stringtranslate.com

Crash Bandicoot Purple и Spyro Orange

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage и Spyro Orange: The Cortex Conspiracy — две платформенные игры, изданные Vivendi Universal Games . Игры разработаны Vicarious Visions для Game Boy Advance . Они были выпущены в Северной Америке 3 июня 2004 года и в Европе 25 июня 2004 года под названиями Crash Bandicoot Fusion и Spyro Fusion .

Для обеих серий игры являются четвертыми частями, сделанными для Game Boy Advance. [2] [3] Этот кроссовер разворачивается после событий их игр для этой платформы. История игр сосредоточена на заговоре с целью посеять хаос во вселенной главными антагонистами Доктором Нео Кортексом и Рипто , которые недавно объединили свои силы. Главные герои истории, Крэш Бандикут и Спайро Дракон , должны объединиться и победить Доктора Кортекса и Рипто вместе с их генетически модифицированными приспешниками.

Геймплей

Ripto's Rampage и The Cortex Conspiracy — однопользовательские кроссоверные приключенческие игры с боковой прокруткой, в которых игрок управляет Крэшем Бандикут и/или Драконом Спайро в соответствующих играх. [4] Хотя в играх присутствуют элементы платформера, которые позволяют Крэшу и Спайро перемещаться по разным областям, основное внимание уделяется серии мини-игр, которые составляют основу игрового процесса. [2] [3] Мини-игры включают в себя отчетливо различные элементы игрового процесса, такие как уничтожение врагов в испытании, вдохновленном Breakout , или гонки по области с реактивным ранцем , танком или камерой . [2] [3] В играх используется игровой кабель , позволяющий игрокам соревноваться в многопользовательских версиях нескольких мини-игр, найденных в играх. [3] Для многих из этих мини-игр требуется только одна копия любой из игр для четырех игроков в сети. [2] [3] Игроки могут зарабатывать коллекционные карточки , выполняя определенные задания; Эти карты можно передавать между системами Game Boy Advance игрокам, у которых нет физической копии игры. [3] Дополнительный контент может быть доступен, если две игры связаны друг с другом. [3]

Сюжет

Доктор Нео Кортекс и Рипто объединяют усилия, чтобы избавиться от своих противников Крэша Бандикута и Спайро Дракона, генетически модифицируя приспешников Рипто «Рипток» и замаскировав их под Крэша и Спайро, заставив двух главных героев поверить, что они друг против друга . [5] [6] Крэша и Спайро предупреждают о затруднительном положении их миров и отправляют избавиться от замаскированных Риптоков. [7] [8] Крэш и Спайро в конечном итоге сталкиваются друг с другом между Джунглями Вампа и Замками Дракона, полагая, что друг друга они считают замаскированными Риптоками. [9] Однако вскоре они обнаруживают, что Кортекс и Рипто обманом заставили их сражаться друг с другом, и решают объединиться против них. [10] [11]

Недавний успех Спайро и Крэша приводит к спору между Кортексом и Рипто, поэтому они решают отправить племянницу Кортекса, Нину Кортекс , на Огненную гору, где она похищает Коко и Профессора. Крот Блинк сообщает Крэшу и Спайро о похищении. Когда дуэт сталкивается с Ниной, Крэш отвлекает Нину, заставляя ее преследовать его, чтобы Спайро мог незаметно освободить Коко и Профессора. Это сработало, поскольку Коко и Профессор свободны, а Нина заперта в клетке. Профессор разочарован, поскольку их работа по выслеживанию Кортекса и Рипто разрушена, поэтому Коко вынашивает идею: если Крэш и Спайро смогут поместить трассировщик на Кортекса и Рипто, они отследят их до своей штаб-квартиры, чтобы дуэт разделился и отправился в родные миры друг друга, таким образом, их соответствующие враги ничего не заподозрят. Только Спайро удается поместить трассировщик на Кортекса. Крэш и Спайро достигают своей штаб-квартиры в открытом космосе под названием Технопарк. Как команда, Крэш и Спайро побеждают Кортекса и Рипто раз и навсегда.

