stringtranslate.com

Талим (Soulcalibur)

Талим ( яп .タリム, Хепбёрн : Тариму ) — персонаж файтингов Soulcalibur . Созданная подразделением Namco Project Soul , она впервые появилась в Soulcalibur II и в большинстве последующих игр серии. Филиппинская дочь шамана, обученная быть жрецом Ветра, после встречи с фрагментом проклятого меча Soul Edge она путешествует по миру, чтобы вернуть его на законное место. На английском языке Талим озвучивали Джули Паркер и Кира Бакленд , а на японском — Юкари Тамура .

Персонаж получил положительный прием с момента своего дебюта, тепло принят как первый филиппинский персонаж в видеоиграх и популярный объект косплея среди фанатов. Ее дизайн персонажа также был похвален, описан как «почти слишком милый» для франшизы и за внимание к деталям в ее одежде. Однако это также получило некоторую негативную реакцию из-за ее юного возраста, в частности, из-за того, насколько сексуализированы многие из ее нарядов. Профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон тем временем исследовала дизайн Талим через призму японских взглядов на другие азиатские культуры, а также то, как игроки реагировали на более низкого персонажа против гораздо более крупных противников в контексте серии Soulcalibur .

Концепция и дизайн

Как персонаж, представленный в Soulcalibur II , оружие Талим, пара локтевых лезвий, было решено до того, как были приняты другие аспекты персонажа. [5] Первоначально рассматривавшееся для первого Soulcalibur , оружие было выбрано таким образом, чтобы оно было уникальным среди оружия других персонажей в названии. [6] Ее дизайн и концепция были построены так, чтобы вращаться вокруг них, начиная с пола, затем физических измерений и, наконец, деталей фона. После того, как ее внешность и движения были определены, ее внешний вид и движения были детализированы художником-концептуалистом команды Аей Такемурой [5] и визуализированы в виде 3D-модели командой дизайнеров, которая работала исключительно над персонажем. [7] Затем Талим была анимирована моушн-дизайнером с помощью захвата движения и работы напрямую с командой. [5] На этом этапе команда дополнительно работала с создателями истории Soulcalibur , уточняя собственную роль персонажа в сюжете по мере необходимости на протяжении всей разработки. [8]

Оружие Талим было создано на основе концепции использования двух видов оружия, с особым акцентом на то, что, хотя оружие и было клинковым, оно не было настоящим тонфой , а скорее ритуальным предметом, используемым в церемониальных танцах. Во время разработки предполагалось, что оно сможет трансформироваться и стать разумным, однако от этой идеи отказались. [9] В артах ранних персонажей ее оружие было значительно больше и занимало всю ее руку. [10] Оружие укорачивалось по мере развития разработки из-за опасений, что его длина может привести к тому, что ее «живот будет разрезан», когда она будет его использовать, и из-за того, как оно ограничит ее движения. [11] Однако эта итерация продвинулась дальше в процессе проектирования, поскольку окончательные концептуальные наброски ее наряда, показанные в The Art of Soulcalibur II, демонстрируют более длинные лезвия. [12]

Концепция персонажа Талим была разработана вокруг идеи введения молодого женского персонажа, которого, по мнению разработчиков, не хватало в серии, хотя из-за ее дизайна некоторые из команды разработчиков путали ее с мальчиком. [9] Ранние черновики персонажа также давали ей более «решительную» личность, подчеркнутую ее выражением лица. [11] Ее наряды были основаны на мотиве «Жрицы Ветра» и должны были представлять одежду, которую носили жители ее деревни во время ритуалов. [13] Для ее появления в Soulcaibur VI они сосредоточились на усовершенствовании ее костюма из Soulcalibur II , включив в дизайн большую шляпу и ленты, чтобы лучше подчеркнуть тему ветра. [14] Ее рост составляет 144 см (4 фута 8 дюймов), что делает ее вторым самым низким игровым персонажем в серии, а размер груди составляет 70 см (27 дюймов). [15]

