Grand Theft Auto — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная DMA Design и изданная BMG Interactive. Это первая игра серии Grand Theft Auto , выпущенная в ноябре 1997 года для MS-DOS и Windows , в декабре 1997 года для PlayStation и в октябре 1999 года для Game Boy Color . Сюжет игры повествует о преступнике, который поднимается по статусу в преступном мире в трех вымышленных городах, вдохновленных реальными местами. Геймплей представлен с видом сверху и происходит в среде открытого мира , в которой игроку необходимо набрать определенное количество очков, варьирующееся от миллионов, для продвижения по главам игры. Очки набираются путем выполнения различных миссий в каждом городе, хотя игрок может набирать очки и другими способами.
Grand Theft Auto начала разрабатываться как игра под названием Race 'n' Chase , в которой игрок управлял полицейским, преследующим преступников. Однако игра была признана скучной, и была принята концепция игры за преступника. [9] Команда разработчиков работала над тем, чтобы у игрока была свобода играть так, как он хочет. Grand Theft Auto вызвала много споров еще до своего запуска из-за своего жестокого содержания, и велись дискуссии о запрете ее продажи. [10] Маркетинговая кампания игры, организованная публицистом Максом Клиффордом , использовала это возбуждение споров в качестве бесплатной рекламы. [11] [12] [13]
Grand Theft Auto получила смешанные отзывы после выпуска, но имела коммерческий успех. В то время как графика и управление подверглись критике, развлекательная ценность, звуковой дизайн и свобода игрового процесса были оценены по достоинству. Со временем она была признана одной из величайших видеоигр . Два дополнения, действие которых происходит в Англии 1960-х годов, Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , были выпущены в 1999 году. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, которые были основаны на игровом процессе и темах оригинала; с тех пор серия Grand Theft Auto стала одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Первое продолжение серии, Grand Theft Auto 2 , было выпущено в октябре 1999 года.
Grand Theft Auto состоит из шести уровней , разделенных на три основных города; каждая локация основана на реальном городе в Соединенных Штатах с альтернативным названием: Liberty City ( Нью-Йорк ), San Andreas ( Сан-Франциско ) и Vice City ( Майами ). Прогресс линейный, так как каждый завершенный уровень автоматически разблокирует следующий в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми — четырех в версии для PlayStation — и давая им имена, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. [14] На каждом уровне конечной целью игрока является достижение целевого количества очков , которое начинается с 1 000 000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях, [15] а затем достижение «цели» уровня для завершения этапа. Игрок волен делать все, что захочет, [16] но при этом у него ограниченное количество жизней. Очки можно получить чем угодно, например, причиняя смерть и разрушения среди дорожного движения в городе, выполняя специальные задания или угоняя и продавая автомобили с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения цели является выполнение заданий для местного преступного синдиката уровня. Задания можно начать, посетив и коснувшись звонящей телефонной будки , причем набор предлагаемых заданий для каждого уровня уникален. [15]
Задания можно выполнять в любом порядке, и каждое из них имеет определенную степень свободы в том, как оно будет успешно выполнено, хотя пункты назначения в каждом из них фиксированы. Успешное выполнение задания приносит игроку очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и предоставляет «множитель» — бонус, который увеличивает ценность очков, полученных за выполнение заданий и действий. Провал задания из-за невыполнения задач, ареста или смерти не приносит очков и может закрыть другие задания в цепочке. Игроки могут найти снаряжение на карте уровня, которое поможет им с заданиями и получением очков, включая оружие и бронежилеты, последнее увеличивает выживаемость игрока против атак врагов. Если игрока убивают (в игре это называется «Wasted»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее снаряжение и сбрасывает свой бонус множителя; потеря всех своих жизней приведет к тому, что игрокам придется начинать уровень заново. На каждом уровне присутствуют правоохранительные органы, и совершение преступных действий заставит игрока повысить свою известность среди полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрока арестовывают, он лишается всего снаряжения, а его бонус-множитель уменьшается вдвое. [17]
Были выпущены версии игры для ПК с сетевым многопользовательским геймплеем, использующим протокол IPX . [18]
Игрок может выбрать одного из восьми главных героев для управления в начале игры, хотя этот выбор не влияет на игровой процесс или сюжет. Персонаж игрока взаимодействует с известными преступниками на протяжении всей истории: Роберт «Бабби» Серальяно — предполагаемый глава печально известной преступной семьи Веркотти, который стремится отомстить за смерть своего отца; Дядя Фу — древний лидер китайской банды, конфликтующей с латиноамериканской бандой во главе с Эль Бурро; Сэмюэл Дивер — коррумпированный полицейский Вайс-Сити, подозреваемый в нескольких преступлениях; а Брат Маркус — лидер Братства Армии Любви Джа и крупнейший наркоторговец в Вайс-Сити.
