Видеоигра EarthBound 1994 года известна своими культовыми последователями и фан-сообществом . Несколько журналистов, пишущих о видеоиграх, писали о преданности фанатов игры созданию фан-арта и лоббированию Nintendo для дальнейших релизов в серии. Компания в значительной степени не отреагировала на их усилия. [1] [2] [3] Известные фан-сайты включают Starmen.net и EarthBound Central. Первый был запущен в 1999 году и стал определяющим сайтом сообщества. Их участники организовывали петиции и кампании, чтобы принести англоязычные игры из серии Mother в Северную Америку. Одной из таких усилий была полноцветная 270-страничная EarthBound Anthology как демонстрация потребительского спроса на дальнейшие релизы. Спустя почти десятилетие EarthBound была переиздана для Wii U Virtual Console в 2013 году, после чего она стала бестселлером.
Фэндом также отпочковался от других предприятий. Когда Nintendo не выпустила локализованную версию Mother 3 , фанаты организовали собственный фанатский перевод . Бизнес по мерчандайзингу видеоигр Fangamer вырос из сообщества Starmen.net и продает товары, связанные с видеоиграми, в Интернете. Полнометражный документальный фильм о Starmen.net и сообществе фанатов, EarthBound USA , был выпущен в ноябре 2023 года. Хотя создатель серии Сигесато Итои заявил, что он закончил с серией, созданное фанатами духовное продолжение, Oddity , началось в разработке в 2010 году, а другое, Mother 4 , было анонсировано в 2021 году.
EarthBound известен тем, что имеет культовых поклонников , [2] [4] [5] [6] [7] [8] , которые развивались с течением времени после его выпуска. [9] Колин Кэмпбелл из Polygon написал, что «немногие игровые сообщества столь же страстны и активны», как EarthBound , [ 10] а Боб Макки из 1UP.com написал, что ни одна игра не была так готова иметь культовых поклонников. [11] Wired описал количество EarthBound «фан-арта, видео и трибьютов на таких фан-сайтах, как EarthBound Central или Starmen.net», как огромное. [9] Лукас М. Томас из IGN написал в 2006 году, что EarthBound « настойчивый», «амбициозный» и «религиозно преданный коллектив хардкорных фанатов» будет среди первых групп, которые повлияют на принятие решений Nintendo через свою покупательную способность на Virtual Console . [2] The Verge сослался на двухлетний фанатский перевод Mother 3 как на доказательство преданности фанатской базы, [8] а президент Nintendo Сатору Ивата отдал должное реакции сообщества на своей онлайн- социальной платформе Miiverse как приведшей к возможному переизданию EarthBound на их платформе Virtual Console. [12] Известные члены фанатской базы EarthBound включают разработчика видеоигр Тоби Фокса , который делал различные хаки EarthBound ROM в старшей школе и чья игра Undertale была вдохновлена серией Mother , [13] [14] и YouTube-блогер Let's Play Эмиль Росалес , чьи видео на EarthBound охватывали различные аспекты игры, включая звук, дизайн и различные глюки. [15] [16]
EarthBound было трудно найти до переиздания. [17] В 2013 году цены только на картридж с игрой были более чем в два раза выше розничной стоимости при выпуске в 1995 году. [9] IGN написал, что игра стала «культовой классикой» за свою уникальную RPG и психоделические элементы, а также за отражение американской культуры, [4] а Eurogamer отдал должное EarthBound за «милую и забавную современную стилистику японской RPG». [18] Kotaku предположил, что любимыми аспектами игры для фанатов будут «чувство невинности, ... чувство причудливого приключения», «юмор», «очарование», «чудо» и «красивые 2D-карты». [6] Маркус Линдблом , локализатор игры на английский язык, назвал ее «миловидность, цвета и галлюцинаторные моменты» любимыми для фанатов. [9] Рид Янг из Starmen.net и Fangamer считает, что популярность EarthBound обусловлена его «трудом, сделанным с любовью», а также «двойным слоем вдумчивости и заботы» во всех аспектах игры со стороны команды разработчиков, которая, по-видимому, любила свою работу. [11]
