как сыгран последний трюк, рука затем оценивается. Существует много вариантов для подсчета очков. Ниже приведен основной метод. Все игроки должны выровнять взятки, полученные от времени, сыгранного последовательно, до последней руки

Контрактный счет

После завершения раздачи игроки подсчитывают количество взяток, а в случае партнерства или команды количество взяток участников суммируется, формируя командный счет.

Затем количество взяток каждого игрока или команды сравнивается с их контрактом. Если игрок или команда сделали по крайней мере столько взяток, сколько было заявлено, то за каждую взятку присуждается 10 очков. За ставку в 5 очков присуждается 50 очков, если она сделана. Если команда не сделала контракт, она «устанавливается», и 10 очков за каждую взятку вычитаются из счета команды. Например: шесть ставок и любое число взятых меньше шести очков дают минус 60 очков.

Если игрок/команда взяли больше взяток, чем они заявили, за каждую дополнительную взятку начисляется одно очко, называемое «овертрик», «мешок» или «сэндбэг». Заявка на 5 взяток с 6 взятками дает счет в 51 очко. [9]

Бонусы или штрафы

К этому счету контракта игроки добавляют заработанные бонусы и вычитают штрафы, оцениваемые на основе того, успешно ли игрок выполнил или не выполнил какие-либо из более конкретных вещей, которые он сказал, что сделает на этапе торгов. Существует много вариантов, которые присуждают или штрафуют в соответствии с определенным поведением. Они рассматриваются ниже. Для базовых нулевых и слепых ставок баллы присуждаются следующим образом: [8] [9]

Хотя некоторые варианты бонусов или штрафов основаны на счете контракта, обычно бонус или штраф не влияют и не зависят от других бонусов или штрафов или счета контракта. В результате партнерство может иметь чистый положительный счет, даже если они не смогли выполнить свой контракт. Например, если один игрок успешно сделал нулевую ставку, но его партнер сделал ставку на 5 взяток и взял только 4 взятки, партнерство все равно получает бонус, который представлен как −50 очков + 100 очков = 50 очков.

И наоборот, партнерство может иметь чистый отрицательный счет примерно таким же образом. Если игрок провалил нулевую ставку, но партнерство сделало ставку и взяло 5 взяток, чистый счет составляет −50 очков.

Если установлена ​​нулевая ставка, большинство правил турнира предписывают, что овертрики делают нулевую ставку недействительной. [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Мешки с песком и расфасовка

Распространенный вариант подсчета очков разработан для того, чтобы наказывать игроков за недооценку количества взяток, которые они возьмут, в то же время не исключая возможную стратегию намеренного взятия лишних взяток, или «мешков», чтобы «подставить» другую команду. Это достигается путем отслеживания мешков в месте единиц на счетной карточке и оценки штрафа в 100 очков, когда накоплено 10 мешков, а место единиц переворачивается. [9] В более коротких вариантах игры, где игроки играют до 250 очков, вместо стандартных 500 очков, штрафы за мешки с песком могут быть оценены раньше. В этих вариантах штраф в 50 очков будет оценен, когда накоплено 5 мешков.

Например, если ставка команды составляет 5 взяток, а они берут 8 взяток, счет за руку составляет 53 очка. Если общий счет команды перед этой рукой имел цифру 7 или больше в разряде единиц, например 108, команда «выбыла» или была «забита мешком с песком». Счет руки добавляется к общему счету, а затем вычитается 100 очков. В этом примере счет будет 61 очко после штрафа. [18]

10 мешков можно было бы считать штрафом в 90 очков. Вместо этого штраф может быть 110 очков, чтобы компенсировать это, или место единиц может просто не переноситься при добавлении. Все, что больше 10 мешков с песком, сохраняется в первой цифре и засчитывается в счет будущих овертриков. Игрок или команда могут выходить из мешка несколько раз за игру. Мешки с песком не засчитываются как очки. [19]

Ведение счета

Один из игроков является счетчиком и записывает ставки, так что во время игры и для подсчета очков после этого эта информация будет доступна всем игрокам. Когда рука заканчивается, очки должны быть записаны рядом со ставками. В качестве альтернативы счетчик может превратить ставку в контрактный счет, записав количество мешков (ноль, если их не было) позади ставки и знак минус перед ней, если команда была установлена, затем добавить бонусы и вычесть штрафы ниже. Текущий счет должен вестись, чтобы игроки могли легко видеть общее количество очков друг друга.

Победа

Наиболее распространенным условием является первый набор 500 очков или принуждение команды противника к снижению до −200 очков. В качестве альтернативы игра может быть сыграна на фиксированное количество рук или фиксированный лимит времени. При четырех игроках восемь рук обычно можно сыграть примерно за час. Если счет ничейный, то все игроки участвуют в еще одном раунде игры, пока не определится победитель.

Варианты игры

Как и любая широко распространенная игра столь гибкой природы, пики имеют множество вариаций, начиная от существенных изменений в игре и заканчивая небольшими изменениями, которые соответствуют индивидуальным или семейным предпочтениям.

Варианты сделки

Недостаточная рука
Иногда misdeal также называется, если игроку сдают «неполноценную» руку, например, такую, которая содержит одну или ни одной пиковой карты или ни одной картинки (игроки должны заранее договориться о том, что составляет «неполноценную руку»). Игрок, желающий объявить misdeal из-за неполноценной руки, должен сбросить свою руку лицом вверх, чтобы другие игроки могли проверить, и должен объявить «misdeal» до того, как любой член его команды сделает ставку. Объявление misdeal на неполноценной руке необязательно; игрок может попытаться сделать ставку «nil», если ему сдали такую ​​руку.
Двойка начинается
Независимо от того, кто из игроков сдал карты, игрок с картой 2 начинает игру, аналогично червам .
Открытая сделка
В этом варианте дилер может выложить до четырех карт на игрока лицом вверх, пока для каждого игрока будет показано одинаковое число. Раскрытие карт также может настроить психологическую войну торгов и последующей игры, называемую проверкой силы , но иногда дилеры делают открытые сделки, которые устанавливают колоду, чтобы определить, нарушило ли снятие их подготовку. Когда делается открытая сделка, Blind Nil все еще может быть сделана, если игрок не видел ни одной закрытой карты.
Китти
В играх с игроками, где карты не могут быть розданы поровну, есть вариант, в котором карты не удаляются из колоды, а вместо этого в центр помещается «китти», состоящий из оставшихся карт (или карт стоимостью в одну взятку плюс остатки). Тот, кому сдали 2 , или, в качестве альтернативы, игрок с самой высокой ставкой (разрывом считается первый, кто сделал эту ставку), забирает «китти» до начала торгов, объединяет их в свою руку и затем сбрасывает такое же количество карт. Если в «китти» помещается раунд карт в дополнение к остаткам, сброс игрока, который взял «китти», считается взяткой. Это вносит больше неопределенности в ставки, потому что обычно человек с «китом» пытается аннулировать одну масть и козырнуть раньше в игре.

