stringtranslate.com

Соулкалибур

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) — франшиза файтинга с использованием оружия,разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Entertainment .

Всего существует семь основных частей и различные медиа -ответвления , включая музыкальные альбомы и серию манга- книг в серии Soulcalibur. Первая игра в серии, Soul Edge (или Soul Blade за пределами Японии), была выпущена как аркадная игра в 1995 году и позже была портирована на консоли ; широкий успех ее второй основной части Soulcalibur в 1998 году привел к тому, что Soulcalibur стал названием франшизы, и все последующие части также использовали это название. Более поздние игры в серии были выпущены только для консолей и эволюционировали, включив в себя режимы сетевой игры.

Центральным мотивом серии, действие которой происходит в исторической фэнтезийной версии конца XVI и начала XVII веков, являются мифические мечи, злое оружие под названием « Soul Edge » и последующий меч, используемый для противостояния этому злу, « Soul Calibur » (разбирается как два слова, в то время как название серии написано как одно слово). Хотя она развивалась в ходе различных итераций, некоторые персонажи и элементы игрового процесса оставались неизменными на протяжении всей серии.

Project Soul — это внутренняя группа разработчиков Namco, ответственная за франшизу Soulcalibur после выпуска Soulcalibur II . Хотя игры обычно приписываются самой Namco, команда создала свое название, чтобы привлечь внимание к совместным достижениям группы. [2]

Игры

Все игры серии до Soulcalibur III изначально выпускались как аркадные игры, а затем портировались на домашние консоли. Портированные версии известны своими дополнительными функциями, включая персонажей, оружие, костюмы, художественные галереи, демонстрации боевых искусств и вовлеченные однопользовательские режимы, по сравнению с оригинальными аркадными версиями. Например, Сын Хан Мён (романизированный в более поздних играх как Сон Хан Мён) не представлен в аркадной версии Soul Edge , а в домашних версиях есть режим ролевой игры под названием «Мастер края», в котором игрок может разблокировать различные предметы, включая оружие для персонажей по умолчанию.

Основная серия

Душа Края

Первая часть под названием Soul Edge была выпущена для аркадных автоматов, а затем обновлена ​​до Soul Edge Ver. II . Эта улучшенная версия была затем портирована на PlayStation, где за пределами Японии она была переименована в Soul Blade . Действие игры происходит в конце шестнадцатого века, в ней девять воинов отправляются в поход, у каждого из которых есть свои причины присоединиться к походу, но всех их объединяет общая цель: заполучить легендарный меч под названием «Soul Edge». После выхода в аркадных автоматах игра стала доступна для PlayStation в 1996 году. Наряду со своим саундтреком ее хвалили за то, что она инновационная, но в то же время традиционная для жанра файтингов. [3] [4] Наряду с режимами Versus (режим боя один на один), Survival (сражайтесь с толпой противников до тех пор, пока игрок не сможет продолжать), Time Attack , Team Battle (выбранные бойцы сражаются с противоборствующей группой, победитель объявляется, когда последний оставшийся член команды терпит поражение) и Training, в консольной версии также появился Edge Master — однопользовательский режим , в котором игрок должен был управлять одним из десяти главных героев в сюжетной манере, получая при этом разнообразное оружие для использования.

Соулкалибур

Продолжение Soul Edge было выпущено для аркадных автоматов годом позже, с портом для Dreamcast в 1999 году. Сюжет разворачивается через два-три года после первой игры. Название происходит от Soul Calibur, легендарного оружия, которое противостоит злу Soul Edge. Хотя Soulcalibur сохранил элементы своего предшественника, он включил в себя большое количество новых функций, включая «8-Way Run». Название Soulcalibur стало торговой маркой, которая использовалась на протяжении всей серии с тех пор. В 2008 году Namco Bandai выпустила Soulcalibur на Xbox Live Arcade для Xbox 360. Хотя в этой версии поддерживались сетевые таблицы лидеров и достижения, в ней не было режима сетевой игры или режима миссий, как в версии Dreamcast. [5]

Соулкалибур II

Soulcalibur II 2002 года еще больше улучшила и расширила оригинальную Soulcalibur , как в графике, так и в игровом процессе. Soulcalibur II была выпущена в аркадном формате через три года после предыдущего релиза в серии и впоследствии была портирована на все три активные консоли шестого поколения . Это первая игра в серии Soulcalibur , в которой представлены персонажи из медиа, отличных от Namco, такие как Линк из The Legend of Zelda от Nintendo , воспроизводимый на GameCube . В списке персонажей версии для PlayStation 2 представлен Хейхачи Мисима из Tekken , в то время как персонаж из Image Comic Спаун был добавлен в версию для Xbox.

