stringtranslate.com

Обитель зла 1.5

Resident Evil 1.5 — это отброшенная прототипная версияигры ужасов на выживание Resident Evil 2 1998 года . Она разрабатывалась Capcom для PlayStation под руководством Хидеки Камии и продюсером Синдзи Миками . Начавшаяся разработка через месяц после завершения Resident Evil в начале 1996 года, игра кардинально отличалась от завершенной версии Resident Evil 2. В качестве играбельных персонажей в ней фигурировали полицейский Леон С. Кеннеди и байкер Эльза Уокер , а не Клэр Редфилд . В конечном итоге она достигла 60-80% завершения, прежде чем разработка была возобновлена ​​практически с нуля.

С учетом того, что, по слухам, сборки циркулировали с 1990-х годов, Resident Evil 1.5 стала центром внимания преданных фанатов и защитников видеоигр, желающих получить и выпустить копию для публики. Приобретенная небольшой группой фанатов в 2011 году у коллекционера видеоигр и хранившаяся в тайне, полузаконченная версия просочилась в сеть в 2013 году. Хотя предполагается, что более полная версия игры находится у Capcom, она никогда не была предоставлена ​​ни в каком качестве. Несмотря на это, существование игры упоминалось Capcom, которая включила мотоциклетный костюм Эльзы в качестве разблокируемого костюма для Клэр в ремейке Resident Evil 2. [1]

Геймплей

Resident Evil 1.5 игралась примерно так же, как и Resident Evil 2 , но имела некоторые отличия в механике. В ней было меньше головоломок и более стандартная система карт-ключей для разблокировки областей. Флаконы с лекарствами заменили традиционные целебные травы серии, а игроки могли экипировать два уровня улучшенной брони, бронежилет RPD и высокотехнологичную броню корпорации Umbrella , визуально представленную на модели персонажа. Вместо того, чтобы персонаж хромал при ранении, его одежда постепенно становилась все более поврежденной. [2]

Сюжет

Персонажи

История Resident Evil 1.5 была разделена на два сценария с двумя игровыми персонажами, оба из которых происходили во время вспышки зомби в Раккун-Сити , подобно Resident Evil 2 , хотя в 1.5 они никогда не пересекались. Хотя действия одного персонажа влияли на окружение другого, они не встречались друг с другом физически. У них были свои собственные NPC (неигровые персонажи), которые помогали им сбежать, которые, несмотря на то, что были представлены в финальной игре, значительно отличались в 1.5 . [2]

Персонажи, которые появлялись в обоих маршрутах, включали Шефа Брайана Айронса , который изначально был полезным и профессиональным второстепенным персонажем, а не безумным и злодейским, и родителей Шерри, Аннет и Уильяма Биркина , который был лишен большинства своих трансформаций. [2]

История

Хотя история 1.5 в целом напоминала ее финальное воплощение, некоторые аспекты отличались. Корпорация Umbrella, вместо того, чтобы избежать какой-либо серьезной ответственности за события Resident Evil , вместо этого полностью закрывается на основе показаний выживших членов STARS . Поскольку разработчики предполагали, что первая игра не будет иметь огромного успеха, она должна была стать завершением серии и положить конец всем неотвеченным вопросам. Т-вирус распространяется по всему Раккун-Сити сбежавшими существами из подземных лабораторий Umbrella. После сражений в полицейском участке, который выглядел более современным, поскольку идея изобразить его как бывший музей еще не материализовалась, оба персонажа затем отправляются в канализацию в поисках секретной лаборатории Umbrella, в конечном итоге будучи вынужденными сражаться с Уильямом Биркиным. Поскольку большая часть текста истории, а также FMV игры (полнометражные видеоролики) отсутствуют в просочившихся сборках, трудно собрать воедино конкретные детали. [2]

Разработка

Resident Evil 2 изначально планировалось выпустить в мае 1997 года, с Синдзи Миками в качестве продюсера и Хидеки Камия в качестве режиссера. Экспериментировали с функциями, включая большое количество зомби на экране, что стало возможным благодаря меньшему количеству полигонов , и способностью монстров мутировать с течением времени. Как предварительно отрендеренные фоны игры , так и наряды главных героев можно было изменять в зависимости от событий сюжета и того, что экипировали персонажи. Однако, когда версия 1.5 приближалась к выпуску и была завершена на 60-80%, никто в Capcom не был ею удовлетворен, а Миками заявил в более позднем интервью 1998 года, что «ни один элемент не был конкретно скучным, просто все в целом», добавив в другом интервью, что игра «не была веселой». Полицейский участок Раккун, изначально в значительной степени вдохновленный фильмом 1976 года «Нападение на 13-й участок» , был сочтен визуально неинтересным по сравнению с особняком Спенсера и был переделан на основе фотографических ссылок, за использование которых команде «наказывали». Кроме того, низкое количество полигонов привело к тому, что зомби были недостаточно страшными, несмотря на их большое количество. Команде не понравилось отсутствие связи с предыдущей игрой, и она привлекла Нобору Сугимуру , тогда профессионального сценариста, в качестве консультанта. Он посоветовал им перезапустить разработку, чтобы исправить проблемы. [4]