Варианты торгов

Сумма ставок
Один из вариантов, заимствованный из родственной игры oh hell , заключается в том, что сумма всех ставок не должна равняться количеству взяток, которые будут сыграны. Это гарантирует, что по крайней мере один игрок или команда будут установлены или «захвачены» (вынуждены взять овертрик). Другой вариант игры позволяет каждому игроку по желанию увеличить свою ставку на одно очко после того, как все игроки сделали ставки, но до начала игры. Уменьшение ставки после того, как ставки сделаны, никогда не допускается.
Ноль
Игрок, который уже посмотрел свои карты, может сделать ставку nil. Целью ставки является не брать взяток во время раздачи. Партнер игрока может сделать обычную ставку, а затем помочь ему, попытавшись взять взятки, которые в противном случае взял бы ставка nil. В соло/резких пиках успешные ставки nil редки, поскольку нет партнера, который мог бы помочь, взяв более высокие карты ставки. Если ставка nil не берет взяток, этот игрок получает бонус nil; в случае неудачи игрок или команда вычитают этот бонус. [4] Более одного игрока (оппоненты или товарищи по команде в партнерах) могут делать ставку nil на сделку.
Двойной ноль
Оба игрока в партнерстве делают ставку nil, и в случае успеха бонусы nil команды удваиваются. Если один из игроков или оба игрока не делают ставку nil, штраф не налагается. [4]
Слепые торги
Практически все игры включают вариант, который может произойти во время торгов; один или несколько игроков, еще не посмотрев свои карты, могут решить сделать ставку на количество взяток, которые они возьмут. При торгах «вслепую» ставка игрока, если она сделана именно этим игроком, вознаграждается бонусными очками, в то время как неспособность сделать ставку приводит к вычитанию бонуса из счета игрока или команды. Слепые ставки ограничены ставкой в ​​семь. Таким образом, ставка вслепую 8 или выше противоречит стандартному игровому процессу и не допускается. Довольно часто слепые ставки разрешены только в том случае, если команда, делающая ставки, отстает как минимум на 100 очков, и во многих случаях, независимо от того, требуется ли минимальный спред очков, эти рискованные ставки обычно делаются командой с большим дефицитом в качестве последней попытки; слепые ставки, сделанные в этой ситуации, обычно называются «скользящими слепыми ставками».
Слепой ноль
Самая распространенная ставка вслепую, игрок делает ставку, что не возьмет ни одной взятки во время розыгрыша руки. Ставка nil предлагает дополнительный бонус сверх ставки вслепую. Неудачная ставка nil, как и неудавшаяся ставка вслепую, приводит к вычету бонуса из счета.
Двойной слепой ноль
Оба игрока из партнерства могут сделать ставку вслепую. Если это сделано успешно, команда выигрывает игру или получает двойной объединенный бонус. Однако, если один или оба игрока берут взятки, штраф не взимается. [4]
Прохождение
Пас или обмен картами между игроками необязателен и встречается крайне редко. Однако еще одно распространенное исключение касается ставок nil, которые обычно считаются сложными для выполнения, особенно когда ставка была сделана вслепую. Чтобы немного компенсировать эту трудность, партнерство, в котором один игрок сделал ставку nil или blind nil, может выбрать передачу двух карт между игроками; наиболее распространенная договоренность — одна карта для обычного nil и две карты для blind nil. При передаче партнеры договариваются о количестве карт для передачи, затем выбирают это количество карт и кладут их рубашкой вверх перед своим партнером. Ни один из партнеров не должен смотреть на переданные им карты, прежде чем он не передал свои собственные карты. При таком способе передачи идея заключается в том, что партнер, сделавший ставку "ноль", должен сбросить свои самые высокие козыри или другие карты в обмен на низкие карты от своего партнера, что одновременно снижает вероятность того, что ставку "ноль" можно заставить взять взятку, и увеличивает вероятность того, что его партнер сможет "покрыть" или переиграть высокие карты, которые все еще есть у ставки "ноль", которая в противном случае взяла бы взятку. Количество переданных карт должно быть определено до начала игры, чтобы каждая команда могла использовать это во время ставок.
Пас не обязательно должен ограничиваться этим одним случаем; игроки могут договориться, что определенное количество карт может или должно быть передано либо между партнерами, либо противнику слева или справа от каждого игрока, до или после того, как они сделают ставку. Пас между противниками заимствован из червей и, как правило, позволяет игрокам попытаться «укоротить» или «аннулировать» масть или избавиться от «опасных» карт, таких как верхние карты пипсов или низкие карты с изображением, которые могут выиграть взятку, на которую игрок не делал ставку. Пас между партнерами в ситуациях, отличных от нулевых ставок, встречается редко, так как у игроков будет мало или вообще не будет информации о картах, которые их партнер хотел бы получить, или которые противники не хотели бы.
Доска
Каждая команда должна сделать минимальную требуемую ставку в четыре взятки. При ставке ноль товарищи по команде игрока должны сделать ставку минимум на четыре взятки или сделать ставку двойной ноль или тройной ноль с тремя товарищами по команде. Играя в одиночку, можно сделать ставку ноль или доску. Вы никогда не можете делать ставку между нолем или доской. Разновидность этой игры заключается в установлении минимальной ставки на любое число, о котором договорятся игроки.
Партнерские торги
Этот вариант позволяет партнерам «разговаривать» во время раунда торгов и делать ставки как партнерство, а не как отдельные лица. Партнерство, которое не сдавало карты, делает свою ставку первым, а партнерство-оппонент может использовать эту информацию для составления своей ставки, хотя общее количество взяток, заявленных обеими командами, не обязательно должно быть равно 13. Минимальная ставка — «Board» или 4 взятки, и нулевых торгов нет. Игрокам разрешено обсуждать, сколько взяток, по их мнению, они могут взять друг у друга, но любое обсуждение, в котором определяются конкретные карты или сила определенной масти, представляет собой «кроссбординг» и приводит к неправильной сдаче, за которую штраф может варьироваться от передачи сдачи налево до добавления заранее определенного количества «мешков» к партнерству-нарушителю со штрафом до 100 очков.
Единственным исключением из этого правила является правило проверки туза . Если у игрока на руках три или более тузов, этот игрок может использовать фразу проверка туза во время раунда торгов. Затем партнер раскрывает, есть ли у него туз. Если инициирующий партнер теперь может определить, что все четыре туза находятся в партнерстве, он может передать карту лицом вниз своему партнеру. Это создает особый контракт, по которому, если партнерство сохраняет все 4 туза после того, как все карты были сыграны для руки, он получает бонус в 100 очков. В противном случае он получает штраф в 100 очков. Вариант проверки туза является необязательным для ставок партнерства и обычно используется только в сочетании с «высокими двойками» или аналогичными козырными вариантами, где туз пик сложнее сохранить, поскольку другим картам в колоде присваивается более высокий ранг.
Аукционные пики
