stringtranslate.com

Полицейский участок города Раккун

Полицейский участок Раккуна — вымышленный полицейский участок, который появляется в франшизе Resident Evil survival horror от Capcom . Штаб-квартира полицейского департамента Раккуна (RPD), он расположен в самом сердце Раккун-Сити. Он служит одним из основных мест действия для Resident Evil 2 и его ремейка , где он становится переполненным смертоносными зомби и живым биологическим оружием Мистером Икс . Он скрывает вход в секретный исследовательский центр злой фармацевтической компании Umbrella Corporation . Он также появляется во многих последующих играх, включая Resident Evil 3: Nemesis и его ремейк , Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles .

Как уровень, он был высоко оценен критиками и фанатами за его необычный, художественный внешний вид, сложные головоломки, переплетенные с архитектурой, и замысловатый дизайн уровней на основе хаба. Изображение в игре хорошо подготовленных полицейских сил, становящихся жертвами вспышки зомби, само по себе играет роль в неявной иронии обстановки. Его редизайн в ремейках серии также был высоко оценен за то, что сделал обстановку более детализированной и атмосферной.

Описание

Ранее это здание было престижным художественным музеем Раккун-Сити , а в 1969 году (до ремейка Resident Evil 2 , в конце 80-х ) оно было приобретено местным правительством и переоборудовано для использования RPD из-за его просторной парковки и удобного расположения вблизи центрального делового района Раккун-Сити.

Хотя произведения искусства внутри здания были удалены и перемещены, его снова украсил начальник полиции Раккун-Сити Брайан Айронс , известный энтузиаст искусства и скульптуры. Склонность Айронса постоянно покупать все более грандиозные произведения приводит к тому, что многие складские помещения здания заполняются заброшенными произведениями искусства, которые он больше не ценит. Здание содержит два входа в городскую канализационную систему: один через питомники , а другой через секретную комнату, соединенную с офисом шефа Айронса. Последний был спроектирован и установлен корпорацией Umbrella, чтобы лучше облегчить обязанности Айронса в их тайных исследовательских операциях, поскольку эти входы в канализацию позволяли получить доступ к их секретным подземным лабораториям. Однако в ремейке доступ к подземной лаборатории осуществляется через секретный туннель и офис, скрытые большой движущейся статуей в главном зале RPD, которая в оригинальной игре давала бы вам ключ только от некоторых комнат на станции.

Появления

В видеоиграх

Во время вспышки Т-вируса в Раккун-Сити в сентябре 1998 года многие из центральных персонажей сериала ищут убежища в участке, включая Леона С. Кеннеди и Клэр Редфилд . За день до этого оперативники команды STARS Альфа Брэд Викерс и Джилл Валентайн отсиживались в участке, преследуемые одним из смертоносных биоорганических оружий Umbrella, Немезидой , при этом Викерс был зверски убит существом у входа в участок (за исключением ремейка Resident Evil 3, где его укусил и заразил зомби, прежде чем он добрался до полицейского управления, чтобы укусить и смертельно ранить офицера Марвина Брана).

Станция временно используется как пункт сбора и временное убежище для выживших граждан во время инцидента, включая выживших из Resident Evil Outbreak: File 2. Сценарий «Desperate Times» описывает побег горстки офицеров и выживших за день до прибытия Джилл Валентайн и Брэда Викерса.

В конце концов здание постигает та же участь, что и весь Раккун-Сити: его уничтожает правительство США, чтобы предотвратить распространение Т-вируса.

В 2021 году полицейский участок города Раккун был добавлен в игру ужасов на выживание Dead by Daylight в качестве одной из игровых карт.

В других СМИ

Полицейский участок Раккун впервые появился в фильме « Обитель зла: Апокалипсис» (2004). Во время вспышки вируса в Раккун-Сити в участке произошло большое количество заражений, поскольку агрессивных инфицированных людей арестовывали и доставляли в отделение, где они нападали на офицеров и других заключенных. К тому времени, как город был опечатан, здание штаб-квартиры RPD было заброшено.

Станция снова появляется в Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021), где главные герои ищут оружие, а затем вынуждены бежать, когда ее захватывают зомби.

