stringtranslate.com

Прямая трансляция

Сотрудники Китайских железных дорог ведут прямую трансляцию первого дня работы железнодорожной станции Фэнтай в Пекине 20 июня 2022 года в эпоху пандемии COVID-19 .

Прямая трансляция , прямая трансляция или прямая трансляция — это потоковая передача видео или аудио в режиме реального времени или близком к реальному времени. Хотя часто ее называют просто потоковой передачей , ее характер в реальном времени отличает ее от других форм потокового мультимедиа, таких как видео по запросу , влоги и видео на YouTube .

Услуги прямой трансляции охватывают широкий спектр тем, включая социальные сети , видеоигры , профессиональный спорт и трансляцию прямых трансляций . Такие платформы, как Facebook Live , Periscope , Kuaishou , Douyu , bilibili , YouTube , 17 , включают трансляцию запланированных акций и мероприятий со знаменитостями, а также трансляцию между пользователями, как в видеотелефонии . Сайты прямой трансляции, такие как Twitch, стали популярными площадками для просмотра того, как люди играют в видеоигры, например, в киберспорте , играх в стиле Let's Play или скоростном прохождении . Прямая трансляция спортивных мероприятий является распространенным применением.

Чаты являются ключевой функцией прямой трансляции, позволяя зрителям взаимодействовать с вещателем и присоединяться к текущим беседам. Эти комнаты часто включают эмодзи и эмоции в качестве дополнительных инструментов общения.

Социальные сети

Два ранних примера смартфонов, записывающих и транслирующих видео в прямом эфире: Nokia N95 с использованием Qik (слева) и T-Mobile G1 с использованием Bambuser

В области социальных медиа термин «живые медиа» относится к новым медиа , которые используют потоковые технологии для создания сетей живого мультимедиа , которыми делятся люди, компании и организации. Специалист по маркетингу социальных медиа Брайан Крамер описывает прямую трансляцию как недорогой «ключевой маркетинговый и коммуникационный инструмент, который помогает брендам охватить свою онлайн-аудиторию». Пользователи могут следить за «обменами» видео своих друзей, а также за «обменами», связанными с определенным контентом или элементами. Живые медиа могут делиться через любой веб-сайт или приложение в Интернете; таким образом, когда люди просматривают определенный веб-сайт, они могут найти потоки живого медиа, релевантные им. [1]

Прямые трансляции могут включать освещение различных событий, таких как концерты или прямые трансляции новостей, просматриваемых с помощью веб-браузера или приложений, таких как Snapchat . Джеймс Харден и Trolli продвигали предстоящий Матч всех звезд НБА через Snapchat. Многие из выступлений ЛаБафа, Рёнккё и Тернера транслировались в прямом эфире, например, трансляция Шайи ЛаБафа в театре, просматривающего все свои фильмы. [2]

Однако сегодня прямая трансляция позволяет продавцам демонстрировать продукты через стримеров, имитируя тактику продаж в магазине, чтобы стимулировать покупки клиентов. [3] Мерритт и Чжао упоминают, что китайская «прямая трансляция розничной торговли» поддержала экономический рост Китая и прогнозируют, что около 98 миллиардов фунтов стерлингов было получено от прямой трансляции электронной коммерции в Китае. [3] Отчет McKinsey также демонстрирует, что прямая трансляция коммерции расширяется в Китае, продажи от прямой трансляции коммерции, как ожидается, достигнут 423 миллиардов долларов к 2022 году, и индустрия прямой трансляции в США, как ожидается, достигнет 25 миллиардов долларов к 2023 году. [3]

Фейсбук Смотреть

Facebook представила сервис потокового видео Facebook Watch для избранных лиц в августе 2017 года и для широкой публики в январе 2018 года. [4] [5] Facebook Watch — это сервис видео по запросу, который позволяет пользователям делиться контентом в прямом эфире. Он позволяет людям загружать видео, которые охватывают широкий спектр тем, включая оригинальные комедии, драмы и новостные программы. Facebook Live позволяет пользователям Facebook включать свои собственные «реакции», когда кто-то ведет трансляцию. Одна из причин, по которой Facebook Watch так успешен, заключается в том, что контент рекомендуется пользователям на основе алгоритмов, которые определяют, что пользователь хотел бы посмотреть больше всего. [6]