Этот вариант представляет собой комбинацию пик с аукционными ставками Contract Bridge . Каждый игрок должен сделать ставку минимум на 1 взятку; делая ставку, они обязуются взять минимум 6 взяток плюс число, указанное в ставке. Последующие ставки должны поднять ставку или пасовать; как только они пасуют, они не могут делать дальнейшие ставки. После того, как все остальные игроки пасуют, победившее партнерство (объявители) должно взять количество взяток, равное победившей ставке плюс 6 (таким образом, победившая ставка 2 обязывает объявляющих выиграть 8 взяток), в то время как защитники пытаются их установить. Если объявляющие делают контракт, они получают 10 очков за взятку, указанную в ставке; если они установлены, они не получают ничего. Защитники получают 10 очков за каждую взятку, сделанную или пропущенную разыгрывающими (если разыгрывающие делают 2 и делают только 6 взяток, разыгрывающие не получают ничего, а разыгрывающие получают 20 очков; если разыгрывающие делают 10 взяток, разыгрывающие получают 80 очков, а разыгрывающие получают 20 очков за 2 неразыгранных взятки). Таким образом, у защитников есть выбор тактики; они могут либо настроить разыгрывающих так, чтобы они не получили очков, либо могут «забить» разыгрывающих, заставив их делать взятки, чтобы обе стороны получили очки.
Ставки без Трампа
Название этого варианта вводит в заблуждение, поскольку оно не совпадает с эквивалентной ставкой в ​​контрактном бридже; пики по-прежнему являются козырями, но игрок, который делает ставку на некоторое количество взяток без козыря, обещает не выигрывать никаких взяток с пиками, за исключением случаев, когда ходят пики. Игрок может сделать ставку «без козыря», только если у него в руке есть хотя бы одна пика, и его партнер соглашается позволить ему сделать ставку NT. Игрок, который успешно делает ставку без козыря, считает каждую взятку, взятую этим игроком, как двойную (обычно 20 очков). [4]
10-из-200
Также известно как ставка полета или колеса . Ставка 10-за-200 обязывает сторону выиграть не менее 10 взяток; в случае успеха команда получает 200 очков. Если сторона выигрывает меньше 10 взяток, она теряет 200 очков. [4] [9] Некоторые играют проигранную ставку, которая проигрывает только 100, а не 200. В некоторых вариантах, чтобы сделать ставку 10-за-200, сторона должна выиграть ровно 10 взяток. Если команда тянет больше 10, дополнительные взятки по-прежнему являются мешками или «ob's». Некоторые играют так, что любая ставка 10 автоматически становится ставкой 10-за-200. В некоторых местах ставка 10-за-200 называется 10-за-2, что записывается в протоколе как 10-4-2. Другой способ записи счета 200 — это два нуля, соединенных вместе вверху; это называется колеса, так как нули должны выглядеть как колеса поезда. Делать эту ставку также важно, так как другая команда автоматически устанавливается, если не допускаются Нилы, так как они даже не попадут на борт, таким образом, победившая команда будет впереди как минимум на 240 очков (200 за счет + 40 штрафных очков другой команды).
Правило восьми и десяти
Вариант бонуса, где бонусы делятся на две части между 4 игроками (8 + 3 и 10 + 3). Этот вариант широко распространен в Индии и Англии. [ необходима цитата ]
Большой и маленький Мо
Серия ставок, в которой партнерство заявляет о своем намерении взять, соответственно, восемь или шесть взяток подряд . Любой захват взятки противниками «сбрасывает» счет. Партнерство, заявляющее Big Moe и берущее восемь взяток подряд, получает 300 очков; партнерство, заявляющее Little Moe и берущее шесть взяток подряд, получает 150 очков. Сумки или овертрики, если применимо, не учитываются.
Бемо
Специализация ставок Big & Little Moe, ставка Little Bemo обязывает команду выиграть все первые шесть взяток. Это дополнительная ставка к обычной ставке; команда получает дополнительный бонус в размере 60 в случае успеха и теряет 60 в случае неудачи. Big Bemo аналогичным образом обязывает команду, сделавшую ставку, выиграть первые девять взяток; они получают бонус в размере 90 очков в случае успеха и теряют 90 в случае неудачи. [4]
Слепой 6
Это должно быть объявлено стороной до того, как любой из партнеров посмотрит свои карты. Это приносит 120 очков, если сторона берет ровно шесть взяток. Если они берут другое количество взяток, они теряют 120. Также обычно играют так, что сторона должна выиграть не менее шести взяток, и овер-взятки не учитываются, или что не сделавший шесть взяток теряет только 60. [4]
Слепые ставки
Только игрок или партнерство, отстающие от лидера на 100 очков, могут делать слепые ставки любого рода, и они оцениваются в 20 очков за взятку, без дополнительных взяток. Невыполнение слепого контракта штрафуется в размере обычных 10 очков за взятку. Играется с джокерами или без них.
Никаких девяток, никаких блайндов
Разновидность партнерских торгов – не допускаются ни слепые ставки, ни кумулятивная ставка 9. Это может сделать игру более конкурентной, поскольку партнерство с сильной рукой должно сделать ставку 8 или 10 из 200, рискуя «перебить» свою руку, и команды не смогут догнать ее за счет отстающих слепых ставок.
Бостон
Также известно как «стрельба по луне» или «хлопанье» . Связано с двойной нулевой ставкой, но противоположно ей. Если команда делает ставку на взятие всех взяток в руке и делает это, эта команда выигрывает игру безоговорочно, независимо от счета до руки. Команда не может делать ставку на «стрельбу по луне», если другая команда делает ставку на двойной нулевой ставку, и наоборот. [4]
Слепая луна
Это слепая ставка на взятие всех взяток в руке, сделанная до того, как кто-либо из партнеров посмотрел свои карты. Опять же, первая команда, которая сделала ставку либо на двойной слепой ноль, либо на слепую луну, имеет приоритет. [4]
Лексингтон
Похоже на Бостон , но делается 12 взяток. Вариации включают автоматическое начисление 240 очков независимо от ставки. [ необходима цитата ]
Половина трюков
В этом варианте первый партнер команды, делающий ставку, может опционально делать ставки на взятки с шагом в половину вместо одной, то есть «Я делаю ставку три с половиной». Затем его партнер должен сделать ставку таким образом, чтобы ставка команды округлилась до целого числа, то есть «Я сделаю ставку две с половиной» для командной ставки в шесть взяток. Это дает некоторую информацию между партнерами; игрок делает ставку, что он возьмет три взятки и может взять четвертую. Затем его партнер может использовать это при определении другой половины ставки партнерства. [ необходима цитата ]
Самоубийство
Играют четыре игрока, играющие как партнеры. Каждый игрок должен сделать ставку либо ноль, либо не менее четырех взяток. Второй игрок, делающий ставку в каждом партнерстве, может сделать противоположную ставку, то есть ноль, если партнер сделал ставку четыре или более, или может сделать ставку, которую сделал его партнер, тем самым заставив своего партнера сделать противоположную ставку. [ необходима цитата ]
В другой версии самоубийства играют четыре игрока, играя в качестве партнеров. Торги такие же, как и обычные, за исключением того, что один человек в каждой команде вынужден сделать ставку ноль, поэтому если ведущий партнер не делает ставку ноль, он должен это сделать. Это ограничивает руки, на которые первый и второй человек хотят сделать ставку не на ноль, так как если у них нет туза пик, они не могут положить его и, следовательно, рискуют, что он окажется в руке у своего партнера. [ необходима цитата ]
Свист
В этом варианте каждый игрок должен сделать ставку, равную точному числу пик в его руке, или сделать ставку ноль. Минимальной суммы для ставок команд нет. Слепые ставки не допускаются, однако мешки считаются как обычно. [ необходима цитата ]
Зеркала
В отношении whiz каждый игрок должен сделать ставку, соответствующую количеству пик в его руке. Игроки не могут сделать ставку nil, если у них нет пик, и должны сделать ставку nil в этом случае. Мешки считаются как обычно. [ необходима цитата ]
Фредье
В этом варианте каждый игрок должен сделать минимум четыре взятки, если только не идет ноль, слепой ноль или колеса (10 за 200). Цель состоит в том, чтобы заставить как можно больше мешков соперников, чтобы дать им больше мешков с песком. Мешки с песком считаются как обычно. [ необходима цитата ]

