The King of Fighters XI [a] (KOF XI) —двухмерная файтинг-игра, выпущеннаяSNK Playmore. Это одиннадцатая часть в серии The King of Fighters после The King of Fighters 2003. Первоначально выпущенная как аркадная играс монетоприемникомдляAtomiswave, домашняя версия дляPlayStation 2была выпущена в Японии в 2006 году, за которой последовали релизы врегионе PALи Северной Америке в 2007 году. Это втораяThe King of Fighters, которая не работала наNeo Geoпосле своей предшественницы, The King of Fighters Neowave , а также первая крупная каноническая запись, которая не была названа по году выпуска.
Действие игры происходит после событий The King of Fighters 2003 года . В центре сюжета — группа, известная как «Те из прошлого», которая стремится получить силу древнего демона Ороти. Игрок может выбрать из сорока персонажей, включая персонажей из других игр SNK; в порте для PlayStation 2 это персонажи из кроссовера NeoGeo Battle Coliseum . Игра сохраняет множество элементов от своего предшественника, включая бои между шестью бойцами, которые могут помечать друг друга во время боя. Она также предоставляет новые возможности, позволяющие игроку выполнять одновременно несколько специальных приемов.
Критики положительно отнеслись к The King of Fighters XI . Критикам понравилась новая боевая система, баланс между персонажами, а также другие элементы, которые удалось улучшить по сравнению с предыдущей версией. Однако графика оказалась устаревшей из-за использования пиксельной 2D-графики. Кроме того, несколько журналистов посчитали финальных боссов слишком сложными для победы. Несмотря на скептические коммерческие ожидания игры, поскольку она была выпущена на PlayStation 2, когда эта консоль была заброшена, она все равно хорошо продавалась в Японии, и за ней последовало продолжение под названием The King of Fighters XII , выпущенное в 2009 году.
Игра сохраняет элементы игрового процесса из The King of Fighters 2003, включая бои между шестью персонажами, которые могут тегировать между участниками во время битвы. Она также предоставляет новые функции, которые позволяют игроку выполнять одновременно несколько специальных приемов. Четыре самых существенных нововведения, которые The King of Fighters XI привносит в франшизу, это Quick Shift, Saving Shift, Skill Bar и Dream Cancels. Запасы силы, которые существовали ранее, все еще присутствуют и заполняются через столкновения внутри бойцов. Теперь есть запасы навыков, которые постепенно накапливаются с течением времени. Каждая команда начинает матч, имея максимум два запаса навыков. Наступательные маневры, такие как Desperation Moves , Guard Cancels и Tag Attacks, продолжают использовать запасы силы; однако более оборонительные или тактические маневры, такие как Guard Evasion, Saving Shift и Quick Shift, используют запасы навыков. [2]
King of Fighters XI использует систему Tactical Shift из The King of Fighters 2003. Quick Shift позволяет игроку сменить персонажа в середине любого комбо, продлевая его, или в середине любой атаки, отменяя кадры анимации атаки, если это необходимо. Saving Shift позволяет игроку вывести персонажа из строя, когда он получает удар, или как только он получает удар, за счет обеих панелей навыков. Последняя новая функция The King of Fighters XI — Dream Cancel. Как и Super Cancel, впервые появившаяся в The King of Fighters '99 , Dream Cancel позволяет игрокам использовать запасы, чтобы прервать прием в процессе его выполнения, с помощью более мощного приема, позволяющего проводить сокрушительные комбо. [2] [3]
Если таймер заканчивается во время матча, победитель больше не определяется на основе оставшейся жизни; вместо этого полоса суждения, новая круглая полоса, состоящая из двух цветов, каждый из которых представляет игрока, количественно определяет мастерство каждого игрока. Если ни одна из двух команд не сможет победить, победив всех трех персонажей из противоположной команды, размещение полосы суждения решит, кто победитель. На полосу суждения влияет каждая атака, в которой участвуют игроки. Комбо влияют на полосу больше, и когда персонаж противоположной команды побежден, полоса значительно меняется против этого игрока. [2] В редких случаях, когда полоса находится точно по центру, матч заканчивается вничью, и обе стороны проигрывают.