Главный герой начинает свою карьеру в Либерти-Сити, работая на банду Роберта «Бабушки» Серальяно. После выполнения ряда заданий они получают предупреждение от конкурирующей банды, что их действия наносят большой вред их боссу, Сонетти. Главный герой продолжает работать на Серальяно и убивает Сонетти. После еще одной работы Баби хвалит усилия главного героя, но предупреждает, что полиция окружает банду, и им было бы неплохо покинуть город.
Как только главный герой прибывает в Сан-Андреас, с ним связывается банда дядюшки Фу, и они начинают работать на них. Выполнив некоторую работу для банды, они встречаются лично с Фу, который выражает свою благодарность за свои услуги и заявляет, что их действия принесли честь семье. Главный герой поступает на службу к Эль Бурро. И снова, после нескольких заданий главный герой лично встречается с благодарным боссом, который отправляет их в Вайс-Сити.
Действия главного героя привлекают внимание коррумпированного полицейского Сэмюэля Дивера, который утверждает, что у него есть доказательства, которые могут приговорить их к пожизненному заключению, и шантажирует их, заставляя работать на него. Цикл повторяется, и эти двое встречаются лично, причем Дивер предупреждает главного героя быть осторожным в своих действиях. Затем они начинают работать на растафарианцев, пока не встречают их лидера брата Маркуса, который считает, что главный герой отлично справился, но что они больше не увидятся.
Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в DMA Design в Данди . Первоначально она имела затяжную четырёхлетнюю разработку, которая включала смену названия и многочисленные попытки остановить разработку. [19]
Первоначально игра называлась Race'n'Chase . [20] Изначально планировалось выпустить её на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. Однако она так и не была выпущена для двух последних консолей. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, контролирующие ход разработки игры, пытались остановить разработку, что привело к тому, что команде DMA Design пришлось убеждать их позволить им продолжить. [19]
Для Grand Theft Auto были запланированы определенные этапы , ни один из которых не был достигнут: [19]
Оригинальный проектный документ , датированный 22 марта 1995 года, был опубликован в сети Майком Дейли 22 марта 2011 года. [21] [22] [23] Признанный автор документа — KR Hamilton, а выпущенная версия — 1.05. Она содержала информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 года до написания документа.
Согласно оригинальному проектному документу, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную/отрисованную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C++ v2.0. Версия для DOS была разработана с использованием Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 и Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. Было сказано, что программа, используемая для создания Grand Theft Auto, создает «3D-массив, который может использоваться как перспективным, так и изометрическим движками». Было сказано, что она состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков на сетке, с [отдельной] сеткой для каждого уровня», и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был быть размером 256×256×6 блоков.
Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать увлекательную, захватывающую и быструю многопользовательскую гоночную игру со столкновениями, использующую новый графический метод».
Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man источником вдохновения. Он отметил, что игрок сбивает пешеходов и его преследует полиция, как в Pac-Man . [24]
Гэри Пенн , креативный директор DMA в то время, назвал Elite основным источником вдохновения: «Но я работал над Frontier, который сильно отличается, и в команде определенно были другие люди, у которых в голове были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. Это сочетание определенно привело к более открытой структуре, которая есть сейчас. Игра в том виде, в котором она есть сейчас, по сути, является Elite в городе, но без того же самого ощущения выполнения заданий. Вы выполняете задания немного по-другому, но структурно они невероятно похожи. Это просто гораздо более приемлемая обстановка реального мира. В игре были копы и грабители, а затем это довольно быстро изменилось — никто не хочет быть копом, веселее быть плохим. А затем это превратилось в Grand Theft Auto ». [25]
В интервью в начале 1997 года руководитель проекта Кит Гамильтон прокомментировал: « GTA оказалась сложнее, чем мы думали. В данный момент мы переписываем управление автомобилями. У нас есть время, поскольку мы меняем графику на 24-битную». [26]
Оригинальная Grand Theft Auto была разработана для MS-DOS , но затем позже портирована на Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработана Visual Sciences с использованием их фреймворка "ViSOS"), [27] и Game Boy Color . Версия Game Boy Color была технологически несокращенной, что было настоящим техническим достижением [ оригинальное исследование? ] из-за огромного размера городов, преобразованных поэлементно из оригинала для ПК, что сделало их во много раз больше, чем большинство игровых миров Game Boy Color из-за ограниченного аппаратного обеспечения портативного устройства. Однако, чтобы удовлетворить целевую молодую демографическую группу, игра была сильно смягчена, из нее удалены кровь и ругательства.