Разработка

Полицейский участок Раккун изначально был задуман командой под руководством Хидеки Камии как традиционный участок, основанный в основном на фильме Джона Карпентера 1976 года «Нападение на 13-й участок» . Однако продюсер Синдзи Миками посчитал, что он слишком стерильный и скучный, и недостаточно напоминает сложный дизайн особняка Спенсера из первой игры. Сопровождая задержку и радикальную переработку игры, при этом оригинал назывался Resident Evil 1.5 , Миками настоял на том, чтобы дизайн участка был изменен на исторический художественный музей, напоминающий особняк с привидениями . [1]

Полицейский участок был спроектирован в стиле готического возрождения , часто используемом в религиозных зданиях , что придает ему вид церкви. Его своеобразный дизайн представляет Америку, увиденную через японскую призму, включая гигантскую статую богини в главном зале. Оригинальный главный зал участка представляет собой плоское, предварительно отрендеренное изображение, в то время как тот, что был в ремейке Resident Evil 2, полностью отрендерен в 3D. Его освещение было радикально изменено для ремейка, с ярко освещенных интерьеров на темные и часто затопленные или заполненные кровью комнаты, что сделало его значительно более страшным для исследования. Ремейк сохраняет обстановку участка конца 1990-х годов с точными компьютерами того периода, хотя часто используются другие технологии из более поздних периодов времени, такие как ноутбуки, которые, по-видимому, используют беспроводную потоковую передачу для своих кадров безопасности. В ремейке Resident Evil 2 популярным мемом стало оспаривание использования USB-ключа в офисе STARS полицейского участка, поскольку действие игры происходит в 1998 году. В реальном мире эта технология стала доступна на таком уровне лишь год спустя. [2]

Прием

В статье PC Gamer журналист Энди Келли описал станцию ​​как «великолепное место» по нескольким причинам, ссылаясь на ее конструкцию вокруг центрального узла, помогающую игроку создать ментальную карту ее расположения. Описывая воплощение ремейка, он назвал освещение «угрюмым» и «атмосферным», а архитектуру «великолепной», ссылаясь на ностальгию, вызванную ее внешним видом. Он также упомянул подрыв ожиданий уровнем, например, нападение зомби на главный зал в сценарии B и присутствие мистера X. [2]

Эд Смит из Kill Screen назвал станцию ​​«увлекательным» примером того, как игра совмещает понятные механизмы и архитектуру с «идеями видеоигр». Описывая дизайн здания как «странный и абстрактный», он отметил, что он сочетает в себе «достоверное и концептуальное». Назвав главный зал «слишком большим», он заявил, что он оставляет игрока «уязвимым, незащищенным и напуганным», описав его как неожиданную попытку перетянуть ковер после борьбы с нашествием зомби снаружи. [3]

Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer назвал оформление станции «жутким», назвав его «экстравагантно переделанным» в ремейке Resident Evil 2. Описывая его вестибюль как «абсурдно перегруженный», он заметил, что многочисленные появления уровня вызывали в памяти концепцию unheimlich и были жуткими, потому что были настолько знакомы. Он заявил, что декорации здания имели психологический резонанс, поскольку отражали разум Шефа Айронса. [4]

Рош Келли из PCGamesN назвал полицейский участок одним из самых запоминающихся аспектов Resident Evil 2 , описав его как «клаустрофобное готическое здание». Он сослался на свидетельство реального полицейского о том, что он не похож на большинство полицейских участков, но что здания сельской полиции, которые часто были переоборудованными домами, могут иметь множество извилистых проходов, хотя аспект требования карт безопасности был расценен как точный. [5] Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities описывает полицейский участок как «экстравагантный», «огромный» и «иконоически странный», характеризуя его как «интригующе перекошенное видение американского урбанизма Среднего Запада», хотя и созданное японскими разработчиками игр в 90-х годах, которые находились под влиянием фильмов о зомби 1970-х и 80-х годов . [6]

Ссылки

  1. ^ Мэндел, Ричард (2019). Охота на Resident Evil 1.5 . Page Publishing, Inc. ISBN 9781644241257.
  2. ^ ab Келли, Энди (2019-07-04). "Создание полицейского управления Раккун-Сити в Resident Evil 2 Remake". PC Gamer . Получено 2023-05-17 .
  3. ^ Смит, Эд (2015-09-14). «Ужас полицейского участка Resident Evil 2». Экран убийства – Ранее . Получено 2023-05-17 .
  4. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (2019-07-06). «Множественные личности полицейского участка Resident Evil 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2022-07-06 . Получено 2023-05-17 .
  5. ^ Келли, Рош (27.03.2020). «Насколько реалистичен ремейк Resident Evil 2? Мы спрашиваем полицейского и фельдшера». PCGamesN . Получено 17.05.2023 .
  6. ^ Димопулос, Константинос (10 ноября 2020 г.). Виртуальные города: атлас и исследование городов видеоигр . Unbound. стр. 115. ISBN 9781783528509.