Оптимизированный под высокое разрешение улучшенный порт игры под названием Soulcalibur II HD Online был выпущен в ноябре 2013 года и отличается обновленной графикой HD, сетевой игрой и поддержкой трофеев/достижений. Это цифровой релиз, доступный через цифровые магазины Xbox Live Arcade от Microsoft и PlayStation Network от Sony . Будучи основанными на оригинальных релизах для PlayStation 2 и Xbox, оба порта включают двух гостевых персонажей ( Хэйхати Мисима и Спаун ), которые изначально были эксклюзивными для каждой платформы.

Соулкалибур III

Нарушая традицию, версия Soulcalibur III для PlayStation 2 была выпущена в 2005 году до выхода Arcade Edition . В ней использовался другой графический движок . Soulcalibur III содержит новый однопользовательский режим под названием «Tales of Souls», сюжетный режим, в котором игрок может принимать решения, меняющие ход игры. Арены стали более интерактивными, например, камни разбиваются, если персонаж сталкивается с ними. Soulcalibur III — первая игра в серии, в которой есть система создания персонажей , и сюжетный режим под названием «Chronicles of the Sword», который представляет собой режим с некоторыми стратегическими аспектами для созданных персонажей. Это единственная игра в серии Soulcalibur , одобренная THX . [6]

Соулкалибур IV

Выпущенная в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360, четвертая часть серии является второй игрой без аркадного релиза до выхода домашней игры, а также первой игрой, в которой бои проходят онлайн, и последней игрой, завершающей трилогию 1590 AD. Soulcalibur IV вводит в серию новую игровую механику в виде поглощающей урон брони (которую можно разбить) и критических добиваний (оба связаны с новым Soul Gauge). Как и Soulcalibur II , четвертая игра также включала камео из разных медиа. Персонаж «Звездных войн» Дарт Вейдер является играбельным персонажем в версии для PlayStation 3, в то время как Йода — для версии для Xbox 360. Каждый персонаж также был доступен для загрузки на консолях, на которых они не появляются. Обе версии игры включают персонажа Apprentice из Star Wars: The Force Unleashed . Как и в Soulcalibur III , в игре есть система создания персонажей с различными настраиваемыми частями, некоторые из которых должны быть разблокированы. Этих персонажей можно брать в онлайн-бои, что само по себе является новым дополнением к серии. Однако, в отличие от Soulcalibur III , единственные доступные дисциплины оружия берутся из существующего списка, и нет уникальных дисциплин для созданных персонажей.

Соулкалибур V

Выпущенная в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, Soulcalibur V является шестой частью серии и второй игрой, в которой бои проходят в режиме онлайн, а также последней частью, завершающей оригинальную историю временной шкалы. Как и в других играх серии Soulcalibur , в этой игре есть гостевые персонажи; в данном случае Эцио Аудиторе да Фиренце из серии Assassin's Creed , а также боевой стиль Дьявола Джина из серии Tekken .

Соулкалибур VI

Soulcalibur VI на PAX West 2018

Soulcalibur VI был выпущен в 2018 году. Хотя сюжетная линия происходит после пятой игры, она действует как мягкая перезагрузка, возвращая серию к в основном переосмысленной после Soul Edge и в конечном итоге устанавливая новую временную линию. Как и Tekken 7 , она использует Unreal Engine 4 и включает загружаемых гостей, в то время как один гостевой персонаж ( Геральт из Ривии из серии The Witcher ) выступает в качестве одного из базового списка и играет важную роль в сюжетной линии.

Спин-оффы

Легенды Соулкалибура

Выпущенная в 2007 году для Wii, Soulcalibur Legends является первым спин-оффом серии. Отступая от обычного жанра файтингов, это игра в жанре экшен-приключения с элементами hack and slash , в которой игрок управляет одним из семи игровых персонажей игры на уровне, кишащем врагами, и в конце побеждает босса. В ней есть соревновательный и кооперативный геймплей в дополнение к однопользовательскому режиму. Soulcalibur Legends , хотя и происходит между событиями Soul Edge и Soulcalibur , не является каноном серии.

Soulcalibur: Сломанная судьба

Выпущенная в 2009 году для Sony PSP , Soulcalibur: Broken Destiny является первой портативной версией серии Soulcalibur . Она использует многие функции, используемые в Soulcalibur IV , такие как сокрушение души, разрушение брони, критические добивания и создание персонажа, а также привносит некоторые новые функции, такие как новые эффекты освещения для этапов, которые соответствуют разному времени суток, и новый режим Gauntlet Story. Функции игры похожи на Soulcalibur IV , включая возможности настройки, но в ней появился новый персонаж по имени Дампьер, мошенник , который носит два клинка на запястьях. Кроме того, Кратос из франшизы God of War появляется в качестве гостевого персонажа. Broken Destiny получила очень положительные отзывы.

Soulcalibur: Потерянные мечи

Soulcalibur: Lost Swords, выпущенная в 2014 году, — это бесплатная видеоигра, распространяемая через PlayStation Network. [7] Это строго однопользовательская игра, основанная на Soulcalibur V , в которой цель игрока — собирать добычу, включая сырье и оружие, в боях в новом режиме Quest Mode.

