stringtranslate.com

Моряк (видеоигра)

Seaman [a] видеоигра с виртуальными домашними животными, разработанная и изданная Vivarium для Dreamcast . Это одна из немногих игр Dreamcast, в которой используется возможность подключения микрофона. Игра стала культовой благодаря черному юмору, причудливой эстетике и инновационному игровому процессу.

Seaman выпускался несколько раз, включая ограниченную демо-версию под названием Christmas Seaman , выпущенную в Японии в 1999 году, наряду с ограниченным тиражом красного Dreamcast и версией для PlayStation 2 в 2001 году под названием Seaman: Kindan no Pet - Gaze Hakushi no Jikken Shima. первое издание которого поставлялось с микрофоном. Планировалась версия для ПК для Microsoft Windows , в которой Seaman сможет взаимодействовать с приложениями пользователя. Дата выпуска не была указана, и позже он был отменен.

Продолжение под названием Seaman 2 было выпущено в Японии для PlayStation 2 в 2007 году.

Геймплей

В Seaman используются голосовые команды, и в комплект поставки входит официальный микрофон Dreamcast.

Seaman считается уникальной видеоигрой, поскольку содержит ограниченное количество действий. Цель игрока — накормить Моряка и позаботиться о нем, предоставив ему необходимую компанию. Механика работает в реальном времени, поэтому игроку необходимо проверять Моряка каждый день в реальном времени, иначе он может умереть. Часть знаний Моряка — это случайные мелочи. Когда он спрашивает, какой у игрока день рождения (и игрок отвечает через микрофон), Моряк расскажет о важных событиях, произошедших в этот день.

Хотя Моряк становится довольно одомашненным, он не перестает оскорблять игрока или делать недружелюбные замечания. [ нужна цитата ]

В начале игры игроку предоставляется невылупившееся яйцо Моряка, и он развивается и взаимодействует с ним на различных стадиях развития. С помощью различных кнопок контроллера Dreamcast игрок управляет всеми механизмами и физическим контактом с загадочным существом. Игроку также предоставляется несколько моряков для разведения и взаимодействия. На протяжении игры игроку необходимо развивать своего Моряка на разных стадиях его жизненного цикла, в конечном итоге превращаясь в лягушкоподобное существо, изображенное на обложке диска.

Моряк начинает свои первые дни жизни как Грибник , форма, состоящая из хорошо развитого зрительного органа и жгутика . У Моряка нет лица и каких-либо речевых средств общения. Как Грибник, Моряк, по сути, является паразитом . Будучи съеденным наутилусом , он нападает на хищника и съедает его изнутри. Грибники, как правило, прилипают к одной стороне аквариума концами жгутиков, если их оставить в покое. На этом этапе взаимодействие игрока минимально и похоже на обучение, позволяя игроку научиться контролировать температуру в аквариуме, управлять грибниками и очищать любую грязную воду, скопившуюся с течением времени.

После выхода из умершего тела наутилуса организм переходит в стадию, называемую Гиллманом , которая напоминает карповую рыбу с человеческим лицом и трубкой, похожей на щупальце, на лбу. На этом этапе Моряк становится способным говорить, но может общаться только тарабарщиной, повторяя комментарии, сделанные через микрофон. На этом этапе игрок начнет процесс общения и продолжит поддерживать аквариум по мере того, как Гиллман становится больше, развивает чешую и расширяет словарный запас. По мере того, как Гиллмены взрослеют, у них развиваются масштабы и более развитые разговорные способности, но вскоре они будут убивать друг друга, пока не останется только двое. Их пол не определен до тех пор, пока они не созреют до такой степени, что их можно будет назвать. Как только одно из них будет названо, оно изменит свой цвет и пол.

На следующей стадии, Рыба-струк, Моряк по-прежнему похож на рыбу и похож на Гиллмана, но у него появились лягушачьи ноги. После спаривания самец стручка погибает. Аквариум тоже превратился в террариум : большая часть воды ушла, появилась новая земля и новый пригодный для дыхания кислород. Затем самка откладывает яйца на берегу. Вскоре после откладывания яиц самка также умирает, оставляя игроку новое поколение моряков на новой стадии эволюции.

