Цифровая дистрибуция , также называемая доставкой контента , онлайн-дистрибуцией или электронным распространением программного обеспечения , среди прочего, представляет собой доставку или распространение цифрового медиа- контента, такого как аудио , видео , электронные книги , видеоигры и другое программное обеспечение . [1]
Термин обычно используется для описания распространения через онлайн-средство доставки, такое как Интернет , таким образом, обходя физические методы распространения, такие как бумага , оптические диски и видеокассеты VHS . Термин онлайн-распространение обычно применяется к автономным продуктам; загружаемые дополнения для других продуктов более известны как загружаемый контент . С развитием возможностей пропускной способности сети онлайн-распространение стало заметным в 21 веке, с такими известными платформами, как Amazon Video , и потоковой службой Netflix , запущенной в 2007 году. [2]
Контент, распространяемый онлайн, может транслироваться или загружаться, и часто состоит из книг , фильмов и телевизионных программ , музыки , программного обеспечения и видеоигр. Стриминг подразумевает загрузку и использование контента по запросу пользователя или «по требованию», а не позволяет пользователю хранить его постоянно. Напротив, полная загрузка контента на жесткий диск или другие формы носителей может позволить офлайн-доступ в будущем.
Специализированные сети, известные как сети доставки контента, помогают распространять контент через Интернет, обеспечивая как высокую доступность, так и высокую производительность. [3] Альтернативные технологии доставки контента включают технологии обмена файлами между пользователями . В качестве альтернативы платформы доставки контента создают и синдицируют контент удаленно, действуя как размещенные системы управления контентом .
Независимо от вышесказанного, термин «цифровая дистрибуция» также используется в кинопрокате для описания распространения контента через физические цифровые носители, в отличие от распространения через аналоговые носители, такие как фотопленка и магнитная лента (см.: цифровое кино ).
Рост онлайн-дистрибуции вызвал противоречия в традиционных бизнес-моделях и привел к проблемам, а также к новым возможностям для традиционных розничных торговцев и издателей. Онлайн-дистрибуция влияет на все традиционные медиа-рынки, включая музыку, прессу и вещание. В Великобритании iPlayer , программное приложение для потокового телевидения и радио, занимает 5% всей полосы пропускания, используемой в Соединенном Королевстве . [4]
Переход к онлайн-дистрибуции привел к падению продаж в 2000-х годах; продажи компакт-дисков в это время сократились почти вдвое. [5] Одним из таких примеров онлайн-дистрибуции, наносящей ущерб розничному торговцу, является канадская музыкальная сеть Sam the Record Man ; компания обвинила онлайн-дистрибуцию в том, что ей пришлось закрыть ряд своих традиционных розничных точек в 2007–2008 годах. [6] Одной из главных причин, по которой продажи так сильно упали, было то, что нелицензионные загрузки музыки были очень доступны. [ необходима цитата ] Поскольку нарушение авторских прав повлияло на продажи, музыкальная индустрия поняла, что ей необходимо изменить свою бизнес-модель, чтобы идти в ногу с быстро меняющимися технологиями. [7] Шаг, который был предпринят для перемещения музыкальной индустрии в онлайн-пространство, оказался успешным по нескольким причинам. Разработка форматов файлов сжатия звука с потерями, таких как MP3, могла взять 30 МБ для типичной 3-минутной песни и сократить ее до 3 МБ без какой-либо серьезной потери качества. [8] Файлы FLAC без потерь могут быть в шесть раз больше, чем MP3, в то время как, [9] для сравнения, та же песня может потребовать 30–40 мегабайт памяти на CD. [7] Меньший размер файла обеспечивает гораздо большую скорость передачи данных через Интернет.
Переход в онлайн-пространство увеличил продажи и прибыль для некоторых артистов. [10] [ необходима цитата ] Это также позволило потенциально снизить расходы, такие как более низкие затраты на координацию, более низкие затраты на дистрибуцию, а также возможность перераспределения общей прибыли. [7] Эти более низкие затраты помогли новым артистам выйти на сцену и получить признание. [ необходима цитата ] В прошлом некоторые начинающие артисты изо всех сил пытались найти способ рекламировать себя и конкурировать на различных каналах дистрибуции. [ необходима цитата ] Интернет может дать артистам больше контроля над своей музыкой с точки зрения права собственности, прав, творческого процесса, ценообразования и многого другого. Помимо предоставления пользователям по всему миру более легкого доступа к контенту, интернет-магазины позволяют пользователям выбирать песни, которые они хотят, вместо того, чтобы покупать целый альбом, из которого покупателю может понравиться только одно или два названия.
Количество загруженных отдельных треков выросло со 160 миллионов в 2004 году до 795 миллионов в 2006 году, что привело к росту доходов с 397 миллионов долларов США до 2 миллиардов долларов США. [7] Пик скачиваний в США пришелся на 2012 год, после чего он начал падать из-за роста сервисов потоковой передачи музыки . В 2017 году физические форматы снова обогнали скачивания впервые за шесть лет, [11] но, несмотря на возрождение винила и сохранение компакт-дисков, на физические форматы приходится всего 11% дохода по состоянию на 2023 год, в то время как потоковые сервисы доминируют с 84% индустрии США. [12]
Многие традиционные сетевые телевизионные шоу, фильмы и другой видеоконтент теперь доступны онлайн, либо напрямую от владельца контента, либо от сторонних сервисов. YouTube , Netflix , Hulu , Vudu , Amazon Prime Video , DirecTV , SlingTV и другие интернет-видеосервисы позволяют владельцам контента предоставлять пользователям доступ к своему контенту на компьютерах, смартфонах, планшетах или с помощью таких устройств, как игровые консоли, телевизионные приставки или Smart TV . [13]
Многие кинопрокатчики также включают цифровую копию , также называемую Digital HD, в комплект поставки Blu-ray диска , Ultra HD Blu-ray , 3D Blu-ray или DVD .
