stringtranslate.com

Портативная электронная игра

Электронный защитник Coleco (1978)

Портативные электронные игры — это интерактивные электронные игры , часто миниатюрные версии видеоигр , в которые играют на портативных портативных устройствах , известных как портативные игровые консоли , элементы управления, дисплей и динамики которых являются частью единого устройства. Вместо универсального экрана, состоящего из сетки мелких пикселей , они обычно имеют специальные дисплеи, предназначенные для одной игры. Эта простота означает, что их можно сделать такими же маленькими, как умные часы , а иногда и так. Визуальный результат этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодных фонарей до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькуляторы; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумно-флуоресцентными экранами с детальными изображениями, а в случае игр с VFD - цветными. Популярность карманных компьютеров достигла пика с конца 1970-х по начало 1990-х годов, а затем пошла на спад. Они являются предшественниками портативных игровых консолей .

История

Вариант Pac-Man от японской компании игрушек Tomy 1981 года. В Японии он продавался как Puck Man , оригинальное японское название игры.

В ранних портативных играх для взаимодействия с игроками использовались простые механизмы, часто ограничивавшиеся подсветкой кнопок и звуковыми эффектами. Среди первых портативных игр — Mattel Auto Race (1976) и Mattel Electronic Football (1977) [1] с простыми красными светодиодными дисплеями; игровой процесс включает в себя нажатие кнопок для перемещения значка автомобиля или защитника (представленного яркой точкой), чтобы избежать препятствий (представленных менее яркими точками).

В 1978 году компания Milton Bradley вышла на рынок портативных устройств с Simon — простой игрой на сопоставление цвета и звука. У Саймона не было специального дисплея, но были четыре цветные кнопки с подсветкой; исходная версия была достаточно большой, чтобы ее можно было использовать как настольную игру или портативное устройство; более поздние версии становились все меньше. В том же году компания Parker Brothers также выпустила Merlin , более сложный портативный компьютер, который мог играть в шесть различных игр, используя набор из 11 кнопок со встроенными светодиодами. Несмотря на относительную простоту, каждая из этих ранних игр имела большой успех.

Первоначальный успех продуктов Mattel и Parker Brothers породил волну подобных портативных устройств, выпущенных в начале 1980-х годов. Среди них следует отметить серию популярных игр «один на один» для двух игроков от Coleco . Другие игры представляли собой миниатюрные версии популярных аркадных видеоигр.

В 1979 году Гумпей Ёкои , путешествуя на скоростном поезде , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая на кнопки. Затем Ёкои придумал идею часов , которые можно было бы использовать в качестве миниатюрного игрового автомата для убийства времени, игровых часов . [2] Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкои, под названием Game & Watch games. [3] Воспользовавшись преимуществами технологии, используемой в появившихся на рынке калькуляторах размером с кредитную карту, Ёкои разработал серию игр на основе ЖК-дисплея, включив в нее цифровое отображение времени в углу экрана. [4] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch Ёкои изобрел крестообразную панель управления или «D-pad» для управления экранными персонажами. [5] Ёкои также включил свою панель управления в контроллеры игровой консоли Famicom , а крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартом для контроллеров игровых консолей и повсеместно использовался в индустрии видеоигр в качестве замены джойстика. [ нужна цитата ]

В 1980-е годы ЖК-дисплеи стали недорогими и практически заменили светодиодные дисплеи в портативных играх. Использование пользовательских изображений в играх с ЖК- и VFD-экранами позволяет им иметь большую детализацию и избежать блочного, пиксельного вида экранов консолей, но не без недостатков. Вся графика зафиксирована на месте, поэтому все возможные местоположения и состояния игровых объектов должны быть предварительно заданы (и обычно видны при перезагрузке игры) без перекрытия. Иллюзия движения создается путем последовательного мигания объектов между возможными состояниями. Фоном для этих игр являются статические рисунки, наложенные на «движущуюся» графику, которая прозрачна, когда не используется. Частично из-за этих ограничений игровой процесс в ранних играх с ЖК-дисплеями часто был даже более грубым, чем в их предшественниках со светодиодными дисплеями.

Некоторые из наиболее известных портативных игр эпохи ЖК-дисплеев — это серия Game & Watch от Nintendo и игры от Tiger Electronics , а также многие игры других компаний, особенно конверсии аркадных игр . Новые игры все еще создаются, но большинство из них основаны на относительно простых карточных и настольных играх .