Вместо того, чтобы вводить вылупление грибов, как в первом поколении, игрок начал игру с новой формой — Тэдмена. Внешне они напоминают детеныша Гиллмана, но внешне они напоминают не рыб, а головастиков . Кроме того, они по-прежнему сохраняют тот же глубокий голос, который был у их родителей. С возрастом их тела становятся больше, и начинают формироваться маленькие конечности. Тадман поедает своих собратьев и сестер, пока их число не сократится до двух. Когда это произойдет, братья и сестры выберутся на берег и пройдут по суше, выведя их на следующую эволюционную стадию.

Водолаз — это заключительная стадия процесса взросления Моряка. Это земноводное существо, напоминающее лягушку, и, как и Гиллман, у него человеческое лицо и трубка, похожая на щупальце, на лбу. Теперь, имея возможность сосуществовать между средой обитания в воде и на суше, Человек-лягушка теперь способен совершать мощные прыжки и поедать инсектоидные организмы; однако, как и реальной лягушке, этому существу по-прежнему требуется влага воды, чтобы оставаться в живых. Чтобы исправить это, игроку предоставляется спринклерная система. Также на этом этапе игрок выпускает моряка в дикую природу. Пока все, что касается метаморфозы и размножения, остается предметом спекуляций, пока Водолазы находятся в дикой природе, можно предположить, что Моряк в конечном итоге отложит яйца Грибов и начнет цикл заново. Это похоже на репродуктивный цикл реальных грибов , на который может намекать название Грибник.

История и обстановка

В качестве нового владельца домашнего животного на игрока возлагается ответственность заботиться о загадочном виде «Моряков» и узнавать о нем, используя точную копию лаборатории первооткрывателя. Игрок должен разобраться во всем самостоятельно, например, в соответствующем уходе, под руководством рассказчика Леонарда Нимой . [1]

В руководстве к игре более подробно рассказывается предыстория видов моряков. В руководстве на страницах 3 и 11 указано, что для получения дополнительной информации посетите веб-сайт «www.meetseaman.com» [2]. В период с 2000 по 2004 год он перенаправлялся на Yoot.com [3] , где подробно изложена история в руководстве.

В 1930-е годы доктор Жан-Поль Гассе был членом специальной группы французских биологов, отправленной в Египет французским правительством. В это время доктор Гассе был полон решимости исследовать существо, которое было «всемогущим посланником богов» среди руин Третьей династии . В марте 1932 года в городе Александрия доктор Гассе встретил местного жителя, который во время рыбалки поймал моряка. Доктор Гассе получил образец некоторых яиц Моряка и вернулся во Францию ​​с образцами яиц, которые были в его распоряжении.

Когда доктор Гассе вернулся во Францию, он попытался вырастить яйца, но моряки умерли на его попечении. Вскоре после этого он опубликовал диссертацию своей работы. Его гипотеза предполагала, что Моряк был ответственен за передачу знаний, которые увеличились во время Третьей династии, через океаны и другие земли. Однако ведущие ученые отвергли его и его работу как пиар-ход, используя против него жалобу на отсутствие надлежащих доказательств в поддержку этих диковинных выводов. В результате работа была проигнорирована, и ему никто не поверил. Несмотря на противоречия, его теория стала основой «антропобиоархеологии», очень ценной области исследований.

Вскоре после публикации диссертации доктор Гассе был уволен со своего поста. После его увольнения новости о местонахождении и деятельности Гассе были неизвестны, а подробности того времени были отрывочны. Начали распространяться слухи, что след доктора Гассе пролегал к каким-то отдаленным островам в Юго-Восточной Азии . Однако известно, что он избежал ужасов Второй мировой войны и встретился со своим японским коллегой Кимо Масуда. Стало ясно, что когда-то в течение этих лет им удалось провести дальнейшие исследования эволюции Моряка, вполне возможно, даже вплоть до существа, передвигающегося на четвереньках. К сожалению, было очень мало достоверных данных или доказательств, подтверждающих эти выводы.

В марте 1996 года французское правительство учредило Институт антропо-био-археологических исследований (ABARI) со штаб-квартирой в Париже . Институт основан на работах доктора Гассе, и большая часть современных исследований образцов Моряка проводилась именно там. В 1997 году ABARI объявил, что существует большая вероятность того, что эти виды моряков были тесно связаны с истоками древних цивилизаций в Египте. 6 октября 1998 года в Парижском университете обнаружен один из образцов формальдегида Гассе .

15 февраля 1999 года части дневника Гассе и записи заметок были найдены на складе семьи Масуда в городе Мацусака в префектуре Миэ , Япония. Профессору Кендаре Такахаси, руководившему японским отделением ABARI, в июле того же года удалось успешно вывести яйца моряка в неволе. Вскоре после этого Моряки были представлены в аквариумах по всей Японии. В июле 2000 года экспедиционная группа отправилась в Египет для первого крупного исследования моряков в дикой природе.

