stringtranslate.com

Мегамен X5

Mega Man X5 , известная в Япониикак Rockman X5 (ロックマンX5 ) — игра в жанре экшен - платформер 2000 года и пятая основная часть в серии Mega Man X. Разработанная Capcom , она была впервые выпущена для PlayStation в Японии 30 ноября 2000 года, а в Северной Америке и на территориях PAL годом позже. В 2002 году игра была портирована на Microsoft Windows в виде розничных пакетов как в Японии, так и в Северной Америке.

Игроки управляют X и Zero , героями, которые проходят восемь выбираемых уровней и получают особое оружие босса каждого уровня . Mega Man X5 должна была стать последней игрой в своей серии, по словам продюсера Capcom Кейджи Инафуне . Ее история разворачивается в 22 веке, в мире, где люди сосуществуют с андроидами, называемыми «реплоидами». X и Zero снова сталкиваются со своим врагом Сигмой , который стремится уничтожить планету и заразить всех реплоидов вирусом.

Дизайн улучшений X, новые злодеи и новые тактики для франшизы платформы были самым большим фокусом Capcom при разработке игры. Она имела коммерческий успех и получила в целом положительный прием среди критиков, многие из которых согласились, что она удовлетворит преданных поклонников серии, несмотря на устаревшую формулу игрового процесса и презентацию истории. Она была переиздана в 2006 году как часть Mega Man X Collection для PlayStation 2 и в Mega Man X Legacy Collection 2 в 2018 году для дополнительных консолей.

Геймплей

X подвергается нападению вируса Сигма.

Геймплей в Mega Man X5 похож на предыдущие части серии Mega Man X. Игроку представлен ряд экшен - платформенных этапов, которые можно проходить в любом желаемом порядке. Основные аспекты игрового процесса в значительной степени не изменились по сравнению с предыдущими частями, хотя X5 отличается от своего предшественника несколькими заметными способами. Перед каждым уровнем игроки могут выбрать, играть ли им за стрелка X или за мечника Zero . X фокусируется на дистанционном бою с использованием своего X-Buster, в то время как последний вместо этого использует свой Z-Saber в ближнем бою. Победа над боссами приводит к тому, что два персонажа получают новое оружие и приемы соответственно. [1] [2] и впервые во франшизе игроки могут изменять сложность игры. [2] Персонажи получают новую механику движения приседаний и висения на веревках. [2]

Из двух персонажей тот, кого не выбрали в начале игры, оказывается в невыгодном положении — X теряет свою «Четвертую броню» (менее мощную версию его брони из Mega Man X4 [2] ), а Zero теряет свое оружие Z-Buster. У X есть четыре набора усиливающей брони: Четвертая броня, секретная Ultimate Armor и два других, которые должны быть собраны из деталей, найденных в капсулах. X не может носить какую-либо отдельную часть брони без остальной части соответствующего набора. Zero может найти и войти в капсулы брони доктора Лайта, но в большинстве случаев он не может использовать части брони внутри — он может только извлечь их, чтобы доставить X. Если Zero достигает капсулы, содержащей Ultimate Armor X, доктор Лайт предлагает ему вместо этого броню «Черный Zero», которая усиливает его способности. [3] [4]

После вводного этапа у игрока есть 16 попыток бросить вызов четырем боссам Maverick поэтапно, чтобы завершить оружие Enigma, необходимое для защиты планеты от космической колонии. Средний босс по имени Динамо также появляется с заранее определенными интервалами, задерживая игрока на время. [5] Если X заражен достаточным количеством вирусов Sigma, его здоровье начинает быстро ухудшаться. Zero по-другому влияет на этот уровень заражения — он становится ненадолго непобедимым, с увеличенной силой атаки. [2] В любой момент между уровнями игрок может выбрать выстрел из Enigma в Евразию, хотя шанс успеха увеличивается по мере продвижения игры. [5]

Сюжет

Как и в других играх серии, Mega Man X5 происходит в "21XX", неопределенном году 22-го века, где люди приспособились к жизни с разумными андроидами, получившими название "Реплоиды". Однако реплоиды иногда становятся мятежными "Мавериками", вызывая преступления и хаос.