Bandai LCD Солнечная энергия

Солнечная энергия Bandai LCD

В 1982 году серия Bandai LCD Solarpower стала первыми игровыми устройствами на солнечной энергии . В некоторых из ее игр, таких как игра Terror House на тему ужасов , использовались две ЖК-панели , расположенные одна над другой, для раннего 3D-эффекта . [6] В 1983 году серия Tomytronic 3D от Takara Tomy имитировала 3D с помощью двух светодиодных панелей, которые освещались внешним светом через окно в верхней части устройства, что сделало ее первым специализированным оборудованием для домашнего 3D-видео. [7]

Серия LCD Solarpower — это портативные электронные игры, работающие на солнечной энергии , выпущенные Bandai в 1982 году. В играх серии Double Panel используются две ЖК-панели [8] , расположенные друг над другом. Это позволяет этим играм проходить в два этапа, что обеспечивает большее разнообразие игрового процесса.

Игры

В него входят следующие игры:

Первая серия:

Захватчики гробницы мумии (謎のピラミッド, Nazo no Pyramid ) , исх. 16265 и 16813 для переиздания
Побег из гибели дьявола (天国と地獄, Тенгоку — Дзигоку ) , исх. 16264
Sub Attack (激戦Uボート, Gekisen U-Boat ) / (Подпатруль в Великобритании), исх. 16280
Break Out (大脱走, Дайдассу ) , исх. 16282
Остров Шарк (恐怖の無人島, Кёфу-но Муджинтоу ) , исх. 16281
Назо Но Тинбоцусен (謎の沈没船, Назо но Чинбоцусен ) , исх. 16288, выпущен только в Японии.

Вторая серия (двойная панель):

Amazone (秘境アマゾン, Хикио Амазон ) , исх. 16815
Дом Террора (悪霊の館, Акурё-но Яката ) , исх. 16814
Франкенштейн (ミスターフランケン, мистер Франкен ) , исх. 16817
Паника в аэропорту (エアポートパニック, Паника в аэропорту ) , исх. 16818

Другие портативные игры были построены в виде флип-кейсов и имели два или даже три ЖК-дисплея с разными сценами на переднем и заднем плане, что предлагало некоторое разнообразие в игровом процессе.

КПК сегодня

Кирпичная игра

Несмотря на растущую сложность портативных консолей, таких как Nintendo Switch , специализированные портативные консоли продолжают находить свою нишу. Среди технофильных геймерских субкультур, таких как Akiba-kei , уникальные схемы управления, подобные схеме Tuttuki Bako 2008 года , оказались востребованными благодаря новизне, однако специализированные портативные устройства, подобные этой, встречаются редко. Причуды взрослых, такие как блэкджек , покер и судоку , также порождают десятки оригинальных и подделок портативных игр.

Китайско-российская игра Brick Game , популярная в начале 1990-х годов, включает игры, использующие сетку блоков 10 × 20 в качестве грубого матричного экрана с низким разрешением. Такие устройства часто имеют множество вариаций тетриса , а иногда даже другие виды игр, такие как гонки , Breakout или даже стрелялки , например, такие, как Galaga или Battle City , где один блок проецирует блоки на «вражеские» блоки. Самые продвинутые из этих проектов обычно содержат 26 различных игр, отсортированных по алфавитным буквам , и имеют многоканальный звук, синтез голоса или образцы цифровых звуков, а также внутреннюю CMOS- память, которая может сохранять текущий прогресс игры и высокие баллы при выключении системы. Многие из этих портативных устройств с дюжиной таких игр продаются как имеющие сотни или даже тысячи игр (например, «9999 в 1»), хотя подавляющее большинство имеют просто разные настройки скорости и сложности. Самое простое теперь можно продать всего за 1 доллар.

На самом низком уровне сложности портативных игр находится игра «избегай/лови падающие предметы». Эти игры управляются двумя кнопками движения и имеют экран со столбцом позиций игроков и рядами снарядов, которые анимируются по направлению к игроку. Игрок и снаряды могут представлять собой любую картинку: от танков, уклоняющихся от ракет, до собаки, ловящей сосиски.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Интервью ДП. Digitpress.com. Проверено 27 сентября 2013 г.
  2. ^ «Эскапист: В поисках Гумпей Ёкои». Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Проверено 26 января 2011 г.
  3. ^ Поллак, Эндрю (9 октября 1997). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в 56 лет». Нью-Йорк Таймс .
  4. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить. ГеймПресс. п. 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  5. ^ Бьюкенен, Леви (8 сентября 2008 г.). «От уборщика до суперзвезды Гумпей Ёкои, изобретателю Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67 лет». ИГН . Проверено 28 декабря 2008 г.
  6. ^ Десять главных секретов ретро-игр (стр. 3). Архивировано 23 января 2012 г. на Wayback Machine , PC Pro.
  7. ^ Десять главных секретов ретро-игр (страница 1). Архивировано 15 января 2012 г. в Wayback Machine , PC Pro.
  8. ^ две ЖК-панели

Внешние ссылки