Soulcalibur: Несокрушимая душа

Первоначально зарегистрированная как торговая марка Bandai Namco в октябре 2013 года, [8] [9] [10] Soulcalibur: Unbreakable Soul была анонсирована на Международном дне геймера Bandai Namco 2014 для мобильных телефонов, первая часть, созданная специально для платформы, на этот раз iOS (предыдущая мобильная игра была портом Soulcalibur для Android ). [11] [12] [13] Выпущенная 8 мая 2014 года, Unbreakable Soul представляет собой карточную файтинг-игру, в которой игроки могут выбирать различные карты атак, чтобы поражать врагов. Элементальная система возвращается из Soulcalibur: Lost Swords ; игроки могут смешивать карты с одним из пяти элементов: огнем, водой, ветром, светом и тьмой. В игре представлено более 200 видов оружия, а также более 150 аватаров игроков. Сюжет игры вращается вокруг Кассандры и Мастера Эджа в их попытках найти фрагменты Soul Edge. [14] Unbreakable Soul получил неблагоприятные отзывы. [15]

Геймплей

Все игры серии Soulcalibur сохраняют некоторые специфические особенности, в то время как другие особенности различаются от игры к игре. Базовая раскладка кнопок для серии запускает две атаки оружием (горизонтальные и вертикальные удары), кнопку пинка и кнопку защиты для блокировки. Две особенности, которые были сохранены в серии с момента ее создания, — это система защиты Guard Impact и условие победы Ring Out.

В первой игре ( Soul Edge/Blade ) система Guard Impact представляет собой отталкивающую технику, которая позволяет игроку проверять входящий удар и отталкивать его назад, чтобы позволить нанести свободный удар. Guard Impact требует точного расчета времени (игрок должен нажимать вперед и защищаться в момент, когда противник наносит удар), но это дает тактическое преимущество защищающемуся. Противоборствующий игрок может противостоять Guard Impact своим собственным, и это может привести к тупиковой ситуации, пока один из игроков не рассчитает время для последующего Guard Impact. По мере развития серии система Guard Impact получила дальнейшее развитие. В Soulcalibur Namco представила новые техники Guard Impact: Parry и Weapon Strip, в то время как оригинальная техника отталкивания была переименована в Repelling. Эти различные типы Guard Impact были сохранены в последующих частях игры. В пятой игре Guard Impacts были немного изменены, дав маневру Parry новое свойство — швырять противников на землю, а не просто отводить их оружие от курса. Отталкивания по-прежнему работают так же, как и в предыдущих играх серии Soulcalibur .

Ring Outs происходят, когда одного из бойцов насильно удаляют с арены (или ринга) игры, что мгновенно завершает раунд и приводит к получению очка раунда его противником. Идея Ring Outs в 3D -файтингах была изначально задумана серией файтингов Virtua Fighter и принята Namco для Soul Edge . Боец не может быть выбит с ринга, не будучи устраненным некоторыми усилиями с его стороны или его противника. Более поздние игры представили новые конструкции рингов, которые изменили способ обработки Ring Outs ( Soulcalibur позволил кольцам принимать разные формы вместо базового квадрата, Soulcalibur II представил этапы со стенами, которые блокировали части ринга и делали Ring Outs возможными только в определенных частях этапа или полностью устраняли это условие, а Soulcalibur III представил низкие стены, которые можно разрушить, чтобы создать возможность Ring Out). Soulcalibur V представил новый аспект Ring Outs; если Ring Out объявлен на определенных этапах, битва продолжится в новом месте, которое находится ниже точки, где произошел Ring Out. V также впервые в истории серии включает в себя бесконечные этапы (этапы не имеют никаких краёв, что позволяет продолжать битву в любом направлении без ограничений).

Soul Edge уникальна в серии, поскольку это единственная игра, в которой есть Weapon Meter; шкала в форме меча под полосками жизненной силы персонажей, которая определяла, какой урон может выдержать оружие. Когда персонаж блокировал атаки; шкала истощалась, пока не опустела, что приводило к поломке оружия (игрок также должен был заплатить половину Weapon Meter, чтобы выполнить комбо Critical Edge ) . После того, как оружие персонажа ломалось, он был вынужден сражаться голыми руками до конца раунда. Weapon Meter был разработан для поощрения последовательного нападения и сдерживания постоянной защиты (другие бойцы использовали похожие средства для сдерживания чрезмерной защиты; Guard Meter из Street Fighter Alpha 3 является примером такого устройства). Weapon Meter был заброшен после Soul Edge и вместо этого заменен фирменной системой 8-Way Run из Soulcalibur . 8-Way Run позволял игрокам идти в любом направлении в любое время вместо использования определенной команды для уклонения. Это сделало бои по-настоящему трехмерными и облегчило маневрирование вокруг атак или отход от краев ринга (а также запуск определенных атак 8-Way Run). В каждом из сиквелов Soulcalibur использовалась система движений 8-Way Run.

