Ротация , иногда называемая ротационным пулом , 15-шаровой ротацией или 61 , — это бильярдная игра, в которую играют на бильярдном столе , битке и треугольной стойке из пятнадцати бильярдных шаров , в которой шар с наименьшим номером на столе всегда должен быть забит первым битком, чтобы попытаться забить пронумерованные шары и получить очки . [1]
Очки каждого игрока увеличиваются на соответствующий номер забитого шара. Таким образом, если игрок забивает шары с номерами от одного до одиннадцати, его счет будет шестьдесят шесть. Некоторые зрительские аттракционы вращения включают выполнение нетрадиционных или сложных ударов, чтобы достать нужный шар, и довольно часто рискованные попытки набрать большее количество очков, выполняя сложные удары, такие как комбинированные удары , удары с отскока и повороты . Это в дополнение к стойкости, чтобы мысленно, со знанием дела, разыграть каждую запланированную игру; сложное решение проблем, демонстрируемое при физическом выполнении каждой игры битком, являются основными аттракционами игроков.
Цель игры — набрать наибольшее количество очков, забивая шары с более высоким счетом, чем у соперника(ов). Фрейм ( индивидуальная игра) выигрывается, когда игрок или команда набирает определенное количество очков (обычно 61), что делает победу соперника(ов) невозможной. [1] Матч может состоять из нескольких фреймов (например, гонка до 10 ) или из нескольких раундов из нескольких фреймов (например, три раунда лучших 2 из трех), как в других типах пула .
Очки набираются путем забивания прицельных шаров на столе; количество начисляемых очков равно числу, напечатанному на забитом шаре; например, забивание 4 шаров приносит игроку 4 очка. В игре с двумя игроками (или двумя командами) фрейм заканчивается, когда игрок или команда набирает не менее 61 очка, что на одно больше половины доступных очков. Могут происходить игры с равным счетом 60 очков, в этом случае игроку, который последним законно забил шар, засчитывается бонусное очко и он объявляется победителем. Играть могут более двух игроков или команд, при этом выигрышным счетом будет любое число, которое математически исключит других игроков из числа тех, кто может превзойти лидера. [1]
В начале каждого фрейма шары устанавливаются в треугольник, как в игре «восьмерка» и других играх с использованием пятнадцати прицельных шаров, но в частности с шаром 1 спереди (на вершине) стойки, на задней отметке , шаром 2 в правом заднем углу (с точки зрения игрока, устанавливающего стойку), шаром 3 в левом заднем углу (как в келли-пуле ), а шар 15 — тот, который имеет наибольшее значение — в центре; все остальные шары размещаются случайным образом, и все шары должны соприкасаться. [1] В неформальной британской игре принято продвигать стойку дальше вперед, так что шар 15, все еще находящийся в центре стойки, покоится на задней отметке. (См. иллюстрацию в верхней части статьи.)
Основное правило игры заключается в том, что шар с наименьшим номером на столе в любой момент времени является « шаром-на-столе » и должен быть забит первым (включая удар с разбивкой — боковой удар является фолом), независимо от намерений игрока относительно того, какой шар забить на самом деле. Игроки могут использовать шар с наименьшим номером для забивания других (например, более дорогих) шаров. Следовательно, это не игра с заказными ударами , очки также подсчитываются, если шар непреднамеренно, но законно забит (« случайный » или « неуклюжий удар »). Ход игрока за столом продолжается до тех пор, пока удар не приведет к ошибке забивания шара, не будет совершен фол или не завершится фрейм. Незаконно забитые шары выставляются напоказ. [1]
Безопасная игра довольно строго ограничена в повороте. Если игрок законно забивает шар, ондолженсделать еще один бросок; в отличие от многих игр, здесь не предусмотрено преднамеренное безопасное действие, при котором забивается шар. Безопасные игры, которые заключаются в простом использовании битка для забивания шара на ближайший борт , без контакта с другим прицельным шаром в ходе удара, ограничены только двумя такими ударами на игрока за фрейм. Другие безопасные игры не ограничены, при условии, что шар с наименьшим номером ударяется первым, и либо по крайней мере два прицельных шара перемещаются в ходе удара, либо безопасный шар забивается на борт, который не является ближайшим к нему.[1]
