Ys (イース, Īsu , IPA: [iːsɯ] ) ( / ˈiː s / ) — японская серия ролевых игр в жанре экшен, разработанная Nihon Falcom . [1] В сериале рассказывается о жизни искателя приключений Адола Кристина.
Первая игра в серии, Ys I: Ancient Ys Vanished , была выпущена на NEC PC-8801 в 1987 году. [2] С тех пор игры Ys были портированы и выпущены на многих других платформах. По состоянию на 2017 год, Ys было продано более 4,8 миллионов копий по всему миру. [3]
Серия Ys повествует о жизни Адола Кристина, молодого человека, одержимого приключениями. Геймплей обычно вращается вокруг Адола, хотя его товарищ, Доги, часто сопровождает его в путешествиях. Более поздние игры серии включают несколько других играбельных членов партии.
Особенностью ранних игр Ys является Башня Дарм. По сюжету, это незаконченная и заброшенная башня, построенная с намерением коснуться неба. В башне находится небольшая пристройка, названная «Башня Радо» (или просто «Пристройка Радо» [4] ), на три четверти пути вверх. Согласно внутриигровым преданиям, обычно бессмертный древний Ys состарился, потому что люди злоупотребляли магической силой древнего артефакта, известного как Черная Жемчужина. Результатом этого неправильного использования стала злая магическая энергия, порождающая миллионы жестоких демонов. Люди Ys бежали во Дворец Соломона и использовали Черную Жемчужину, чтобы поднять дворец в небо, создав безопасное убежище. Демоны, сосредоточенные на контроле Черной Жемчужины в своих собственных целях, начали строить Башню Дарм днем и ночью, пытаясь соединиться с Дворцом Соломона с помощью своей конструкции. Однако, как выяснилось в ходе игровых событий, усилия демонов были сорваны. В более поздних играх сюжеты разнообразны, но часто начинаются с кораблекрушения, и оказавшийся на мели Адол оказывается вовлечённым в события новой локации.
В ранних играх игрок использует только навигационную панель для боя. Игрок должен запустить Адола на врагов, ударяя их сбоку, сзади или немного не по центру спереди. Это было создано с учетом доступности; в то время как в других РПГ того времени были либо пошаговые бои, либо активируемый вручную меч, в Ys Адол автоматически атаковал, когда входил во врагов. Хотя большинство игр Ys не используют систему «удара», она стала одной из определяющих особенностей серии. [5] [6] Сотрудники Falcom сравнили этот стиль геймплея с удовольствием от лопания листов с воздушными пузырями, в том смысле, что он взял утомительную задачу прохождения уровней и превратил ее в нечто похожее на аркадную игру с высоким счетом . [2] [6]
Особенностью, которая использовалась почти в каждой игре Ys, является механизм регенерации здоровья , который ранее использовался только в серии Hydlide . С тех пор перезарядка здоровья стала обычным механизмом, используемым во многих современных видеоиграх. [7] [6]
Ys II ввел в серию магические заклинания (например, стрельбу огненными шарами) и возможность превращаться в монстра, что позволяет игроку как пугать неигровых персонажей- людей для получения уникальных диалогов, так и взаимодействовать с монстрами, не являющимися боссами.
Ys III: Wanderers из Ys переняла игровой процесс в жанре приключенческого боевика с боковой прокруткой , похожий на серию Dragon Slayer от Falcomи Zelda II: The Adventure of Link от Nintendo , с кнопкой атаки и множеством различных атак.
Ys IV: The Dawn of Ys и Ys IV: Mask of the Sun вернулись к оригинальной схеме управления, в то время как в Ys IV: Mask of the Sun-A New Theory игроку требуется нажимать кнопки для атаки.
В Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand используется вид сверху, а для атаки или защиты с помощью щита игроку необходимо нажимать кнопки.
Ys VI: The Ark of Napishtim графически отошел от своих предшественников, используя смесь трехмерной графики и спрайтов. Геймплей — это руби и режь, в целом, без возможности активного блокирования. Ys: The Oath in Felghana и Ys: Origin разделяют этот стиль геймплея.