В Soulcalibur IV компания Namco представила новую вариацию комбо Critical Edge, названную Critical Finish. Critical Finish — это не комбо, а скорее завершающий прием, включающий в себя сложный прием, который побеждает противников одной атакой. Эта новая атака связана с Soul Gauge, который работает аналогично счетчику Guard Break в Street Fighter Alpha 3 (счетчик уменьшается всякий раз, когда игрок блокирует атаку, и пополняется при нанесении ударов по противнику, он также медленно заполняется с течением времени). С Soul Gauge также связана концепция разрушаемой брони персонажа (похожей на Fighting Vipers ), которую можно разбить с персонажей, чтобы ослабить их сопротивление атакам. Сам Critical Finish заменяет Soul Charge из трех других игр Soulcalibur (прием, похожий на суперзаряд, который может дать персонажу свойства счетчика на время его заряда).

Большие изменения в игровом процессе были реализованы для Soulcalibur V. Критические завершения больше не являются частью игрового процесса, их заменила Критическая грань (другая атака, чем та, что использовалась в Soul Blade ). Атаки Критической грани можно использовать после заполнения новой Критической шкалы, которая работает аналогично «супер-шкалам» в других файтингах. Удары стража теперь привязаны к этой шкале (для ее выполнения необходимо пожертвовать сегментом), а оригинальная механика Удара стража заменена на Просто стражу, которая работает аналогично, но убирает последствия за пропущенный тайминг. Критическая шкала также может использоваться для атак Brave Edge, которые сильнее обычных атак, не требующих всей шкалы. В дополнение к 8-Way Run, Быстрый шаг позволяет игрокам выполнять более быстрый шаг в сторону, чтобы обойти противника.

Сюжет

Давным-давно обычный меч был пропитан кровью в бесконечных битвах своей эпохи, в результате чего меч был испорчен и стал разумным сам по себе, что принесло ему название «Soul Edge». Никто не осмеливался владеть мечом, не будучи испорченным его злым духом, и только Король-герой, Алгол, мог владеть им, не став одержимым. Однако сын Алгола, завидуя подвигу своего отца, владел мечом и стал испорченным. Алгол уничтожил и своего сына, и меч, из которого затем в скорби сделал оружие, назвав его «Soul Calibur». Его принесли в жертву, чтобы завершить ритуал меча, который затем будет защищен культом; никто не знал, что Soul Edge позже восстановится сам по себе. Сам Soul Calibur был утерян после того, как его украл член культа, Засаламель .

В 1553 году испанский пират Сервантес де Леон украл Soul Edge с корабля торговца, но постепенно поддался его духу, пока тот не поглотил его душу, заставив его терроризировать мир более двадцати лет. Этот ужас заставил нескольких воинов рискнуть и остановить его, включая женщину-ниндзя Таки , которая хотела уничтожить Soul Edge за то, что он развратил ее хозяина, и немецкого мятежника Зигфрида Штауффена , который отчаянно хотел обвинить кого-то в своем случайном убийстве своего отца. В конце концов, греческая воительница Софития Александра столкнулась с ним и сумела уничтожить один из клинков Сервантеса, но битва в конечном итоге была закончена Таки, которому удалось убить Сервантеса. Затем Зигфрид пришел проверить Soul Edge, но он стал одержим высвобождением «Злого семени» и превратился в чудовищного Кошмара . Событие Evil Seed оказало большое влияние на мир, в том числе несколько человек сошли с ума, и Nightmare заменил Сервантеса, терроризируя мир, желая вернуть потерянные фрагменты Soul Edge. Три года спустя Nightmare подготовился к ритуалу, чтобы завершить Soul Edge, но три воина из Азии, Chai Xianghua , Kilik и Maxi , штурмовали его замок, Ostrheinsburg, и сумели победить Nightmare, при этом дух Soul Edge ( Inferno ) был разбит клинком Xianghua, который, как выяснилось, был потерянным Soul Calibur. Хотя Зигфрид временно восстановил свое здравомыслие, вскоре он снова стал одержимым, как и Soul Calibur, который поддался тьме Inferno.