Появления

Талим была представлена ​​в Soulcalibur II , где она росла в деревне Юго-Восточной Азии на Филиппинских островах Висайан . Единственная дочь местного шамана , она была обучена быть жрицей Ветра, которая полагалась на два локтевых лезвия как часть своего церемониального танца. Когда незнакомец принес осколок проклятого меча Soul Edge в ее деревню, она почувствовала опасность от осколка и покинула свою деревню, чтобы вернуть его туда, где ему место. [4] [16] Позже Талим появлялась в последующих записях серии Soulcalibur , за исключением Soulcalibur V , каждый раз отваживаясь найти источник Soul Edge или, в случае Soulcalibur IV, предотвращая попадание другого персонажа Юн-Сона под его влияние. [17] [18] На английском языке ее озвучивала Джули Паркер до выхода Soulcalibur IV , где ее озвучивала Кира Бакленд , в то время как на японском языке ее озвучивала Юкари Тамура . [2] [3]

Ее движения и стиль боя были разработаны вокруг ее культуры и темы птиц, подчеркивая близкие горизонтальные удары по противникам, а также свободу передвижения. [9] Талим очень быстрая и уклончивая, с такими приемами, как «Wind Sault», позволяющими ей быстро сокращать расстояние между собой и противником. У нее есть дополнительные приемы, которые позволяют ей либо временно оглушать противника, либо сбивать его с ног, причем первый позволяет ей объединяться в последующие атаки и применять последовательное оглушение. Однако это также делает ее более сложным персонажем для использования и заставляет ее игровой процесс полагаться на трюки, уловки и оглушения, чтобы нанести значительный урон. [18]

Критический прием

Дизайн Талим сделал ее частым объектом косплея среди фанатов.

Описанная The Art of Game Characters как имеющая «намеки на мангу в этих больших глазах», [19] Талим была положительно принята с момента ее дебюта. В 2015 году она была признана самым популярным персонажем Soulcalibur на Западе в официальном опросе Namco Bandai , [20] и была упомянута как популярный объект косплея в литературе. [21] [22] Кристиан Натт из GameSpy заявил, что «непредсказуемая натура» Талим сделала ее интересной, хотя добавил, что «она почти слишком мила, чтобы вписаться» в число других персонажей. [23] Тим Роджерс в обзоре для Insert Credit назвал Талим «самой милой из молодых девушек-персонажей [в Soulcalibur II ] безусловно », и заявил, что предпочитает ее симметричные наряды. [24] Венгерский журнал MultiPlay описал ее стиль боя как один из самых уникальных, представленных в файтингах за последнюю четверть века, и посчитал, что ее «молниеносные» атаки сделали ее самым интересным персонажем в Soulcalibur II . [25] Книга The Rough Guide to Videogames тем временем похвалила физическое разнообразие, которое она привнесла в актерский состав по сравнению с более пышными персонажами в серии, посчитав, что это был один из аспектов, которые сделали Soulcalibur II великолепной. [26]

Она также упоминалась как первый видимый филиппинский персонаж в видеоиграх, и была описана в исследовании персонажей серии как «созданная для филиппинского рынка». [27] В книге Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games отмечалось, что ее внешность и способность управлять ветром придавали ее этническому происхождению «вычурный культурный «аромат», который приглашает к юмористическим пародиям и непочтительным выступлениям, а также к объективирующим взглядам», но из-за редкости расы в видеоиграх она также вызывала гордость. [28] Автор игр Пэт Миллер в интервью для Polygon заявил относительно ее культурного происхождения, что он «был действительно взволнован, увидев, что... мне нравится иметь эти точки идентификации». Сам будучи частично филиппинцем, он добавил, что ее включение облегчило привлечение новых людей в сообщество файтингов. [29]