YouTube в прямом эфире

YouTube был куплен Google в 2006 году, и пара впоследствии анонсировала свое приложение для прямых трансляций. Как и в Periscope , пользователи могут комментировать во время трансляции. В отличие от Periscope, прямые трансляции на YouTube можно сохранять, и любой пользователь может получить к ним доступ через приложение. [7] Руководитель YouTube по продуктам для потребителей Мануэль Бронштейн заявил, что прямые трансляции дают создателям возможность «на самом деле создать более тесную связь со своими поклонниками». [7]

Пинать

Kick (также известный как Kick.com) — это сервис потокового видео в реальном времени, поддерживаемый онлайн-ставками Stake.com и стриминговой личностью Trainwreckstv . Запущенный в 2022 году как альтернатива Twitch, принадлежащая Amazon , Kick появился после того, как Stake.com и другие сайты для азартных игр были ограничены на Twitch. Kick предлагает 95% доли дохода стримерам и 5% платформе.

Хотя официально Кик не связан с соучредителями Stake.com , записи показывают, что они являются основными акционерами компании, владеющей сайтом потокового вещания. [8] [9] [10]

Известные стримеры, такие как Хикару Накамура и Nickmercs , ранее популярные на Twitch, присоединились к Kick, внося вклад в его среднее количество прямых трансляций в 235 000 в день по состоянию на июнь 2023 года. [11]

Лайфстриминг

Соучредитель Twitch Джастин Кан в костюме для трансляции живого вещания

Lifestreaming , также известный как lifecasting, — это практика непрерывной трансляции различных аспектов повседневной жизни человека для онлайн-аудитории. Это современное явление позволяет людям делиться даже обыденными событиями в режиме реального времени, давая зрителям возможность заглянуть в чью-то рутину. [12]

Джастину Кану , предпринимателю и интернет-знаменитостям, часто приписывают популяризацию этой концепции. Он основал Justin.tv , веб-сайт, изначально ориентированный исключительно на круглосуточную трансляцию его собственной жизни. [13] Эта платформа для трансляций со временем развилась, став основой для нового стиля онлайн-обмена и проложив путь для более разнообразного контента.

В первые дни Justin.tv был экспериментальным пространством, где сам Кан был в центре внимания, фиксируя все, от своих рабочих дней до социальных взаимодействий. Это был не только уникальный формат развлечений, но и новаторское использование технологий в то время. Инновации Кана в этой области привели к популяризации потокового вещания, которое с тех пор развилось, включив в себя различные формы контента и миллионы пользователей по всему миру. [14] Сегодня влияние оригинальной концепции можно увидеть на нескольких платформах и в различных вариациях, выходя за рамки индивидуального потокового вещания и трансляций событий, игр и многого другого.

Твич

Twitch — это платформа для потокового видео, принадлежащая Twitch Interactive, дочерней компании Amazon . [15] Представленный в июне 2011 года как ответвление от платформы потокового вещания общего назначения Justin.tv , сайт в первую очередь фокусируется на потоковом видеоигр , включая трансляции соревнований по киберспорту , а также на музыкальных [16] трансляциях, творческом контенте и, в последнее время, на потоках « в реальной жизни ». Контент на сайте можно просматривать как в прямом эфире, так и через видео по запросу .

Биго в прямом эфире

Bigo Live [17] — это мобильное приложение для потоковой передачи видео в реальном времени, которое базируется в Сингапуре, а все операции выполняются китайской командой в Пекине. На Bigo пользователи могут выходить в прямой эфир с помощью видеопотока и общаться с аудиторией в реальном времени. Пользователь также может смотреть потоковое видео других вещателей. Видеочаты могут быть индивидуальными видеозвонками или групповыми чатами между максимум 9 пользователями.

Биго ТВ

Bigo TV, [18] запущенный в 2016 году компанией Bigo TV Technology, быстро стал самой быстрорастущей платформой с более чем 400 миллионами пользователей в 150 странах. YY, материнская компания Bigo TV, инвестировала 2,1 миллиарда долларов в приобретение Bigo TV.

Бывший

Перископ

В марте 2015 года Twitter запустил приложение для прямой трансляции под названием Periscope . Обычно пользователи видят гиперссылку, прикрепленную к их трансляции, направляющую людей на новую вкладку. С помощью Periscope видео появляются в прямом эфире на временной шкале. Если пользователь разрешил сайту делиться информацией, другие могут видеть, откуда пользователь ведет трансляцию. Во время трансляции пользователи могут комментировать, разговаривать с вещателем или задавать вопросы. [19] Кайвон Бейкпур, генеральный директор Periscope, и Дик Костоло и Джек Дорси , бывшие генеральные директора Twitter, все разделяли общую цель — придумать что-то, что объединило бы обе команды в одну, а не как партнеров. [20] Он был прекращен в марте 2021 года из-за снижения использования, реорганизации продукта и высоких затрат на обслуживание. [21] [22]

Миксер

Microsoft вышла на сцену прямых трансляций, когда в августе 2016 года приобрела Beam, компанию из Сиэтла. [23] Примерно через год после приобретения компании сервис был переименован в Mixer в мае 2017 года. [24]  Платформа была первой, которая привнесла несколько функций в прямые трансляции, таких как интерактивный игровой процесс, где зрители могли влиять на игровой процесс, и совместную трансляцию, где зрители могли наблюдать за несколькими точками зрения товарищей по команде в одной и той же игре. Как и на Twitch , зрители на Mixer могли платить за подписку на стримеров на ежемесячной основе. Зрители также могли покупать «Embers», что было электронной валютой, используемой сайтом, и могли жертвовать ее стримерам. В то время как Twitch оставалась крупнейшей компанией в этом бизнесе, Mixer пыталась поднять свои акции, подписывая с несколькими крупными стримерами эксклюзивные сделки на Mixer. Среди этих подписаний были Тайлер «Ниндзя» Блевинс в августе 2019 года, Майкл «Шрауд» Гржесик в октябре 2019 года и Кори «Король Готалион» Майкл также в октябре 2019 года. [25] Mixer объявил, что закроет свои стриминговые сервисы 22 июля 2020 года. В объявлении материнская компания Mixer, Microsoft, объявила о партнерстве с Facebook Gaming и направила текущих пользователей на новую платформу. [26]

Видеоигры

Прямая трансляция видеоигр приобрела популярность в 2010-х годах. Дэвид М. Эвальт назвал Twitch « ESPN видеоигр». [27] Сайт появился из Justin.tv и вырос, затмив его, а в конце 2014 года был куплен Amazon.com за 970 миллионов долларов США. [28] Будучи одной из ведущих платформ прямой трансляции, Twitch теперь имеет миллионы стримеров и почти двести миллионов зрителей. [29] Другие ориентированные на видеоигры сайты потоковой трансляции включают Smashcast.tv , который был образован после слияния Azubu и Hitbox.tv , и южнокорейский afreecaTV . В 2015 году YouTube запустил YouTube Gaming — ориентированный на видеоигры подсайт и приложение, которое призвано конкурировать с Twitch. [30]

Примером примечательного события, транслируемого в прямом эфире, является Games Done Quick , благотворительный марафон по скоростному бегу , организованный на Twitch. Зрители могут делать пожертвования в качестве поощрений во время трансляции, например, называя персонажей в забеге, предлагая бегунам пройти более сложные испытания или выиграть призы. [31] Более 10 миллионов долларов было собрано в ходе шестнадцати марафонов. [32]

Профессиональные стримеры могут получать приличный доход от подписок зрителей и пожертвований, а также от рекламы на платформе и спонсорства со стороны киберспортивных организаций, часто зарабатывая гораздо больше на трансляциях, чем на турнирных выигрышах. [33] Аудитория профессиональных игровых турниров в основном состоит из зрителей прямых трансляций, а также из зрителей, наблюдающих за играми на площадках. The International 2017 , турнир по Dota 2 с крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта, в основном транслировался через Twitch, имея пиковое количество одновременных зрителей более пяти миллионов. [34]

Спорт

В последние годы наблюдается большой приток зрителей и инвестиций в прямую трансляцию спортивных состязаний. Цифровая потоковая передача через Prime Video, NFL Digital, Fox Sports Digital и Verizon Media Mobile в 2019 году превысила среднюю аудиторию в более чем 1 миллион [35] - на 43% больше, чем в предыдущем году (729 000). Кроме того, исследования и прогнозы показали, что потребительские расходы на традиционные услуги платного телевидения упали на 8% до 90,7 млрд долларов в 2021 году и продолжат снижаться до 74,5 млрд долларов в 2023 году. [36] Ожидается, что расходы домохозяйств США на услуги на основе подписки впервые превысят расходы на платное телевидение в 2024 году. [37] Крупные корпорации, такие как Amazon, стремятся расширить свою деятельность в области прямой трансляции спортивных состязаний. В 2021 году Amazon заключила 11-летнюю сделку на сумму 113 млрд долларов на потоковую передачу игр Национальной футбольной лиги (НФЛ) на своей платформе потоковой передачи видео Amazon Prime. [38]

Прямая трансляция спортивных состязаний нацелена на молодых зрителей благодаря легкому доступу и подпискам. В частности, НФЛ сотрудничала с Nickelodeon для проведения прямых трансляций, ориентированных на молодежь, с игры плей-офф Wild Card 2021 года и далее. [39] [40] В этих трансляциях использовались фирменные мультфильмы Nickelodeon и комментарии звезд Габриэль Грин и Лекса Лампкина. [41]

Несмотря на рост прямых трансляций спортивных состязаний, существуют опасения по поводу несанкционированных прямых трансляций и пиратства спортивного контента. Только в январе 2021 года было заявлено, что люди совершили 362,7 миллиона посещений сайтов спортивного пиратства. Эти опасения усугубляются, когда исследования показывают, что более 54% миллениалов смотрели пиратские прямые трансляции спортивных состязаний. Это создало проблемы относительно будущей устойчивости и защиты легально транслируемых потоков. [42]

Метрики

Поскольку прямые трансляции становятся финансово жизнеспособным рынком, особенно для киберспорта, стримеры и организации, представляющие их, ищут метрики для количественной оценки просмотров потоков, чтобы иметь возможность определять цены для рекламодателей. Такие метрики, как максимальное количество одновременных зрителей или количество подписчиков, не всегда учитывают, как долго зритель может оставаться, чтобы смотреть поток. [43] Наиболее распространенной метрикой является « средняя минутная аудитория » (AMA), которая получается путем деления общего количества минут, просмотренных всеми зрителями на потоке во время транслируемого события и в течение 24 часов после него, на количество минут, которые транслировались. AMA сопоставима с той же метрикой, что и рейтинги Nielsen для отслеживания просмотров.

Это также позволяет комбинировать стандартные маршруты трансляции и потоковой передачи для событий, которые транслируются одновременно на обеих формах доставки, чтобы оценить общий размер аудитории [44] Крупные события с зарегистрированным AMA включают транслируемые игры Национальной футбольной лиги ; например, средний AMA для игр НФЛ в 2018 году варьировался от 240 000 до 500 000 на потоковых сервисах, [45] [46] а следующий за ним Суперкубок LIV имел AMA в 2,6 миллиона. [47] Для сравнения, у киберспортивной лиги Overwatch League в сезоне 2019 года средняя минутная аудитория во время игр регулярного сезона составляла в среднем 313 000 человек. [48]

Риски в потоковой передаче

Многие случаи серьезных преступлений, таких как изнасилование и нападение , а также самоубийства , транслировались в прямом эфире, что практически не оставляло времени администраторам на удаление оскорбительного контента. Прямая трансляция преступлений стала тенденцией в середине 2010-х годов, когда широко сообщалось о таких инцидентах, как нападения и самоубийства, транслируемых через Periscope в 2016 году [49] , и похищение человека в Чикаго, транслируемое через Facebook Live в 2017 году. [50] Массовая стрельба в Джексонвилле, штат Флорида , в результате которой погибли двое человек, помимо стрелка, произошла во время турнира Madden NFL 19. [51] Часть стрельбы в мечети Крайстчерча транслировалась в Facebook Live преступником в течение 17 минут. [52]

