The King of Fighters XII [7](KOF XII) —аркадная видеоигравыпущеннаяSNK Playmoreи двенадцатая часть всериифайтингов The King of Fighters , последовавшая за The King of Fighters XI (2005). Созданная наTaito Type X2, домашняяверсиябыла выпущена дляXbox 360иPlayStation 3.Подобно KOF '98 и KOF 2002 , эта игра не имеет сюжетной линии, но это третья глава вTales of AshSaga, которая началась в KOF 2003 .[8]The King of Fighters XIIполучила вялую реакцию, с критикой таких элементов, как ее список игроков, игровой процесс и отсутствие однопользовательского контента.[9][10]SNK Playmore ответила годом позже продолжением, The King of Fighters XIII (2010).
King of Fighters XII использует обычную систему команд 3 на 3, где каждый бой длится до пяти раундов. Однако система тактического сдвига из The King of Fighters 2003 была удалена. KOF XII также представляет систему «критического контратаки». Во время матча полоса под жизненной силой игрока будет заполняться. Когда она заполняется, и игрок наносит сильный удар в качестве контратаки, персонаж переходит в режим критического контратаки, в котором у игрока есть короткое время, в течение которого его персонаж может связать несколько атак вместе. После того, как период времени критического контратаки истек, игрок может закончить с помощью специального приема. Новая функция «Атака защитой» позволяет бойцу перехватывать и наносить удары противника без урона (даже отчаянные приемы можно отразить таким образом). Наконец, также есть система «столкновения» (называемая Sousai или «Deadlock»), в которой каждый раз, когда персонажи наносят удары друг другу с соответствующим временем, движок генерирует эффект «разрыва» и отталкивает персонажей друг от друга в нейтральное положение. Как и в The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002 , в игре нет сюжетной линии, что позволяет возвращать нескольких персонажей в зависимости от их статуса в серии. Кроме того, нет официальных команд, что позволяет игроку создавать любую команду для использования. [11] Игроки по-прежнему могут делать рывки, отступать назад и выполнять перекаты в качестве уклонения. Прорывы защиты из предыдущих игр теперь можно выполнять в любое время.
Аркадная версия игры включает в себя список из 20 игровых участников KOF, что составляет половину числа персонажей, представленных в KOF 2003. За исключением возвращения Элизабет из предыдущего KOF XI и дебюта Райдена из Fatal Fury в серии, список персонажей состоит в основном из персонажей из KOF '96 , при этом большинство из них вернулись к своим классическим KOF и до KOF (за исключением классического Иори, который изначально планировался) дизайнам и наборам движений, поскольку команда SNK хотела вернуться к оригинальной концепции из серии The King of Fighters . [12] Райден, однако, изначально должен был появиться как его разоблаченная персона из Fatal Fury 2 , «Большой Медведь»; чтобы добавить больше злодеев в игру, команда SNK решила использовать его персону Райдена, которая была одним из подбоссов из первой Fatal Fury . [13] Из-за того, что половина предполагаемого состава была вычеркнута из разработки, в KOF XII не представлены ни одной из предопределенных команд, традиционно представленных в серии, несмотря на присутствие членов из повторяющихся команд, таких как из саги Ороти , вычеркнутые персонажи позже появятся в составе KOF XIII . [14] В домашних версиях представлены два дополнительных персонажа: Мэтьюр , один из товарищей по команде Иори Ягами из The King of Fighters '96 , и Элизабет Бланкторш , которая играла главную роль в KOF XI в качестве лидера команды Rivals. Оба персонажа носят новые костюмы. [15]
14 февраля 2008 года были показаны первые кадры игрового процесса, демонстрирующие новые, гораздо более крупные спрайты с более высоким разрешением на выставке Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. Сотрудники SNK решили создать новую графику в течение 2005 и 2006 годов и отметили, что они потратили на ее разработку в три раза больше времени, чем на предыдущую игру. [16] Тест локации был запланирован на апрель, но его отменили, так как SNK изучала игры, созданные другими компаниями. Они упомянули, что если бы они выпустили игру в апреле 2008 года, они бы разработали игру с менее чем 20 персонажами. Таким образом, они решили дождаться дополнительной информации от теста локации. [11] В марте 2009 года Ignition Entertainment подтвердили, что выпустят домашнюю версию игры по всему миру для PS3 и Xbox 360. [4] Шейн Беттенхаузен, директор по развитию бизнеса Ignition, прокомментировал, что они сделали релиз по всему миру, чтобы отметить 15-ю годовщину The King of Fighter . [ 17]