Разработка и выпуск

Seaman — одна из немногих игр Dreamcast, в которой используется возможность подключения микрофона . Повествование озвучено Тошиюки Хосокавой в оригинальной японской версии и Леонардом Нимой в англоязычной версии. Лицо существа Моряка смоделировано по образцу продюсера игры Юта Сайто . [4] В японской версии Сайто сам озвучивает Моряка, голос маленького Моряка озвучивает его дочь, а голос молодого Моряка - дочь одного из программистов. Во время разработки Sega просила, если возможно, использовать знаменитость, но Сайто колебался, но позже сказал, что тот факт, что он сам сыграл эту роль, был «ключом к успеху», потому что это давало ему преимущество в возможности перезаписывать реплики. столько раз, сколько он хотел, так что вопрос уже не в деньгах. [5]

Seaman был разработан компанией Vivarium . Он был задуман и разработан Сайто, который изначально придумал концепцию шутки, когда один из его коллег создавал симулятор тропических рыб. Когда Сайто рассказал своей жене об этой концепции, она поддержала ее, несмотря на то, что сочла ее грубой и странной. Сайто также поделился этой концепцией с Сигэру Миямото , которому она тоже понравилась и который был признан человеком, важным для разработки игры. Seaman планировалось разработать для Nintendo 64DD , но вместо этого был создан для Dreamcast. Решение о разработке игры для Dreamcast было принято, когда его представили вице-президенту Sega Шойчиро Иримаджири , который считал, что это может сделать консоль лидером рынка. Первоначально прототип был разработан на компьютере Macintosh , а на его преобразование в игру Dreamcast ушло полтора года. [6] Ближе к завершению игры тестовые игроки пытались использовать длинные предложения, чтобы играть в игру. Это заставило существо Моряка сказать: «Можете ли вы сказать это еще раз?» неоднократно. Чтобы решить эту проблему, Ют Сайто изменил формулировку на: «Вы говорите слишком долго, я не понимаю», чтобы сообщить игрокам, что им нужно использовать более короткие и простые предложения для взаимодействия с существом Моряком. [7]

Локализацией занималась компания Sega of America, и в общей сложности на нее ушло девять месяцев, когда в комментарии было внесено множество изменений, касающихся секса, политики и сленга, исходя из культурных различий. В японской версии внутриигровое существо Моряк оставляло комментарии на основе содержимого игрока, сохраненного на его карте памяти, но эта функция была удалена в английской версии из соображений конфиденциальности. Личность существа отличалась от английской версии и была более непринужденной и негативной. [8]

Демо-версия ограниченного выпуска под названием Christmas Seaman была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года и доступна всего десять дней либо в интернет-магазине Sega Direct, либо как часть эксклюзивного красного пакета Dreamcast. [9] В комплект поставки входят два диска: один для отправки сообщений и один для получения сообщений, что позволяет игрокам подключаться к онлайн-серверам и обмениваться рождественскими пожеланиями и сообщениями, а Моряк на тему Санты делится некоторыми из своей торговой марки «Мудрость моряка». [10]

В 2001 году Seaman был переиздан в Японии для PlayStation 2 под названием Seaman: Kindan no Pet - Gaze Hakushi no Jikken Shima [b] , первое издание которого поставлялось с микрофоном. Планировалась версия для ПК для Microsoft Windows , в которой Seaman сможет взаимодействовать с приложениями пользователя. Дата выпуска не была указана, и позже он был отменен. [11]

Прием

По состоянию на 1 февраля 2004 года версия Seaman для Dreamcast была продана в Японии тиражом 399 342 копий, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой Dreamcast в регионе на тот момент. [25] По состоянию на 2 ноября 2008 года версия игры для PlayStation 2 была продана в Японии 305 632 экземплярами. [26] Она получила награду за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на Японском фестивале медиа-искусств 1999 года [27] и получила награду за оригинальный игровой персонаж Награда года на GDC 2002. [28] В 2008 году Game Informer назвал игру одной из десяти самых странных игр всех времен. [29]