Варианты Трампа

Разбивание лопат
Заимствовано из червей , игрок не может ходить пикой, пока пика не будет сыграна как козырная карта (когда был сыгран непиковый ход), если только у него нет только пик.
Двойки высокие
Все 2 считаются наивысшими пиками. Порядок становится от наивысшего к низшему: 2♠ , 2♦ , 2♣ , 2♥ , затем все остальные пики, от туза до 3. [20] Есть еще один вариант, когда играешь с джокерами, когда 2♠ и 2♦ являются высокими козырями, затем туз, король и т. д. Когда используемая колода не содержит джокеров или содержит джокеры одинакового размера, 2♥ становится большим джокером , а 2♣ становится маленьким джокером . Есть вариант, когда тузы могут называться высокими (значение 14) или низкими (значение 1). В этом сценарии пиковая масть от самой высокой к самой низкой со всеми картами в колоде выглядит следующим образом: большой джокер, маленький джокер, 2♠ , 2♦ , 2♣ , 2♥ , туз, король – 3 пик. [ необходима ссылка ]
Шутка козырная
Джокеры сами по себе не имеют ценности или ранга, но преобразуют все карты товарищей по команде (независимо от того, сыграны ли они до или после Джокера) в статус «шуточных козырей». Например, Джокер, сыгранный на A , преобразует эту карту в A , который козыряет все карты, кроме натурального A . Аналогично, Джокер, за которым следует 5♦ , преобразует последнюю в 5♠ , которую можно побить либо натуральной 5♠ или выше, либо шуткой 6♠ или выше. Нет никаких дополнительных преимуществ в игре с несколькими Джокерами. Если две команды играют Джокерами, в результате чего козыри шуток равны, ничья разрешается либо более высоким Джокером, первым сыгранным Джокером, либо рангом масти ( сначала , затем , затем ), в зависимости от вариации.
Джокеры высокие, они же легкие пики
Оба джокера позиционируются как самые высокие пики. Таким образом, вместо 13 пик теперь есть 15 пик. Это фактически исключает королев из рассмотрения, то есть не нужно беспокоиться о том, выиграет ли королева взятку, скорее всего, нет. С большим количеством пик и снятием вопроса с королевы эта вариация становится более простой для игры. Если оба джокера разыгрываются в одной взятке, большой джокер ( полноцветный, красный или с большим изображением) бьет маленького джокера (черно-белый или «гарантийная» карта с меньшим изображением). Связанная вариация — Джокер-Джокер-Двойка-Туз, в которой ранг большой джокер , маленький джокер , 2♠ и A . При игре втроем джокеры добавляются, и никакие карты не удаляются; при игре вчетвером 2♣ и либо 2♥ , либо 2♦ вынимаются или, подобно их использованию в Юкере , могут заменить J и J .
Джокеры высокая альтернатива
Подобно джокерам выше, если идет большой джокер , противники должны играть свою самую высокую пику в этой взятке. Если большой джокер разыгрывается во время руки, противники не обязаны играть свою самую высокую пику. Этот вариант делает торги более сложными, так как нельзя рассчитывать на свою самую высокую пику как на выигрыш взятки, за исключением большого джокера . Этот вариант обычно разыгрывается со всеми 54 картами, используя вариант сдачи Kitty выше.
Jokers high first played wins
Оба джокера используются и считаются как самая высокая пика. Если оба джокера используются в одной взятке, взятку забирает тот, кто был сыгран первым.
Бауэр козыри
Адаптировано из 500 и Euchre , высший козырь — J , известный как правый бауэр. Второй по величине козырь — J , того же цвета и известный как левый бауэр . Остальные карты следуют обычному порядку. В качестве альтернативы, и аналогично вышесказанному, оба валета могут быть заменены двумя джокерами, что делает их более отличительными.
Дифференцированные ценности козырей
Масти придаются особые козырные значения, причем пики являются высшим козырем. Общий порядок таков: , , , и . При такой игре нет разномастных карт; масть либо более, либо менее ценна, чем ведомая масть, и если она более ценна, она козыряет любую карту, сыгранную в этой масти.
Показать 7 козырей
Если у игрока семь (или более) карт не козырной масти (семерка , семерка или семерка ), игрок может показать свои семь карт другим игрокам, прежде чем делать ставки на смену козырной масти с пик на новую масть. Таким образом, пики перестанут быть козырями других карт, а новая масть будет бить все остальные карты. В случае, если семь (или более) карт одной масти находятся у одного игрока , а семь (или более) находятся у другого игрока, игрок, у которого есть семерка ♠ , может по желанию показать свои пики и снова сделать козырем. Затем торги начинаются как обычно.