Образ Талим также использовался в материалах, вращающихся вокруг ее сексуальной привлекательности как женского персонажа, такими изданиями, как Play и PSM . [30] [31] Автор Gadget Review Кристи Бертуччи заявила, что, хотя она была «самым девчачьим» персонажем франшизы, «это не значит, что у нее нет сексуальной стороны», назвав ее одним из самых горячих женских персонажей в играх из-за того, что она «довольно хорошо сложена с изгибами во всех нужных местах» и ее наряда. [32] Мэтт Сэйнсбери из DigitalDownloaded.net в нескольких статьях похвалил ее, назвав ее «идеальным персонажем файтингов» из-за ее высокой скорости и того, как она внесла свой вклад в фансервис серии. Он особенно похвалил ее как «милую, нормально сложенную девушку, которая просто случайно носит наряд в стиле гарема», стиль одежды, который, по его мнению, представлял «чувственность и экзотическую сексуальность, которая одновременно более тонка и более типична» для других примеров в играх, таких как бикини и школьная форма. [33] [34] [35] [36]

Тем не менее, некоторые критические замечания были высказаны против сексуализации персонажа. Бразильский профессор Джорджия да Круз Перейра заявила, что, несмотря на то, что она представляет собой «небольшую дифференциацию по сравнению с большинством персонажей в игре» из-за отсутствия груди и бедер в сочетании с ее юным возрастом, «она все еще вставлена ​​в контекст сексуализации и стандартизации женского тела» в сериале. [37] The Village Voice описал ее как «смешанную в прозрачных брюках и топе-бюстгальтере», далее назвав ее «тревожным» примером чрезмерной сексуализации и фетиша костюмов в игре. [38] Мэдди Майерс в статье для Kotaku повторила эти опасения, заявив, что в Soulcalibur VI она «носит крошечный X-образный топ-трубу, который перекрещивается на ее сосках, и трусики-бикини, которые торчат из шорт с низкой посадкой. Надевать бикини на самых молодых и невинных персонажей сериала [...] кажется излишним». [39]

Вопреки обеим точкам зрения, профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон отметила, что элементы ее дизайна предполагают невинность, а именно розовые ленты в ее волосах, и заметила, что костюм Талим не был таким откровенным, как у других женских персонажей в сериале. Обсуждая свой дизайн, она заявила, что по мере развития сериала черные волосы Талим изменились на более синий оттенок, и считает, что это должно было обозначить ее как «Другую» для японских зрителей: азиатку, но не японку. [27] В другом исследовании Хатчинсон подчеркнула рост Талим по сравнению с гораздо более высокими мужскими персонажами сериала, заявив, что возможность сражаться с ними с ее помощью «переворачивает стереотипные гендерные ожидания и обеспечивает развлечение через отклонение от нормы» из-за ожидания, что противники-мужчины должны победить из-за их превосходящих размеров. [40]