В порте PlayStation 2 добавлено несколько режимов, которых нет в аркадной версии. Игрок может использовать оригинальный командный режим The King of Fighters , где персонажи не помечаются случайным образом, а сражаются в порядке, определяемом игроком. В режиме Challenge игроку дается несколько миссий, в которых он может разблокировать в общей сложности семь персонажей из NeoGeo Battle Coliseum . [4] Также есть режим Edit Mode, в котором игрок может изменить внешний вид каждого персонажа и придать им разные цвета, например, заставить Кё Кусанаги стрелять зеленым пламенем вместо красного. [5]
Во время событий The King of Fighters 2003 , Мукай , член таинственной группы, известной как « Те из Далёкой Земли », украл печать, принадлежащую демону Ороти . Воспользовавшись этой ситуацией, Эш Кримсон напал на Чизуру Кагуру в её ослабленном состоянии и украл у неё Зеркало Ята, в процессе высасывая её силы. [6] В своё время был учреждён новый турнир, который следует новым правилам предыдущего турнира, в котором участвовали как опытные бойцы, так и новички. Хозяевами турнира являются два члена «Те из Далёкой Земли», состоящие из эксперта по оружию по имени Шион и манипулятора измерений по имени Магаки, которые служат соответствующими второстепенными и финальными боссами игры. [7] После их поражения Магаки пытается сбежать и украсть силу Ороти, но вместо этого оказывается убитым своим собственным союзником Шионом. [8] В последовавшем хаосе Эш нападает на буйного Иори Ягами (подверженного проклятию «Бунт крови»), который серьезно ранил и Кё Кусанаги , и Шинго Ябуки , сумев украсть у него драгоценность Ясакани. Несмотря на столкновение со своей отчужденной подругой детства Элизабет Бланкторш и двумя ее соратниками Бенимару Никайдо и Дуо Лоном , Эшу удается быстро сбежать от них, предупредив троицу, что он намерен нацелиться на Кё как на свою последнюю жертву в ближайшем будущем.
В основной состав входят следующие 40 персонажей: [6]
В декабре 2004 года Фалкун , главный иллюстратор серии, сказал, что следующая игра, которую разрабатывает SNK Playmore, будет отличаться от недавнего спин-оффа The King of Fighters: Maximum Impact , который изначально планировалось выпустить как The King of Fighters 2004. Разработка игры началась, когда SNK завершила производство кроссовера NeoGeo Battle Coliseum в 2005 году . [9] SNK отменила производство The King of Fighters 2004 осенью 2004 года после того, как было объявлено, что компания подписала соглашение с Sammy Corporation об использовании их аркадной системы вместо автоматов Neo Geo , которые использовались для франшизы ранее. [10] Аркадная версия King of Fighters XI использовала систему Atomiswave от Sammy Corporation . [11] SNK прокомментировал, что с использованием этой новой системы The King of Fighters XI будет выделяться среди своих предшественников из-за улучшений как в игровой механике, так и в графическом качестве, в частности, в кадрах анимации, созданных для Иори Ягами. Однако в ней отсутствовала AW-net , программа, которая позволяет играть онлайн. SNK ранее тестировал эту систему как для NeoGeo Battle Coliseum , так и для The King of Fighters Neowave . [12]
Хироаки Хашимото был главным дизайнером всех персонажей игры, [2] в то время как Нона иллюстрировала концовки. [13] Когда аркадная версия была выпущена в США, в игровых автоматах в локациях Tilt Studio использовались переделанные игровые автоматы Final Furlong вместо стандартных игровых автоматов Atomiswave. В результате этого было два экрана, по одному для каждого игрока. [14] Добавление средних боссов из Buriki One и Kizuna Encounter должно было удивить геймеров; поскольку их оригинальные движения не «вписывались» в The King of Fighters XI , разработчикам пришлось изменить некоторые из них. [15] [16] В 1999 году SNK выпустила часть Fatal Fury под названием