Главный антагонист сериала, Сигма , распространяет компьютерный вирус по всей Земле, вызывая появление ряда новых инфицированных Мавериков. Он также нанимает наемника-реплоида по имени Динамо, чтобы захватить орбитальную космическую колонию Евразия , заражая ее новым вирусом, который ставит ее на курс столкновения с Землей. Чтобы не дать Евразии нанести удар по планете, миротворческие Охотники на Мавериков рассматривают два варианта: выстрелить из мощной пушки под названием «Энигма» по Евразии , чтобы испарить ее, или, если это не удастся, запустить космический челнок и направить его в колонию, чтобы уничтожить ее.

Чтобы максимизировать свои шансы на успех, Охотники X и Zero отправляются собирать детали для двух устройств с помощью своих новых товарищей по команде Алии , Дугласа и Сигнаса . Необходимые детали для модернизации Enigma и шаттла находятся у восьми Mavericks, и X и Zero должны победить их, чтобы забрать детали. [6] Если пушка Enigma или шаттл успешно поразят колонию, воздействие все еще будет катастрофическим, но значительно уменьшенным. Если шаттл выйдет из строя или если время истечет, колония врежется в планету невредимой, почти уничтожив ее. В точке столкновения колонии, получившей название Area Zero, появляется новый вирус, который выдает показания, очень похожие на Zero; его называют Zero Virus. Кроме того, если колония не была уничтожена, Zero внезапно появляется в Area Zero, резонируя с Zero Virus, становясь Maverick. X (и Zero, если колония была уничтожена) продолжает охоту за источником вируса в Зоне Zero, проникая в странную кибертронную крепость под ней. В крепости X и зараженный Zero пересекаются, где взаимные подозрения и недоверие приводят их к дуэли. [7]

После дуэли история разделяется на несколько возможных путей, каждый из которых имеет свой собственный финал.

Если разум Зеро не затронут вирусом, он спасает себя и Икса от засады Сигмы, и они вместе противостоят Сигме. [8] Победив его, Сигма пытается уничтожить Охотников с помощью последнего лазерного выстрела. Икс пытается спасти Зеро, но оба Охотника получают критические повреждения. [9] В этот момент концовки снова расходятся в зависимости от выбранного игроком персонажа. Если Зеро побеждает Сигму, он размышляет о своем происхождении и жизни перед смертью. Если Икс побеждает Сигму, он наследует лучевое оружие Зеро и продолжает жить как Охотник. [10]

Если Зеро становится Мавериком в результате вируса, он жертвует собой, чтобы спасти X от засады Сигмы, и X продолжает путь в одиночку. [11] После победы над Сигмой X получает серьезные повреждения. Таинственная голографическая фигура восстанавливает его, но стирает все его воспоминания о Зеро. После выздоровления X желает создать «Элизиум», утопическое общество для людей и реплоидов, чтобы они жили вместе в мире. [12]

Разработка

Mega Man X5 изначально планировалось как последняя игра в серии Mega Man X. По словам продюсера Кейджи Инафуне , он не имел никакого отношения к названию и рассказал о своей идее сотрудникам. [13] К большому разочарованию Инафуне, Capcom решила опубликовать Mega Man X6 в следующем году, в которой Zero выжил в битве с X5 . [14] Харуки Суэцугу, художник Mega Man X4 , разработал почти всех персонажей и рекламные иллюстрации для X5 , добавив различные детали, чтобы отличать персонажей друг от друга. [13] Достижения в области технологий позволили команде улучшить визуальные эффекты игры по сравнению с предыдущей частью. [15] X5 использует неподвижные изображения без озвучки вместо анимированных кат-сцен, отображаемых в X4 , что беспокоило Суэцугу, поскольку цена, которую платили игроки, была такой же, как и раньше. Художник Хитоси Арига согласился с этим мнением, поскольку персонажи-боссы были неозвучены. [16]