Вариации

Тузы высокие/низкие
В ходе игры тузы могут называться высокими или низкими. Это особенно ценные карты в версии подсчета очков 3B-spades, где за взятие дополнительных взяток немедленно налагается штраф. [21]
Большой Мо, Маленький Мо
Во время торгов команда может объявить либо Big Mo, либо Little Mo, что означает, что они намерены взять первые несколько взяток. Это единственный случай, когда во время торгов разрешены перекрестные разговоры. Игрок, рассматривающий Mo, может спросить своего товарища по команде: «Сколько у тебя на Mo?» или какой-либо подобный вопрос, чтобы определить, сколько взяток товарищ по команде может внести в Mo, не раскрывая никаких подробностей о том, какие взятки он возьмет. Единственная деталь, которая может обсуждаться, — это кто из товарищей по команде будет вести первую взятку, но не то, как они будут вести. Если команда объявляет Little Mo, она должна взять первые 7 взяток руки. Выполнение Little Mo приносит команде 150 очков. Если команда объявляет Big Mo, она должна взять первые 10 взяток руки. Выполнение Big Mo приносит команде 250 очков. Взятие большего количества последовательных взяток, чем необходимо, не приносит команде дополнительных очков. Например, взятие первых 10 взяток, когда был объявлен Маленький Мо, все еще приносит команде только 150 очков. Команда, которая объявляет любой Мо, невосприимчива к сумкам для этой руки и будет вести первую взятку, независимо от того, чья очередь вести. Невыполнение заявленного Мо (противоположная команда взяла взятку до того, как была достигнута цель) приведет к тому, что команда потеряет очки, которые они заработали бы, если бы добились успеха. Это верно независимо от того, сколько взяток они взяли до или после того, как противостоящая команда взяла взятку. Другая команда делает ставку и должна соответствовать своей ставке, как обычно. Необычно для команды, которая могла бы сделать Большой Мо, объявить Маленький Мо, чтобы играть безопасно, а затем взять дополнительные взятки, чтобы попытаться поставить своих противников в тупик.
Лопаты отмены
3 команды по 2 игрока играют с 2 колодами за вычетом обеих 2♥ . 2 — самая высокая пика, за ней следуют 2♣ и туз . Они должны следовать правилам масти пик. Если в раунде разыгрываются одинаковые карты, они отменяют игру и не могут взять взятку. Взятки, выигранные никем, считаются «мертвыми» и сбрасываются. Успешные ставки на ноль оцениваются в 50 очков. Двойной ноль оценивается в 200 очков. Никаких бонусов за слепую ставку. Пропущенные ставки стоят 10 очков за каждую взятку — получение 3 из 5 означает −20 очков. Взятки, взятые нолем, не учитываются в ненулевой ставке и штрафуются на 10 очков каждая. Дополнительные взятки приносят 1 очко — штрафы за мешки с песком отсутствуют. Игра длится шесть рук, каждый игрок сдает по одной. При желании 8 игроков могут разделить две полные колоды с нулевыми картами номиналом 30 и двойными нулевыми картами номиналом 100. [ необходима цитата ]
Передача карт
Каждая команда передает по одной карте своему партнеру в каждой руке. Это правило обычно применяется только к ставкам Nil и чаще всего используется, чтобы позволить игрокам обменять две карты, если сделана ставка Blind Nil.
Первые трюковые клубы
Это правило заимствовано из распространенной вариации правил червей . Тот, у кого самая низкая трефа, обычно 2♣ , 3♣ (если двойки высокие), должен открыть игру. Другие игроки могут играть любой картой, кроме пик, в первой взятке, если только у игрока нет ничего, кроме пик (редко, так как игроку должны были бы сдать все пики в колоде). [ необходима цитата ]
Первая взятка, самая низкая трефа
Это правило является развитием предыдущего правила первой взятки треф. Тот, у кого самая низкая трефа, обычно 2♣ , 3♣ (если игра втроем), должен открыть игру. Затем каждый игрок должен сыграть своей самой низкой трефой в первую взятку. Игра продолжается, как правило, со второй взятки. [ требуется цитата ]
Speed-Spades они же Филадельфия они же Квакеры
Игроки соглашаются разыграть каждый трюк в течение определенного времени, при этом каждый игрок должен сделать ход за одну или две секунды. Это игра давления, призванная вызвать ошибки, увеличить темп медленной игры или и то, и другое. Часто игроки кричат ​​«скоростные лопаты!» в начале каждого трюка. [ необходима цитата ]
Играть, чтобы победить, или должен превзойти