Garou: Mark of the Wolves , повествованию которой не хватало завершения. В результате компания решила использовать этих персонажей в The King of Fighters XI, отведя им большую роль. [13] Движения главного персонажа Магаки — лидера группы антагонистов «Из прошлого» — были намеренно разработаны так, чтобы «вызывать отвращение и беспокоить фанатов». [17] Мнения сотрудников о новичке Момоко были неоднозначными из-за ее относительно молодого возраста. Она была разработана, чтобы соответствовать команде Psycho Soldier. [18] Между тем, Элизабет была создана как «главный женский» персонаж, чтобы дать Эшу Кримсону соперника. [19] Разработчики стремились сделать уровни максимально реалистичными, уделяя особое внимание этапу Эсаки. Компания планировала добавить больше этапов, но они были удалены из-за ограничений по времени. [4]
Японский порт игры для PlayStation 2 был выпущен 22 июня 2006 года. [6] В порт было внесено множество изменений, чтобы сделать управление более отзывчивым, на основе отзывов от аркадных автоматов. [13] 8 сентября 2006 года Ignition Entertainment объявили, что лицензировали The King of Fighters XI для европейского релиза. [20] SNK Playmore USA анонсировала игру 13 ноября 2007 года . [21] Что касается прогрессивной развертки , SNK объяснила, что североамериканская версия игры была основана на регионе PAL. В результате американская и PAL версии не поддерживают прогрессивную развертку, но японская версия поддерживает. Порт был в основном сделан Ignition, а затем повторно использован в других регионах, хотя SNK умолчала об этом. [22] Подобно предыдущим записям, порт предлагает перестроенную версию звука. [23] SNK Playmore переиздала игру в Японии 28 июня 2007 года под названием «SNK Best Collection». [24] Компания снова выпустила игру для PlayStation Network 17 декабря 2014 года в Японии. [25] В 2020 году была выпущена домашняя версия для Dreamcast . [26] [27]
24 марта 2006 года Scitron и SNK выпустили The King of Fighters XI Sound Collection (ザ・キング・オブ・ファイターズXI サウンドコレクション) , саундтрек к игре. Он состоит из двух компакт-дисков, каждый из которых содержит разные версии одних и тех же 37 треков. Некоторые треки идентичны трекам из игры, другие изменены. На первом диске есть треки из аркадной версии, а на втором — треки из версии для PS2. Музыка была написана SHA-V и аранжирована Кодзи Таката, Масуо Окумура и Масанори Куки. [28]
Поскольку PlayStation 2 была заменена новой консолью во время выпуска The King of Fighters XI , Gamasutra включила игру в список игр для «хардкорных геймеров». [39] Однако на неделе релиза в Японии The King of Fighters XI была единственной игрой для PlayStation 2, которая была представлена в японских чартах продаж наряду с World Soccer Winning Eleven 10 от Konami . Количество копий игры, проданных в Японии в течение 2005 года, неизвестно, [40] хотя в 2006 году было продано 47 225 единиц. [41]
Критический приём The King of Fighters XI был «в целом благоприятным» на основе средней оценки 75 из 100 на сайте Metacritic . [29] Качество игрового процесса и состав персонажей были предметом положительных отзывов. [30] [34] [33] GameZone заявил, что предлагает «наибольшую отдачу от ваших денег» на PS2, учитывая его поздний график выпуска, назвав его «сложной» 2D-игрой-файтингом. [36] GamesRadar+ наслаждался значительно большим количеством персонажей и заметно быстрым боем, чем в предыдущих частях серии. [33] Райан Клементс из IGN назвал его «очень старой школой 2D-файтингом», указав, что стиль серии не сильно изменился со времен The King of Fighters '94 . Он сказал, что игра хорошо организована, несмотря на большое количество игровых персонажей, и понравилось экспериментировать с различными боевыми приёмами каждого персонажа. Он добавил, что бои будут очень сложными для игроков, пока они не научатся использовать специальные приёмы. [34] Эндрю Парк из GameSpot высказал мнение, что игра хорошо сбалансирована благодаря разнообразию игровых персонажей, и похвалил ее иллюстративный дизайн. [32] Eurogamer назвал ее «превосходной 2D-игрой», сравнимой с другими работами, такими как одна из самых известных игр Capcom , Street Fighter III , хотя они жаловались на отсутствие популярных персонажей из франшизы, таких как Джо Хигаси . [30] [3]