Энтони Джон Агнелло из Digital Trends написал, что ни одни фанаты видеоигр не страдали так сильно, как фанаты EarthBound , и сослался на нежелание Nintendo выпускать игры серии Mother в Северной Америке. [3] IGN описал серию как пренебрегаемую Nintendo в Северной Америке по схожим причинам. [2] Аарон Линде из Shacknews посчитал, что «историческая пассивная агрессия Nintendo по отношению к фанатам EarthBound [казалась] каким-то анахронизмом» в ответ на возмущения сообщества фанатов игры. [1] Он добавил, что, хотя компания известна тем, что предоставляет «самые личные впечатления в истории игр», Nintendo не хватает «такта у постели больного», требуемого от современных игровых компаний, и что он не может представить «более достойную фан-базу», чем EarthBound . [1 ]
Маркус Линдблом , локализовавший японскую Mother 2 на английский EarthBound , следил за сообществом фанатов издалека и в середине 2012 года представился на стенде Fangamer на Penny Arcade Expo . Когда было объявлено о переиздании игры на Wii U, пресса заинтересовалась опытом Линдблома. Линдблом планировал книгу о разработке игры, ее выпуске и фэндоме в качестве проекта Kickstarter, но ответ от Nintendo отговорил его от реализации этой идеи. Он планирует продолжить общение с сообществом напрямую об истории игры. [10] Например, Линдблом опроверг популярную («печально известную») «теорию аборта», согласно которой финальная последовательность игры является метафорой аборта, [6] с Гийгасом в качестве плода. [17]
Кинокомпания 54&O Productions разработала фанатский документальный фильм под названием Mother to Earth . Документальный фильм фокусируется на пути к локализации Mother в Северной Америке и включает интервью с ключевыми людьми, стоящими за процессом. [19] Он был выпущен 31 августа 2020 года. [20]
Фан-сайт Mother Forever ежегодно проводит живую презентацию «Mother Direct» фан-проектов, связанных с Mother . [21]
Рид Янг создал фан-сайт EarthBound в 1997 году, когда учился в средней школе. [11] Это был один из первых фан-сайтов EarthBound в Интернете. К 1999 году и с соучредителем Клайдом «Томатом» Манделином [1] сайт вырос в Starmen.net, [11] названный в честь «самого знакового злодея игры, Стармена». [1] 1UP.com описал сайт как «определяющее фан-сообщество EarthBound в Интернете» [11], а Shacknews назвал его «универсальным» ресурсом фан-сообщества на протяжении десятилетия. [1] Хотя EarthBound в то время был малоизвестен, сайт быстро набирал популярность и к 1999 году демонстрировал «постоянные обновления» и растущее сообщество. [11] 1UP.com сказал, что рост числа зрителей был «почти необъясним», если учесть непопулярность игры, но отдал должное эмуляции Super NES , которая позволила «тысячам» людей опробовать игру, которые в противном случае не смогли бы этого сделать. [11] Янг отдал должное росту сайта за счет фанатского контента, созданного сообществом. [11] Shacknews описал коллекцию фанатских медиа на сайте как «абсолютно огромную». [1] Он также предоставил место для сбора информации о серии Mother и для координации действий фанатов. [1]
Сообщество поклонников EarthBound на Starmen.net объединилось с намерением добиться признания Nintendo of America серии Mother . 1UP.com описал их намерение как разумное, учитывая «частое игнорирование» компанией серии наряду с «монументальными усилиями сообщества по повышению осведомленности американцев о EarthBound ». [11] Янг чувствовал, что их «статус аутсайдера» заставлял Starmen.net быть бдительным. [11] Он также сказал, что рассматривает сообщество как «большую группу друзей, весело проводящих время вместе», и иногда думает, что это просто случайность, что EarthBound был тем, что объединило их, в отличие от другой франшизы, такой как Pokémon . [11] Когда сайт начал работу в 1999 году, сообщество начало петицию с требованием, чтобы Nintendo выпустила Mother для Game Boy Color , и собрало 1850 физических подписей с этой целью и переплело ее в книгу для Nintendo. Последнее слово от Nintendo было в том, что посылка получена. Другие петиции включают в себя петицию 2000 года с участием 10 000 человек за выпуск North American Mother 3 на Nintendo 64, петицию 2003 года с участием 31 000 человек за выпуск North American Mother 1+2 Game Boy Advance , а также кампании по письмам и телефону. Источник внутри Nintendo позже сказал им, что кампания 2003 года была почти успешной, но выпала из рассмотрения, так как телефонная кампания закончилась через неделю. Сообщество решило больше никогда не сдаваться. [1]
Огромное количество произведений искусства, видео, музыки и текстов сообщества является свидетельством креативности его поклонников.
Рид Янг из Starmen.net, март 2010 г. [11]
Со временем запросы фан-сообщества перешли от конкретных требований к отсутствию требований вообще, желая, чтобы Nintendo признала только их интерес. [22] Сообщество Starmen.net запустило несколько кампаний, чтобы привлечь внимание к серии. В своем проекте 2007 года «The EB Siege» по официальной североамериканской локализации Mother 3 члены сообщества отправляли письма и звонили в Nintendo. В конечном итоге они создали полноцветную 270-страничную художественную книгу The EarthBound Anthology , чтобы отправить Nintendo и пресс-релизам в качестве демонстрации своего интереса. [23] Они также надеялись, что этот том мобилизует признанных профессионалов отрасли, чтобы они занялись их делом в преддверии Electronic Entertainment Expo 2007 года . Shacknews написал, что «народная история» была скорее предложением, чем коллекцией фан-арта — «величайшим игровым любовным письмом из когда-либо созданных». [1] Крис Колер из Wired использовал возможность антологии, чтобы объяснить, как высшее руководство Nintendo услышало фан-сообщество. [24] Антология также была упомянута в Nintendo Power . [1] После «небольшого» ответа от Nintendo они решили локализовать игру самостоятельно. [23] Соучредитель Starmen.net Томато возглавил проект, и полный перевод фанатами был завершён в октябре 2008 года. Затем они опубликовали «руководство по стратегии профессионального качества» через Fangamer, сайт, который отделился от Starmen.net. [23]
Другие косвенные стратегии включали попытку лицензировать Mother 3 для Северной Америки от Nintendo через небольшую студию по разработке видеоигр, но Nintendo ответила, что собственность принадлежит им и никогда не будет разрабатываться извне. [1] В 2008 году сайт провел конкурс YouTube для видеороликов, которые повысили известность серии в последней попытке вывести игру на Wii Virtual Console, но Янг обнаружил, что дух сообщества атрофировался. [1] Неделю спустя игра появилась на сайте ESRB , что стало сигналом успеха после многих лет работы. [1] Она была наконец переиздана для Wii U Virtual Console в 2013 году через анонс Nintendo Direct. [25] Игра стала «бестселлером» на платформе, а пользователи Kotaku и впервые игравшие в EarthBound игроки получили «исключительно положительный» отклик на игру. [6]
После десятилетия разработки ада , японская видеоигра Mother 3 была выпущена в апреле 2006 года. Когда интерес фанатов к английской локализации остался без ответа со стороны Nintendo, Starmen.net объявили о собственном переводе фанатами в ноябре. [22] Проект был возглавлен Клайдом «Томатом» Манделином с фан-сайта, профессиональным переводчиком игр, чья предыдущая работа включает такие игры, как Kingdom Hearts II , и аниме, такое как Dragon Ball . [26]
Дюжина фанатов, работавших над проектом, были проверены Манделином и имели предыдущий опыт локализации. Тысячи часов были вложены в проект между взломом игровых данных и переводом 1000 страниц скриптовых диалогов. Они создали свои собственные инструменты для работы. [22] Окончательная версия была выпущена в октябре 2008 года и выпущена как патч для использования с эмулятором . [27] Патч был загружен более 100 000 раз за первую неделю. [26] Созданное фанатами, полноцветное, 200-страничное, профессиональное руководство игрока было выпущено вместе с переводом фанатов. [28] 1UP.com написал, что «ни одна другая игра в истории не получала такого бешеного спроса на перевод», [29] а The Verge сослался на эти усилия как на доказательство преданности фанатской базы. [8]
Fangamer — это бизнес по продаже видеоигр, отделившийся от Starmen.net. Интернет-магазин продаёт товары, включая шляпы, значки и футболки с дизайном, связанным с видеоиграми, такими как EarthBound , Chrono Trigger и Metal Gear Solid . 1UP.com описал их товары как «гораздо менее безвкусные, чем типичная одежда для видеоигр, купленная в торговом центре». [23] Сайт появился отчасти благодаря опыту Янга с целевыми сообществами фанатов. В октябре 2008 года он пытался официально лицензировать сайт. [28] Позже в том же месяце они выпустили Mother 3 Handbook , полноцветное 200-страничное руководство для игрока, похожее на профессиональное руководство по стратегии. Wired сообщил, что его качество «на одном уровне с ... Prima и BradyGames ». [30] В 2014 году Fangamer провел краудфандинговый сборный выпуск медиаматериалов, посвященных EarthBound , собрав 230 000 долларов — более чем в два раза больше своей цели. В сборный комплект входит журнал путешествий по вымышленным местам игры EarthBound , музыкальный альбом и документальный фильм EarthBound USA . После превышения цели кампании компания организовала Camp Fangamer, мероприятие в Тусоне, штат Аризона , для 450 фанатов. [31]
Только что закончил интервью с американскими фанатами MOTHER 2 , которые пришли ко мне. Некоторые из них играли в начальную школу, но теперь они женаты и имеют детей, и до сих пор любят эту игру. В свое время у меня было много разных проектов, но эта игра определенно стоит особняком.
Твит Сигесато Итои, предшествующий анонсу документального фильма, март 2014 г. [32]
В апреле 2014 года братья Джаззи и Робби Бенсон объявили о создании своего документального фильма «о том, как фанаты EarthBound боролись за популяризацию серии Mother в Северной Америке с 1990-х годов», EarthBound USA . [32] Бенсоны проводили интервью с фанатами EarthBound и участниками Starmen.net в течение года до объявления. [32] Ранее они начали работу над полнометражным фильмом о событиях EarthBound . [33] [34] Starmen.net «вдохновил» на создание документального фильма, в котором объясняется, как участники сайта собирались через онлайн-доску объявлений и как произошло «возрождение культовой классики» и рождение Fangamer. [32] Создатели фильма планировали подождать дольше, прежде чем сделать объявление, но были частично опередлены интересом после твита создателя сериала Сигесато Итои, в котором упоминалось их интервью. Первоначально выход фильма был запланирован на 2016 год, но производство неоднократно откладывалось до 2023 года, когда он был выпущен 27 ноября. [35] [36] Показ перед публичным выпуском состоялся в Тусоне, штат Аризона.
После Mother 3 Сигэсато Итои заявил, что он закончил с серией. [37] Фанаты, желающие продолжения серии, начали разрабатывать неофициальные сиквелы фанатских игр , начиная с Mother 4 в октябре 2010 года. [38] По состоянию на сентябрь 2016 года команда разработчиков Mother 4 не получила письма о прекращении и воздержании от Nintendo. [39] [37] В предварительном просмотре игры Джейсон Шрайер из Kotaku сказал , что Mother 4 выглядит «потрясающе», как «все, что вы могли бы хотеть от новой игры Mother », от музыки до дизайна окружения. [37] Изначально игра планировалась к выпуску в 2014 году, но дважды откладывалась, при этом дата выхода не была установлена. [40] Mother 4 должна была быть играбельной как отдельная игра, без необходимости в эмуляторе. [41] В марте 2017 года, после того как многие недавние игры фанатов Nintendo получили уведомление DMCA , команда решила переименовать их в оригинальный IP, Oddity , и удалить все прямые ссылки на серию Mother , такие как Mr. Saturn. [42]
Несмотря на то, что несколько сборок игры были опубликованы, их примитивный характер заставил многих утверждать, что игра является фиктивной . [43]
Игра происходит в пародии на современную Америку, когда мальчик по имени Трэвис покидает свой город Белринг, чтобы присоединиться к трем другим в борьбе с «таинственными» Современными Людьми. [41] Ожидается, что игра будет связана с историями предыдущих игр серии и будет схожей по продолжительности. Ее музыка и визуальные эффекты похожи по стилю на остальную часть серии. В Oddity представлен новый саундтрек. Ее создатели в настоящее время работают на добровольной основе без какой-либо компенсации. [41]
Другая фанатская игра, также под названием Mother 4 , находится в разработке по состоянию на конец 2021 года и включает в себя такие элементы, как вращающиеся счетчики очков здоровья, ритмичные атаки и художественный стиль, производный от серии. [43]