Ys Seven вернула возможность активного блокирования с навыками, оглушающими шкалами для врагов, типами оружия, суперкомбинациями, известными как EXTRA навыки, и способностью парировать удары от атак с помощью системы защиты от вспышки. Неудачная защита от вспышки приводит к тому, что персонаж игрока получает дополнительный урон по сравнению с тем, если бы он вообще не защищался. Memories of Celceta вводит уклонение от вспышки, когда персонаж игрока уклоняется непосредственно перед ударом. Ys VIII и IX продолжили этот стиль.
Серия Ys берет свое начало в японской компьютерной системе NEC PC-8801 . Каждая из первых трех игр была выпущена сначала на этой платформе. Портированием игр на консольные платформы обычно занимались другие компании-лицензиаты, такие как Hudson Soft , Tonkin House и Konami .
Первые две игры серии изначально задумывались как одна игра, но создатели Масая Хасимото и Томоёси Миядзаки в конечном итоге решили разделить её на две отдельные игры: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) и Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter (1988). [2] Позже они были переизданы вместе в улучшенном ремейке Ys I & II (1989). [8] Это была одна из первых видеоигр, в которой использовался CD-ROM , который использовался для предоставления улучшенной графики, анимированных заставок , [9] [6] саундтрека Red Book CD-DA , [8] [6] и озвучки. [8] [9] Её английская локализация также была одной из первых, в которой использовалось голосовое дубляж . Игра получила награду «Игра года» от журнала OMNI в 1990 году, а также множество других наград. [9] Ремейк Ys I для Sharp X68000 , выпущенный в 1991 году, был примечателен ранним использованием 3D- пре-рендеринга для спрайтов боссов . [10] [6] Ремейк для MS-DOS под названием Ys II Special также был выпущен эксклюзивно для южнокорейского рынка в 1994 году; он представлял собой смесь Ys II с аниме Ys II: Castle in the Heavens (1992) вместе с большим количеством нового контента. [10] [11] [6]
После завершения Ys III: Wanderers from Ys (1989) Хасимото и Миядзаки покинули Nihon Falcom и основали Quintet . [8] Было выпущено две версии четвёртой игры, и Falcom лицензировала обе версии: версию для Super Famicom компании Tonkin House (которая занималась портированием Ys III на Super NES ) под названием Ys IV: Mask of the Sun ; и версию для PC Engine CD компании Hudson Soft (которая портировала все три предыдущие игры на эту платформу) под названием Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft допустила определённые вольности с игрой, и в результате она сильно отличается от Mask of the Sun. У них одинаковый сеттинг, состав персонажей и большая часть основного сюжета, но фактическая структура истории разворачивается совершенно по-разному, как и уровни и враги игры. Mask of the Sun — официальное продолжение серии, в то время как Falcom посчитали The Dawn of Ys по сути «альтернативной вселенной» событий в Celceta. Ремейк Mask of the Sun для PS2 был выпущен в мае 2005 года с подзаголовком «A New Theory».
Falcom выпустила Ys V как эксклюзив для Super Famicom. Это был отдельный проект, в котором Адолу давали прыжок и ручную атаку. Его критиковали за то, что он был слишком простым; в ответ на это Falcom выпустила Ys V Expert , более сложную версию игры. В 2006 году в Японии вышел ремейк Ys V для PS2 от Taito.
После этого серия оставалась бездействующей в течение восьми лет (за исключением ремейков, таких как Ys Eternal ), в течение которых Falcom полностью отказалась от разработки консолей, решив вместо этого сосредоточиться на платформе Windows . Шестая игра в серии под названием Ys VI: The Ark of Napishtim была выпущена в сентябре 2003 года. Ys: The Oath in Felghana , ремейк Ys III , был выпущен в 2005 году. Спин-офф игра под названием Ys Strategy была выпущена в марте 2006 года в Японии для Nintendo DS . В отличие от остальной части серии, это стратегия в реальном времени . Она получила вялые отзывы и общее презрение от фанатов.
