stringtranslate.com

Grand Theft Auto (видеоигра)

Grand Theft Auto видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная DMA Design и изданная BMG Interactive. Это первая игра серии Grand Theft Auto , выпущенная в ноябре 1997 года для MS-DOS и Windows , в декабре 1997 года для PlayStation и в октябре 1999 года для Game Boy Color . Сюжет игры повествует о преступнике, который поднимается по статусу в преступном мире в трех вымышленных городах, вдохновленных реальными местами. Геймплей представлен с видом сверху и происходит в среде открытого мира , в которой игроку необходимо набрать определенное количество очков, варьирующееся от миллионов, для продвижения по главам игры. Очки набираются путем выполнения различных миссий в каждом городе, хотя игрок может набирать очки и другими способами.

Grand Theft Auto начала разрабатываться как игра под названием Race 'n' Chase , в которой игрок управлял полицейским, преследующим преступников. Однако игра была признана скучной, и была принята концепция игры за преступника. [9] Команда разработчиков работала над тем, чтобы у игрока была свобода играть так, как он хочет. Grand Theft Auto вызвала много споров еще до своего запуска из-за своего жестокого содержания, и велись дискуссии о запрете ее продажи. [10] Маркетинговая кампания игры, организованная публицистом Максом Клиффордом , использовала это возбуждение споров в качестве бесплатной рекламы. [11] [12] [13]

Grand Theft Auto получила смешанные отзывы после выпуска, но имела коммерческий успех. В то время как графика и управление подверглись критике, развлекательная ценность, звуковой дизайн и свобода игрового процесса были оценены по достоинству. Со временем она была признана одной из величайших видеоигр . Два дополнения, действие которых происходит в Англии 1960-х годов, Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , были выпущены в 1999 году. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, которые были основаны на игровом процессе и темах оригинала; с тех пор серия Grand Theft Auto стала одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Первое продолжение серии, Grand Theft Auto 2 , было выпущено в октябре 1999 года.

Геймплей

Изображение игрового процесса, показывающее вид сверху в Либерти-Сити

Grand Theft Auto состоит из шести уровней , разделенных на три основных города; каждая локация основана на реальном городе в Соединенных Штатах с альтернативным названием: Liberty City ( Нью-Йорк ), San Andreas ( Сан-Франциско ) и Vice City ( Майами ). Прогресс линейный, так как каждый завершенный уровень автоматически разблокирует следующий в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми — четырех в версии для PlayStation — и давая им имена, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. [14] На каждом уровне конечной целью игрока является достижение целевого количества очков , которое начинается с 1 000 000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях, [15] а затем достижение «цели» уровня для завершения этапа. Игрок волен делать все, что захочет, [16] но при этом у него ограниченное количество жизней. Очки можно получить чем угодно, например, причиняя смерть и разрушения среди дорожного движения в городе, выполняя специальные задания или угоняя и продавая автомобили с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения цели является выполнение заданий для местного преступного синдиката уровня. Задания можно начать, посетив и коснувшись звонящей телефонной будки , причем набор предлагаемых заданий для каждого уровня уникален. [15]

Задания можно выполнять в любом порядке, и каждое из них имеет определенную степень свободы в том, как оно будет успешно выполнено, хотя пункты назначения в каждом из них фиксированы. Успешное выполнение задания приносит игроку очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и предоставляет «множитель» — бонус, который увеличивает ценность очков, полученных за выполнение заданий и действий. Провал задания из-за невыполнения задач, ареста или смерти не приносит очков и может закрыть другие задания в цепочке. Игроки могут найти снаряжение на карте уровня, которое поможет им с заданиями и получением очков, включая оружие и бронежилеты, последнее увеличивает выживаемость игрока против атак врагов. Если игрока убивают (в игре это называется «Wasted»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее снаряжение и сбрасывает свой бонус множителя; потеря всех своих жизней приведет к тому, что игрокам придется начинать уровень заново. На каждом уровне присутствуют правоохранительные органы, и совершение преступных действий заставит игрока повысить свою известность среди полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрока арестовывают, он лишается всего снаряжения, а его бонус-множитель уменьшается вдвое. [17]