Четыре года спустя Найтмер снова начал свой ритуал Soul Edge в своем старом замке, желая воскресить Soul Edge, но его ритуал был прерван изгнанным французским дворянином Рафаэлем Сорелем , который хотел Soul Edge, чтобы отомстить французским дворянам, которые изгнали его. Хотя Рафаэль был полностью побежден, он смог проникнуть в Soul Edge, что дало Зигфриду и Soul Calibur время полностью освободиться от его контроля. Затем Soul Edge был пронзен Зигфридом с помощью Soul Calibur, заключив их в «Объятия души». Хотя впоследствии все, казалось, шло нормально, Засаламель вернулся, чтобы попытаться освободить оба меча, намереваясь использовать их силу, чтобы разорвать свой цикл реинкарнации, вызванный Soul Calibur. Ему удалось это сделать, и Инферно принял физическую форму, чтобы стать «вторым Найтмером». Зигфрид столкнулся с этим новым Кошмаром, но был ранен в процессе и должен был быть исцелен Soul Calibur, связав его с ним навсегда, в то время как Soul Edge был брошен в пустоту, чтобы исцелить себя. Столкновение Soul Edge и Soul Calibur пробудило Алгола от его сна, который поднялся в Башню Воспоминаний, чтобы ждать воинов, которые бросят ему вызов. Тем временем, Nightmare, со своим слугой Тирой , желая собрать фрагменты Soul Edge, чтобы завершить Soul Edge, заставили нескольких воинов, включая Астарота , Софитию и Вольдо , стать рабами, в то время как Зигфрид, выздоровев, отправился противостоять Nightmare. Эти двое столкнулись во второй раз в Башне Воспоминаний, где Зигфриду удалось уничтожить и Nightmare, и Soul Edge, казалось бы, раз и навсегда.

Однако семнадцать лет спустя Soul Edge реформировался, как и Nightmare, который вселился в мечника и стал королем Венгрии под псевдонимом «Граф Думас». Его бывшая служанка, Тира, не приняла его и намеревалась найти новый сосуд для Soul Edge. В конце концов она нашла дочь своего ныне мертвого врага Софитии, Пирру Александру , которую она когда-то похитила, чтобы шантажировать Софитию, в крови которой была сила Soul Edge. Хотя Тира успешно посоветовала ей атаковать и убить людей, которые изгнали ее, она столкнулась с давно потерянным братом Пирры, Патроклосом Александром , бывшим воином под началом Графа Думаса, который поставил своей целью жизни найти свою сестру и отомстить за убийство матери. Хотя он смог вернуть ее, они столкнулись с Nightmare, и Пирра пробудила свои силы Soul Edge. Она была разочарована, когда Патроклос не решался принять ее, и решила снова последовать за Тирой. Патроклос был впоследствии назван Зигфридом новым владельцем Soul Calibur, а также очистил святой меч с помощью нескольких азиатских воинов, прежде чем отправиться на полномасштабную битву в Европе. Кошмар в конечном итоге был убит подчиненным Зигфрида, ZWEI , который был немедленно ранен одержимой Пиррой, которая продолжила сражаться с Патроклосом. Патроклос случайно убил свою сестру, но Edge Master дал ему второй шанс очистить Пирру, не убивая ее. Однако Патроклос был подсознательно пойман в ловушку, чтобы сражаться с духом Soul Calibur, Элизиумом , тем, кто направлял его все это время, поскольку она была зла на него за то, что он пощадил свою оскверненную сестру. После победы над Элизиумом он вместе с Пиррой пронзил Душу Калибура мечом Soul Edge, после чего согласился жить со своей сестрой, независимо от того, кем она является.

В параллельной временной линии события после 1583 года были изменены. Во время путешествия в Острейнсбург, чтобы противостоять Кошмару, Килику и его спутникам помог Грох из Организации Авал, группы, созданной покойным королем Артуром, чтобы использовать Soul Calibur для победы над Soul Edge. Несколько персонажей узнали о темном будущем, которое должно было наступить, и начали работать над изменением этого будущего. Засаламель получил предупреждение от своего будущего двойника об ошибках, которые он совершит, и решил стать лидером человечества вместо того, чтобы искать постоянной смерти. Кассандра Александра , младшая сестра святой воительницы Софитии, получила предупреждение от своего первоначального двойника из временной линии, который застрял в Астральном Хаосе и стал зловредным. Предупреждение касалось смерти Софитии и зловредности Пирры в будущем, и новая Кассандра отправилась, чтобы предотвратить трагическую судьбу своей семьи. Тем временем Азвель , который был членом Организации Авал, но предал их, приступил к созданию «Абсолютного Семени», которое было похоже на изначальное Злое Семя. Но его планы были сорваны Проводником, воином, который обладал способностью поглощать астральные трещины и которому помогал Грох. Но Проводнику позже пришлось сразиться с Грохом, который поддался своему злу. Проводник либо убьет, либо пощадит Гроха, в зависимости от их действий во время путешествия.

