Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage и Spyro Orange: The Cortex Conspiracy — две платформенные игры, изданные Vivendi Universal Games . Игры разработаны Vicarious Visions для Game Boy Advance . Они были выпущены в Северной Америке 3 июня 2004 года и в Европе 25 июня 2004 года под названиями Crash Bandicoot Fusion и Spyro Fusion .
Для обеих серий игры являются четвертыми частями, сделанными для Game Boy Advance. [2] [3] Этот кроссовер разворачивается после событий их игр для этой платформы. История игр сосредоточена на заговоре с целью посеять хаос во вселенной главными антагонистами Доктором Нео Кортексом и Рипто , которые недавно объединили свои силы. Главные герои истории, Крэш Бандикут и Спайро Дракон , должны объединиться и победить Доктора Кортекса и Рипто вместе с их генетически модифицированными приспешниками.
Ripto's Rampage и The Cortex Conspiracy — однопользовательские кроссоверные приключенческие игры с боковой прокруткой, в которых игрок управляет Крэшем Бандикут и/или Драконом Спайро в соответствующих играх. [4] Хотя в играх присутствуют элементы платформера, которые позволяют Крэшу и Спайро перемещаться по разным областям, основное внимание уделяется серии мини-игр, которые составляют основу игрового процесса. [2] [3] Мини-игры включают в себя отчетливо различные элементы игрового процесса, такие как уничтожение врагов в испытании, вдохновленном Breakout , или гонки по области с реактивным ранцем , танком или камерой . [2] [3] В играх используется игровой кабель , позволяющий игрокам соревноваться в многопользовательских версиях нескольких мини-игр, найденных в играх. [3] Для многих из этих мини-игр требуется только одна копия любой из игр для четырех игроков в сети. [2] [3] Игроки могут зарабатывать коллекционные карточки , выполняя определенные задания; Эти карты можно передавать между системами Game Boy Advance игрокам, у которых нет физической копии игры. [3] Дополнительный контент может быть доступен, если две игры связаны друг с другом. [3]
Доктор Нео Кортекс и Рипто объединяют усилия, чтобы избавиться от своих противников Крэша Бандикута и Спайро Дракона, генетически модифицируя приспешников Рипто «Рипток» и замаскировав их под Крэша и Спайро, заставив двух главных героев поверить, что они друг против друга . [5] [6] Крэша и Спайро предупреждают о затруднительном положении их миров и отправляют избавиться от замаскированных Риптоков. [7] [8] Крэш и Спайро в конечном итоге сталкиваются друг с другом между Джунглями Вампа и Замками Дракона, полагая, что друг друга они считают замаскированными Риптоками. [9] Однако вскоре они обнаруживают, что Кортекс и Рипто обманом заставили их сражаться друг с другом, и решают объединиться против них. [10] [11]
Недавний успех Спайро и Крэша приводит к спору между Кортексом и Рипто, поэтому они решают отправить племянницу Кортекса, Нину Кортекс , на Огненную гору, где она похищает Коко и Профессора. Крот Блинк сообщает Крэшу и Спайро о похищении. Когда дуэт сталкивается с Ниной, Крэш отвлекает Нину, заставляя ее преследовать его, чтобы Спайро мог незаметно освободить Коко и Профессора. Это сработало, поскольку Коко и Профессор свободны, а Нина заперта в клетке. Профессор разочарован, поскольку их работа по выслеживанию Кортекса и Рипто разрушена, поэтому Коко вынашивает идею: если Крэш и Спайро смогут поместить трассировщик на Кортекса и Рипто, они отследят их до своей штаб-квартиры, чтобы дуэт разделился и отправился в родные миры друг друга, таким образом, их соответствующие враги ничего не заподозрят. Только Спайро удается поместить трассировщик на Кортекса. Крэш и Спайро достигают своей штаб-квартиры в открытом космосе под названием Технопарк. Как команда, Крэш и Спайро побеждают Кортекса и Рипто раз и навсегда.