Вариант на основе пинокля , если игрок не может следовать мастью, но может побить пику, уже сыгранную как козырь (когда пика не была выведена), он должен сыграть «overtrump». Иногда это правило распространяется даже на необходимость побить партнера игрока, но это обычно применяется только к победе над козырем другой команды. Если игрок пойман на нарушении этого правила, все очки, выигранные командой, которая нарушила правило в течение раунда, присуждаются команде противника. Альтернативный вариант, из игр таро, заключается в том, что если игрок не может следовать мастью, он должен побить козырь, если он может (то есть он не может играть не по масти, если у него есть пика, даже если нет других сыгранных пик), и, кроме того, он должен побить любую уже сыгранную пику, если он может (включая когда идут пики). [ необходима цитата ]
Конец победной серии
Если один игрок выигрывает последние три взятки раунда, это стоит либо 3 очка, либо 30. Некоторые разновидности включают присуждение очков за победу в последних четырех или пяти взятках с одинаковым количеством очков. Если это правило применяется, и команда противника заканчивает возможную серию, взяв последнюю взятку, очки могут быть присуждены этой команде вместо команды, у которой была серия. [ необходима цитата ]
Дикс
Если 9♠ выигрывает взятку, она стоит 1 очко. Если 9 выигрывает взятку с хотя бы одной пикой в ​​игре, она стоит 5 очков. Если 9 выигрывает взятку с пикой, она стоит 10 очков. Это заимствовано из Pinochle , где в фазе объединения 9 козырей стоит 10 очков. [ требуется ссылка ]
Последняя победа тузом трюка
Бонусные очки (1 или 10) начисляются за победу в последнем раунде с любым тузом. 20 очков за победу с тузом пик. [ необходима цитата ]
Последняя взятка туз на ноль
Бонусные очки, обычно составляющие одну пятую от согласованной нулевой стоимости, присуждаются за нулевую ставку и розыгрыш туза в последней взятке. [ необходима цитата ]
Последняя взятка двойка победа
Бонусные очки (30) начисляются за победу в последнем раунде с некозырной двойкой. [ необходима цитата ]
Последняя взятка, победа с пикой
Игрок, который берет самую последнюю взятку с высокой пикой ( 9♠ или выше) и с этой взяткой точно делает свою ставку, получает бонус в 10 очков. Бонус не полагается, если игрок делает сумку или у него короткая карта. [ необходима цитата ]
Ноль
Команда, которая объявляет ноль, намеревается проиграть все взятки. В случае успеха команда зарабатывает 100 очков. Если команда берет одну взятку, она теряет 100 очков. Команда, которая объявляет ноль, невосприимчива к сумкам для этой руки.
Слепой ноль
Команда может объявить слепой ноль, пока ни один из членов команды не посмотрел ни одну из своих карт. После того, как торги были сделаны, все игроки могут посмотреть свои карты, как обычно. Как и в случае с нулём, команда намеревается проиграть все взятки. В случае успеха команда зарабатывает 150 очков. Если команда берёт одну взятку, она теряет 150 очков. Команда, объявившая слепой ноль, невосприимчива к сумкам для этой руки.
Нил в темноте
Игрок, который делает ставку «ноль» в темноте, перемешивает свои карты и кладет их перед собой в стопку рубашкой вверх. Когда наступает его ход, он берет верхнюю карту и бросает ее в стопку. Подсчет очков такой же, как и при ставке «слепой ноль». Игрок также может сделать ставку «слепой ноль» в темноте , когда он даже не смотрит на свои карты. Это оценивается так же, как и «Большой Мо». «Ноль» в темноте обычно делается только в том случае, если у него нет козырей. [ необходима цитата ]
Остальные мои (ТРАМВАЙ)
Некоторые игроки позволяют игроку, который понимает, что он не может не выиграть все оставшиеся взятки, просто положить руку и объявить «остальные мои»; такое заявление иногда называют «траммингом». [ требуется ссылка ] Это может помочь ускорить ход игры. Очевидная ситуация, в которой игрок может «ТРАМИТЬ», — это если, имея три оставшихся взятки, ведущий игрок держит A  K  Q . Независимо от того, какую карту он сыграет, ни один другой игрок не сможет побить эту карту (так как у игрока есть единственные карты, которые могут), и то же самое будет верно для следующих двух взяток. Обычно ситуации, в которых уместно ТРАМирование, менее очевидны и включают отслеживание сыгранных карт, чтобы определить, может ли какой-либо игрок побить конкретную карту.
Иногда эта практика прямо запрещена правилами. [22]
Игрок, который по ошибке делает ТРАМ (т. е. когда другой игрок может выиграть хотя бы одну взятку), может быть оштрафован. Это может быть то же самое наказание, что и за любое другое незаконное раскрытие карт, например, требование оставить открытые карты на столе лицом вверх, чтобы разыграть их при первой законной возможности сделать это. [22] Возможны и другие наказания; например, аннулирование всех оставшихся взяток по усмотрению игрока, который в противном случае взял бы взятку (чтобы предотвратить преднамеренное ложное ТРАМ, которое дало бы игроку преимущество), или аннулирование ставки игрока и подсчет очков руки, как если бы этот игрок не сделал свою ставку, независимо от количества взятых им взяток. [ требуется ссылка ]