Кроме того, прямая трансляция для большой аудитории несет риск того, что зрители могут совершать преступления как удаленно, так и лично. Соучредитель Twitch Джастин Кан часто становился объектом нападок . Инцидент произошел в апреле 2017 года в международном аэропорту Финикс Скай-Харбор, когда зритель позвонил в службу безопасности и назвал виновником взрыва стримера Ice Poseidon , что привело к временному закрытию аэропорта. [53] Они также могут стать жертвами преследования , как и другие знаменитости; например, подросток без приглашения явился в дом стримера и попросил пожить у него, накопив на односторонний трансконтинентальный перелет. [54] Американский стример из Тайваня стал жертвой кампании по доксингу и целенаправленной травле со стороны тайваньского стримера, координируемой через закрытую группу в Facebook с 17 000 участников, «чья деятельность включала отслеживание [его] местонахождения», угрозы смертью и «распространение номера телефона и адреса его родителей в США». Twitch отреагировал временным отстранением преследуемого стримера. [55]

Исследовать

Прямая трансляция контента стала темой многочисленных статей, в которых рассматривались способы развития онлайн-сообществ посредством живого взаимодействия и увеличения посещаемости с помощью увлекательного контента. [56] Платформа прямой трансляции Twitch является общим объектом внимания исследователей, пытающихся перенести свой успех в плане вовлечения пользователей на другие приложения, такие как улучшение участия студентов и обучения на массовых открытых онлайн-курсах (МООК). [57] [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Крамер, Брайан. «Как прямая трансляция сокрушит всех в 2016 году». SocialMediaToday . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Получено 30 сентября 2016 года .
  2. ^ Робинсон, Таша (16 ноября 2015 г.). «Почему #AllMyMovies Шайи ЛаБафа был настолько успешным». The Verge . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. Получено 7 июля 2017 г.
  3. ^ abc Мерритт, Камарин; Чжао, Шичао (июнь 2022 г.). «Сила потоковой коммерции в реальном времени: пример использования потоковой коммерции в традиционном британском секторе розничной торговли». Журнал открытых инноваций: технологии, рынок и сложность . 8 (2): 71. doi : 10.3390/joitmc8020071 . hdl : 10419/274372 . ISSN  2199-8531.
  4. Белл, Карисса (28 января 2016 г.). «Facebook наконец-то делает прямую трансляцию доступной для всех». Mashable . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 24 апреля 2016 г.
  5. ^ Гринберг, Джулия. «Цукерберг действительно хочет, чтобы вы транслировали живое видео на Facebook». WIRED . Архивировано из оригинала 2016-11-30 . Получено 2016-11-30 .
  6. ^ Лаукконен, Джереми. «Facebook Watch: Что это и как его использовать». Life Wire . Архивировано из оригинала 2020-09-26 . Получено 2020-03-13 .
  7. ^ ab Пирс, Дэвид. «YouTube — спящий гигант прямой трансляции». WIRED . Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Получено 30.11.2016 .
  8. ^ «Стоит ли вам стримить на Kick? Новая платформа забирает лучшие таланты Twitch». CNET . Получено 15.02.2024 .
  9. ^ Цауссидис, Алекс; Ричман, Оливия (16.06.2023). «Кому принадлежит Kick.com? Молодой конкурент Twitch в сфере стриминга отвечает на слухи о Stake». Dot Esports . Получено 15.02.2024 .
  10. ^ «Новый конкурент Twitch в сфере стриминга пробует воду более мягкой модерации». Bloomberg.com . 2023-03-03 . Получено 2024-02-15 .
  11. ^ Браунинг, Келлен (16 июня 2023 г.). «Звезда Twitch xQc подписывает сделку на 100 миллионов долларов с Kick, конкурирующей платформой». The New York Times . Получено 15 февраля 2024 г.
  12. ^ Хьюз, Мэтью (31 октября 2016 г.). «Whale — последнее приложение от основателя Twitch Джастина Кана». The Next Web . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 9 августа 2018 г. В 2006 г. он запустил Justin.tv, которому приписывают популяризацию потокового вещания.
  13. Янг, Джефф (27 марта 2007 г.). «Азиатская поп-музыка: Человек с камерой». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 29 января 2012 г. Получено 9 августа 2018 г.