Ys Origin был выпущен в декабре 2006 года. Действие происходит за 700 лет до событий первой игры, после отделения Ys от Esteria. Два первых игровых персонажа — Юника Това и Хьюго Факт. Истории двух персонажей разворачиваются несколько по-разному во время взаимодействия персонажей. Адол появляется только как скрытый бонусный персонаж. С тех пор Falcom выпустила новую версию игры, которая требовала отправки серийного номера регистрации копии в Falcom вместе со стоимостью доставки, чтобы получить дополнительный диск улучшения для игры. С этим диском игрок мог играть за Адола, а также получить различные другие новые функции. Ys Seven был выпущен в Японии в 2009 году для PlayStation Portable . В отличие от предыдущих частей серии, на этот раз у игрока есть группа персонажей, сражающихся одновременно с врагами на поле, и он может менять контролируемого персонажа на лету нажатием кнопки. Эта система была сохранена во всех последующих играх серии. Графика также была значительно улучшена по сравнению с Ys Origin .
В сентябре 2012 года Ys: Memories of Celceta была выпущена для PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana была выпущена в Японии в июле 2016 года для PlayStation Vita, а затем была портирована на PlayStation 4, Windows и Nintendo Switch . [12] Ys IX: Monstrum Nox была выпущена на PlayStation 4 в Японии в сентябре 2019 года. [13] [14] Она была выпущена в Северной Америке и Европе в 2021 году. [15] Ys X: Nordics была выпущена в Японии для PlayStation 5 , PlayStation 4 и Nintendo Switch в сентябре 2023 года. [16] Впервые в серии она включает в себя морские исследования и сражения. [17]
До 2005 года в Северной Америке были доступны только три игры Ys : Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) и Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx CD). Оригинальные версии для PC-8801, PC-9801, X1 и MSX2, а также порты для Famicom остаются эксклюзивными для Японии. Английские порты японской компьютерной игры Ys VI: Ark of Napishtim были выпущены Konami в 2005 и 2006 годах для PS2 и PSP соответственно, что стало первым англоязычным релизом серии за 13 лет.
В какой-то момент NEC Interchannel предложила вывести игру Ys Eternal Story от DigiCube на рынок Северной Америки, но эта идея была отвергнута Sony Computer Entertainment America.
Оригинальные ремейки для Windows PC назывались Ys Eternal и Ys II Eternal . Позже был скомпилированный переиздание под названием Ys I & II Complete , которое подняло визуальные эффекты Ys Eternal до уровня Ys II Eternal (в первую очередь, большая глубина цвета) и сделало саундтрек более связным между ними. Как только он вышел из печати, Falcom снова начала продавать их по отдельности, как Ys I Complete и Ys II Complete . Falcom изменила «Eternal» на «Complete» на всех внешних упаковках и в рекламе, но не в самих играх. В одном из английских патчей внутренние растровые изображения были отредактированы, чтобы отразить внешние изменения для пакетов.
В 2002 году Николас Ливадитис, ярый фанат Ys и инженер-программист, возглавил проект по переводу на английский язык первого ремейка для ПК, Ys I Complete . Это привело к появлению других проектов для Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana и Ys Origin , хотя не все они были завершены; например, проект Ys VI был отменен из-за соблюдения лицензионных прав Konami. Были сделаны завершенные патчи перевода для Ys I & II Complete и Ys IV: The Dawn of Ys . В 2010 году Xseed Games приобрела переведенный фанатами сценарий для Ys: The Oath in Felghana у Джеффа Нуссбаума, фактического переводчика, что считается историческим и беспрецедентным, поскольку нелицензированные переводы технически являются нарушением авторских прав как несанкционированные производные работы . XSEED приобрела еще три переведенных фанатами сценария для Ys I , Ys II и Ys Origin .
Nintendo добавила Ys Book I & II в US Virtual Console в августе 2008 года, став первым релизом серии Ys на домашней консоли 7-го поколения. Atlus выпустила игры в одном пакете под названием Legacy of Ys: Books I & II в феврале 2009 года на Nintendo DS .