Суэцугу считал, что навигатор Алия может быть самой подходящей героиней в серии в отличие от трагической Айрис из Mega Man X4 . [17] Алия выделялась как единственный женский персонаж, что Суэцугу не возражал, так как игра нацелена на молодую демографическую группу. Поскольку идея иметь спокойную женщину в качестве навигатора оказалась сложной для реализации, в качестве отсылки был использован другой навигатор Ролл Каскетт из Mega Man Legends . [18] Злодей Динамо был основан на вестернах, с дизайном, который сочетал черты от X и Zero. [19] Новая броня Сокола X была разработана Рюдзи Хигураши, чтобы напоминать птицу с нагрудной частью в форме клюва, крыльями, выходящими из спины, и когтеобразной ручной пушкой. Суэцугу разработал броню Геи, чтобы напоминать Санагиман из манги Inazuman . [13] Были введены и другие новые персонажи, чтобы расширить список Охотников на Мавериков за пределы только бойцов, причем Сигнас является самым зрелым среди них и, возможно, имеет связи с Repliforce из X4 . [20] Дуглас и Лайфсэйвер были созданы как второстепенные персонажи для ролей механика и доктора соответственно. [21] [22]

В игре не используется озвучка, за исключением криков в японской версии, которые были исполнены Сётаро Морикубо , который заменил Кэнтаро Ито в качестве актёра озвучивания X, и Рётаро Окиаю для Zero. [23] Морикубо посчитал эту задачу сложной, поскольку он дебютировал как музыкант во время выпуска X5 . [24]

Боссы Maverick в английской локализации игры названы в честь участников американской хард-рок- группы Guns N' Roses . [13] [25] Актриса озвучивания Capcom Элисон Корт , которая участвовала в английской локализации игры, выбрала новые имена как дань уважения любви своего тогдашнего мужа к группе. [26] Для выпуска Mega Man X Legacy Collection 2 имена боссов Maverick были изменены на переводы их оригинальных японских имен. [27]

Музыкальное сопровождение для Mega Man X5 было написано Наото Танакой, Наоей Камисакой и Такуей Мияваки. В японской версии игры в качестве вступительной темы используется «Monkey», а в качестве закрывающей — «Mizu no Naka» (水の中, Внутри воды ) , обе композиции были написаны и исполнены Морикубо и его группой Mosquito Milk. [28] Тематические песни были включены в Rockman Theme Song Collection , выпущенную Suleputer в 2002 году, [29] а вся инструментальная и вокальная музыка игры была включена в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 , выпущенный Suleputer в 2003 году. [30]

Игра была впервые выпущена в Японии для PlayStation 30 ноября 2000 года. [13] Релиз в Северной Америке состоялся в следующем месяце, 31 января 2001 года. [31] Позднее она была выпущена в Европе 3 августа 2001 года. [32] Порт для Microsoft Windows был впервые выпущен в розницу в Азии 30 июля 2001 года, [33] в Японии 24 мая 2002 года, [13] и в Северной Америке 20 августа 2002 года. [34] Игра была включена в североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PlayStation 2 в 2006 году. [35] В 2014 году PlayStation Network выпустила Mega Man X5 вместе с X4 . [36] Игра стала доступна для Windows через Steam , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть Mega Man X Legacy Collection 2 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии. [37] [38]