  14. ^ Херрман, Джон (17 июня 2018 г.). «С Twitch Amazon усиливает контроль над прямыми трансляциями видеоигр». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 9 августа 2018 г. Twitch появился в 2011 году как ответвление Justin.tv, сайта для трансляций, основанного двумя выпускниками Йельского университета, Эмметом Широм и Джастином Каном. Они запустили платформу после того, как обнаружили, что зрителям больше интересно смотреть, как их трансляторы играют в видеоигры, чем есть или спать.
  15. ^ Wawro, Alex (25 августа 2014 г.). «Amazon приобретает Twitch». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. . Получено 25 августа 2014 г. .
  16. ^ "Amazon приносит прямые трансляции Twitch в свое приложение Amazon Music". Сентябрь 2020 г. Архивировано из оригинала 2023-04-09 . Получено 2021-06-25 .
  17. ^ «Как использовать приложение Bigo Live?». lhtalentagency . 19 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
  18. ^ «Bigo TV – Возможности прямой трансляции». lhtalentagency . 19 июля 2024 г.
  19. Прайс, Роб (26 марта 2015 г.). «Twitter только что запустил Periscope, свое новое горячее приложение для потоковой передачи». Business Insider . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  20. Пирс, Дэвид (12 января 2016 г.). «Periscope теперь транслирует живое видео в вашу ленту Twitter». Wired . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  21. ^ Periscope (2020-12-15). "Прощай, Periscope". Medium . Архивировано из оригинала 2021-06-29 . Получено 2021-09-30 .
  22. ^ "Twitter прекращает работу Periscope, но прямая трансляция продолжается". CMSWire.com . Архивировано из оригинала 2021-09-30 . Получено 2021-09-30 .
  23. ^ "Microsoft приобретает интерактивный игровой сервис прямой трансляции Beam". TechCrunch . 11 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 2023-04-09 . Получено 2020-03-13 .
  24. ^ Саркар, Самит (2017-05-25). "Microsoft Beam переименован в Mixer, добавляет кооперативную потоковую передачу (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 2017-05-25 . Получено 2020-03-13 .
  25. ^ Гилберт, Бен; Уэбб, Кевин. «Дико популярный сервис потоковой передачи видеоигр Amazon, Twitch, больше не является самой большой игрой в городе: это все звезды, которые подписали эксклюзивные соглашения с конкурентами». Business Insider . Архивировано из оригинала 15-01-2020 . Получено 13-03-2020 .
  26. ^ Команда, Mixer (2020-06-22). "Следующий шаг для Mixer". Из Myxer . Архивировано из оригинала 2020-07-11 . Получено 2020-07-11 .
  27. ^ Эвальт, Дэвид М. (2 декабря 2013 г.). «ESPN видеоигр». Forbes . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  28. ^ "Amazon купит видеосайт Twitch более чем за 1 миллиард долларов". The Wall Street Journal . 25 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2014 г. Получено 25 августа 2014 г.
  29. ^ Джонсон, Марк Р. (2021). «За потоками: внекамерный труд игровой прямой трансляции». Игры и культура . 16 (8): 1001–1020. doi : 10.1177/15554120211005239. ISSN  1555-4120. S2CID  233586670. Архивировано из оригинала 2022-11-05 . Получено 2022-11-11 .
  30. ^ Dredge, Stuart (26 августа 2015 г.). «Google запускает YouTube Gaming, чтобы бросить вызов Amazon-owned Twitch». The Guardian . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  31. ^ Смит, Эрни (2015-01-13). «Как гуру игр заново изобрели телемарафоны для Интернета». Association Now. Архивировано из оригинала 2016-07-14 . Получено 2017-07-07 .
  32. ^ "all events tracker". 2017-01-14. Архивировано из оригинала 2015-09-10 . Получено 2017-07-07 .
  33. ^ Лесли, Каллум (2014-12-31). «Игроки Hearthstone выиграли более 1 миллиона долларов за первый год игры». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года.
  34. ^ Handrahan, Matthew (14 августа 2017 г.). «The International 2017 достиг пика в 5 млн одновременных зрителей». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 15 августа 2017 г. .
  35. ^ "Национальная футбольная лига и Amazon возобновляют и расширяют партнерство в сфере потокового вещания". nflcommunications.com . Архивировано из оригинала 2023-04-18 . Получено 2023-04-18 .
  36. ^ Манн, Колин (28.04.2021). "Прогноз: расходы на OTT в США превысят расходы на платное телевидение в 2024 году". Архивировано из оригинала 18.04.2023 . Получено 18.04.2023 .