Злоупотребление

Malfested  (называемый Evils (イヴィル, Ivuiru ) в японской версии и Outsiders (異分子, Ibunshi ) организацией Aval ) — существо, испорченное силой Soul Edge, будь то сам меч или его осколки, если он разбит на части. Они служат основными антагонистами в серии Soul . Первоначально считалось, что они были созданы Семенем Зла, но позже выяснилось, что Семя Зла просто превратило их из людей в мутировавших монстров. В Soulcalibur Legends Malfested изначально были на стороне Османской империи , но после поражения Барбароса они присоединились к Императору в маске Священной Римской империи . Malfested, которые защищают осколки Soul Edge, известны как Стражи (ガーディアン). Хотя Стражи существуют на протяжении всей истории серии, они наиболее заметны в Soulcalibur Legends и выступают в качестве боссов. Известные Стражи включают Фафнира, Аммона, Геки, Маки , Ящеролюдей/Ящероженщин и Сервантеса. Берсерки (バーサーカー) — имена, данные различным воинам, которые сошли с ума от жажды крови из-за воздействия Soul Edge и не заботятся ни о чем, кроме как о том, чтобы причинить как можно больше смерти и разрушений. Они появились в Soulcalibur II как разблокируемый персонаж ; Soulcalibur III как NPC , с которым можно сражаться в Tales of Souls; Soulcalibur: Lost Swords как NPC в режиме Quest Mode игры: Soulcalibur Legends как общие враги , с которыми можно столкнуться на некоторых этапах; и в Soulcalibur VI как NPC , с которыми можно столкнуться в режиме Libra of Soul. В зависимости от обстоятельств стражи и берсерки могут поддерживать роли друг друга. Злые животные, которые выступают в качестве приспешников Soul Edge, известны как Наблюдатели (監視者). Акула Сервантеса, ястреб Кошмара и вороны Тиры являются примерами Наблюдателей.

Malfestation, сама по себе, является демонической трансформацией, вызванной проклятием Soul Edge. Она рассматривается как тип рака или даже совершенно новый паразитический организм. Однако она вызывает усиление физических способностей у своих жертв и может заставить их мутировать в более сильные состояния бытия, когда они испытывают сильные эмоции. Она также может заставить некоторых обрести то, что кажется своего рода бессмертием.

Черты, полученные жертвами, возможно, основаны на их личности и телосложении, так как Тира могла перестать стареть из-за того, что была частью клана, который ценил выживание превыше всего. Мужчины-малфесты часто демонстрируют физические трансформации, в то время как женщины, как правило, нет, хотя существуют исключения, такие как Пирра Ω и Маки. Когда Сервантес стал малфестом, он был зомби из-за того, что был возрожден Soul Edge. Когда Рафаэль и Эми стали малфестами, они приобрели вампирские черты и способности.

Soulcalibur VI знакомит нас с различиями между тремя версиями человеческих Malfested:

Быть мальфестированным имеет несколько существенных заметных недостатков. Эти недостатки добавляют слой трагедии к затронутым персонажам:

Разрушение проклятия злодейства — сложный и часто трагический процесс. Проклятие тесно связано со злым мечом Soul Edge и его развращающим влиянием. Точный метод может варьироваться в зависимости от сюжетной линии игры и вовлеченных персонажей:

Soul Calibur играет решающую роль в противодействии проклятию. Такие персонажи, как Зигфрид, использовали Soul Calibur, чтобы противостоять и даже частично очистить себя от порчи, демонстрируя мощные противодействующие способности меча:

Тем не менее, использование Soul Calibur имеет некоторые недостатки и сложности:

Персонажи

Модели в костюмах Таки , Талим , Софитии и Зигфрида из Soulcalibur VI на PAX West 2018

В серии Soulcalibur представлено множество персонажей из разных стран, с разным происхождением и профессиями. У большинства персонажей обычно есть свои причины отправиться в путешествие, хотя они часто встречаются и взаимодействуют друг с другом, и большинство из них также разделяют общую цель: найти либо проклятый меч Soul Edge, либо его священный аналог Soul Calibur. Поскольку действие игры происходит в конце 16 века, многие реальные события, происходящие во время этой временной линии, часто влияют на сюжет, одним из примеров является Ода Нобунага как инициатор путешествия Ёсимицу по поиску Soul Edge.

Из всех персонажей серии, четыре персонажа появлялись во всех девяти играх до сих пор: Сервантес , Мицуруги , Зигфрид и Кошмар , причем последние два появлялись по одному разу в качестве альтернативных костюмов друг другу. Четыре персонажа: Астарот , Айви , Софития и Таки приблизились, появившись в восьми играх. Другие персонажи, которые не появляются, часто появляются в камео или комментируются в игре. Несмотря на то, что в каждой игре состав персонажей постоянно пересматривается, в целом он остается неизменным до Soulcalibur V , в котором делается большой временной скачок, а список персонажей претерпевает серьезные изменения, при этом бывшие основные персонажи заменяются своими более молодыми преемниками.

Серия примечательна тем, что в ней присутствуют персонажи из других серий, появляющиеся в качестве гостей. Начиная с Soulcalibur II , в каждой последующей игре присутствуют гостевые персонажи, как правило, из других франшиз Namco, хотя более поздние игры ответвляются в игры, разработанные другими компаниями, такими как The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed и The Witcher . Однако гости могут появляться только в одной игре из-за лицензирования. В качестве гостевых персонажей в сериале появлялись: Хэйхати Мисима , Дьявол Дзин , Кинг , Лин Сяоюй , Аска Казама и Дзюн Казама из Tekken (последние пять в качестве нарядов для пользовательских персонажей), Линк из The Legend of Zelda , Спаун из Spawn , Ллойд Ирвинг из Tales of Symphonia , KOS-MOS из Xenosaga (в качестве наряда для пользовательских персонажей), Дарт Вейдер , Йода и Ученик из Star Wars , Кратос из God of War , Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin's Creed , Геральт из Ривии из The Witcher , 2B из NieR: Automata и Хаомару из Samurai Shodown . Помимо персонажей из других серий, персонажи серии также появлялись в других видеоиграх, включая серию Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , а также в кроссоверах, таких как Namco × Capcom и Project X Zone 2 .