Версия для ПК поставляется в нескольких различных исполняемых файлах для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, которая использует другую, но похожую графику). Ранее она была доступна для бесплатной загрузки как часть Rockstar Classics (вместе с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ); однако, в настоящее время служба бесплатной загрузки недоступна. [28]
Grand Theft Auto должна была выйти на Sega Saturn , но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, и игра так и не была выпущена. [ требуется цитата ] После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64 , порта игры для Nintendo 64 , который, по слухам, имел графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена, так и не появившись на публике. [29]
В марте 2001 года Take-Two Interactive объявила, что Global Star Software выпустит версию игры для PalmPilot к праздничному сезону в Европе и Северной Америке; [30] [31] [32] [33] Global Star выпустила демоверсию для Palm OS на своем веб-сайте. [34] Согласно фан-сайту Gouranga!, проект был отменен к июню 2002 года. [35]
Обложка Grand Theft Auto в Великобритании представляет собой фотографию нью -йоркского полицейского департамента Plymouth Gran Fury 1980-х годов, мчащегося через пересечение Пятой авеню и 56-й улицы, с Trump Tower на заднем плане фотографии. Было выпущено несколько альтернативных обложк для разных регионов, включая обложку для релиза на ПК в США, на которой изображен желтый автомобиль, европейские релизы на ПК и PlayStation, демонстрирующие дизайн, используемый в более поздних итерациях серии, и несколько японских обложек, включая одну со Статуей Свободы . [36] [37] [38] Обложка в Великобритании также была альтернативной обложкой для Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. [39]
Свобода открытого мира игры привела команду DMA к мысли, что игроки хотели бы слушать разную музыку во время езды по городу, и поэтому возникла идея нескольких радиостанций, которые бы проигрывали музыку разных жанров. Три члена DMA — Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон — сочинили радиотреки и записали их ночью в офисах компании. Grand Theft Auto включает в себя семь радиостанций и трек полицейской группы. Все они могут быть услышаны, когда игрок садится в транспортное средство; однако каждое транспортное средство принимает только ограниченное количество станций. Игроки могут вынуть диск с игрой, когда он загрузится, и заменить его другим со своей собственной музыкой. Когда персонаж садится в машину, игра случайным образом воспроизводит музыку с компакт-диска. Основная тема игры была написана Коннером и приписана вымышленной группе Da Shootaz. За исключением Head Radio, названия песен и радиостанций никогда не упоминаются в игре. [40]
Игра стала бестселлером в Великобритании. [46] К ноябрю 1998 года мировые поставки розничным продавцам версий Grand Theft Auto для компьютеров и PlayStation превысили 1 миллион единиц в совокупности. [47] [48] На фестивале Milia 1999 года в Каннах игра получила «Золотой» приз за выручку свыше 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [49] К октябрю 1999 года было продано 3,5 миллиона единиц, [50] а к марту 2001 года — 6 миллионов. [51]
Игра имела коммерческий успех, хотя после выпуска получила неоднозначные отзывы. [42] [41]
Обзор Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 год сказал, что, хотя графика может выглядеть «немного простоватой», музыка и звуковые эффекты являются противоположностью, восхваляя радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия транспортных средств. Они также восхваляли свободу игры, отдавая ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке. [52]
IGN критиковал графику, которую назвали «действительно довольно дрянной» и устаревшей. Они также были не впечатлены «программированием фастфуда и небрежным дизайном», включая элементы управления. В целом игра была признана интересной, но с проблемами, которые можно было бы исправить. [53]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявила, что «Довольно легко обвинить Grand Theft Auto в том, что она слишком стильная и лишена содержания, но обвинение не выдерживает критики. Конечно, мы не оправдываем действия внутри, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо реализована и весьма увлекательна». [44]
Продажа Grand Theft Auto была запрещена Министерством юстиции Бразилии ; в то время Бразилия столкнулась с проблемой убийств и смертельных автокатастроф. [54]
Grand Theft Auto была признана одной из величайших видеоигр несколькими изданиями. [55] [56] [57] [58] [59] [60]