stringtranslate.com

Потерянные медиа

Плакат театрального релиза утерянного фильма «Лондон после полуночи » ; его последняя известная копия была уничтожена во время пожара в хранилище MGM в 1965 году [1]

Утерянные медиа — это любые медиа , которые, как считается, больше не существуют ни в каком формате или для которых не могут быть найдены копии . Термин в первую очередь охватывает визуальные, аудио- или аудиовизуальные медиа, такие как фильмы , теле- и радиопередачи , музыка , [2] и видеоигры . [3] [4]

Многие мастер-записи теле- и радиопередач, записанные на магнитную ленту, могут быть утеряны из-за отраслевой практики стирания . Киностудии также часто уничтожали свои оригинальные элементы нитратной пленки , поскольку кино- и вещательный материал часто считался недолговечным и не имеющим исторической ценности после того, как они принесли доход. Некоторые носители, считающиеся утерянными, могут существовать в студийных или публичных архивах, но могут быть недоступны из-за правил ограничения авторских прав или доноров. [5] Из-за нестабильной природы любого формата, пленки, ленты, граммофонные пластинки, оптические диски, такие как CD и DVD, и цифровые данные, хранящиеся на жестких дисках, со временем естественным образом деградируют, особенно если они хранятся в неправильных условиях.

Меры по сохранению направлены на предотвращение потери произведений; обычно это достигается путем их хранения в архивах .

Потерянные фильмы

Большая часть немых фильмов, снятых в Соединенных Штатах, в настоящее время считается утерянной. В отчете 2013 года, подготовленном Библиотекой Конгресса США, говорится, что 70 процентов немых фильмов, снятых в Соединенных Штатах, были полностью утеряны. [6]

Потерянные телевизионные трансляции

Утраченные телетрансляции в основном представляют собой те ранние телевизионные программы, которые невозможно отнести к архивам студий (или к личным архивам); обычно это происходит из-за преднамеренного уничтожения или небрежности.

Потерянная музыка

Библиотека Конгресса подсчитала, что большая часть самых ранних музыкальных записей, с конца 19-го века до начала 20-го века, была утеряна. Например, только два процента из более чем 3000 восковых цилиндров, произведенных компанией North American Phonograph Company между 1889 и 1894 годами, являются частью библиотеки звукозаписей Национального совета по сохранению записей по состоянию на 2024 год . [7]

Понятие, связанное с потерянной музыкой, — « lostwave », термин, придуманный в Интернете для существующих записей музыки, для которых существует мало или вообще нет информации об их авторах или происхождении. Некоторые примеры lostwave, такие как « The Most Mysterious Song on the Internet » и « Ulterior Motives », были предметом онлайн-краудсорсинговых исследований с конца 2010-х годов. [8] [9] [10]

Потерянные видеоигры

Видеоигры, включая цифровые загрузки, часто исчезают, когда закрываются цифровые игровые магазины, как это продемонстрировали Wii Shop Channel , V Cast Network и Nintendo eShop на Wii U и Nintendo 3DS . Печально известная PT , тизер неизданной игры Silent Hills , стала недоступной для повторной загрузки после ее удаления из PlayStation Network в течение года. [11] Цифровые загружаемые игры для Wii U и Nintendo 3DS Dodge Club Party и Dodge Club Pocket были удалены из Nintendo eShop в 2019 и 2022 годах и стали общедоступными по причинам, не зависящим от Nintendo. [12]

По данным Video Game History Foundation , 87% американских видеоигр, выпущенных до 2010 года, больше не выпускаются и не могут быть приобретены за пределами серого рынка или пиратства . Многие из этих названий находятся под угрозой исчезновения или уже утеряны. [13] Некоторые энтузиасты видеоигр утверждают, что из уважения как к оригинальным разработчикам, так и к поклонникам игры издатели видеоигр обязаны обеспечить доступность игры. [14] Некоторые продолжают утверждать, что когда издатели этого не делают, потребители имеют право пиратить игру , поскольку у них не остается другой альтернативы в отсутствие надлежащих методов покупки, которые принесли бы пользу издателям или создателям игры. Другими словами, они утверждают, что пиратство в этом контексте допустимо, потому что оно не наносит вреда издателям/создателям игры, то есть если издатель хочет получить выгоду от продажи игры, то он должен обеспечить ее доступность для продажи.

Защитники видеоигр , как организации, такие как Фонд истории видеоигр , так и любители, такие как YouTuber The Completionist , [15] стремятся сохранить историю видеоигр, которая в противном случае была бы утеряна из-за различных факторов, таких как ухудшение носителей информации , закрытие магазинов цифровых игр или недоступность игры из-за проблем с лицензированием или финансовыми проблемами. Их мотивация заключается в том, что игры имеют культурную и историческую ценность, [16] могут быть образовательным материалом для будущего (например, обучение кодированию путем имитации классической игры с нуля, изучение жизни прошлых людей [16] ), или что они просто имеют эмоциональную ценность через ностальгию.