Если совершен фол (кроме фола-брейка или фола битка, как подробно описано ниже), входящий противник может либо сделать следующий удар, либо потребовать от противника сделать это, со всеми шарами, как они лежат в любом случае. Если фол выходящего противника заключался в том, что он забил биток в лузу или вылетел за пределы стола, удар входящего игрока обязательно выполняется с руки и должен быть выполнен из-за передней линии (в баулке ), хотя входящий игрок может по желанию потребовать от нарушившего соперника повторить удар вместо этого с руки из-за передней линии. Удары, выполненные из-за передней линии, должны привести к пересечению битком передней линии; однако, если шар находится за передней линией, игрок с рукой (включая нарушившего игрока, которого заставил сделать удар соперник) может по желанию выставить этот шар на заднюю отметку перед ударом. За фолы штрафные очки не начисляются. Три последовательных фола (т.е. три последовательных хода у стола) одним и тем же игроком считаются проигрышем фрейма. [1]
Команды в парном разряде из двух игроков (или больше) соревнуются, чередуя команды и игроков в каждой команде. Например, если команды состоят из игроков 1 и 2 против игроков 3 и 4, и игрок 1 делает брейк, ходы чередуются по схеме 1 (брейк), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4 и т. д. То есть, окончание хода игрока за столом заканчивает ход этой команды за столом. Как и в индивидуальных соревнованиях, ход игрока за столом не заканчивается до тех пор, пока не будет совершено нарушение или игрок не сможет правильно забить прицельный шар (или не закончится фрейм).
Три последовательных фола игрока команды дисквалифицируют этого игрока на оставшуюся часть фрейма (т. е. если бы игрок 3 был дисквалифицирован в приведенном выше примере, то последующий порядок игры был бы 4, 1, 2, 4, 1, 2 и т. д.). Шары, которые были правильно забиты дисквалифицированным игроком, не выставляются. [1]
Неформально командная игра может проводиться и в формате шотландских пар . Однако правило дисквалификации не применяется, а три последовательных фола команды считаются проигрышем фрейма (в противном случае команда с гипотетически дисквалифицированным игроком имела бы преимущество, так как ей больше не нужно было бы координировать двух игроков).
Простое вращение — это самая простая игра с вращением, которая напрямую происходит от базового пирамидального пула . Цель простого вращения — забить как можно больше шаров, продолжая при этом стрелять по шарам по порядку. Простое вращение — это укороченная версия вращения из 15 шаров. Короткие игры с вращением, такие как 6,7,9 и 10 шаров; эти игры должны быть завершены без промахов. Продвинутые игры с вращением в стойке обычно состоят из одного иннинга. Иннинг игрока начинается с брейк-шота и продолжается до тех пор, пока шар с наименьшим номером не будет забит в лузу.
Основная соревновательная игра «девятка» и ее разновидности (шестишар, семишар и десятишар ) — это игры с ротацией, но с меньшим набором шаров и без очкового подсчета. В этих играх используются только одноименные номера шаров. Шар с наименьшим номером должен коснуться битка до того, как коснется любого другого шара на столе. После того, как все прицельные шары будут забиты в лузу, может начаться другая игра. В других случаях победа может наступить, когда игрок забьет шар с наибольшим номером в лузе, как в игре «девятка». Даже если он забит раньше всех остальных шаров, и когда победитель не забьет никаких других шаров, кроме шара с наибольшим номером.
Во всех играх с ротацией шары должны забиваться последовательно, а не по первому касанию стола. При ротации 15 шаров, если самый низкий шар на столе ударен, но более высокий шар оказывается забитым, то этот более высокий шар должен быть выставлен обратно на стол после удара; это не является фолом, а просто завершает ход игрока, совершающего удар, как если бы это был промах. Если первым ударен шар с самым низким номером и забит, но также забит другой шар, этот другой шар немедленно выставляется, и ход игрока, совершающего удар, продолжается.
На Филиппинах ротационный пул популярен, особенно среди продвинутых игроков, хотя широко распространены восьмерка , девятка и, все чаще, десятка . [2]