Первая задержка игры, объявленная в феврале 1997 года, отодвинула дату релиза на август, поскольку игра была переработана в то, что в конечном итоге стало Resident Evil 2. [ 4] Задержка позволила разработчикам улучшить основной код игры, который позже был описан майнерами данных как имеющий «плохо оптимизированные» аспекты. [5] Тем временем, различные сборки 1.5 использовались для продвижения игры на демонстрациях и торговых выставках . Хотя широко распространено мнение, что последнее публичное появление 1.5 состоялось на Tokyo Game Show в апреле 1997 года , Hyper PlayStation Remix , японский игровой журнал , по-видимому, имел доступ к контенту из версии 1.5 еще в декабре 1997 года. Усугубляя путаницу среди фанатов, а также легендарный статус игры, рекламный видеоролик с E3 1997 года использовал кадры, склеенные из 1.5 и первоначальной сборки 2 , заставив фанатов поверить в существование третьей версии. Resident Evil: Director's Cut был выпущен, чтобы заполнить пробел, вызванный задержкой, и включал в себя клипы вырезанного контента, такие как горящая фабрика и бой с зомби-обезьянами и монстром-гибридом пауком. Некоторые бета- версии Resident Evil 2 содержали 1.5 фонов и активов, скрытых в их коде, и стали отвлекающим маневром, когда фанаты позже попытались восстановить потерянную игру. [4]

Неофициальный релиз

Хотя Capcom никогда официально не распространяла игру, ходили слухи, что просочившиеся сборки игры для разработки были в обращении ещё в конце 1990-х годов, что вызвало многочисленные мистификации и утверждения о том, что фанаты владели копией, чтобы выставлять её напоказ как символ статуса . [4] В 2001 году играбельная копия игры появилась на eBay , но неясно, была ли она куплена, и она так и не дошла до публики. [4] Частично завершенная демо-версия, названная «40-процентной сборкой» или «сырой сборкой», была получена коллекционером видеоигр по прозвищу «Куратор» и куплена группой фанатов в 2011 году за 8000 долларов США. Вместо того, чтобы выпустить её напрямую для публики, они сформировали команду IGAS (I Got A Shotgun), чтобы вносить улучшения в игру, одновременно разыскивая более продвинутые сборки, которые могли существовать. Задержка игры, в дополнение к предполагаемым преследованиям и саботажу по отношению к другим конкурирующим моддерам, возмутила часть сообщества. Скриншоты игры начали просачиваться в 2012 году, а играбельная, но «сломанная» версия сборки IGAS была слита в феврале 2013 года. [6] В конце концов, другой фанат, автор Ричард Мэндел, обнаружил альтернативную сборку для продажи на eBay, купил ее и выпустил в неизмененном виде в июне 2013 года. [1]

Работа над воссозданием игры все еще продолжается, выпускаются различные патчи. [4]

Наследие

Capcom включила отсылку к 1.5 в подарочное издание ремейка Resident Evil 2 , добавив костюм для Клэр, который был разработан на основе оригинального концепт-арта для Эльзы Уокер, персонажа, которого она позже заменила. [7]

Ссылки

  1. ^ ab Бернс, Бенджамин (2019-03-08). "15-летняя охота за Resident Evil 1.5". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2023-10-17 . Получено 2023-08-25 .
  2. ^ abcdefghijk Фолкнер, Джейсон (12.12.2018). "Resident Evil 1.5: Все, что вам нужно знать об игре Resident Evil 2, которая могла бы быть". GameRevolution . Архивировано из оригинала 25.08.2023 . Получено 25.08.2023 .
  3. Capcom Design Works (на японском). Enterbrain, Inc. 1 августа 2001 г. стр. 22–30. ISBN 978-4-7577-0412-1.
  4. ^ abcdef Херли, Леон (18.09.2018). «Как так и не выпущенная Resident Evil 1.5 просуществовала 22 года, чтобы появиться в Resident Evil 2 Remake». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 17.10.2023 . Получено 25.08.2023 .
  5. ^ Херли, Леон (2015-03-13). «Воскрешение мертвецов – как фанаты пытаются спасти Resident Evil 1.5». Kotaku . Архивировано из оригинала 2023-10-17 . Получено 2023-09-25 .
  6. ^ Планкетт, Люк (2013-02-18). «Есть играбельная, хотя и сломанная сборка невыпущенной игры Resident Evil». Kotaku . Архивировано из оригинала 2023-08-25 . Получено 2023-08-25 .
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (2018-10-09). "Resident Evil 2 remake deluxe edition имеет крутой намек на отмененную Resident Evil 1.5". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2023-10-03 . Получено 2023-09-25 .