Разработка

Когда производство Crash Nitro Kart было завершено , Vivendi Universal Games задумалась о следующей портативной игре в серии Crash Bandicoot . Надеясь сделать что-то отличное от того, что было сделано раньше, Vivendi Universal Games обратилась к Vicarious Visions с идеей впервые объединить Crash Bandicoot и Spyro the Dragon. Понравилась идея, и Vicarious Visions сотрудничала с Vivendi Universal Games, чтобы дополнить концепцию того, что должно было стать двумя играми. [12]

Игра была разработана Джонатаном Расселом и Колином Уилкинсоном. Программирование игры было разработано Санбиром Гиллом, Яном-Эриком Стилом и Эриком Караси. Брент Гибсон, Чонгуан Чжан, Робин Пуарье и Джейсон Харлоу были художниками игры, в то время как Харлоу, Трэвис Кэмерон, Каан Кайимоглу и Роб Галлерани отвечали за анимацию игры. Звук игры был предоставлен Shin'en Multimedia . [13]

Прием

Rampage от Ripto получила в основном положительные отзывы критиков после своего выпуска. Фрэнк Прово из GameSpot назвал игру «хорошим, солидным выбором для поклонников жанра», сославшись на ее сильные мини-игры и хорошо сделанную механику платформера. [19] Крейг Харрис из IGN обнаружил, что игра «предлагает много испытаний и разнообразия с кучей одиночных и многопользовательских мини-игр», но описал общий дизайн игры как «слабо построенный со сравнительно слабым, недоработанным дизайном внешнего мира». [25] Том Брамвелл из Eurogamer раскритиковал мини-игры и предупредил опытных геймеров, что коллекция «быстро станет слишком привычной и необременительной, чтобы оправдать длительный интерес». [16] Nintendo Power заявила, что игра «представляет собой постоянный поток мини-игр с тоннами разнообразия». [14] Play Magazine посчитал игру превосходящей своего «кузена-кроссовера» The Cortex Conspiracy , но решил, что игра «все еще кажется дешевой». [14] Дэвид Чепмен из GameSpy похвалил библиотеку мини-игр и дополнительные материалы, которые открываются, когда игра связана с копией The Cortex Conspiracy , [21] в то время как Лиза Мейсон из Game Informer раскритиковала уровни платформера как «вторичные и невдохновляющие», а мини-игры как «разочаровывающие и совсем не веселые». [17] Луи Бедиджиан из GameZone отметил обилие мини-игр, но обнаружил, что игре не хватает приключений, платформера или азарта. [23]

The Cortex Conspiracy в целом была оценена критиками ниже, чем Rampage от Ripto . Дэвид Чепмен из GameSpy сказал, что в игре «есть много всего, что может развлечь большинство геймеров на несколько часов», и отметил, что возможности подключения к Rampage от Ripto привели к «верной формуле успеха». [22] Nintendo Power пришла к выводу, что графика и игровой процесс были «на шаг выше, чем в изометрических приключениях Spyro». [15] Анис Холлингсхед из GameZone пришла к выводу, что The Cortex Conspiracy — «средняя игра, которая даст приличную игровую ценность, но просто не предлагает многого в плане волнения или размышлений», и продолжила, сказав, что «наличие большого количества мини-игр — хорошая идея, но сами игры должны быть более разнообразными, а не просто различными версиями гоночных игр и клонами Breakout». [24] Фрэнк Прово из GameSpot решил, что «сама по себе Spyro Orange не может удерживать интерес игроков надолго». [20] Лиза Мейсон из Game Informer назвала игру «просто мешаниной концепций, которая никогда не превратится во что-то действительно выдающееся». [18] Том Брамвелл из Eurogamer раскритиковал мини-игры и предупредил опытных геймеров, что коллекция «быстро станет слишком привычной и необременительной, чтобы вызывать продолжительный интерес». [16]