  37. ^ «Состояние потоковой передачи в реальном времени 2022». Журнал потокового вещания . 2022-03-26 . Получено 2023-04-18 .
  38. ^ Сол, Дерек. «Начало матча НФЛ в четверг знаменует поворотный момент для будущего Amazon и других технологических гигантов в области прямых трансляций». Forbes . Архивировано из оригинала 18.04.2023 . Получено 18.04.2023 .
  39. ^ Сим, Джош (2023-08-02). "Nickelodeon впервые в истории будет транслировать Суперкубок НФЛ одновременно". SportsPro . Получено 2023-09-23 .
  40. ^ "CBS Sports и Nickelodeon объединяются для первой в истории альтернативной телетрансляции Суперкубка". NFL.com . Получено 23 сентября 2023 г.
  41. ^ "Nickelodeon возобновляет партнерство с NFL на сезон 2021 года, снова будет транслировать раунд Wild Card 2022 года". CBSSports.com . 2021-09-10 . Получено 2023-09-23 .
  42. ^ «Внутри сложного мира нелегальной спортивной трансляции». Yahoo Sports . 27 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 2023-04-18 . Получено 2023-04-18 .
  43. ^ Эштон, Грэм (11 сентября 2019 г.). «Esports' Quest for the Average Minute Audience». The Esports Observer . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 3 октября 2019 г.
  44. ^ Фанелли, Джейсон (3 октября 2019 г.). «Overwatch League заявляет о рекордном количестве зрителей в сезоне 2019 года». Twin Galaxies . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. . Получено 3 октября 2019 г. .
  45. ^ "2018 Thursday Night Football Increases +4% vs. 2017 10-Game Thursday Night Football Average". Fox Sports . 14 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 3 октября 2019 г.
  46. ^ Карп, Остин (3 января 2019 г.). «NFL Wraps '18 Season Up 5%, With All TV Partners Seeing Gains». Sports Business Daily . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. . Получено 3 октября 2019 г. .
  47. ^ «Super Bowl LIII установил рекорды потокового вещания, в то время как количество телезрителей резко упало». 5 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 25 июня 2021 г.
  48. ^ Патель, Сахил (4 сентября 2019 г.). «Activision Blizzard Esports League пытается использовать метрику Nielsen, чтобы взять на себя традиционные виды спорта». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 3 октября 2019 г.
  49. ^ Блез, Лилия (7 июля 2017 г.). «Самоубийство в Periscope побуждает французских чиновников открыть расследование». New York Times . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  50. ^ Мейснер, Джейсон; Ли, Уильям; Шмадеке, Стив (05.01.2017). «Жестокая атака на Facebook Live влечет за собой обвинения в преступлениях на почве ненависти, осуждение со стороны Белого дома». The Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 26.01.2017 . Получено 07.07.2017 .
  51. ^ "Несколько человек погибли в результате массовой стрельбы на мероприятии Madden Gaming в Джексонвилле". BuzzFeed News . Архивировано из оригинала 2020-06-14 . Получено 2018-08-26 .
  52. ^ Хант, Элле; Роулинсон, Кевин; Вальквист, Калла (16 марта 2019 г.). «Самый темный день»: как пресса отреагировала на стрельбу в Крайстчерче. The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 16 марта 2019 г. Получено 16 марта 2019 г. – через www.theguardian.com.
  53. Partin, Will (9 июня 2017 г.). «В эфире с самым разыскиваемым человеком Лос-Анджелеса, 'Life Streamer' Ice Poseidon». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 2018-06-12 . Получено 2017-07-22 .
  54. ^ D'Anastasio, Cecilia (2 мая 2017 г.). «Когда фанаты заходят слишком далеко в своей любви к стримерам Twitch». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. Получено 27 августа 2017 г.
  55. ^ Джулия, Александр (5 февраля 2018 г.). "Американский стример Twitch IRL рассказывает о доксинге и целенаправленной кампании преследований на Тайване". Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 23 марта 2018 г. .
  56. ^ «Вредит ли прямая трансляция личному присутствию?». Igigo Communications . 16 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  57. ^ Гамильтон, Уильям (апрель 2014 г.). Стриминг на Twitch: содействие развитию игровых сообществ в рамках смешанных медиа в прямом эфире. Chi '14. стр. 1315–1324. doi :10.1145/2556288.2557048. ISBN 9781450324731. S2CID  107637. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .

Внешние ссылки