Прием

Mega Man X5 в целом хорошо приняли как привлекательный сайд-скроллер, хотя несколько сайтов отметили, что он не привнес новых крупных идей в франшизу. [44] [1] [40] GameRevolution наслаждался контрастной игровой системой между X и Zero, а также улучшенной графикой. [5] Official US PlayStation Magazine заявил, что сложность игры ощущалась более жесткой, чем в предыдущих частях, из-за размещения врагов, но все же оценил акцент на большем количестве контрольных точек и продолжений, которые уравновешивают ее. Хотя они также оценили повествование и несколько концовок, они раскритиковали идею принуждения к нескольким кат-сценам в середине игры, не предлагая новых идей. [45] Eurogamer согласился, что игрокам нужно будет правильно собирать большинство усилений, таких как предметы в форме сердца, чтобы X и Zero могли сражаться с боссами. Он нашел систему настолько повторяющейся, что вместо этого порекомендовал сыграть в связанную серию Legends , которую он считает более инновационной. [42] Electronic Gaming Monthly обнаружил, что несколько частей игры похожи на Mega Man X4 , а взаимодействие персонажей было безвкусным. [40] GameSpot сказал, что игровой процесс понравится не фанатам Mega Man и геймерам в целом из-за внимания, уделенного деталям, и дизайна новых боссов. [1] GamePro был более позитивен в отношении нового контента и улучшений, сделанных по сравнению с X4 , и посчитал их важными для большинства фанатов. [43]

Что касается презентации игры, то отзывы были неоднозначными. GameRevolution понравилось повествование, связанное с Армагеддоном , но все же посчитало, что оно было плохо реализовано из-за необходимости перепроходить предыдущие этапы ценой потери часов для атаки на колонию. [5] IGN и GameSpot понравились презентации за то, что она опиралась на ностальгические треки, подходящие для популярных игр Super Nintendo. [44] [1] Порт ПК также был в центре внимания некоторых обзоров, при этом Absolute Games критиковала отсутствие заметных улучшений в визуальных эффектах или игровом процессе по сравнению с Mega Man X4 . [46] С другой стороны, Вольф похвалил управление этапами и навыки, необходимые для победы над боссами. [47]

По данным японского издания Famitsu , Mega Man X5 стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии в течение недели релиза, с 46 033 проданными копиями. [48] На следующей неделе она заняла восьмое место с дополнительными 22 963 проданными копиями. [49] Информация о продажах Media Create показала, что игра была 96-й самой продаваемой видеоигрой в Японии в 2000 году. [50] Dengeki Online сообщил, что к концу 2001 года было продано в общей сложности 215 687 копий Mega Man X5 в Японии, что поставило ее на 132-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. [51] Данные Toy Retail Sales Tracking (TRST) показали, что X5 стала пятой самой продаваемой игрой для PlayStation в Северной Америке за февраль 2001 года. [52] В конечном итоге игра была переиздана как часть коллекции бюджетных игр PlayStation The Best for Family от Sony в Японии. [53]