Ссылки

  1. ^ Namco Bandai Entertainment America. "SoulCalibur V - Behind The Game". YouTube . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г. Получено 26 апреля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ abc "Talim Voices (Soulcalibur)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 16 сентября 2019 г.
  3. ^ ab "resume.pdf" (PDF) . Актриса озвучивания Киры Бакленд . Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 15 мая 2020 г. .
  4. ^ аб Дитс, Адам; Джо Эпштейн (2008). Соулкалибур IV . БрейдиИгры . стр. 136–143. ISBN 978-0-7440-1006-0.
  5. ^ abc Staff (7 декабря 2007 г.). "Behind the Game: Soul Calibur III". 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 г. . Получено 30 июля 2008 г. .
  6. ^ 開発者公募1. Soularchive.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 июня 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  7. Де Марко, Флинн (20 сентября 2007 г.). «Tgs07: Soul Calibur Director Katsutoshi Sasaki об оружии, персонажах и сюжетной линии». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 30 июля 2008 г.
  8. Staff (10 октября 2005 г.). "Soul Calibur III Interview". CVG . Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г. Получено 5 сентября 2008 г.
  9. ^ abc 「 ソウルキャリバーII」開発者インタビュー [интервью с разработчиками Soul Calibur II ]. Impress Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  10. Такахаси, Ёсинори [@masuooyama] (4 мая 2020 г.). 外出ままならぬGW。何か楽しんでいただけるものでも、ということで先輩から継承した秘蔵のキャリバー2初期設定画を公開。御剣とタキが不在(画像内の侍と忍者は別人…!)、淑やかなカサンドラ、タリムの巨大武器など、最終形と色々と違っていて味わい深いですね。 [GW, где нельзя выходить. В надежде, что вам это понравится, я опубликовал заветное изображение начальной настройки Caliber 2, которое я унаследовал от своего старшего. Есть много отличий от финальной формы, например, отсутствие Мицворда и Таки (самурай и ниндзя на изображении — разные люди!), изящная Кассандра и огромное оружие Талим, что делает его очень интересным.] ( Твит ) (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2024 г. – через Twitter .
  11. ↑ Аб Такахаши, Ёсинори [@masuooyama] (4 мая 2020 г.). 初期タリムは勝気な性格だったらしく、表情にも出ていますね。技のモーションも、一部にはその名残が見られます。武器サイズが変更された理由は主にモーション都合で、トンファーのように振り回した際に大きいな刃だと腹を切ってしまい、動作の制限が厳しかったためだと聞いた記憶があります。 [В первые дни Талим казался сильным человеком, и это отражалось в мимике его лица. Остатки этой техники можно увидеть в некоторых движениях техник. Я помню, как слышал, что причина, по которой размер оружия был изменен, заключалась в основном в улучшении движения оружия. Если вы размахиваете им как тонфой, большой клинок порежет вам живот, поэтому движение было строго ограничено.] ( Твит ) (на японском). Архивировано из оригинала 24 октября 2024 г. – через Twitter .
  12. ^ Дэвис, Х. Ли (2003). Искусство SoulCalibur II . БрейдиИгры. стр. 56–57. ISBN 0-7440-0295-8.
  13. ^ @soulcalibur (15 июня 2021 г.). «Концептуальное искусство Талим. Это усовершенствованный костюм из SC2, близкий к сеттингу того периода. Дизайн основан на мотиве «Жрицы Ветра» и разработан как народные костюмы, которые используются в ритуалах Деревни Божества Ветра. (1/2)» ( Твит ). Архивировано из оригинала 24 октября 2024 г. – через Twitter .
  14. ^ @soulcalibur (15 июня 2021 г.). "(2/2)На этапе чернового наброска мы рассмотрели несколько вариантов костюма, переплетая лучшие части из прошлых работ. Большая шляпа и длинные ленты, развевающиеся на ветру, являются особенностями SC6" ( Твит ). Архивировано из оригинала 24 октября 2024 г. – через Twitter .
  15. ^ SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul . Bandai Namco Entertainment . 16 мая 2014 г. стр. 155. ISBN 978-1926778952.
  16. Романо, Сал (5 июля 2018 г.). «Soulcalibur VI добавляет Талима». Гемацу . Проверено 5 мая 2024 г.
  17. ^ Мартинес, Филип (5 июля 2018 г.). «Персонажи 'SoulCalibur VI': Талим возвращается в новом игровом трейлере». NewsWeek . Получено 5 мая 2024 г.