Грег Орландо сделал обзор версии игры Dreamcast для Next Generation , высоко оценив игру и заявив: «Нежное искусство разговора сочетается с Resident Evil - и Dreamcast получает самое причудливое название за всю историю». [19]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Seaman на премию «Консольные инновации» на 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [30]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Японский :シーマン, Хепберн : Шиман
  2. ^ Японский :シーマン~禁断のペット~ガゼー博士の実験島, Моряк ~Запретные домашние животные~ Экспериментальный остров доктора Гассе
Цитаты
  1. ^ Виварий, Jellyvision. Моряк . Сега. Сцена: финальные титры, 4:17:55, повествование.
  2. ^ "Ют". www.meetseaman.co . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 12 января 2022 г.
  3. ^ "Yoot.com - Экспедиция моряков" . www.yoot.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2004 года . Проверено 12 января 2022 г.
  4. DreamcastGaga (15 ноября 2012 г.). «Моряк: Запрещенное домашнее животное!». Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  5. ^ 世界の岡本吉起Chチャンネル 【コラボ企画】超名作『シーマン』はこうして生まれた!【斎藤由多加(ゲームクリエイター)対談】(前編)
  6. Байфорд, Сэм (6 сентября 2019 г.). «Создатель моряка Ют Сайто об искусственном интеллекте Fishy Dreamcast, который намного опередил свое время» . Грань . Проверено 7 сентября 2019 г.
  7. Графт, Крис (28 августа 2019 г.). «20 лет спустя после Моряка, Сайто размышляет о творчестве и создании новых, странных вещей». Гамасутра .
  8. ^ «Особенность: Ют Сайто — создатель моряка» . Gameweek.com . Архивировано из оригинала 4 января 2001 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  9. Гантаят, Ануп (30 ноября 1999 г.). «Рождественский моряк». ИГН . Проверено 15 декабря 2008 г.
  10. ^ Фелан, Майк (2015). 100% неофициальное полное руководство для коллекционеров Dreamcast Junkyard (2-е изд.). п. 8.
  11. ^ «Моряк выходит на ПК» . ГеймСпот . 17 марта 2006 года . Проверено 20 июля 2008 г.
  12. ^ «Моряк для Dreamcast». Метакритик . Проверено 12 марта 2020 г.
  13. ^ «Моряк для Dreamcast». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 12 марта 2020 г.
  14. ^ "Обзор: Моряк" . Ежемесячник электронных игр . № 134. ООО «ЭГМ Медиа». Сентябрь 2000. с. 155 . Проверено 13 марта 2020 г.
  15. Ланган, Мэтью (26 июля 1999 г.). «Еженедельные обзоры Famitsu последних игр Dreamcast» . ИГН . Проверено 15 декабря 2008 г.
  16. ^ "ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島" . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915. Мозговой мозг. 30 июня 2006 г. с. 59.
  17. ^ "プレイステーション2 - シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島" . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915 Пт.2. Межмозговой мозг. 30 июня 2006 г. с. 90.
  18. ^ Профессор Марк Никс (8 августа 2000 г.). «Моряк: Путешествие на дно моря и познай смысл жизни у сточного ежа». ГеймПро . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 12 марта 2020 г.
  19. ^ ab Орландо, Грег (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 9. Воображаемые СМИ . п. 104.
  20. Прово, Франк (8 августа 2000 г.). «Обзор моряка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 года . Проверено 12 марта 2020 г.
  21. 2 Barrel Fugue (24 ноября 2000 г.). «Рецензия: Моряк». ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 июня 2008 года . Проверено 12 марта 2020 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Безумный Карл (19 октября 2000 г.). «Моряк: Sega сошла с ума… и мне это нравится!». Планета Дримкаст . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года . Проверено 12 марта 2020 г.
  23. ^ Харт, Ли (декабрь 2000 г.). «Обзор DC-Import: Моряк». DC-Великобритания . № 16. ООО «Фьючер» . стр. 80, 81 . Проверено 12 марта 2020 г.
  24. ^ "Edge Awards 2000" (PDF) . Край . № 82 (март 2000 г.). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63.
  25. ^ "Японский рейтинг Sega Dreamcast" . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
  26. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
  27. ^ "「第4回日本ゲーム大賞」受賞作品一覧" . Премия Японии Game Awards . Проверено 15 декабря 2008 г.
  28. ^ «Первая ежегодная награда «Выбор разработчиков игр»» . ГДК . Проверено 30 августа 2011 г.
  29. ^ «10 самых странных игр всех времен» . Игровой информер . № 180. Апрель 2008. с. 28.
  30. ^ "Награды DICE от Seaman Details о видеоиграх" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 24 июля 2023 г.