Были выпущены версии игры для ПК с сетевым многопользовательским геймплеем, использующим протокол IPX . [18]

Сюжет

Персонажи

Игрок может выбрать одного из восьми главных героев для управления в начале игры, хотя этот выбор не влияет на игровой процесс или сюжет. Персонаж игрока взаимодействует с известными преступниками на протяжении всей истории: Роберт «Бабби» Серальяно — предполагаемый глава печально известной преступной семьи Веркотти, который стремится отомстить за смерть своего отца; Дядя Фу — древний лидер китайской банды, конфликтующей с латиноамериканской бандой во главе с Эль Бурро; Сэмюэл Дивер — коррумпированный полицейский Вайс-Сити, подозреваемый в нескольких преступлениях; а Брат Маркус — лидер Братства Армии Любви Джа и крупнейший наркоторговец в Вайс-Сити.

История

Главный герой начинает свою карьеру в Либерти-Сити, работая на банду Роберта «Бабушки» Серальяно. После выполнения ряда заданий они получают предупреждение от конкурирующей банды, что их действия наносят большой вред их боссу, Сонетти. Главный герой продолжает работать на Серальяно и убивает Сонетти. После еще одной работы Баби хвалит усилия главного героя, но предупреждает, что полиция окружает банду, и им было бы неплохо покинуть город.

Как только главный герой прибывает в Сан-Андреас, с ним связывается банда дядюшки Фу, и они начинают работать на них. Выполнив некоторую работу для банды, они встречаются лично с Фу, который выражает свою благодарность за свои услуги и заявляет, что их действия принесли честь семье. Главный герой поступает на службу к Эль Бурро. И снова, после нескольких заданий главный герой лично встречается с благодарным боссом, который отправляет их в Вайс-Сити.

Действия главного героя привлекают внимание коррумпированного полицейского Сэмюэля Дивера, который утверждает, что у него есть доказательства, которые могут приговорить их к пожизненному заключению, и шантажирует их, заставляя работать на него. Цикл повторяется, и эти двое встречаются лично, причем Дивер предупреждает главного героя быть осторожным в своих действиях. Затем они начинают работать на растафарианцев, пока не встречают их лидера брата Маркуса, который считает, что главный герой отлично справился, но что они больше не увидятся.

Разработка

Макет Race'n'Chase , оригинального названия Grand Theft Auto

Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в DMA Design в Данди . Первоначально она имела затяжную четырёхлетнюю разработку, которая включала смену названия и многочисленные попытки остановить разработку. [19]

Первоначально игра называлась Race'n'Chase . [20] Изначально планировалось выпустить её на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. Однако она так и не была выпущена для двух последних консолей. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, контролирующие ход разработки игры, пытались остановить разработку, что привело к тому, что команде DMA Design пришлось убеждать их позволить им продолжить. [19]

Для Grand Theft Auto были запланированы определенные этапы , ни один из которых не был достигнут: [19]

Оригинальный проектный документ , датированный 22 марта 1995 года, был опубликован в сети Майком Дейли 22 марта 2011 года. [21] [22] [23] Признанный автор документа — KR Hamilton, а выпущенная версия — 1.05. Она содержала информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 года до написания документа.

Согласно оригинальному проектному документу, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную/отрисованную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C++ v2.0. Версия для DOS была разработана с использованием Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 и Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. Было сказано, что программа, используемая для создания Grand Theft Auto, создает «3D-массив, который может использоваться как перспективным, так и изометрическим движками». Было сказано, что она состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков на сетке, с [отдельной] сеткой для каждого уровня», и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был быть размером 256×256×6 блоков.

Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать увлекательную, захватывающую и быструю многопользовательскую гоночную игру со столкновениями, использующую новый графический метод».

Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man источником вдохновения. Он отметил, что игрок сбивает пешеходов и его преследует полиция, как в Pac-Man . [24]

Гэри Пенн , креативный директор DMA в то время, назвал Elite основным источником вдохновения: «Но я работал над Frontier, который сильно отличается, и в команде определенно были другие люди, у которых в голове были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. Это сочетание определенно привело к более открытой структуре, которая есть сейчас. Игра в том виде, в котором она есть сейчас, по сути, является Elite в городе, но без того же самого ощущения выполнения заданий. Вы выполняете задания немного по-другому, но структурно они невероятно похожи. Это просто гораздо более приемлемая обстановка реального мира. В игре были копы и грабители, а затем это довольно быстро изменилось — никто не хочет быть копом, веселее быть плохим. А затем это превратилось в Grand Theft Auto ». [25]

В интервью в начале 1997 года руководитель проекта Кит Гамильтон прокомментировал: « GTA оказалась сложнее, чем мы думали. В данный момент мы переписываем управление автомобилями. У нас есть время, поскольку мы меняем графику на 24-битную». [26]

Порты

Оригинальная Grand Theft Auto была разработана для MS-DOS , но затем позже портирована на Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработана Visual Sciences с использованием их фреймворка "ViSOS"), [27] и Game Boy Color . Версия Game Boy Color была технологически несокращенной, что было настоящим техническим достижением [ оригинальное исследование? ] из-за огромного размера городов, преобразованных поэлементно из оригинала для ПК, что сделало их во много раз больше, чем большинство игровых миров Game Boy Color из-за ограниченного аппаратного обеспечения портативного устройства. Однако, чтобы удовлетворить целевую молодую демографическую группу, игра была сильно смягчена, из нее удалены кровь и ругательства.

Версия для ПК поставляется в нескольких различных исполняемых файлах для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, которая использует другую, но похожую графику). Ранее она была доступна для бесплатной загрузки как часть Rockstar Classics (вместе с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ); однако, в настоящее время служба бесплатной загрузки недоступна. [28]

Grand Theft Auto должна была выйти на Sega Saturn , но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, и игра так и не была выпущена. [ требуется цитата ] После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64 , порта игры для Nintendo 64 , который, по слухам, имел графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена, так и не появившись на публике. [29]

В марте 2001 года Take-Two Interactive объявила, что Global Star Software выпустит версию игры для PalmPilot к праздничному сезону в Европе и Северной Америке; [30] [31] [32] [33] Global Star выпустила демоверсию для Palm OS на своем веб-сайте. [34] Согласно фан-сайту Gouranga!, проект был отменен к июню 2002 года. [35]

Обложка

Обложка Grand Theft Auto в Великобритании представляет собой фотографию нью -йоркского полицейского департамента Plymouth Gran Fury 1980-х годов, мчащегося через пересечение Пятой авеню и 56-й улицы, с Trump Tower на заднем плане фотографии. Было выпущено несколько альтернативных обложк для разных регионов, включая обложку для релиза на ПК в США, на которой изображен желтый автомобиль, европейские релизы на ПК и PlayStation, демонстрирующие дизайн, используемый в более поздних итерациях серии, и несколько японских обложек, включая одну со Статуей Свободы . [36] [37] [38] Обложка в Великобритании также была альтернативной обложкой для Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. [39]

Саундтрек

Свобода открытого мира игры привела команду DMA к мысли, что игроки хотели бы слушать разную музыку во время езды по городу, и поэтому возникла идея нескольких радиостанций, которые бы проигрывали музыку разных жанров. Три члена DMA — Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон — сочинили радиотреки и записали их ночью в офисах компании. Grand Theft Auto включает в себя семь радиостанций и трек полицейской группы. Все они могут быть услышаны, когда игрок садится в транспортное средство; однако каждое транспортное средство принимает только ограниченное количество станций. Игроки могут вынуть диск с игрой, когда он загрузится, и заменить его другим со своей собственной музыкой. Когда персонаж садится в машину, игра случайным образом воспроизводит музыку с компакт-диска. Основная тема игры была написана Коннером и приписана вымышленной группе Da Shootaz. За исключением Head Radio, названия песен и радиостанций никогда не упоминаются в игре. [40]

Прием

Игра стала бестселлером в Великобритании. [46] К ноябрю 1998 года мировые поставки розничным продавцам версий Grand Theft Auto для компьютеров и PlayStation превысили 1 миллион единиц в совокупности. [47] [48] На фестивале Milia 1999 года в Каннах игра получила «Золотой» приз за выручку свыше 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [49] К октябрю 1999 года было продано 3,5 миллиона единиц, [50] а к марту 2001 года — 6 миллионов. [51]