Некоторые компании, такие как Bookmasters Distribution, которая инвестировала 4,5 млн долларов США в модернизацию своего оборудования и операционных систем, были вынуждены направить капитал на то, чтобы идти в ногу с изменениями в технологиях. [ требуется цитата ] Феномен перехода книг в цифровой формат дал пользователям возможность доступа к своим книгам на портативных цифровых устройствах для чтения книг. Одним из преимуществ электронных устройств для чтения книг является то, что они позволяют пользователям получать доступ к дополнительному контенту через гипертекстовые ссылки. Эти электронные устройства для чтения книг также дают пользователям портативность для их книг, поскольку устройство для чтения может вмещать несколько книг в зависимости от размера его жесткого диска . [14] Компании, которые способны адаптироваться и вносить изменения, чтобы извлечь выгоду из рынка цифровых медиа, увидели всплеск продаж. Вице-президент Perseus Books Group заявил, что с момента перехода на электронные книги (e-books) продажи выросли на 68% [ требуется цитата ] . Independent Publishers Group испытала рост продаж на 23% только в первом квартале 2012 года. [15]
Tor Books , крупный издатель научно-фантастических и фэнтезийных книг, начал продавать электронные книги без DRM в июле 2012 года. [16] Год спустя издатель заявил, что сохранит эту модель, поскольку удаление DRM не повредит их бизнесу цифровой дистрибуции электронных книг. [17] Более мелкие издатели электронных книг, такие как O'Reilly Media , Carina Press [18] и Baen Books, уже отказались от DRM ранее.
Онлайн-дистрибуция меняет структуру индустрии видеоигр . [ необходима ссылка ] Гейб Ньюэлл , создатель сервиса цифровой дистрибуции Steam , сформулировал преимущества перед физической розничной дистрибуцией следующим образом:
Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск — у вас были все эти деньги, замороженные в кремнии на складе где-то, и поэтому вы были консервативны в решениях, которые, как вы чувствовали, вы могли бы принять, очень консервативны в IP, которые вы подписывали, ваше художественное направление не менялось и так далее. Теперь это противоположная крайность: мы можем выложить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски. [...] Розничная торговля не знает, как обращаться с этими играми. В Steam [цифровой дистрибьютор] нет ограничений по месту на полках.
— Гейб Ньюэлл , «Камень, бумага, дробовик» (2007) [19]
Начиная с 2000-х годов, стало появляться все больше небольших и нишевых игр, доступных и коммерчески успешных, например, ремейков классических игр. [20] [21] Новые возможности цифровой дистрибуции также стимулировали создание игр очень мелкими производителями видеоигр, такими как независимые разработчики игр [22] [23] и моддеры (например, Garry's Mod [24] ), которые ранее были коммерчески неосуществимы.
После 2004 года появилось множество сервисов цифровой дистрибуции на ПК, таких как Amazon Services , Desura , GameStop , Games for Windows – Live , Impulse , Steam , Origin , Battle.net , Direct2Drive , GOG.com , Epic Games Store и GamersGate . Предлагаемые свойства существенно различаются: в то время как большинство этих цифровых дистрибьюторов не разрешают перепродажу купленных игр, Green Man Gaming разрешает это. Другим примером является gog.com , который имеет строгую политику non-DRM [25], в то время как большинство других сервисов разрешают различные (строгие или менее строгие) формы DRM.
Цифровая дистрибуция также более экологична, чем физическая. Оптические диски изготавливаются из поликарбонатного пластика и алюминия . Для создания 30 из них требуется 300 кубических футов природного газа , два стакана нефти и 24 галлона воды. [ требуется цитата ] Защитные чехлы для оптических дисков изготавливаются из поливинилхлорида (ПВХ), известного канцерогена . [26]
Общей проблемой является большое количество несовместимых форматов данных, в которых поставляется контент, что может ограничивать устройства, которые могут использоваться, или делать необходимым преобразование данных. Потоковые сервисы могут иметь несколько недостатков: необходимость постоянного подключения к Интернету для использования контента; ограничение некоторого контента никогда не храниться локально; ограничение контента на передачу на физические носители ; и возможность большей цензуры по усмотрению владельцев контента, инфраструктуры [27] и потребительских устройств.
Спустя десятилетия после запуска Всемирной паутины , в 2019 году компании все еще адаптировались к меняющемуся миру распространения контента в цифровом формате — даже в отношении определения и понимания базовой терминологии. [28]
В начале этой недели Tor Books, дочерняя компания Tom Doherty Associates и ведущий в мире издатель научной фантастики, предоставила обновленную информацию о том, как ее решение отказаться от схем управления цифровыми правами (DRM) повлияло на компанию. Короче говоря: на самом деле нет.
Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск — у вас были все эти деньги, замороженные в кремнии на складе где-то, и поэтому вы были консервативны в решениях, которые, как вы чувствовали, могли бы принять, очень консервативны в IP, которые вы подписывали, ваше художественное направление не менялось и так далее. Теперь это противоположная крайность: мы можем выложить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски. [...] Розничная торговля не знает, как обращаться с этими играми. В Steam [цифровом дистрибьюторе] нет ограничений по месту на полке. Это здорово, потому что это куча старых, бесхозных игр.
[...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху скачивания по низким ценам и без DRM.