stringtranslate.com

Сэмми Корпорация

Sammy Corporation [a] — японский разработчик и продавец автоматов для игры в пачинко и пачислот со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. Ее южнокорейский офис Sammy Amusement Service имеет штаб-квартиру в Сеуле , Южная Корея. Sammy — дочерняя компания развлекательного конгломерата Sega Sammy Holdings .

Sammy была основана как Sammy Industry [b] 1 ноября 1975 года как дочернее предприятие подразделения игровых автоматов Satomi Corporation. Компания в основном занималась игровыми автоматами и игровыми автоматами в Японии. Сэмми занялся разработкой видеоигр в 1990-х годах, выпустив такие игры, как Viewpoint , Survival Arts и The Rumble Fish . К концу 1990-х Сэмми в значительной степени отказался от индустрии видеоигр, чтобы сосредоточиться на управлении пачинко и аркадными автоматами. В 2004 году Сэмми объединился с разработчиком и издателем видеоигр Sega и образовал Sega Sammy Holdings .

История

Компания возникла как Sammy Industry.

Sammy Corporation начала свою деятельность в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. в результате разделения подразделений Satomi Corporation по производству и маркетингу игровых автоматов. В 1978 году Sammy Industry построила фабрику в Итабаши-ку, Токио, чтобы воспользоваться растущей популярностью видеоигр, в частности игр Invader. В этом году началась разработка игровых автоматов .

В 1981 году Сэмми присоединился к дочерней компании Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai и основал дочернюю компанию Sammy Sales and Marketing Co., Ltd., расположенную в городе Осака.

В 1982 году Sammy Industry начала продавать автоматы для пачислотов. За это время был запущен пачислот-автомат Empire. В 1988 году в Калифорнии, США, была основана американская дочерняя компания Sammy Industry. Они будут продавать видеоигры других компаний в США и, в конечном итоге, выпустят игры с отыгрышем (некоторые из которых изначально были выпущены Banpresto в Японии). В этом году Sammy Industry расширила свой рынок, занявшись продажей и маркетингом программного обеспечения для видеоигр.

Бывший логотип

В 1989 году Sammy Industry переехала в город Саяма, префектура Сайтама. В это время она начала продавать свой пачислот-автомат Aladdin с одним бонусом.

В 1990 году Сэмми Индастри создала подразделение по производству программного обеспечения и маркетинга для видеоигр под названием Japan Soft Technology Co., Ltd., расположенное в городе Нагоя. В этом году Sammy Industry создала еще одну игровую дочернюю компанию под названием Nippon eicom Co., Ltd., расположенную в Итабаши-ку, Токио. В 1991 году Sammy поглотила свою дочернюю компанию Sammy Marketing Co., Ltd. и перенесла головной офис в Тошима-ку, Токио. В 1992 году Сэмми поглотила дочернюю компанию Japan Soft Technology Co., Ltd. В этом году американский филиал был переведен в Иллинойс, США. В 1995 году Сэмми создал дочернюю компанию под названием Techno Sammy Co., Ltd. для рационализации за счет расширения. Эта дочерняя компания была создана для продажи и маркетинга автоматов Pachinko. В этом году компания выпустила автомат для игры в патинко CR Gold. В 1996 году Сэмми создал американскую дочернюю компанию под названием Sammy USA Corporation. Он был основан в Иллинойсе, США. В 1997 году компания Techno Sammy Co., Ltd. была поглощена Sammy Industry. Sammy Industry основала дочернюю компанию MAXBET Co., Ltd., основанную в Мэгуро-ку, Токио. Сэмми открывает игровой зал в городе Сагамихара, Канагава. [1]

Капралские изменения в роли Sammy Corporation

В 1997 году фирменное название компании изменилось с Sammy Industry Co., Ltd. на Sammy Corporation. В этом году Sammy Corporation выпустила Ultra Seven, первый автомат для игры в патинко, в котором используются символы. В 1998 году Sammy Corporation построила корпоративное здание, которое использовалось в качестве логистического центра в городе Саппоро, Хоккайдо, с целью увеличения своей доли на рынке и сбыта. Sammy Corporation создала дочернюю компанию под названием Sammy Amusement Service Co., Ltd., которая была основана в Тосима-ку, Токио, Япония, и в здании Hanwha Dongil Building, Мёндон, Сеул, Южная Корея, для увеличения продаж игровых автоматов. Sammy Corporation также открыла еще один игровой зал под названием «Sammy's Street 118» в Одзи Кита-ку, Токио. За это время компания также выпустила Ultra Man Club 3, пачислот-автомат с функциями CT.