Многочисленные публикации говорили, что графика устарела из-за постоянного использования спрайтов SNK Playmore , [30] [34] [33] хотя Siliconera понравилось искусство, использованное в других областях игры, которое, по их словам, показало значительное повышение качества графики. [3] Eurogamer сказал, что The King of Fighters XI не будет выделяться среди других франшиз файтингов, таких как Soul Calibur или Tekken , которые используют 3D-графику в отличие от 2D-графики этой игры. [30] Meristation согласился, заявив, что франшиза нуждается в серьезной переработке. [37] IGN сказал, что разработчики должны были оптимизировать графику, хотя они считают, что меню и кат-сцены были хорошо сделаны. [34] uVeJuegos.com был более критичен, заявив, что SNK Playmore должен был обновить графику серии несколькими годами ранее. [38] С другой стороны, Game Revolution не возражал против использования 2D-графики, основываясь на том, как меняются сценарии в ходе боев. [35] Несмотря на то, что графика игры показалась устаревшей, GameZone в целом оценил ее презентацию, назвав ее «одной из лучших файтингов, когда-либо выходивших на PS2», отметив, что ее низкая цена обеспечивает отличную реиграбельность. [36]
Персонажи-боссы вызвали некоторые негативные отклики. GameSpot описал подбосса Шион как «ужасно сильного», а финального босса Магаки как «абсурдно сильного» и раскритиковал озвучку персонажа Магаки, дополнительно отметив, что его внешность была невыразительной. [32] GamesRadar+ согласился, описав Магаки как «Типичного финального босса KoF из ада». [33] Отметив, что искусственный интеллект улучшился по сравнению с тем, что использовался в The King of Fighters 2003 , uVeJuegos.com сказал, что у Магаки были нечестные движения из-за его огромного урона во время сражений. [38] Рецензент Game Revolution посчитал , что Магаки был одним из самых сильных боссов, которых они когда-либо видели, основываясь на том, как он перемещается по экрану. Он сказал, что правильное использование игровой механики позволит игроку победить его, и сказал, что игра все еще была приятной, несмотря на этого босса. [35]
В ретроспективном обзоре HardcoreGaming назвал The King of Fighters XI одной из лучших игр франшизы, отметив качество фонов, игровой процесс и быструю загрузку по сравнению с оригинальной аркадной игрой. [2] В 2012 году Complex оценил ее как восьмую лучшую файтинг-игру SNK, когда-либо созданную, добавив, что «Шион, должно быть, самый крутой суббосс из когда-либо созданных». [42] В 2009 году SNK Playmore выпустила сиквел под названием The King of Fighters XII . [43] Однако, поскольку в игре не было сюжета, SNK Playmore завершила сюжетную арку с участием Эша в The King of Fighters XIII, выпущенной в 2011 году. [44] Писатель Акихико Урешино посетовал, что Май Ширануи не попала в игру канонически, но был удовлетворен ее включением в KOF: Maximum Impact 2 в качестве компенсации. [45] ONE37pm назвал ее 16-й лучшей игрой SNK за улучшение нового контента KOF 2003 и дальнейшее расширение количества игровых персонажей, особенно благодаря порту на PS2. [46]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Шион:
Я слышал, что King of Fighters действует по плану, Магаки. /
Магаки:
Ты кажешься очень уверенным. Но если Ороти не ответит, это будет напрасно.
Magaki:
Орочи не может не ответить... Невозможно... Э-это... Чёрт тебя побери... Шион...
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )