stringtranslate.com

Реальная игра

Реальная игра , также называемая живой игрой , [1] — жанр подкаста или веб-шоу , в котором люди играют в настольные ролевые игры (TTRPG) для аудитории. [2] [3] Реальная игра часто включает в себя взаимодействие между игроками внутри персонажей, повествование от ведущего игры и внеперсональные действия, такие как броски кубиков и обсуждение игровой механики. [3] Жанр появился в начале 2000-х годов [4] и стал более популярным на протяжении десятилетия, [2] особенно с дебютом в 2015 году Critical Role , веб-сериала в жанре реальной игры с участием профессиональных актеров озвучивания . [5]

История

По словам Эвана Торнера, пишущего в Watch Us Roll , реальная игра уходит корнями в такие явления, как журнальные «отчеты об играх» о военных играх и интернет-форумы, посвященные ролевым играм. [3] С появлением киберспорта , игровых трансляций и летсплеев , реальная игра в TTRPG стала популярным форматом подкастов и веб-сериалов и способствовала возрождению TTRPG в 2010-х и 2020-х годах. [3] [5]

В 2008 году создатели Penny Arcade объединились с Wizards of the Coast, чтобы создать подкаст о нескольких приключениях Dungeons & Dragons 4-го издания , что привело к созданию Acquisitions Incorporated . [6] [7] После того, как подкаст был хорошо принят, игроки начали транслировать игры в прямом эфире, начиная с 2010 года на фестивале PAX . [6] : 108  [8] В 2019 году Inverse описала Acquisitions Incorporated как «самую продолжительную игру с живыми выступлениями». [9] Critical Role , веб-сериал, в котором профессиональные актеры озвучивания играют в Dungeons & Dragons , запущенный в 2015 году. VentureBeat назвал Critical Role ответственным за то, что сделал настоящие игровые шоу «собственным жанром развлечений», и с тех пор он стал одним из самых известных сериалов с настоящими играми. [8] Еще одна популярная серия — The Adventure Zone , комедийный подкаст с реальными пьесами, в котором представлены несколько систем TTRPG. [2] По состоянию на 2021 год он получил более 6 миллионов ежемесячных загрузок и занял высокое место в чартах подкастов Apple. [10] К 2021 году насчитывалось сотни подкастов с реальными пьесами. [10] Многие веб-фестивали, такие как Нью-Джерси, Миннесота, Лос-Анджелес, Балтимор, Куско и Новая Зеландия, «теперь включают категории реальных пьес, и многие имеют стипендиальные программы». [11] Polygon подчеркнул, что «выборы веб-фестивалей быстро становятся одним из лучших мест для открытия недооцененной «амбициозной середины» реальных пьес — то есть шоу, которые стремятся к тем же высотам повествования, что и самые популярные труппы, но которым не хватает ресурсов времени и производственного бюджета». [11]  

Издатели TTRPG взаимодействуют с реальными играми, лицензируя шоу, основанные на их продуктах, запуская свои собственные, включая контент из реальных игр обратно в исходный материал и тестируя игры в реальном игровом формате. LA by Night — это реальная игра, лицензированная издателем Paradox Interactive и основанная на их ролевой игре Vampire: The Masquerade ; ее премьера состоялась на Geek & Sundry в 2018 году. [12] Rivals of Waterdeep — это официальное реальное игровое шоу Wizards of the Coast , основанное на их системе Dungeons & Dragons . [8] Wizards of the Coast также опубликовали сборники материалов для сотрудничества, основанные на реальных игровых шоу, такие как Explorer's Guide to Wildemount (2020) на основе Critical Role [13] и Acquisitions Incorporated (2019) на основе игры с живыми выступлениями под тем же названием. [9]

Во время забастовки SAG-AFTRA 2023 года Чарли Холл из Polygon прокомментировал, что «настоящая пьеса, популярность которой возросла задолго до пандемии, часто привлекала голливудских актеров, чтобы заполнить места за столом. Но ни SAG-AFTRA, ни AMPTP регулярно не участвуют в постановках, с которыми общался Polygon, и поэтому они не будут затронуты». [14] Джастин Картер для Gizmodo заявил, что это было сложно, поскольку «судьба шоу в жанре реальной пьесы зависит от компании, стоящей за ним, и, возможно, от платформы, на которой оно выпущено» — такие шоу, как Dimension 20 на потоковом сервисе Dropout и Purple Worm! Kill! Kill! на «предстоящем круглосуточном потоковом канале Dungeons & Dragons Adventure», затронуты забастовкой, поскольку они «подпадают под контракт SAG на электронные медиа и, таким образом, закрываются». [15] Однако другие настоящие пьесы, такие как Critical Role и шоу на Glass Cannon Network, не были затронуты забастовкой. [14] [15] Кристиан Хоффер для ComicBook.com объяснил, что каналы YouTube и Twitch, по-видимому, являются «серой зоной», поэтому « шоу Critical Role и большинство шоу Actual Play, которые транслируются исключительно на YouTube и Twitch, по-видимому, не пострадали от забастовки SAG-AFTRA, в то время как такие постановки, как Dimension 20 , которые нанимают таланты и транслируются на закрытой платформе (т. е. такой, на которой никто не может размещать контент), пострадали от забастовки SAG-AFTRA». [16] В августе 2023 года Сэм Райх объявил, что все шоу Dropout (включая Dimension 20 ) возобновили производство, поскольку было установлено, что их «Соглашение о новых медиа для недраматических программ» на самом деле было не затронутым контрактом SAG-AFTRA. [17] [18]

Культурное влияние

В 2018 году премия Дианы Джонс за выдающиеся достижения в области настольных игр назвала концепцию реальной игры победителем премии того года, что стало первым годом, когда награда не была присуждена игре, организации или отдельному лицу. [19] Академик Эмили Фридман, пишущая для Los Angeles Review of Books , подчеркнула, что «существует элементарное удовольствие от того, что тебе рассказывают историю, переплетенное с алхимией наблюдения за тем, как эта история создается у тебя на глазах (или ушах). [...] Мы воспринимаем одновременно и персонажа, которого играют, и играющего игрока». [7]

Реальные игры способствовали улучшению репрезентации цветных людей , женщин и других в настольных играх, которые имели репутацию в основном состоящих из белых мужчин. [8] [19] [20] [21] Сирены Maze Arcana , с Сатин Феникс в качестве мастера подземелий (DM), представляют собой группу игроков, состоящую исключительно из женщин. [22] [23] Соперники Уотердипа (DM Таня ДеПасс ) и Into the Motherlands - это реальные игровые шоу с актерами, которые полностью состоят из цветных людей. [19] [24] Death2Divinity - это реальное игровое шоу с актерами, состоящими только из квир-людей , «всех толстушек ». [25] Реальные игровые шоу также были признаны за улучшение репрезентации ЛГБТ- людей в средствах массовой информации в целом. Развлекательный сайт Comic Book Resources заявил, что репрезентация ЛГБТ была легче включена в реальные игры, потому что они часто производятся независимыми создателями и распространяются в Интернете. Сайт назвал «Зону приключений» и «Измерение 20» в качестве двух примеров реальных пьес, в которых участвуют ЛГБТ-персонажи. [2]

Фридман также прокомментировал, что самые крупные «реальные игры имеют количество зрителей, которому могут позавидовать некоторые телевизионные сети». [7] Аманда Фароу написала для VentureBeat, что «границы и барьеры, которые традиционно скрывали TTRPG за непрозрачным разделением, рухнули», и что реальная игра «длинная форма повествования перестраивается как выражение как игроков, так и зрителей, которые сопровождают их в путешествии вперед». [8] Кертис Д. Карбонелл в своей книге « Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic » прокомментировал, что такие шоу, как Acquisitions Incorporated и Critical Role, отражают «более широкое явление, проясненное многочисленными видеороликами Youtube.com отдельных игровых сессий случайных групп  ... Слияние этих цифровых и аналоговых потоковых элементов пополняет растущий архив реализованных игровых текстов, которые можно потреблять и анализировать с помощью современной фантастики». [6] : 108  И Фароу, и Карбонелл подчеркнули, что реальные игровые шоу также увеличили продажи TTRPG и связанных с ними продуктов. [8] [6]

Адаптации

Мультсериал Critical Role The Legend of Vox Machina был краудфандирован на Kickstarter в 2019 году, где он собрал 11,39 млн долларов США , установив рекорд самого высокофинансируемого фильма или телепроекта в истории платформы. После этого стриминговый сервис Amazon Prime Video приобрел эксклюзивные права на потоковую передачу сериала. [26]

Кампания «Баланс» из The Adventure Zone была адаптирована в серию графических романов , первый из которых был опубликован в 2018 году. [27] [28]

Список актуальных игровых носителей

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ДеВиль, Крис (16 ноября 2017 г.). «Рост популярности D&D в режиме реального времени меняет подход фанатов к ролевым играм». The Verge . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  2. ^ abcd Sowa, Alexander (14 июня 2020 г.). «Dungeons & Dragons: How Real-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation». Comic Book Resources . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  3. ^ abcdefghijkl Джонс, Шелли, ред. (2021). Watch Us Roll: Essays on Real Play and Performance in Tabletop Role-Playing Games. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company . ISBN 978-1-4766-4343-4. OCLC  1263339374. Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. . Получено 1 сентября 2021 г. .
  4. Маклин, Пол (10 декабря 2008 г.). Лавкрафтовские рассказы за столом: Ужасы в Восточном экспрессе и Маски Ньярлатхотепа DVD-ROM: 1. Эрик Смит, Франсуа Лоне (редакция DVD-Rom). Йог-Сотот.
  5. ^ ab Whitten, Sarah (14 марта 2020 г.). «Как критическая роль помогла возродить Dungeons & Dragons». CNBC . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  6. ^ abcd Карбонелл, Кертис Д. (2019). Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Издательство Ливерпульского университета . ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  7. ^ abc Фридман, Эмили С. (8 апреля 2023 г.). «Who Owns Dungeons & Dragons?». Los Angeles Review of Books . Получено 11 апреля 2023 г.
  8. ^ abcdefg Фаро, Аманда (17 марта 2021 г.). «Как реальные игровые шоу настольных RPG вдохновляют новое поколение фанатов — и продукты». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  9. ^ ab Plante, Corey (16 июня 2019 г.). «Acquisition Incorporated Source Book Review: Perfect for New D&D Players». Inverse . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  10. ^ ab Hedge, Stephanie; Grouling, Jennifer, ред. (2021). «Введение». Ролевые игры в цифровую эпоху: очерки о трансмедийном повествовании, настольных ролевых играх и фэндоме. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company . стр. 3. ISBN 978-1-4766-4201-7. OCLC  1239982762.
  11. ^ ab Friedman, Em (30 января 2024 г.). «Профессор Фридман рассматривает лучшую настоящую пьесу, которая выйдет в 2024 году». Polygon . Получено 30 января 2024 г. .
  12. ^ "Vampire: The Masquerade - What You Need to Know About LA by Night". Ресурсы комиксов . 17 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 12 ноября 2020 г.
  13. ^ Калвер, Джордан (25 марта 2020 г.). «Dungeons & Dragons во время социального дистанцирования? Бесплатно попробуйте новейший справочник, вдохновленный «Critical Role». USA Today . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  14. ^ ab Hall, Charlie (14 июля 2023 г.). «Забастовка актеров, скорее всего, не окажет никакого влияния на ваш любимый реальный сериал». Polygon . Получено 14 июля 2023 г. .
  15. ^ ab «Что означает забастовка SAG-AFTRA для реальных игровых шоу?». Gizmodo . 15 июля 2023 г. Получено 16 июля 2023 г.
  16. Хоффер, Кристиан (15 июля 2023 г.). «Как удар SAG-AFTRA влияет на фактическую игру TTRPG». ComicBook.com . Получено 16 июля 2023 г. .
  17. ^ Райх, Сэм [@samreich] (8 августа 2023 г.). «Dropout снова в производстве. 🫡 Подробности ниже. 👇 [Тред]» ( Твит ) . Получено 8 августа 2023 г. – через Twitter .
  18. ^ Картер, Джастин (8 августа 2023 г.). «Streaming Platform Dropout Is Resuming Production». Gizmodo . Получено 8 августа 2023 г.
  19. ^ abc Hall, Charlie (9 июля 2018 г.). «Впечатления от ролевых игр «Actual play», такие как Critical Role и Adventure Zone, переживают момент». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  20. ^ Голт, Мэтью (31 декабря 2020 г.). «Dungeons & Dragons' Racial Reckoning Is Long Overdue». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  21. ^ Коте, Аманда С. (2020). Игровой сексизм: гендер и идентичность в эпоху казуальных видеоигр. Нью-Йорк: New York University Press . стр. 194. ISBN 978-1-4798-0221-0. OCLC  1164497475.
  22. ^ Тран, Тони (24 июля 2021 г.). «Фактическая игра «Рик и Морти против D&D» — самое занудное кроссоверное событие Comic-Con». Polygon . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. . Получено 1 сентября 2021 г. .
  23. Хоффер, Кристиан (18 июня 2019 г.). «Сатин Феникс рассказывает о сообществе Dungeons & Dragons и непреходящем успехе Neverwinter». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  24. ^ Уилсон, Джейсон (9 октября 2020 г.). «Интервью Into the Mother Lands: Twitch инвестирует в шоу RPG под руководством цветных людей». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  25. ^ Найтингейл, Эд (30 июня 2021 г.). «Queer Twitch-стример запускает радостную кампанию «All Fat-Babe» Body Positive Dungeons and Dragons». PinkNews . Архивировано из оригинала 5 июля 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  26. ^ Спэнглер, Тодд (5 ноября 2019 г.). «Amazon Orders Two Seasons of Critical Role's Animated „Legend of Vox Machina“ Series». Variety . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 7 апреля 2020 г. .
  27. ^ Сава, Оливер (7 мая 2018 г.). «Этот эксклюзив Adventure Zone переносит подкаст Zany Fantasy в комиксы». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 28 января 2021 г. Подкаст Adventure Zone уже много лет радует слушателей сочетанием захватывающего фэнтезийного повествования и острой комедии, и с выпуском нового графического романа от First Second он переходит в новое измерение.
  28. ^ Голдберг, Лесли (16 января 2020 г.). «Peacock Sets Expansive Scripted Development Slate Ahead of Formal Unveiling». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 14 февраля 2021 г. «Зона приключений» — это душераздирающий и полный сердечных переживаний анимационный комедийный сериал в жанре фэнтези .
  29. ^ Фридман, Эм (1 июня 2023 г.). «Новая RPG от Critical Role — это целый кабинет редкостей — и знакомая механика». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июня 2023 г. . Получено 10 июня 2023 г. .
  30. Кинг, Крис (21 июля 2021 г.). «Новое шоу D&D от Critical Role великолепно, но все еще сложно для новичков». Polygon . Получено 23 июля 2021 г.
  31. ^ Фридман, Эм (1 июля 2022 г.). «Ночной Нью-Йорк приносит настоящую пьесу на тему вампиров в Город, который никогда не спит». Polygon . Получено 1 июля 2022 г.