Варианты подсчета очков

3B-пики
В 3B-spades есть немедленный штраф в виде мешка. В этом варианте вы штрафуетесь минус 10 за каждую дополнительную взятку. В этом случае игрок получает 10 очков за каждую взятку, на которую была сделана ставка, и минус 10 очков за каждую дополнительную взятку. Это делает идеальной стратегией сделать свою собственную ставку, одновременно давая дополнительные взятки некоторым игрокам и пытаясь установить других. Человек, идущий на ноль/ноль, также получает минус 10 за каждую «дополнительную» взятку, и эти очки идут в «нулевой банк». Игроки, которые не сделали свою ставку, получают только 1 очко за взятку. [21]
Никаких оверов
Один из вариантов игры не учитывает овертрики. В этом случае игрок или команда получает только 10 очков за каждую взятку, на которую была сделана ставка, и никаких очков за овертрики. Это меняет стратегию ставок; потерять очки можно, только будучи «установленным» на ставке, так как нет штрафа за «выбивание», поэтому игроки будут пытаться «установить» ведущего игрока или команду, чтобы получить преимущество. Аналогично, игроки или команды будут делать ставки ниже, чтобы избежать установки, так как нет штрафа за взятие слишком большого количества овертриков.
Двойной удар, двойной удар
Вместо того, чтобы, или, возможно, в дополнение к штрафу игроков, которые "выбивают", распространенный вариант заключается в том, что игроки или команды, которые берут как минимум двойное количество взяток, будут наказаны вычитанием двойной стоимости их контракта. Команда, которая делает ставку на 2 взятки и берет 4 или более взяток, потеряет 40 очков. Это часто сочетается со стилем подсчета очков "без оверов", чтобы препятствовать маленьким ставкам.
О, черт возьми, вариация
Как, черт возьми, партнеры должны брать ровно столько взяток, сколько заявлено. Если у них есть лишние взятки, команда штрафуется, и контракт разрывается. Некоторые играют так, что если команда заявляет 5 взяток и выигрывает ровно 5 взяток, контракт выполняется независимо от того, какой игрок сделал сколько взяток, в то время как другие заставляют каждого игрока точно выполнять свой контракт.
Зыбучие пески
Разновидность штрафных трюков, команда, которая точно выполняет свой контракт, получает полную стоимость. Каждый из них вычитает 10 очков из этой стоимости, а команды, которые не выполняют свой контракт, вычитают 10 очков за каждый пропущенный трюк. Например, рассмотрим ставку на 7 трюков. Если команда сделала ровно 7 трюков, она заработает полные 70 очков. Если они сделают только 5 трюков, они потеряют 20 очков. Если команда сделает 9 трюков, она заработает 70 очков, −20 очков за два дополнительных трюка, в результате чего счет составит 50 очков.
Разорванный контракт приносит очки команде противника
Это дополнительный вариант, взятый из бриджа и используемый с аукционным стилем торгов. Если объявляющий (игрок или партнер с победившей ставкой) не выполняет контракт, защищающаяся пара получает 10 очков за каждую взятку (количество взяток, на которые объявляющий не дотянул до цели). Вместо потери очков объявляющей командой, они должны получить ноль.
Книги сделаны
Если объединенные ставки обеих команд равны 10 книгам (т.е. 6 книг против 4 книг, 5 книг против 5 книг), то объявляется сделанная книга. Рука не разыгрывается. Обе команды получают свои ставки. Овербуков нет. Сдача переходит к следующему игроку.
Недостаток заканчивает игру
Если совокупный счет одной команды меньше отрицательного значения победного счета, то эта команда проиграла. Например, если перед игрой победный счет установлен на уровне 500 очков, то любая команда, которая наберет −500 очков или ниже, автоматически проигрывает.
Подсчет очков в матче «Хайлендер»
Начисленные очки функционируют немного иначе, чем в обычных пиках. Подсчет очков в игре Highlander объединяет партнерскую игру с индивидуальными командными усилиями. Сэндбэггинг не применяется в этом типе игры, хотя сэндбэггинг может быть включен. Каждый партнер делает ставку на взятки, которые, по его мнению, он может выиграть. Каждый партнер должен выиграть сумму, на которую он индивидуально поставил; в противном случае стоимость ставки этого игрока вычитается из счета команды, даже если его партнер взял достаточно взяток, чтобы компенсировать разницу.
Например, если Том делает ставку на 5 взяток и выигрывает 4 взятки, а Гарри (его партнер) делает ставку на 3 взятки и выигрывает 4 взятки, из общего счета партнерства вычитается 80 очков, даже если команда выиграла обещанные 8 взяток, потому что Том не сделал своей ставки. Однако Гарри получает пять очков за овертрик, поэтому они получают −75 очков вместо −80 очков. Если контракт нарушен и не было взято ни одной овертрика, команда теряет всю сумму ставки. Если оба сделали свой контракт и выиграли овертрики, они получают пять дополнительных очков за овертрик. Команда, которая выигрывает семь или более взяток за раунд, получает 10 очков в первый раз, 20 очков во второй, и каждый раз после этого очки увеличиваются на 10. Это поощряет игру в стиле гонки, где игроки намереваются взять как можно больше взяток, пока они не крадут взятки, необходимые их партнеру.
Отдельные игроки команды
Если оба члена команды делают точную индивидуальную ставку, им дается бонус, равный половине общей ставки (округленной до ближайшего 10, чтобы избежать помех с сумками). Например, Том делает ставку на 3 взятки, Гарри делает ставку на 4 взятки. Если Том выигрывает 3 взятки, а Гарри выигрывает 4 взятки, то этой команде присуждается 30 бонусных очков (добавляется к 70 очкам за контракт, в общей сложности 100 очков на руке).
Мешки с песком 0-10
Некоторые игроки используют последнюю цифру счета для подсчета мешков с песком, но не считают эту цифру частью счета. Например, счет в 54 очка переводится в 50 записываемых очков с 4 мешками с песком. Таким образом, мешки с песком фактически ничего не стоят, пока игрок не накопит 10 из них, после чего они запускают вычет в 100 очков. Таким образом, мешки хранятся отдельно от счета и не могут использоваться в качестве тай-брейка.
Отмена мешков с песком
Некоторые люди играют, что есть специальная карта, которая отменяет один мешок на этой руке для стороны, которая берет его в своих взятках. Если сторона, которая выигрывает специальную карту, не делает дополнительных взяток или проигрывает свою ставку, специальная карта не имеет никакого эффекта. Специальная карта может быть либо фиксированной картой, либо может быть определена заново путем снятия карты перед каждой сдачей.
Мешки с песком отрицательное значение
Взятки сверх контракта (овертрики или сэндбэги) могут стоить −1 очко каждое, а не +1 очко. В этом случае штраф за накопление 10 овертриков, как правило, не применяется.
Семь трюков или больше
За успешные ставки в семь или более раз игроки получают дополнительные 10 очков за каждую взятку сверх шести. Таким образом, если игрок делает ставку на 7 взяток и этот контракт заключен точно, ему присуждается 80 бонусных очков. 8 взяток приносят 100 очков, 9 взяток приносят 120 очков и т. д. Этот метод подсчета очков вознаграждает более смелых игроков.
Семь взяток или выше часть де
Команда, которая делает ставку и выигрывает 7 взяток за раунд, получает 10 очков в первый раз, 20 очков во второй раз, и каждый раз после этого очки увеличиваются на 10 очков. Овер-трюки не учитываются.
Выиграй последний трюк
Взятый из bela и pinochle , победитель последней взятки выигрывает 10 бонусных очков. Обычно этот вариант не рекомендуется, если вы играете с бонусными взятками.
Лидируя с тузом пик
В зависимости от региона, в котором проводится игра, это разрешено.
Никаких вычетов очков
В некоторых вариациях пик очки не теряются, когда ставки не удовлетворяются. В этих сценариях команда получает 0 очков за раунд. Этот подсчет очков менее радикален, чем обычный подсчет очков, и рекомендуется для начинающих игроков. Ноль является исключением из этого правила. Если игрок делает ставку ноль и берет взятку, то из счета команды вычитается 100 очков. Это не зависит от ставки вашего партнера. Например, если игрок делает ставку ноль, а член его команды не удовлетворяет его ставку, команда все равно получает чистые 100 очков. Если игрок делает ставку ноль и получает взятку, то вычитается 100 очков, а рука его партнера оценивается как обычно. [23]

Количество игроков

Традиционно в пики играют четыре игрока в двух партнерствах. Однако существуют вариации, которые позволяют больше или меньше игроков. Партнерства необязательны даже при четырех игроках. Все остальные правила должны быть заранее согласованы игроками.