Игра имела коммерческий успех, хотя после выпуска получила неоднозначные отзывы. [42] [41]

Обзор Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 год сказал, что, хотя графика может выглядеть «немного простоватой», музыка и звуковые эффекты являются противоположностью, восхваляя радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия транспортных средств. Они также восхваляли свободу игры, отдавая ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке. [52]

IGN критиковал графику, которую назвали «действительно довольно дрянной» и устаревшей. Они также были не впечатлены «программированием фастфуда и небрежным дизайном», включая элементы управления. В целом игра была признана интересной, но с проблемами, которые можно было бы исправить. [53]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявила, что «Довольно легко обвинить Grand Theft Auto в том, что она слишком стильная и лишена содержания, но обвинение не выдерживает критики. Конечно, мы не оправдываем действия внутри, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо реализована и весьма увлекательна». [44]

Продажа Grand Theft Auto была запрещена Министерством юстиции Бразилии ; в то время Бразилия столкнулась с проблемой убийств и смертельных автокатастроф. [54]

Наследие

Grand Theft Auto была признана одной из величайших видеоигр несколькими изданиями. [55] [56] [57] [58] [59] [60]

Ссылки

Примечания

  1. ^ Visual Sciences портировала игру на PlayStation. Tarantula Studios разработала версию для Game Boy Color.

