stringtranslate.com

Написание видеоигр

Написание видеоигр — это искусство и ремесло написания сценариев и повествований для видеоигр . Подобно написанию сценариев , это, как правило, внештатная профессия. [1] Оно включает в себя много отличий от написания сценариев для фильмов из-за нелинейной и интерактивной природы большинства видеоигр и необходимости тесного сотрудничества с дизайнерами видеоигр и актерами озвучивания . В видеоиграх существует множество различных типов текста по сравнению со сценическими шоу или фильмами, включая письменный текст , иностранные или выдуманные языки и часто ситуационную информацию. Особенно при разработке игр Triple A для создания игры потребуется более одного писателя, разделенного на разные роли. [1]

Писатели

Люди, которые пишут сценарии для видеоигр , входят в состав команды дизайнеров на этапе подготовки к производству [2] и создают основной сюжет видеоигры , но также могут сосредоточиться на диалогах, создании и развитии персонажей или построении мира [3] .

В процессе разработки игры дизайн может измениться, и сценаристу видеоигры также может быть поручено исправить возможные проблемы повествования . [4]

Важность сюжета может быть преуменьшена некоторыми дизайнерами видеоигр, например, Харви Смит из Arkane Studios утверждал, что «Мир очень важен. Персонажи очень важны. Сюжет? Его можно выбросить. Потому что каждый игрок будет строить свою собственную историю». [5] Более того, по словам академика и дизайнера видеоигр Яна Богоста, видеоигры могут быть гораздо большим, чем просто повествовательными медиа, объединяя в нелинейную структуру элементы повседневной жизни, как в What Remains of Edith Finch . [6]

Одной из проблем, характерных для этой среды, является то, что приоритет отдается интерактивной игровой механике , а не повествованию [7] [8] [9], что может привести к лудонарративному диссонансу : ситуации, когда игровые и повествовательные элементы противостоят друг другу, как определил эту концепцию в своем блоге режиссер Far Cry 2 Клинт Хокинг . [10] [11] [12]

Специального обучения написанию сценариев для видеоигр не существует, и некоторые сценаристы видеоигр, такие как Тим Шефер и Сэм Барлоу , также отвечают за другие задачи по разработке игр.

Типы

Написание видеоигр отличается от написания текстов для других видов искусства из-за нелинейной и интерактивной природы большинства видеоигр и необходимости тесного сотрудничества с дизайнерами видеоигр и актерами озвучивания . В видеоиграх существует множество различных типов текста по сравнению со сценическими шоу или фильмами, включая письменный текст , иностранные или выдуманные языки и часто ситуационную информацию. Впоследствии для создания игры часто будет использоваться более одного писателя, разделенного на разные роли, [1] с более конкретными названиями должностей, которые могут варьироваться от традиционного писателя, разработки обзора истории и того, как она реагирует на игрока, или создания перевода или локализации .

Написание тезисов

Писатель питчей специализируется на написании питчей для издателей видеоигр. [13] Они создают совместные питч-документы в игровой студии , которые часто содержат макеты дизайна или художественные концепции . [13] Основными частями питч-документа, в порядке от первого к последнему, являются резюме , анализ аудитории , история, анализ конкуренции , анализ рынка , игровой процесс , а также бюджет и график . [13]

Поскольку все больше внимания уделяется прибыльности игр, особенно в модели free-to-play, показатели FTUE (первый пользовательский опыт) и удержания также стали важными частями презентационного документа.

Повествовательный дизайн

Нарративный дизайнер — это гибридная роль дизайна видеоигр и написания, которая создает не только историю , но и то, как она передается игрокам, и как игровая механика работает, чтобы усилить эту историю. [13] Автор Bioware Дэвид Гейдер описал эту роль как «человека, который формирует повествование игры, а также того, кто пишет все слова». [1]

Сценарная работа

Написание сценария

Сценарист фокусируется на диалогах, произносимых персонажами, и на голосе за кадром . [ требуется ссылка ] Диалоги сценария могут быть записаны в виде блок-схем, чтобы проиллюстрировать различные диалоги, возникающие как в результате решения, так и нерешительности. [14] Как правило, сценарист меньше вовлечен в механику видеоигры и занимается написанием и работой с актерами озвучивания . [1]

Подделка сценария

Аналогично, к врачам сценариев можно привлечь сценаристов видеоигр, чтобы они помогали с задачами, связанными с написанием. Однако этот термин более расплывчат, чем в сценариях, из-за широкого спектра потенциальных задач, которые необходимо выполнить. [13]

Отраслевая практика

Подобно написанию сценариев , это, как правило, внештатная профессия. [1] Роли сценаристов также могут выполнять другие члены команды разработчиков. [1]

Инструменты

Традиционно игровые писатели использовали простые инструменты, такие как Word, Excel или просто ручку и бумагу. Некоторые игровые писатели также использовали инструменты, изначально разработанные для киноиндустрии, такие как Final Draft. По мере развития отрасли и увеличения роли игрока возникла потребность в профессиональных инструментах для написания игр.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg Гейдер, Дэвид (15 августа 2016 г.). «Хотите писать видеоигры? 28 Ветеран отрасли объясняет, как сложно получить желаемую всеми должность». Polygon . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. . Получено 31 марта 2018 г. .
  2. ^ Как стать писателем видеоигр, интервью с Дарби Макдевиттом , опубликовано на сайте Game industry career guide
  3. ^ Gamasutra 20: Лучшие игровые авторы, Бонни Руберг на Gamasutra
  4. ↑ « Создание взрывоопасного повествования» Криса Сьюллентропа, опубликовано в The New York Times 19 марта 2013 г.
  5. ^ (на французском языке) Dans un jeu vidéo, «le joueur s'inventera toujours sa propre histoire» Корентена Лами, опубликовано 27 декабря 2016 г. на веб-сайте Le Monde .
  6. ↑ « Видеоигры лучше без историй» Яна Богоста , опубликовано в апреле 2017 года в The Atlantic .
  7. ^ Чем вообще занимаются авторы видеоигр? Объяснение идей, стоящих за некоторыми из крупнейших игр прошлого года. Фил Оуэн
  8. Ваш игровой диалог плох, и вы должны чувствовать себя плохо, опубликовано 13 октября 2011 г.
  9. ^ например, плохое качество концовок большинства видеоигр: Вот и всё? Графика улучшается, но концовки видеоигр всё ещё не дотягивают, Стивен Тотило
  10. ^ Хокинг, Клинт, «Людонарративный диссонанс в Bioshock», clicknothing.typepad.com
  11. ^ Македонски, Бретт (26 сентября 2012 г.), Людонарративный диссонанс: препятствие на пути к реализму
  12. Сорей, Мэтт, Ludonarrative Dissonance: нам все еще нужно учиться у Хокинга, заархивировано из оригинала 23 октября 2013 г. , извлечено 27 сентября 2018 г.
  13. ^ abcde Despain, Wendy, ред. (2008). Профессиональные методы написания сценариев для видеоигр . Уэллсли, Массачусетс: AK Peters. стр. 21–22, 55, 165. ISBN 978-1439875384. OCLC  814380325.
  14. ^ "Блок-схема сценария видеоигры". Storm The Castle . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.