Потерянные электронные данные

Данные, хранящиеся в электронных компьютерах, рискуют быть утерянными, если их не переносить в более современные форматы файлов . Это происходит, потому что по мере разработки новых компьютерных систем и создания новых технологий устаревшие системы могут со временем выйти из строя, оставляя данные внутри недоступными. [17] Сохранение электронных данных еще больше осложняется тем фактом, что если на момент сохранения не будет эмулятора для данной компьютерной системы, который может декодировать данные, исходные данные могут стать недоступными, поскольку исходное оборудование выйдет из строя, поскольку это может зависеть от исходного оборудования, которое будет декодировано, [18] хотя в некоторых случаях исходные данные могут быть восстановлены с помощью длительной работы по обратному проектированию с целью достаточного понимания исходной компьютерной системы, чтобы декодировать как можно больше исходных электронных данных. [19]

Чтобы смягчить потерю данных, Arctic World Archive был выбран местом сохранения кода в публичных репозиториях на GitHub . [20] Arctic World Archive также хранит широкий спектр данных, представляющих интерес для множества компаний, учреждений и правительств, включая конституции Бразилии и Норвегии. [21]

Потерянные интернет-СМИ

Медиафайлы, размещенные в Интернете, такие как прямые трансляции и записи в блогах , особенно подвержены риску потери из-за ряда причин, таких как закрытие веб-сайта, удаление создателем без архивации или отсутствие архивации изначально.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Сойстер, Джон; Николелла, Генри; Джойс, Стив; Лонг, Гарри (2012). Американские немые фильмы ужасов, научной фантастики и фэнтези, 1913–1929 . Макфарланд. стр. 333. ISBN 978-0786435814.
  2. ^ Бланше, Брентон (21 апреля 2020 г.). «Интернет-сообщество раскапывает утерянные эпизоды любимых сериалов вашего детства». iD . Vice Media. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г.
  3. ^ Форрест, Элинор (8 марта 2022 г.). «Познакомьтесь с Рэйвен Симон, ютубером, которая нашла потерянную видеоигру «Дрянные девчонки». NME . NME Networks. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г.
  4. ^ Белл, Брендан (16 сентября 2021 г.). «Познакомьтесь с YouTubers, решившими найти потерянные медиа». The Verge . Vox Media. Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г.
  5. ^ Хьюз, Уильям (18 июня 2022 г.). «В интернет загружен „потерянный“, „слишком страшный“ эпизод „Улицы Сезам“». The AV Club . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 г.
  6. ^ "Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage". Новости из Библиотеки Конгресса (пресс-релиз). Библиотека Конгресса. 4 декабря 2013 г. ISSN  0731-3527 . Получено 7 марта 2014 г.
  7. ^ «Список утерянных записей». Национальный совет по сохранению записей. Библиотека Конгресса. nd Архивировано из оригинала 19 октября 2023 г.
  8. ^ "Lostwave: как интернет стал одержим потерянными песнями". Dazed . 27 февраля 2024 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  9. О'Грейди, Кэрри (28 февраля 2024 г.). «Все знают это: сможете ли вы определить затерянный хит 80-х, сбивающий с толку интернет?». The Guardian . Получено 22 мая 2024 г.
  10. ^ «Загадочная вирусная песня 80-х «Everybody Knows That» наконец-то идентифицирована после трехлетних поисков». Stereogum . 29 апреля 2024 г. Получено 22 мая 2024 г.
  11. ^ МакВертор, Майкл; Саркар, Самит (5 мая 2015 г.). «Konami изымает PT из PlayStation Store, больше не доступен для повторной загрузки (обновление)». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. . Получено 11 марта 2023 г. .
  12. ^ «Еще одна игра была удалена из Nintendo eShop». 25 января 2022 г.
  13. ^ Уайлд, Томас (12 июля 2023 г.). «Исследователи обнаружили, что 87% классических видеоигр США вышли из печати и находятся «под угрозой исчезновения». GeekWire . Получено 1 апреля 2024 г.
  14. ^ Ник Робинсон (Babylonian) (22 августа 2019 г.). Лучшая игра, в которую Ubisoft не позволит вам играть . Получено 4 октября 2024 г. – через YouTube.
  15. ^ Я купил ВСЕ игры для Nintendo Wii U и 3DS до закрытия Nintendo eShop. 18 марта 2023 г. Получено 4 октября 2024 г. – через YouTube.
  16. ^ аб Сересо-Писарро, Марио; Ревуэльта-Домингес, Франсиско-Игнасио; Герра-Антекера, Хорхе; Мело-Санчес, Хайро (ноябрь 2023 г.). «Культурное влияние видеоигр: систематический обзор литературы». Педагогические науки . 13 (11): 1116. doi : 10.3390/educsci13111116 . ISSN  2227-7102.
  17. ^ Скотт, Джессика (23 сентября 2013 г.). «Долгосрочное цифровое хранение: простые шаги для начала работы». History Associates . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 24 января 2023 г.
  18. ^ "Что такое эмуляция?". Koninklijke Bibliotheek . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 24 января 2023 г.
  19. Blakeslee, Sandra (20 марта 1990 г.). «Потерянные на Земле: богатство данных, найденных в космосе». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 24 января 2023 г.
  20. ^ «GitHub будет хранить весь свой публичный открытый исходный код в арктическом хранилище». Engadget . 15 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 21 января 2023 г.
  21. ^ «Загляните в хранилище Судного дня, в котором могут храниться самые важные данные мира». NBC News . 7 июня 2017 г. Получено 21 января 2023 г.

Дальнейшее чтение