Когда производство Crash Nitro Kart было завершено , Vivendi Universal Games задумалась о следующей портативной игре в серии Crash Bandicoot . Надеясь сделать что-то отличное от того, что было сделано раньше, Vivendi Universal Games обратилась к Vicarious Visions с идеей впервые объединить Crash Bandicoot и Spyro the Dragon. Понравилась идея, и Vicarious Visions сотрудничала с Vivendi Universal Games, чтобы дополнить концепцию того, что должно было стать двумя играми. [12]
Игра была разработана Джонатаном Расселом и Колином Уилкинсоном. Программирование игры было разработано Санбиром Гиллом, Яном-Эриком Стилом и Эриком Караси. Брент Гибсон, Чонгуан Чжан, Робин Пуарье и Джейсон Харлоу были художниками игры, в то время как Харлоу, Трэвис Кэмерон, Каан Кайимоглу и Роб Галлерани отвечали за анимацию игры. Звук игры был предоставлен Shin'en Multimedia . [13]
Rampage от Ripto получила в основном положительные отзывы критиков после своего выпуска. Фрэнк Прово из GameSpot назвал игру «хорошим, солидным выбором для поклонников жанра», сославшись на ее сильные мини-игры и хорошо сделанную механику платформера. [19] Крейг Харрис из IGN обнаружил, что игра «предлагает много испытаний и разнообразия с кучей одиночных и многопользовательских мини-игр», но описал общий дизайн игры как «слабо построенный со сравнительно слабым, недоработанным дизайном внешнего мира». [25] Том Брамвелл из Eurogamer раскритиковал мини-игры и предупредил опытных геймеров, что коллекция «быстро станет слишком привычной и необременительной, чтобы оправдать длительный интерес». [16] Nintendo Power заявила, что игра «представляет собой постоянный поток мини-игр с тоннами разнообразия». [14] Play Magazine посчитал игру превосходящей своего «кузена-кроссовера» The Cortex Conspiracy , но решил, что игра «все еще кажется дешевой». [14] Дэвид Чепмен из GameSpy похвалил библиотеку мини-игр и дополнительные материалы, которые открываются, когда игра связана с копией The Cortex Conspiracy , [21] в то время как Лиза Мейсон из Game Informer раскритиковала уровни платформера как «вторичные и невдохновляющие», а мини-игры как «разочаровывающие и совсем не веселые». [17] Луи Бедиджиан из GameZone отметил обилие мини-игр, но обнаружил, что игре не хватает приключений, платформера или азарта. [23]
The Cortex Conspiracy в целом была оценена критиками ниже, чем Rampage от Ripto . Дэвид Чепмен из GameSpy сказал, что в игре «есть много всего, что может развлечь большинство геймеров на несколько часов», и отметил, что возможности подключения к Rampage от Ripto привели к «верной формуле успеха». [22] Nintendo Power пришла к выводу, что графика и игровой процесс были «на шаг выше, чем в изометрических приключениях Spyro». [15] Анис Холлингсхед из GameZone пришла к выводу, что The Cortex Conspiracy — «средняя игра, которая даст приличную игровую ценность, но просто не предлагает многого в плане волнения или размышлений», и продолжила, сказав, что «наличие большого количества мини-игр — хорошая идея, но сами игры должны быть более разнообразными, а не просто различными версиями гоночных игр и клонами Breakout». [24] Фрэнк Прово из GameSpot решил, что «сама по себе Spyro Orange не может удерживать интерес игроков надолго». [20] Лиза Мейсон из Game Informer назвала игру «просто мешаниной концепций, которая никогда не превратится во что-то действительно выдающееся». [18] Том Брамвелл из Eurogamer раскритиковал мини-игры и предупредил опытных геймеров, что коллекция «быстро станет слишком привычной и необременительной, чтобы вызывать продолжительный интерес». [16]
Доктор Нео Кортекс:
Итак, договорились, Рипто. Мы будем работать вместе, чтобы избавиться от Спайро и Крэша. Мои генетические модификации твоей армии Рипток доставят этим двоим еще больше проблем! /
Рипто:
Да, Кортекс! И переодевание их в Крэша и Спайро... ха-ха-ха! Наши враги даже не поймут, что они должны быть на одной стороне! /
Доктор Нео Кортекс:
Я активирую варп-панели. Скоро я... э-э, мы завоюем эту жалкую планету! Ха-ха-ха-ха-ха!
Ripto:
Итак, договорились. Мы будем работать вместе, чтобы избавиться от Спайро и Крэша. /
Доктор Нео Кортекс:
Да! Ваша армия Рипток станет еще более грозной теперь, когда я генетически модифицировал их. /
Рипто:
Правда! У них есть сила! Они не знают страха! И они искусно замаскированы! /
Доктор Нео Кортекс:
Активируйте свои Порталы, и мы скоро покорим эту жалкую планету!