Ссылки

  1. ^ Выпущено под брендом Coktel в регионах PAL.
  1. Кастро, Хуан (1 июня 2004 г.). «Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange Ship». IGN . Получено 15 марта 2024 г.
  2. ^ abcd Харрис, Крейг (23 апреля 2004 г.). "IGN: Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Preview". IGN . Получено 9 сентября 2009 г. .
  3. ^ abcdefg Харрис, Крейг (20 апреля 2004 г.). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Preview". IGN . Получено 9 сентября 2009 г. .
  4. Харрис, Крейг (20 февраля 2004 г.). "IGN: Spyro and Crash Pair Up". IGN . Получено 9 сентября 2009 г. .
  5. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Доктор Нео Кортекс: Итак, договорились, Рипто. Мы будем работать вместе, чтобы избавиться от Спайро и Крэша. Мои генетические модификации твоей армии Рипток доставят этим двоим еще больше проблем! / Рипто: Да, Кортекс! И переодевание их в Крэша и Спайро... ха-ха-ха! Наши враги даже не поймут, что они должны быть на одной стороне! / Доктор Нео Кортекс: Я активирую варп-панели. Скоро я... э-э, мы завоюем эту жалкую планету! Ха-ха-ха-ха-ха!
  6. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Ripto: Итак, договорились. Мы будем работать вместе, чтобы избавиться от Спайро и Крэша. / Доктор Нео Кортекс: Да! Ваша армия Рипток станет еще более грозной теперь, когда я генетически модифицировал их. / Рипто: Правда! У них есть сила! Они не знают страха! И они искусно замаскированы! / Доктор Нео Кортекс: Активируйте свои Порталы, и мы скоро покорим эту жалкую планету!
  7. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Aku Aku: Crash, боюсь, Кортекс снова взялся за свои старые трюки. На этот раз он нанял новых драконоподобных существ, чтобы украсть Кристаллы Силы! Их нужно остановить! / Coco Bandicoot: Каждая из варп-площадок по всему джунглям ведет к фиолетовому Кристаллу Силы. Мы не можем позволить Кортексу заполучить их! Тебе предстоит снова спасти мир, Crash!
  8. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Профессор: Спайро, я рад, что ты здесь! / Охотник: Что-то странное происходит в Драконьих замках. / Профессор: Действительно странно! Таинственные порталы появляются по всей земле. Хуже того, безумные оранжевые твари доставляют неприятности. / Дракон Спайро: Похоже, Рипто снова замышляет что-то нехорошее. / Профессор: Я посмотрю, что смогу узнать об этих порталах. Тем временем, Спайро, постарайся избавиться от этих монстров.
  9. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Dragon Castles. Aku Aku: Интересно, куда нас привел последний Портал, Крэш? Я вижу замок над этой пропастью. Смотри, фиолетовый дракон! Интересно, это то же странное существо, что терроризирует джунгли Вампа? / Spyro the Dragon: Ты, должно быть, еще одно существо Рипто! Ты думаешь, что просто так захватишь мир? Как насчет того, чтобы сначала сразиться со Spyro the Dragon!
  10. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Dragon Castles. Spyro the Dragon: Подожди! Ты не такой, как те другие существа в Dragon Castles. / Aku Aku: Это Crash Bandicoot, а я Aku Aku. Боюсь, за всем этим стоит наш враг Neo Cortex. / Spyro the Dragon: Я Spyro, а это Sparx. Подожди, ты говоришь, что за этим стоит Cortex? Мне кажется, это работа Ripto! Эти существа ужасно похожи на его Riptocs. / Aku Aku: О нет, все хуже, чем я ожидал. Похоже, Cortex объединился со злодеем, таким же гнусным, как он сам, — твоим врагом Ripto! У них двоих, работающих вместе, может быть достаточно силы, чтобы захватить мир! / Дракон Спайро: Держу пари, они хотели, чтобы мы сражались друг с другом, а не гонялись за ними! Но если мы объединимся, у них не будет шансов против нас! Давай, Крэш, пошли!
  11. ^ Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Dragon Castles. Spyro the Dragon: Подождите! Вы не похожи на тех других оранжевых монстров. Вы, должно быть, Крэш, да? Я Спайро, возможно, вы обо мне слышали? Похоже, Рипто и Кортекс объединились против нас. Держу пари, единственное, чего они не учли, так это то, что мы объединимся против них. Давай!