В 1999 году Sammy Corporation вошла в акционерный капитал Spike Co., Ltd. Vaill Co., Ltd. была создана как дочернее предприятие совместного предприятия со Spike Co., Ltd. В этом году дочерняя компания под названием Underground Liberation Force Inc. была основана в Сибуя-ку, Токио, как средство для Sammy Corporation войти в музыкальную индустрию. За это время Sammy Corporation зарегистрировала акции на внебиржевом рынке. В этом году компания также выпустила GeGeGe No Kitaro, первый пачислот-автомат с ЖК-экраном.

В 2000 году корпорация Sammy открыла девять офисов продаж по всей Японии, чтобы увеличить долю рынка автоматов для игры в пачинко и пачислот. Чтобы увеличить распространение машин для пачислот, Sammy Corporation заключила бизнес-альянс с KK Aristocrat Technologies для распространения производства пачислот. В течение этого года Sammy Corporation инвестировала в новые дочерние компании, создав RODEO Co., Ltd. (ранее Barcrest Co., Ltd.) как дочернюю компанию, и разместила долю в разработчике видеоигр Dimps Corp. В 2001 году Сэмми начал OEM-поставки KK. Аристократ Технологии. В этом году он был включен в первую секцию Токийской фондовой биржи. Позже в том же году Сэмми нанял бывшего руководителя Tradewest Джона Роу, чтобы тот основал Sammy Entertainment для публикации игр для нишевого американского рынка, который позже стал Sammy Studios, а теперь High Moon Studios . [2]

Корпорация Сэмми способствовала созданию Joyco Systems Corporation, компании, занимающейся разработкой оборудования для автоматов пачинко и пачислот. За это время Sammy Corporation также открыла дочерние компании за пределами Японии, Sammy Europe Limited была основана в Лондоне, Великобритания, а Sammy Entertainment Inc. была основана в Лос-Анджелесе, США. В этом году была создана компания Sammy Design Co., Ltd. как дочерняя компания Shuko Electronics Co., Ltd. В это же время она также начала свою деятельность на официальном сайте i-mode «Sammy 777 Town». В этом году Сэмми выпустил пачислот Juoh: первый с функциями AT.

В 2002 году Сэмми разработал систему отображения 3D-графики для своих автоматов патинко и пачислот. Американская дочерняя компания Сэмми сменила название с Sammy Holding Co., Inc. на Sammy Studio, Inc. и переехала в Сан-Диего, Калифорния, США. [3]

В 2003 году Сэмми вел переговоры с игровым конгломератом Sega о том, чтобы стать частью компании Sammy. Несмотря на то, что Sega публично отклонила предложение из-за отсутствия синергии между двумя компаниями, произошло поглощение, в ходе которого Сэмми приобрел 22,4% акций Sega у бывшей материнской компании компании, CSK. Генеральный директор Sammy Хадзиме Сатоми заявил в публичном заявлении, что «в будущем мы можем приобрести дополнительную долю в Sega», и что Сэмми не будет «исключать возможность превращения Sega в дочернюю компанию». [4]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega Corporation за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. С тех пор Sega и Sammy стали дочерними компаниями вышеупомянутой холдинговой компании, причем обе работали независимо, а исполнительные отделы объединились. Сэмми передал Sega свой бизнес по производству видеоигр, чтобы она сосредоточилась только на пачинко и пачислотах. Авторские права на каталог видеоигр Сэмми принадлежат компании Sega.

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社サミー, Хепберн : Кабусики-гайша Сами
  2. ^ Японский :サミー産業, Хепберн : Кабусики-гайша Сами Сангё

Рекомендации

  1. ^ "Корпоративная история Sammy Corporation" . Корпорация Сэмми.
  2. ^ Бёрнс, Эндрю (8 марта 2005 г.). «Sammy Studios US становится High Moon Studios». ИГН . Проверено 6 сентября 2023 г.
  3. ^ «Сэмми до бизнес-интеграции». Сега Сэмми Холдингс.
  4. ^ «Сэмми покупает огромную долю в Sega; поглощение на картах» . Gamesindustry.biz. 8 декабря 2003 г.

Внешние ссылки