Игра претерпела полную графическую переработку, подтвержденную Ноной, художником, отвечающим за оформление концовок The King of Fighters XI . Все спрайты, использовавшиеся в предыдущих играх более 10 лет, были удалены и заменены новыми спрайтами высокой четкости. Программисты заявили, что их намерение состоит в создании «совершенной 2D-файтинговой игры». [16] Позже на AOU 2008 было раскрыто, что KOF XII будет использовать новые нарисованные 2D- спрайты на детализированных 2D-фонах. Продюсер Масааки Кукино сообщил Kotaku, что игра на сто процентов нарисована вручную, в игре нет ни одного cel-шейдинга . [18] Обновления для спрайтов были сделаны из-за негативной реакции на ремейк The King of Fighters '94 ; сотрудники пришли к выводу, что им нужно сделать новые спрайты вместо того, чтобы основывать их на старых версиях, как они делали в предыдущих играх. Кукино добавил, что на создание каждого персонажа ушло от шестнадцати до семнадцати месяцев 10 дизайнеров вместе с Ноной, которая их переработала. Однако из-за трудностей, которые потребовались для создания этих новых дизайнов, для аркадной версии было всего 20 игровых персонажей, самое низкое число когда-либо в игре этой серии. [11]
Разработчики игры прокомментировали, что их целью было перерисовать всех персонажей, чтобы дать им более естественные движения и более привлекательный дизайн. Из-за времени, которое потребовалось для создания новых дизайнов, игра не будет продолжать сюжетную линию из предыдущих игр. Из-за этого не будет команд по умолчанию, хотя некоторые из их персонажей играбельны. Однако они подтвердили, что закончат сюжетную линию Эша Кримсона, которая началась в The King of Fighters 2003 , в будущей игре. Из всех персонажей, которые были перерисованы, Эш был тем, над кем они работали больше всего. Они переработали его движения и речь, чтобы они больше соответствовали остальному составу. В отличие от KOF XI , где использовались разные художники для представлений, фонов, победных поз и т. д., все иллюстрации этой игры будут сделаны Ноной, поскольку команда хотела сделать рисунки более едиными. Хотя SNK продолжает использовать тех же людей для музыки, что и в предыдущей игре, команда специально не дирижирует ею. [11]
При создании дизайнов Нона сначала сделала 2D-графику персонажей в точечно-пиксельных формах. Затем команда из SNK взяла работы Ноны и использовала 3D-программные инструменты, чтобы сначала создать 3D-персонажа. После выбора движений каждого персонажа все они были изменены на 2D, чтобы использовать их в качестве основы для готовой работы. Затем Нона и сотрудники добавили детали к исходным дизайнам, такие как выражения и более описательную одежду. Наконец, сотрудники внесли исправления в каждый дизайн, чтобы сделать те, которые появятся в игре. Нона обнаружила проблемы с новыми дизайнами, поскольку они были намного больше тех, которые использовались в предыдущих играх, отметив, что они были почти в два раза больше. В результате цветовая палитра и детализация точек-пикселей также увеличились. [12]
Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 28 июля 2009 года. [5] SNK Playmore решила использовать PS3, поскольку PlayStation 2 не смогла бы справиться с новой графикой игры. [19] Некоторые версии игры также включают английские голоса для каждого персонажа, но игрок может выбирать между английским и японским звуком. [12] SNK и Igntion позже подтвердили, что домашняя версия будет иметь более двадцати двух игровых персонажей, и по крайней мере два из них будут скрыты. Они также включают новые бонусные режимы, а также галерею и два типа схем управления, соответствующих уровню игрока. [20] Хотя сообщалось, что обе консоли смогут иметь разное количество режимов, директор по развитию бизнеса Ignition Шейн Беттенхаузен подтвердил, что оба порта будут иметь одинаковое количество игроков. [19] SNK Playmore также выпустила USB Arcade Stick игры для PlayStation 3 16 июля 2009 года. [21] Ignition Entertainment объявила, что будут различия между версиями PlayStation 3 и Xbox 360 в отношении сетевой игры. Версия PlayStation 3 имеет клановые опции, в то время как версия Xbox 360 использует TrueSkill. [22]
Чтобы выбрать обложку для портов Xbox 360 и PlayStation 3, Ignition начала опрос 4 мая 2009 года, в котором пользователи их форума могли голосовать за две обложки, которые они хотели бы видеть в игре. Хотя обе обложки используют разных персонажей, одна использует Кё Кусанаги в центре, а другая — Иори Ягами . [23] [24] Когда два опроса закончились, Ignition начала два новых, в которых люди должны были голосовать между предыдущими победителями и японскими обложками из игры для обеих консолей. [25] [26]
Ignition Entertainment отреагировала на возмущение фанатов относительно онлайн-игры и попыталась договориться с SNK Playmore о внедрении нового сетевого кода или о достаточной переработке текущего, чтобы онлайн-игра стала более подходящей для плавной игры. [27]
Во время E3 2009 года IGN наградил KOF XII как лучшую файтинг-игру, отметив новую графику и игровой процесс. [36] С другой стороны, в номинации Game Critics Awards с E3 2009 KOF XII проиграла Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars в той же категории. [37] Она также выиграла три награды Best Fighting Game of E3 2009 от GameSpot , 1UP.com и GameSpy. [38]
До его выпуска различные издания по видеоиграм комментировали KOF XII . Райан Клементс из IGN отметил новую графику как одну из лучших, которые могла иметь 2D-игра. Хотя он отметил, что игровой процесс очень похож на предыдущие игры KOF , он нашел удовлетворительной новую игровую механику, которая позволяет игрокам контратаковать комбо противников. [39] Автор 1UP Ричард Ли нашел игровой процесс смесью Garou: Mark of the Wolves , Street Fighter III и The King of Fighters '94 . Как и Клементс, Ли нашел игровой процесс похожим на предыдущие игры серии, но отметил, что SNK добавил новые изменения, которые делают игру «новым опытом». [40] МакКинли Нобл из GamePro также понравился графикой игры, но больше всего ему понравился фоновый пейзаж европейской виллы, который он отметил как хороший пример нового дизайна. [41] Хотя он и сетовал на удаление различных механик, представленных в предыдущих играх, таких как Tactical Shift System, Ноблу понравилось добавление новых критических систем противодействия, поскольку «доля секунды является критически важным ключом для вырывания решающей победы». [42] Энди Эдди из Teamxbox.com нашел новый художественный стиль немного странным из-за интерпретаций из различных культур, показанных на фонах, а также из-за того, что они отвлекают от сражений. [43] Однако ему понравился состав игровых персонажей, а также добавление Элизабет и Мэтьюр в домашние версии из-за их новых дизайнов и стилей боя. [44]
Вскоре после выхода игры, критические отклики были в основном средними или смешанными. [31] Игра получила оценку C от Ричарда Ли из 1UP, который отметил, что различные части игры заставляли игроков «в ярости выходить» из своих матчей. Графика изначально была прокомментирована как хорошая, но позже подверглась критике из-за того, насколько сильно некоторые персонажи выглядят в этой игре по сравнению с предыдущими играми KOF . [32] Райан Клементс из IGN прокомментировал, что, несмотря на графическую переработку, игра была «разочаровывающей». Он нашел новую графику «плавно анимированной», но добавил, что фоны ограничены. [35] Хотя Эндрю Парк из GameSpot похвалил редизайн внешнего вида нескольких персонажей и геймплея, он все же отметил, что есть более качественные 2D-файтинги из-за того, как несколько функций, добавленных в KOF XI, были удалены из KOF XII , и низкого качества из онлайн-режима. [34] Джим Кордейра из GamingAge дал игре оценку C+, прокомментировав: «Это перезагрузка/возрождение, хотя и, по-видимому, незаконченная». Хотя он также добавил, что KOF XII «достаточно хорошее начало», он заметил, что другие файтинги, такие как Street Fighter IV или BlazBlue: Calamity Trigger, были более интересными. [45]
На сайте GameRankings версия KOF XII для PS3 получила 60,82% на основе одиннадцати обзоров. Версия для Xbox 360 получила 66,13% на основе пятнадцати обзоров. [28] [29] Metacritic дал игре для PS3 в среднем 58 баллов на основе десяти критиков, в то время как Xbox 360 получила в среднем 63 балла на основе семнадцати обзоров. [30] [31]
SNK Playmore разработала серию мобильных телефонов KOFXII Tokusetsu Corner для сетей Yahoo и imode 1 августа 2008 года. Первоначально они разработали четыре предыстории, основанные на персонажах серии. [46] Несколько месяцев спустя SNK опубликовала эти новеллизации на официальном сайте из игры вместе с добавлением новых, основанных на Афине Асамии, Шен Ву и Ким Капхване. [14] В апреле 2009 года Lucky Dragon Comics and Animation LTD опубликует новую серию комиксов, основанную на KOF XII и KOF 2002: Unlimited Match . Она будет написана Неккетсу Отто и проиллюстрирована Ху Фук Лунгом . [47] Путеводитель по игре также был выпущен 30 июля 2009 года. [48] Тот же путеводитель был опубликован в Северной Америке 28 августа 2009 года компанией BradyGames . [ 49]