Другие медиа

Книги

Пятитомная маньхуа, основанная на Soulcalibur (劍魂Jiànhún, досл. перевод «Душа меча» ), была опубликована в 1999 году автором Мо И (魔翼) и была опубликована Qingwen (青文). Отдельная двухтомная маньхуа под названием Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, досл. перевод: Духовный святой меч ) была выпущена в 1998 году, в которой пересказывались события первой игры, но с Хваном в качестве центрального персонажа в сеттинге с элементами научной фантастики. Двухтомная новеллизация была написана Тобитой Мэндом (под руководством Project Soul), проиллюстрирована JUNNY и опубликована Shueisha в Японии в 2012 году. Несколько руководств и художественных книг были опубликованы в Японии для различных частей серии компаниями Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo и V Jump .

Саундтреки

Было выпущено два альбома саундтреков для Soul Edge и по одному альбому для Soulcalibur , II , III , IV , V и VI .

Традиционные игры

Персонажи серии Soulcalibur были представлены в коллекционной карточной игре Universal Fighting System 2006 года . Таки и Айви также были предметом эротической книги-игры 2011 года в серии Queen's Gate . Пирра была включена позже. [16]

Проект экранизации

Весной 2001 года звезда фильмов о боевых искусствах Саммо Хунг объявил о планах экранизации Soulcalibur под названием Soul Calibur: The Movie . Режиссером фильма должен был стать Хунг, а продюсерами — Алан Ноэль Вега, Майкл Серензи, Сэм Кьют и Джозеф Джонс. Согласно заявлению, размещенному на его веб-сайте, бюджет фильма должен был составить 50 миллионов долларов, места действия должны были включать Восточную Европу и Китай, а спецэффекты должны были быть сделаны Rhythm and Hues Studios из-за их отношений с Namco. [17] В 2004 году компания Anthem Pictures, принадлежащая Sony Уоррена Зайда, приобрела права на экранизацию игры, продюсерами которой стали Мэтью Роудс и Ноэль Вега, а фильм вышел в 2007 году. [18] Было заявлено, что сюжет фильма «разворачивается вокруг двух воинов, выбранных монахами Шаолиня, чтобы вернуть и уничтожить могущественный меч, попавший в руки злого принца, который планирует использовать его, чтобы открыть врата ада и уничтожить мир». [19] На ныне несуществующем тизерном сайте фильма (soulcaliburthemovie.com) содержалась цитата из Нострадамуса . Фильм остаётся в стадии разработки .

Пачислот

Soulcalibur Pachislot (ソウルキャリバーパチスロ, Sourukyaribāpachisuro) — спин-офф игра в серии Soul, представляющая собой слот- машину, созданную в честь 20-летия серии Soul . Она была разработана Project Soul и издана Yamasa [20] для аркадных автоматов и устройств Apple iPhone , iPad и iPod , которые были разработаны Ichikaku Co,. Ltd. [21] в Японии 29 января 2017 года. Сюжет игры основан на и использует такие активы, как музыка, графика и модели из Soulcalibur V, а также некоторые из его наиболее заметных персонажей в различных игровых режимах. [22] История даётся игрокам в виде кат-сцен, которые протекают нормально или организуются на лету в зависимости от прогресса игрока. Soul Dimension — основной режим, в котором Патроклос и Пирра сражаются с монстрами в Astral Chaos, в режиме Deadline Battle Патроклос сражается с Сервантесом, Астаротом, Волдо или Тирой в более классической обстановке, имитирующей файтинги в театральном стиле, в режиме Justice Overdrive представлены старые персонажи из V , в режиме Nightmare Battle Патроклос защищает Пирру от Кошмара, в режиме Omega Пирра становится злобной, чтобы защитить Патроклоса от Кошмара и его армии, в режиме Just Judgement представлен Inferno, а в режиме Algol Bonus Алгол дает игрокам бонусные очки. [23]

Мобильный

Soulcalibur Mobile (ソウルキャリバー モバイル) — файтинг, разработанный для сотовых телефонов на базе Java , в значительной степени основанный на Soulcalibur IV , выпущенном в 2012 году Namco Bandai. Механика игрового процесса в основном заимствована из IV, но наборы движений разбавлены для мобильных устройств. Главное отличие в том, что Mobile — это 2D Fighter, но по-прежнему сохраняет движение в 8 направлениях. Большая часть истории такая же, как в IV . [24]

Прием

Серия Soulcalibur — успешная франшиза файтингов. По состоянию на 2012 год продажи серии Soulcalibur по всему миру составили более 13 миллионов копий, [25] а по состоянию на 2018 год это число возросло до более чем 15 миллионов. [26] По состоянию на июль 2021 года продажи серии превысили 17 миллионов копий по всему миру. [27] Серия получила положительные оценки для большинства своих основных игр.