Xseed Games локализовала игры PlayStation Portable Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath в Фелгане и Ys Seven в Северной Америке. По состоянию на 2011 год все игры были выпущены. [18]
В 2012 году Xseed Games начала публиковать японские игры для ПК через Steam, начав с ПК-версии Ys: The Oath in Felghana 19 марта. [19] 31 мая Xseed Games выпустила английскую версию Ys Origin в Steam. [20] Ys I & II также были выпущены через Steam в феврале 2013 года как Ys I & II Chronicles+ [21] — программист XSEED в Steam Сара сумела объединить ПК-порт Ys I & II Chronicles от Falcom с более ранним, любимым фанатами ПК-релизом Ys I & II Complete , эффективно смешав все лучшие особенности обеих версий, такие как выбираемые саундтреки (оригинал PC-88, Complete и Chronicles) и художественные стили из Chronicles и Complete, наряду с визуальной гибкостью Complete, такой как большая область просмотра, переключаемая рамка экрана и поддержка оконного режима.
Ys: Memories of Celceta была выпущена в Северной Америке в ноябре 2013 года компанией Xseed Games. Американский релиз также был выпущен в виде очень ограниченного издания под названием Silver Anniversary Edition , которое включает в себя коллекцию из 3 CD как оригинальной, так и аранжированной музыки, охватывающей историю франшизы, тканевую карту земель Celceta, украшенный логотипом компас и путевой журнал Адола, содержащий около 120+ страниц приключенческих стратегий и иллюстраций. Ys: Memories of Celceta была выпущена NIS America в Европе в феврале 2014 года. [22]
Ys Online ~ The Call of Solum , разработанная южнокорейским производителем игр CJ Internet и происходящая более чем через сто лет после основной серии, была запущена 5 ноября 2007 года в Южной Корее, а в 2009 году — в виде открытой бета-версии для китайских, японских и европейских игроков, но была прекращена во всех регионах в октябре 2012 года. [23]
Существует две отдельные серии OVA Ys , первая из которых охватывает семь эпизодов и охватывает события первой игры, а вторая длится четыре эпизода и в общих чертах охватывает события второй игры. Первое аниме расширяет относительно тонкую сюжетную линию Ys I , включая пересказ и расширение пролога, найденного в оригинальном японском руководстве к игре.
Оба сериала были выпущены на DVD на английском языке аниме-лейблом Media Blasters "AnimeWorks", упакованными как отдельно, так и в трехдисковом бокс-сете. Дублированные/аудиодорожки имеют изменения в некоторых именах персонажей ("Dark Fact" становится "Dark Factor", "Adol" становится "Adle", а "Lilia" становится "Lillian", например). Произношения различных имен непоследовательны, иногда в пределах одной сцены.
На одном из дисков содержится то, что, по-видимому, является превью аниме, основанного на Ys IV: Dawn of Ys . Это было создано Falcom в качестве «рекламного» трейлера для различных анимационных студий, чтобы узнать, заинтересованы ли они в создании сериала; однако желающих не нашлось, поэтому этот трейлер — все, что существует из слухов об аниме Ys IV: Dawn of Ys .
Первые две игры были написаны Юдзо Косиро , Миэко Исикавой [24] и Хидэей Нагатой, тогда как Миэко Исикава отвечала за саундтрек для Ys III . Работы композиторов были ремикшированы для каждого последующего релиза, например, японским музыкантом Рё Ёнемицу для релизов Hudson Soft Ys I & II , Ys III: Wanderers from Ys и Ys IV: The Dawn of Ys для TurboGrafx-CD . [24] [25] Версии TurboGrafx использовали аудио Red Book .
Серия Ys рассматривается в индустрии видеоигровой музыки как одна из лучших и наиболее влиятельных ролевых видеоигровых саундтреков всех времен, [2] [26] что подтверждается обширной серией релизов CD, основанных на музыке серии, с многочисленными вариациями на ее темы. Она также вдохновила композиторов видеоигр за пределами Японии, таких как немецкий музыкант Крис Хюльсбек . [27]
Более поздние игры серии были написаны Falcom Sound Team jdk, коллективным названием внутреннего звукового персонала Falcom (не путать с jdk Band — группой, состоящей из музыкантов-фрилансеров, которые работают на Falcom и исполняют музыку Sound Team jdk вживую и для аранжированных альбомов).