  12. Харрис, Крейг (29 апреля 2004 г.). "IGN: VV о Спайро и Крэше". IGN . Получено 9 сентября 2009 г. .
  13. Vicarious Visions (3 июня 2004 г.). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Уровень/зона: Титры.
  14. ^ abcde "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage". Metacritic . Получено 28 сентября 2008 г.
  15. ^ abc "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 г. Получено 9 сентября 2009 г.
  16. ^ abcd Брамвелл, Том (19 июля 2004 г.). "Crash Bandicoot: Fusion vs. Spyro: Fusion Review // GBA /// Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2005-12-14 . Получено 28 сентября 2008 г. Нарекания в основном касаются отдельных игр, которые для любого, кто хоть немного знаком с ними, быстро станут слишком знакомыми и необременительными, чтобы вызывать продолжительный интерес.
  17. ^ ab Mason, Lisa (1 июня 2004 г.). "Game Informer Online". Game Informer . Получено 3 января 2009 г. Уровни платформера вторичны и невдохновлены. Хотя они скучны, эти разделы часто прерываются мини-играми, которые, в большей степени, чем в "Spyro Orange", раздражают и совсем не доставляют удовольствия.
  18. ^ ab Mason, Lisa (1 июня 2004 г.). "Game Informer Online". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 9 сентября 2009 г. Просто мешанина концепций, которые никогда не складываются во что-то выдающееся.
  19. ^ ab Provo, Frank (23 июня 2004 г.). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage for Game Boy Advance Review". GameSpot . Получено 28 сентября 2008 г. Благодаря своим сильным мини-играм и хорошо сделанной платформенной механике Crash Bandicoot Purple является хорошим, надежным выбором для поклонников жанра.
  20. ^ ab Provo, Frank (23 июня 2004 г.). "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review for Game Boy Advance - GameSpot". GameSpot . Получено 9 сентября 2009 г. Сам по себе Spyro Orange не может удерживать интерес игроков надолго.
  21. ^ ab Chapman (журналист), Дэвид (21 июня 2004 г.). "GameSpy: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 августа 2008 г. Получено 3 января 2009 г. Одна только библиотека мини-игр делает игру обязательной для тех, кто ищет часы бессмысленного веселья. Добавьте к этому все классные дополнения, которые открываются при подключении к копии Spyro Orange , и вы получите потрясающую кросс-франшизу, которая наверняка заставит вас жаждать большего.
  22. ^ ab Chapman, David (21 июня 2004 г.). "GameSpy: Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 9 сентября 2009 г. Сама по себе она может увлечь большинство геймеров на несколько часов. Добавьте к этому возможности подключения в Crash Bandicoot Purple: Ripto's Revenge , и вы получите верную формулу успеха.
  23. ^ ab Bedigian, Louis (6 июня 2004 г.). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review - Game Boy Advance". GameZone. Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 г. Получено 3 января 2009 г. Мини -игр в изобилии, но куда делись все приключения? Где платформенный экшен? Или волнение? Их нигде нет в этой игре.
  24. ^ ab Hollingshead, Anise (13 июня 2004 г.). "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review - Game Boy Advance". GameZone. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 г. Получено 9 сентября 2009 г. Средняя игра, которая даст приличную игровую ценность, но просто не предлагает многого в плане волнения или размышлений. Наличие множества мини-игр - хорошая идея, но сами игры должны быть более разнообразными, а не просто различными версиями гоночных игр и клонами Breakout.
  25. ^ ab Harris, Craig (1 июня 2004 г.). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review". IGN . Получено 28 сентября 2008 г. Предлагает массу испытаний и разнообразия с кучей однопользовательских и многопользовательских мини-игр, и именно это спасает весь дизайн. Просто стыдно, что все это слабо построено со сравнительно слабым, недоработанным дизайном внешнего мира.

Внешние ссылки