  18. ^ ab "Soul Calibur 4 Character Spotlight: Talim". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 мая 2014 г.
  19. ^ Хартас, Лео (июнь 2005). Искусство игровых персонажей . Harper Design. стр. 38. ISBN 9780060724313.
  20. ^ "Талим, Таки и Мицуруги — лидеры официального опроса персонажей Soulcalibur проекта Soul". Shoryuken.com . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
  21. ^ "Топ-6 косплеев по видеоиграм". Game On! 2016. Scholastic Inc. 2015. стр. 158. ISBN 9780545850315.
  22. ^ Хан, Яя; ДеБлазио, Эллисон; Марсокк, Джоуи (май 2013 г.). 1000 невероятных идей костюмов и косплея . Quarry Books. стр. 183. ISBN 9781610587631.
  23. Натт, Кристиан (26 августа 2003 г.). "Обзор Soulcalibur II". GameSpy . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. Получено 24 августа 2008 г.
  24. Роджерс, Тим (7 апреля 2003 г.). "Обзор Soul Calibur II". Вставьте кредит . Архивировано из оригинала 29 октября 2008 г. Получено 4 августа 2008 г.
  25. ^ " Соулкалибур II ". Мультиплеер (на венгерском языке). Май 2003 г., стр. 24–25.
  26. ^ Беренс, Кейт; Говард, Джефф (сентябрь 2008 г.). The Rough Guide to Videogames . Rough Guides. стр. 186. ISBN 9781843539957.
  27. ^ ab Pulos, Alexis; Austin, Lee (24 декабря 2016 г.). Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре: видеоигры в Восточной Азии . Springer. стр. 172. ISBN 978-3-319-43817-7.
  28. ^ Паттерсон, Кристофер Б. (14 апреля 2020 г.). Open World Empire: Race, Erotics, ant the Global Rise of Video games . NYU Press. стр. 56. ISBN 9781479802043.
  29. Боуман, Митч (6 февраля 2014 г.). «Почему сообщество файтингов дальтоник». Polygon . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. . Получено 27 апреля 2023 г. .
  30. ^ " Soulcalibur ". Girls of Gaming . Том 5, № 5. Играть . стр. 17.
  31. ^ «Добро пожаловать на 4-й ежегодный выпуск PSM Swimsuit Special». PSM . № 72. Июнь 2003 г. стр. 44.
  32. ^ Bertucci, Kristie (5 июля 2012 г.). "20 самых горячих женских персонажей видеоигр (список)". Gadget Review . Архивировано из оригинала 8 августа 2012 г.
  33. ^ Сэйнсбери, Мэтт. «Bandai Namco наконец-то анонсировала самого важного персонажа Soulcalibur VI». DigitallyDownloaded.net . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  34. ^ Sainsbury, Matt (27 ноября 2018 г.). «Игра года 2018: Лучший фансервис». DigitalDownloaded.net . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. . Получено 27 апреля 2023 г. .
  35. ^ Sainsbury, Matt (26 мая 2017 г.). «The Friday Ten: The ten top fight game waifu». DigitalDownloaded.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. . Получено 28 апреля 2023 г. .
  36. ^ Сэйнсбери, Мэтт. «Теория игр: костюм гарема — откуда он взялся и почему он так популярен». DigitallyDownloaded.net . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 14 марта 2024 г.
  37. ^ Араужо, Гильерме Педроса Карвальо; Перейра, Джорджия да Круз (2017). «Não se preocupem queridos, a cavalaria chgou: análise crítica do design das personagens de Overwatch» [Не волнуйтесь, дорогие, кавалерия прибыла: критический анализ дизайна персонажей Overwatch ] (PDF) . Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (на португальском языке). 16 . ISSN  2179-2259 . Проверено 24 октября 2024 г.
  38. Ходжес, Гэри (6 августа 2008 г.). «Световые мечи и сиськи в Soul Calibur IV». The Village Voice . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 25 ноября 2008 г.
  39. Майерс, Мэдди (20 ноября 2018 г.). «Необъяснимая сексуальность Айви Валентайн». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 мая 2020 г. Получено 26 апреля 2023 г.
  40. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2007). «Исполнение себя: Подрыв бинарности в боевых играх». Игры и культура . 2 (4): 283–299. doi :10.1177/1555412007307953. S2CID  10067087.

Внешние ссылки