Grand Theft Auto 2 — игра в жанре экшен-приключения, разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games в октябре 1999 года для PlayStation и Windows , а также Dreamcast и Game Boy Color в 2000 году. Является продолжением Grand Theft Auto 1997 года и второй основной частью серии Grand Theft Auto . Действие игры происходит в ретрофутуристическом мегаполисе, известном как «Anywhere City», и в ней игрокам предстоит взять на себя роль преступника, который бродит по открытому миру , выполняя задания для различных преступных синдикатов и имея полную свободу действий, чтобы достичь своей цели. Вступление к игре уникально для серии, поскольку включает в себя сцены с живыми актерами, снятые Rockstar Games.
Grand Theft Auto 2 получила смешанные отзывы для большинства платформ и негативные отзывы для Game Boy Color, но имела умеренный коммерческий успех. В то время как саундтрек и некоторые элементы игрового процесса, такие как система лояльности банд, были высоко оценены, графика, управление и обстановка получили более смешанную реакцию игры. Игра также подверглась критике за то, что не смогла обновить формулу, установленную ее предшественницей, несмотря на несколько улучшений, которые она принесла. За Grand Theft Auto 2 последовала Grand Theft Auto III 2001 года , которая начала новую эру для серии, в то время как сама игра была переиздана в Steam в январе 2008 года. [5]
Как и его предшественник Grand Theft Auto , игра фокусируется на прохождении игроками серии уровней, каждый из которых требует достижения определенного целевого счета для перехода на следующий уровень. Очки начисляются за различные преступные действия, такие как уничтожение автомобилей, продажа транспортных средств и выполнение миссий для различных преступных синдикатов, причем последнее дает больше очков, чем выполнение простых преступных действий. Создание хаоса из своих преступлений приведет к тому, что игрока будет разыскивать полиция, которая будет преследовать игрока, чтобы арестовать или убить его, причем более высокие уровни розыска увеличивают уровень используемого реагирования. Арест или смерть лишают игрока всего найденного им снаряжения и влияют на его бонус множителя.
Сеттинг Grand Theft Auto 2 уникален для серии: ретрофутуристический мегаполис, называемый «Anywhere, USA» [6] , который разделен на три района (Downtown, Residential и Industrial), между которыми игроки будут переключаться по мере прохождения игры. Временной период, в котором происходит действие игры, не указан — противоречивые источники предлагают что угодно от «трех недель в будущем» [7] до 2013 года [6], несмотря на внутриигровые ссылки на наступающее «новое тысячелетие» (подразумевая, что действие игры происходит примерно во время ее выпуска, в 1999 году).
Игра представила несколько функций и улучшений серии. Игроки могут сохранить свою игру во время прохождения уровня, посетив церковь, в которой они начинают, но должны заплатить определенное количество очков, чтобы сделать это. Предлагаемые задания поступают от трех разных синдикатов — на каждом уровне представлены два уникальных синдиката, а также третий синдикат, присутствующий на всех уровнях. Выполняя задания для синдиката и успешно завершая их, игрок получает уважение в этом синдикате, что позволяет ему браться за более сложные задания с достаточным уважением, но теряет его у своих главных соперников, лишая их работы и делая членов синдиката враждебными к игроку. Другие улучшения включают в себя транспортные средства и пешеходов, которые стали более интерактивными с игровой средой — например, члены банды, вступающие в драки с полицией — присутствие других преступников (например, грабителей), [8] индикатор здоровья , гаражи, которые могут модифицировать транспортные средства с помощью специальных улучшений, выбор побочных миссий, начиная от управления такси до вождения полуприцепа, и группы «скрытых» пакетов , которые можно найти по всему уровню.
Grand Theft Auto 2 была разработана DMA Design в Данди под руководством ведущего программиста Кейта Гамильтона. Первоначально команда намеревалась назвать игру Eh Stole E' Motur, но позже посчитала, что это название может помешать международной привлекательности игры. [9]
Игра была разработана с восьмиминутным короткометражным фильмом с живыми актерами , снятым в Нью-Йорке. Короткометражный фильм был задуман как вступительная последовательность для игры и был доступен на веб-сайте Rockstar Games . Фильм следует за преступником по имени Клод Спид (которого играет Скотт Маслен ), [a] , который выполняет задания по всему Эниуэр-Сити для нескольких преступных синдикатов, пока его действия в конечном итоге не настигают, и его не убивает убийца из одной из банд, которую он ограбил. Фильм был основан на сценарии Дэна Хаузера и снят Алексом Де Ракоффом . [ необходима цитата ]
В каждой области есть пять радиостанций из одиннадцати, одна из которых слышна, когда игрок управляет большинством транспортных средств в игре. Возможна смена радиостанций по желанию. «Head Radio» присутствовало в оригинальной Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories . У каждой банды есть своя собственная радиостанция, которая передает в пределах ограниченной области. Полицейские машины, машины скорой помощи, пожарные машины и танки не имели возможности прослушивать радиоканалы. Вместо этого игрок слышал радиопередатчик аварийно-спасательных служб. [ необходима цитата ]
Вся музыка и реклама, включенные в игру, являются эксклюзивными, следуя традиции предыдущих игр. За музыкальный контент отвечали Крейг Коннер, Стюарт Росс, Пол Скаргилл, Колин Андерсон, Берт Рид и Moving Shadow . Некоторые из этих продюсеров продолжили свою работу в последующих релизах GTA . [ необходима цитата ]
В версии Game Boy Color используются некоторые реальные песни, одна из которых — ускоренная версия « Back in Black » группы AC/DC . Тема выбора персонажа — старая бразильская песня под названием « Chega de Saudade ». [ требуется цитата ]
Компьютерная версия Grand Theft Auto 2 получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [21] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [22] Версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи (300 000 или более копий в Соединенном Королевстве) от ELSPA. [23]
Grand Theft Auto 2 была выпущена и получила смешанные отзывы. [14] Графика игры получила неоднозначную реакцию критиков, которые отметили, что она почти не отличалась от графики в оригинальной игре . Тал Блевинс из IGN назвал ее «в лучшем случае средней», а пейзажи «трудно оценить». [8] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что «графика выглядит немного простовато». [24] Саундтрек игры получил положительные отзывы, Джефф Герстманн назвал его «отличным саундтреком», и что он «близко [отражает] стиль станции оригинальной игры». [24] Тал Блевинс из IGN назвал ее «одной из лучших особенностей» игры. [8]
Элементы игрового процесса Grand Theft Auto 2 получили неоднозначную реакцию. Джереми Данхэм из IGN сказал, что игровой процесс — это «там, где игра действительно получает удар в живот», и что он «мог бы быть намного лучше». [25] Тал Блевинс назвал его «простым, но эффективным». [8] Джефф Герстманн сказал, что «хотя игровой процесс в основном такой же, как и в предыдущей GTA , он все равно очень веселый». [24] Эдж подчеркнул развитие сюжета игры и изобретательные миссии, заявив, что Grand Theft Auto 2 «удается глубоко затянуть вас в сложности своего мира». [19]
Блейк Фишер сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на две звезды из пяти, и заявил, что это «отличная идея, которая по той или иной причине так и не попала в обязательную для прохождения игру». [20]