Ссылки

  1. ^ abcde Лопес, Мигель (8 февраля 2001 г.). "Обзор Mega Man X5 для PlayStation". GameSpot . Получено 24 июня 2010 г.
  2. ^ abcde "Consumer". Capcom. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Получено 21 апреля 2023 г.
  3. ^ Capcom (январь 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Доктор Лайт: Я дам тебе эту Ultimate Armor. Ты сможешь выполнять Giga Attack неограниченное количество раз.
  4. Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Доктор Лайт: Но, похоже, я могу улучшить твои способности... / Зеро: Нет. Мне не нужно никаких улучшений...
  5. ^ abcde Джонни Лю (1 февраля 2001 г.). "Обзор Mega Man X5". Game Revolution . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 5 июля 2010 г.
  6. ^ Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Alia: У нас нет выбора... Ради мира мы должны уничтожить Колонию! ... Но единственное оружие, которое у нас есть на Базе Охотников, которое все еще работает, это... ... Enigma... И оно очень старое. У нас также есть космический челнок. Но он был поражен Вирусом, и функция Автопилота не работает... Поэтому нам нужен кто-то, кто долетит на нем до Колонии и позволит ему столкнуться... Это почти верная смерть, но у нас нет другого выбора. / Signas: Каково состояние Enigma? / Douglas: Далеко не идеально... Чтобы использовать Enigma, нам нужно дополнить ее некоторыми устройствами. Enigma не работает сама по себе. / Signas: Под воздействием Вируса Сигма многие Охотники на Мавериков стали Мавериками, и только несколько Охотников остались нормальными. Давайте объединим усилия с остальными нашими братьями и завершим разгадку Энигмы!
  7. ^ Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . X: Почему ты не пострадал, хотя и был заражен вирусом? На самом деле, ты стал сильнее из-за инфекции?! Почему?! Сейчас не время сражаться, когда у нас есть миссия, которую нужно выполнить, но... Я верну тебя любыми способами. / Zero: Ты говоришь, что вернешь меня на базу, даже если тебе придется сражаться со мной? X, ты не можешь сметь ​​сражаться со мной. Твое большое сердце. Это твоя доброта и твоя слабость. Я в порядке... Поверь мне. / X: Zero... Я не хочу тебя терять... Я действительно беспокоюсь о тебе... и я доверяю тебе... Вот почему мне придется сражаться с тобой здесь, чтобы вернуть тебя.
  8. ^ Сигма: Блин! Я тебя не доделал... Я пока отступлю... Откуда-то я знаю, что вы двое придете снова. Я буду ждать вас, ха-ха-ха... / Зеро: Подожди! Сигмаааа! ...Я тебя ОДОБРЮ... непременно!!. Mega Man X5 .
  9. ^ Capcom (январь 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: Гха-ха-ха-ха! X, кажется, где-то рядом... Мы трое можем умереть вместе... Ты не будешь чувствовать себя одиноким, если X будет с тобой... / Zero: Нет! Оставь X в покое! / Sigma: Пора идти! Скажи до свидания, Zero! Гха-ха-ха-ха-ха!!
  10. Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . X : Теперь я могу встретиться с любым врагом... Я буду чувствовать это... пока у меня есть этот Saber... Я сделаю это сегодня, Zero... с тобой...! Навсегда... Мы будем вместе... Zero...
  11. ^ Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: Ты почти полностью эволюционировал в свою истинную сущность... Жаль, что ты не совсем справился, Zero. У тебя был такой большой потенциал. Ну что ж, прощай! Ну... теперь есть только ты, X... На этот раз я позволю тебе жить. Но в следующий раз я не буду таким добрым, и он БУДЕТ! Скоро увидимся! Ты... Самый сильный реплоид! Бвах ха-ха!
  12. ^ Capcom (январь 2001 г.). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Охотник B: ...Видите ли? Капитан Зеро и Капитан Икс — оба особые Охотники уровня А, которые видны всем. Вы работали вместе и решили много проблем. / X: Я помню Сигму. Его имя не покидает меня... Но у меня нет никаких воспоминаний о Зеро. Может быть, тот, кто меня чинил, по ошибке удалил данные.
  13. ^ abcdef Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 48–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
  14. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004). «Лучшая чертова особенность Mega Man. Точка». Play . Том 3, № 4.
  15. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 42. ISBN 978-1-897376-80-5.
  16. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 42. ISBN 978-1-897376-80-5.
  17. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 198. ISBN 978-1-897376-80-5.
  18. ^ "■開発者コメント~エイリ~" . Капком. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  19. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 193. ISBN 978-1-897376-80-5.