Ссылки

  1. ^ "The Making Of: Soul Calibur". NowGamer . Получено 2013-08-11 .
  2. ^ Проект Душа Архивировано 2008-12-16 на Wayback Machine . IGN . Получено 2008-12-10
  3. ^ "Обзор Soul Blade для PlayStation". GameSpot. 1997-04-03. Архивировано из оригинала 2009-09-25 . Получено 2008-01-26 .
  4. ^ "Обзор Soul Blade". IGN. 1997-03-03. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-01-26 .
  5. ^ "Soul Calibur XBLA лишен режима миссий, что противоречит обещанию Namco об отсутствии серьезных исключений". 2 июля 2008 г. Получено 03.07.2008 г.
  6. ^ THX Certified Game Titles Архивировано 2008-09-17 на Wayback Machine . THX . Получено 2008-12-10
  7. ^ "Soulcalibur: Lost Swords — бесплатная файтинг-игра Soulcalibur". Siliconera . Получено 10 сентября 2013 г.
  8. ^ Кавалли, Эрнест (2013-10-02). "Namco Bandai зарегистрировала торговую марку 'Soulcalibur: Unbreakable Soul'". Joystiq . Получено 29.11.2013 .
  9. ^ "Namco Bandai Trademarks Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central". News.cheatcc.com . Получено 29.11.2013 .
  10. ^ "Namco Bandai приобретает Soulcalibur: Unbreakable Soul в США". Gamerevolution.com. 2013-10-16 . Получено 2013-11-29 .
  11. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul анонсирована для мобильных устройств". Siliconera. 2014-04-22 . Получено 2014-04-23 .
  12. ^ "Bandai Namco представляет предстоящий список мобильных игр на Global Gamers Day 2014, включая Pac-Man Championship Edition DX+". 148Apps. 2014-04-22 . Получено 2014-04-23 .
  13. ^ "【注目レビュー】スマホ版もやり込み度MAX!『ソウルキャリバー アンブレイカブル』». app.famitsu.com . Проверено 22 сентября 2024 г.
  14. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul раскрыта, это своего рода карточная игра". Siliconera. 2014-05-08 . Получено 2014-05-08 .
  15. ^ "Soulcalibur Несокрушимая душа". Metacritic .
  16. ^ (на японском языке)クイーンズゲイト公式ホームページ, Queen's Blade.
  17. ^ "Soul Calibur Саммо Хунга? - Новости". Nintendo World Report . Получено 2013-08-11 .
  18. ^ Келпек, Патрик (2006-04-18). Фильм Soul Calibur в 2007 году Архивировано 2007-09-27 на Wayback Machine . 1UP.com. Получено 2008-12-10
  19. ^ "Games-to-Film: Soul Calibur - IGN". M.uk.ign.com. Архивировано из оригинала 2013-01-03 . Получено 2013-08-11 .
  20. ^ "Рекламная веб-страница Soulcalibur Pachislot с сайта Yamasa-Next". Yamasa-Next . Получено 16 июля 2024 г. .
  21. ^ «『パチスロ ソウルキャリバー』iPhone・iPadパチスロアプリ / 山佐(YAMASA)» . слот-приложение-gelion . Проверено 17 июля 2024 г.
  22. ^ "パチスロ ソウルキャリバー" . пачисевен . Проверено 16 июля 2024 г.
  23. ^ "Soulcalibur Pachislot - оригинальный сайт". yamasa.co.jp . Архивировано из оригинала 2018-06-18 . Получено 26 июля 2024 . Требуется модифицированный браузер или сторонний проигрыватель Flash для общей навигации
  24. Джеймс Гилмор (13 июня 2012 г.). «SoulCalibur Mobile». Pocket Gamer . Получено 27 июля 2024 г.
  25. ^
    • Продажи серии по состоянию на 27 января 2012 г.: 12 миллионов ( «...И Эцио увеличивает шансы Калибура» (пресс-релиз) (на японском языке). MCV . 2012-01-27 . Получено 2012-01-27 .)
    • Продажи Soulcalibur V с 31 января 2012 г. по 30 июня 2012 г.: 1,38 млн. ( «Финансовые показатели за первый квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2013 г. (апрель-июнь 2012 г.)» (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 августа 2012 г. стр. 3 . Получено 2 сентября 2012 г.)
  26. ^ ""Tgs2018"バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展". 13 сентября 2018 г.
  27. ^ Романо, Сал (2021-07-21). "Продажи Soulcalibur VI превысили два миллиона". Gematsu . Получено 2021-07-21 .

Внешние ссылки