Aku Aku:
Crash, боюсь, Кортекс снова взялся за свои старые трюки. На этот раз он нанял новых драконоподобных существ, чтобы украсть Кристаллы Силы! Их нужно остановить! /
Coco Bandicoot:
Каждая из варп-площадок по всему джунглям ведет к фиолетовому Кристаллу Силы. Мы не можем позволить Кортексу заполучить их! Тебе предстоит снова спасти мир, Crash!
Профессор:
Спайро, я рад, что ты здесь! /
Охотник:
Что-то странное происходит в Драконьих замках. /
Профессор:
Действительно странно! Таинственные порталы появляются по всей земле. Хуже того, безумные оранжевые твари доставляют неприятности. /
Дракон Спайро:
Похоже, Рипто снова замышляет что-то нехорошее. /
Профессор:
Я посмотрю, что смогу узнать об этих порталах. Тем временем, Спайро, постарайся избавиться от этих монстров.
Aku Aku:
Интересно, куда нас привел последний Портал, Крэш? Я вижу замок над этой пропастью. Смотри, фиолетовый дракон! Интересно, это то же странное существо, что терроризирует джунгли Вампа? /
Spyro the Dragon:
Ты, должно быть, еще одно существо Рипто! Ты думаешь, что просто так захватишь мир? Как насчет того, чтобы сначала сразиться со Spyro the Dragon!
Spyro the Dragon:
Подожди! Ты не такой, как те другие существа в Dragon Castles. /
Aku Aku:
Это Crash Bandicoot, а я Aku Aku. Боюсь, за всем этим стоит наш враг Neo Cortex. /
Spyro the Dragon:
Я Spyro, а это Sparx. Подожди, ты говоришь, что за этим стоит Cortex? Мне кажется, это работа Ripto! Эти существа ужасно похожи на его Riptocs. /
Aku Aku:
О нет, все хуже, чем я ожидал. Похоже, Cortex объединился со злодеем, таким же гнусным, как он сам, — твоим врагом Ripto! У них двоих, работающих вместе, может быть достаточно силы, чтобы захватить мир! /
Дракон Спайро:
Держу пари, они хотели, чтобы мы сражались друг с другом, а не гонялись за ними! Но если мы объединимся, у них не будет шансов против нас! Давай, Крэш, пошли!
Spyro the Dragon:
Подождите! Вы не похожи на тех других оранжевых монстров. Вы, должно быть, Крэш, да? Я Спайро, возможно, вы обо мне слышали? Похоже, Рипто и Кортекс объединились против нас. Держу пари, единственное, чего они не учли, так это то, что мы объединимся против них. Давай!
Нарекания в основном касаются отдельных игр, которые для любого, кто хоть немного знаком с ними, быстро станут слишком знакомыми и необременительными, чтобы вызывать продолжительный интерес.
платформера вторичны и невдохновлены. Хотя они скучны, эти разделы часто прерываются мини-играми, которые, в большей степени, чем в "Spyro Orange", раздражают и совсем не доставляют удовольствия.
мешанина концепций, которые никогда не складываются во что-то выдающееся.
своим сильным мини-играм и хорошо сделанной платформенной механике
Crash Bandicoot Purple
является хорошим, надежным выбором для поклонников жанра.
Spyro Orange
не может
удерживать интерес игроков надолго.
только библиотека мини-игр делает игру обязательной для тех, кто ищет часы бессмысленного веселья. Добавьте к этому все классные дополнения, которые открываются при подключении к копии
Spyro Orange
, и вы получите потрясающую кросс-франшизу, которая наверняка заставит вас жаждать большего.
по себе она может увлечь большинство геймеров на несколько часов. Добавьте к этому возможности подключения в
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Revenge
, и вы получите верную формулу успеха.
-игр в изобилии, но куда делись все приключения? Где платформенный экшен? Или волнение? Их нигде нет в этой игре.
игра, которая даст приличную игровую ценность, но просто не предлагает многого в плане волнения или размышлений. Наличие множества мини-игр - хорошая идея, но сами игры должны быть более разнообразными, а не просто различными версиями гоночных игр и клонами Breakout.
массу испытаний и разнообразия с кучей однопользовательских и многопользовательских мини-игр, и именно это спасает весь дизайн. Просто стыдно, что все это слабо построено со сравнительно слабым, недоработанным дизайном внешнего мира.