  20. ^ "■開発者コメント~シグナス~" . Капком. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  21. ^ "■原画イラスト~ダグラス~" . Капком. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  22. ^ "■開発者コメント~ライフセーバー~" . Капком. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  23. ^ "🔖『ロックマンX アニバーサリーコレクション』より、伊藤健太郎(初代エックス役)・置鮎龍太郎(ゼロ役)の特別映像が公開». Новости Мока . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  24. ^ "~フルバージョン~『ロックマンX アニバーサリーコレクション』発売記念「歴代エックス登場!」». Капком . Ютуб . Проверено 23 марта 2023 г.
  25. ^ Хоффман, Крис (январь 2008). «Mega Man 20/20». Nintendo Power . № 224. Future Publishing . стр. 63.
  26. Goulter, Tom (2 мая 2011 г.). «Загадка Guns 'n' Roses/Mega Man X5 раскрыта... Клэр Редфилд». GamesRadar . Получено 17 мая 2011 г.
  27. Mega Man отменяет один из своих самых странных выборов с новой коллекцией X. Архивировано 28 июня 2018 г. на Wayback Machine -Gamespot
  28. ^ «モスキート・ミルク「Обезьяна/水の中」» (на японском языке). Сулепутер . Архивировано из оригинала 4 августа 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 г.
  29. ^ ロックマンテーマソング集<ロックマン15周年記念> [Сборник тематических песен Rockman <15-летие Rockman>] (на японском языке). Сулепутер . Архивировано из оригинала 10 августа 2003 года . Проверено 18 декабря 2011 г.
  30. ^ "カプコン ミュージック ジェネレーション ロックマンX1~6オリジナル・サウンドトラック» (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 г.
  31. ^ "Mega Man X5 Now Available" (пресс-релиз). Capcom . 1 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2004 г. Получено 12 июля 2010 г.
  32. ^ "Megaman X5 (PS)". Amazon UK . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 4 сентября 2011 г.
  33. Сотрудники Capcom. "PC 洛克人X5" [PC Rockman X5 ] (на китайском). Capcom . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. Получено 7 марта 2012 г.
  34. ^ "Mega Man X5: Системные требования". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 27 декабря 2011 г.
  35. Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X отправляется в магазины». IGN . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 г. Получено 8 июня 2010 г.
  36. ^ «Mega Man X4 и Mega Man X5 для PS3 и Vita» . GameReactor . 27 августа 2014 года . Проверено 22 апреля 2023 г.
  37. ^ "Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26". Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  38. Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выйдут 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
  39. ^ "Mega Man X5 для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 16 декабря 2011 г.
  40. ^ abc "Review Crew: Mega Man X5". Electronic Gaming Monthly . № 139. Ziff Davis . Февраль 2001. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года.
  41. ^ Сотрудники Famitsu (2000). クロスレビュー [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). Токума Шотен . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  42. ^ ab Bramwell, Tom (9 августа 2001 г.). "Mega Man X5 PSOne Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  43. ^ ab Bro Buzz (26 января 2001 г.). "Обзор: Mega Man X5 для PlayStation". GamePro . Архивировано из оригинала 10 мая 2007 г. Получено 5 июля 2010 г.
  44. ^ abc Zdyrko, David (2 февраля 2001 г.). "Mega Man X5 – PlayStation Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 г. . Получено 24 июня 2010 г. .
  45. ^ ab "Обзоры: Mega Man X5". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Февраль 2001 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г.
  46. ^ "Mega Man X5". Absolute Games (на русском языке). Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Получено 22 апреля 2023 года .
  47. ^ "Mega Man X5". 7 Wolf (на русском языке). Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года . Получено 22 апреля 2023 года .
  48. IGN Staff (14 декабря 2000 г.). «Now Playing In Japan». IGN . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 22 июня 2010 г.
  49. IGN Staff (21 декабря 2000 г.). "Japanese Top 10". IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. . Получено 22 июня 2010 г. .
  50. ^ «2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  51. IGN Staff (11 января 2002 г.). "Dengeki Online Top 200 Of 2001". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 22 июня 2010 г.
  52. IGN Staff (19 марта 2001 г.). "TRST: Самые продаваемые игры для PS в феврале 2001 г.". IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 11 июля 2010 г.
  53. ^ "ロックマンX5 PlayStation — лучшая для семьи" (на японском). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 23 февраля 2010 г. Получено 16 декабря 2011 г.

Внешние ссылки