Соло пики
Соло-пики — это как обычные пики, только без партнерства. Это также известно как «лопаты-убийцы».
Два игрока
В этом варианте карты не раздаются в начале игры. Вместо этого колода кладется рубашкой вверх, и игроки по очереди вытягивают по две карты за ход. После того, как вытянута карта, игроки должны выбрать одну карту из пары, чтобы сбросить ее, и одну, чтобы оставить ее. Это продолжается до тех пор, пока колода не закончится, после чего у каждого игрока будет по 13 карт. Затем игра продолжается как обычно. :Вариант этой раздачи заключается в том, чтобы решить, оставить или нет первую вытянутую карту. Если игрок решает оставить первую карту, вторую карту можно посмотреть, но ее нужно сбросить. Если игрок решает сбросить первую карту, вторую карту нужно оставить. Этот вариант вносит в игру большую степень случайности. Чтобы добавить еще большую степень случайности, запретите просмотр второй карты, если первая карта остается. Это дает обоим игрокам меньше уверенности в том, какие карты держит их противник.
Три игрока
Нет никаких партнерств; игроки играют сами за себя. Используется стандартная колода из 52 карт, и каждому игроку раздается 17 карт с заранее определенной выброшенной картой (обычно 2♣ ) или последней неразданной выброшенной картой. Некоторые играют с Большим и Малым Джокером, включенными в качестве высших козырей, при этом каждый игрок получает 18 карт.
Пять игроков
Нет никаких партнерств; игроки играют сами за себя. 2♦ и 2♥ убираются из колоды, и каждому игроку раздается по 10 карт. В качестве альтернативы, если доступны три Джокера, они могут быть добавлены либо как высший козырь, либо как мусорные карты, таким образом, каждому игроку раздается по 11 карт.
Шесть игроков
В эту игру можно играть в одиночку, тремя партнёрами или двумя командами по три человека. Две стандартные колоды по 52 карты объединяются, при этом сбрасываются обе карты 2♣ (102 карты, по 17 в каждой), сбрасываются две карты (или сохраняются в качестве запаса ) или добавляются все четыре джокера (108 карт, по 18 в каждой). Перед началом игры игроки договариваются о протоколе, когда разыгрываются одинаковые карты. Некоторые играют так, что первая такая сыгранная карта выигрывает взятку, в то время как другие играют так, что последняя сыгранная карта выигрывает взятку. В качестве альтернативы, игру в 6 человек можно провести с колодой из 48 карт, удалив все двойки. Это также можно сделать с колодой из 52 карт и двумя джокерами, аналогично игре втроём, но с половиной карт на игрока.
Семь или более игроков
За пределами шести игроков игра становится либо очень сложной, либо ее трудно поддерживать с несколькими колодами. Дополнительным побочным эффектом увеличения числа игроков является короткая игра, так как количество карт, имеющихся у каждого игрока, уменьшается, и высокий козырь все более и более склонен взять взятку. Семь игроков обычно следует разделить на группы по четыре и три, восемь игроков — на две группы по четыре игрока, девять игроков — либо на группы по четыре и пять игроков, либо на три группы по три игрока.

Партнеры против головорезов/соло

Различия в торгах и игре партнеров пик и краулер существенны. В партнерах игрок будет делать ставку на каждого туза, короля и даму в побочной масти (т. е. не пиковую). В краулер игрок редко будет делать ставку на короля в длинной побочной масти (5+ карт) или на даму в любой длинной побочной масти из-за риска их козыря. Этот риск уменьшается в партнерах из-за возможности того, что партнер может быть вне длинной масти и иметь возможность сбросить или перебить противника.

В партнерах нулевые ставки делать легче, потому что партнер нулевого ставки может обогнать или переиграть высокие карты нулевого ставки. В cutthroat этот предохранительный клапан недоступен.

Partners позволяет сочетать слабых и сильных игроков, объединяя слабого игрока с сильным, что приводит к более удовлетворительной игре (при условии, что распределение талантов примерно равное), чем в Cutthroat, где отдельные слабые игроки имеют мало или вообще не имеют шансов против сильных игроков.

И наоборот, против компьютерной программы, где цель человека — победить компьютерное программное обеспечение, быть обремененным слабым компьютерным партнером не обеспечивает удовлетворительной игры. Таким образом, Cutthroat имеет больше смысла для компьютерной игры, чем Partners.

Терминология

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Барри Ригал (2011-03-04). Карточные игры для чайников. ISBN 9781118054765. Получено 10 декабря 2012 г. .
  2. ^ Эндрюс, Джозеф Д. (2000). Полная победа в Spades: базовые, средние и продвинутые стратегии и ... - Джозеф Д. Эндрюс - Google Books. ISBN 9781566251457. Получено 10 декабря 2012 г. .
  3. ^ abcd Пики на HowStuffWorks.com
  4. ^ abcdefghijkl Spades at pagat.com . Получено 11 сентября 2018 г.
  5. ^ Mindzine – История и эволюция Spades Архивировано 2007-02-07 на Wayback Machine
  6. ^ ab История и эволюция пик на wopc.co.uk. Получено 1 мая 2022 г.
  7. ^ "История пик" в Ройя, Уилл (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. стр. 165. ISBN 9780762473519.
  8. ^ abcd "Пики правят дальше". Rubl.com . Получено 2018-09-11 .
  9. ^ abcdefg "Spadeology Spades site". Архивировано из оригинала 2016-10-20 . Получено 10-09-2018 .
  10. ^ Андер, Тим (16 декабря 2018 г.). Как играть в пики: руководство для начинающих по изучению карточной игры пики, правила и стратегии выигрыша в игре пики. Издательство CRB. ISBN 978-88-295-7670-8.
  11. ^ "Пики - Полные правила карточной игры". Boardgames.about.com. 2014-05-30 . Получено 2014-06-12 .
  12. ^ "Пики - правила карточной игры". Pagat.com. 2013-11-15 . Получено 2014-06-12 .
  13. ^ "Система подсчета очков в Internet Spades изменилась в худшую сторону - Сообщество Microsoft". Answers.microsoft.com . Получено 12.06.2014 .
  14. ^ "Интернет-пики: как играть". Windows.microsoft.com . Получено 2014-06-12 .
  15. ^ AACSA (2005-12-17). "Правила турнира AACSA – Пика". Sjaacsa.org . Получено 2014-06-12 .
  16. ^ "Case's Ladder". Grandprixtournaments.com. 2014-03-26. Архивировано из оригинала 2013-12-25 . Получено 2014-06-12 .
  17. ^ "Spades Rules | Hoyle Card Games | Official Site". Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2014-06-12 .
  18. ^ Арнесон, Эрик. «Пики – Правила карточной игры – About.com». Boardgames.about.com . Получено 11 сентября 2018 г.
  19. ^ Арнесон, Эрик. «Пики – Правила карточной игры – About.com». Boardgames.about.com . Получено 11 сентября 2018 г.
  20. ^ "Карточная игра "Пики" - Вариации". www.spadesgame.net . Получено 12 июля 2016 г.
  21. ^ ab "3B-Spades rules". Facebook.com . Получено 2018-09-11 .
  22. ^ ab "Spades General Guidelines". The Spades Connections . Получено 9 июля 2019 г.
  23. ^ "Как подсчитать очки в игре "Пики"". чайники . Получено 2020-06-14 .

Внешние ссылки