Цитаты

  1. ^ "ASC Games' Grand Theft Auto Races Into Stores" (пресс-релиз). ASC Games . 24 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 г. – через grandtheftauto.com.
  2. Mullen, Micheal (24 марта 1998 г.). "Grand Theft Auto Available". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 г.
  3. ^ Bird, Drayton (20 ноября 1997 г.). «Реклама и продвижение: BMG планирует разгуляться с криминальной игрой». Кампания . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
  4. ^ "Старые новости – ноябрь". grandtheftauto.com . Ноябрь 1997. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998.
  5. ^ Кушнер, Дэвид (2012). «Поедание хомяка». Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Wiley . стр. 44. ISBN 978-0-470-93637-5– через Интернет-архив .
  6. ^ "GTA dev выпускает оригинальный дизайн-документ". GameSpot . 22 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 22 октября 2021 г.
  7. ^ "Games Guide". Computer Trade Weekly . № 667. Соединенное Королевство. 8 декабря 1997 г. стр. 24.
  8. ^ ab "Take-Two Interactive Software Inc.'s Rockstar Games Division Announces its GTA2 has Gone Gold and Will Ships Worldwide on October 22" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. Получено 2 декабря 2018 г. – через The Free Library .
  9. Tristan Donovan (31 января 2011 г.). «The Replay Interviews: Gary Penn». Informa PLC. Архивировано из оригинала 8 июля 2021 г. Получено 25 августа 2013 г.
  10. ^ ""Grand Theft Auto": Computer Game (Hansard, 20 мая 1997 г.)". api.parliament.uk . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. . Получено 22 сентября 2022 г. .
  11. Холл, Джейк (27 января 2022 г.). «Прямолинейный публицист, создавший скандальную репутацию Grand Theft Auto». Журнал MEL . Получено 3 июня 2024 г.
  12. Роуз, Майк (22 октября 2012 г.). «Человек, который спровоцировал спор вокруг Grand Theft Auto». Gamasutra . Получено 3 июня 2024 г.
  13. Вебер, Рэйчел (22 октября 2012 г.). «GTA: „Макс Клиффорд сделал все это возможным“». GamesIndustry.biz . Получено 3 июня 2024 г. .
  14. ^ DMA Design 1997, стр. 8.
  15. ^ ab "Полная история Grand Theft Auto". Gamesradar . Future. 25 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 28 июля 2015 г.
  16. Mac Donald, Ryan (6 мая 1998 г.). "Grand Theft Auto Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г.
  17. ^ DMA Design 1997, стр. 9.
  18. ^ DMA Design 1997, стр. 6.
  19. ^ abc The Guardian (16 сентября 2013 г.). «Создание Grand Theft Auto: „Как прибивать желе к котятам“». YouTube . Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  20. ^ Ransom-Wiley, James (22 марта 2011 г.). «Race'n'Chase: Original GTA design docs posted». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. Получено 8 июля 2015 г.
  21. Дейли, Майк (22 марта 2011 г.). «GTA – набор на Flickr». Flickr . Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 2 ноября 2011 г.
  22. Уокер, Джон (22 марта 2011 г.). «Dailly News: GTA's Original Design Document». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 27 апреля 2012 г.
  23. Purchese, Robert (22 марта 2011 г.). «Оригинальные документы Grand Theft Auto Design». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 27 апреля 2012 г.
  24. Брайан Эшкрафт (16 июля 2009 г.). «Grand Theft Auto And Pac-Man? «То же самое»». Архивировано из оригинала 6 июля 2011 г. Получено 8 марта 2011 г.
  25. ^ "Gamasutra – интервью с Гэри Пенном". 31 января 2011 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г.
  26. ^ "NG Alphas: Gamespotting". Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 100, 102.
  27. Fu, John; Hughes, Prof. Thomas (1 марта 2000 г.). «Мармелад, джут и видеоигры». История 274B. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г.
  28. ^ "Rockstar Classics". Rockstar Games . Архивировано из оригинала 1 января 2010 года . Получено 25 августа 2013 года .
  29. IGN Staff (29 марта 1999 г.). "Grand Theft Auto". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 31 июля 2007 г.
  30. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. становится лидером в расширении рынка игр для Palm Pilot" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 26 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2001 г.
  31. ^ "Take-Two Takes Palm Market". Daily Radar . Future US . 26 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2001 г. Получено 25 октября 2022 г.
  32. ^ Bramwell, Tom (26 марта 2001 г.). «Take 2 доминирует на рынке игр Palm». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. . Получено 25 октября 2022 г. .
  33. ^ Гаудиоси, Джон (14 августа 2001 г.). «Компании, выпускающие видеоигры, ищут платформы КПК». The Hollywood Reporter . Том 369, № 29. Аффилированные публикации . Хост EBSCO  6916084.
  34. ^ "Grand Theft Auto для Palm OS". Global Star Software . Архивировано из оригинала 1 декабря 2001 года . Получено 25 октября 2022 года .
  35. ^ schu (17 июня 2002 г.). "Palm GTA RIP". Gouranga! . Архивировано из оригинала 23 октября 2002 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  36. ^ "Grand Theft Auto – PC". Amazon . Архивировано из оригинала 24 января 2023 года.
  37. ^ SensCritique. "Grand Theft Auto (1997)". SensCritique (на французском) . Получено 12 июля 2024 г.
  38. ^ «ぽっきり 1400シリーズ(廉価版) GTA グランドセフトオート» (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года.
  39. Майлз, Стюарт (23 декабря 2004 г.). «Rockstar раздают GTA2 бесплатно». Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 29 октября 2007 г.
  40. ^ DMA Design 1997, стр. 15.
  41. ^ abcde "Grand Theft Auto для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 октября 2011 . Получено 2 октября 2011 .
  42. ^ abcdef "Grand Theft Auto для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Получено 2 октября 2011 года .
  43. ^ ab "Grand Theft Auto для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Получено 2 октября 2011 года .
  44. ^ ab "Finals". Next Generation . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. С. 144.
  45. ^ "Play Test: Grand Theft Auto". Официальный британский журнал PlayStation (Platinum Special): 78–81. 1999.
  46. Таблица продаж PlayStation от Gallup UK, май 1998 г., опубликована в Official UK PlayStation Magazine, выпуск 32
  47. ^ "Grand Theft Scores a Million". 26 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 г. Получено 9 октября 2019 г.
  48. ^ "pc.ign.com: News Briefs". 1 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 9 октября 2019 г.
  49. Staff (12 февраля 1999 г.). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 1 января 2020 г.
  50. ^ "Расцвет игры". Evening Standard . 20 октября 1999 г. стр. 36. Архивировано из оригинала 12 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  51. ^ Варгас, Алексия (26 марта 2001 г.). «Развлечения плюс игры равняются прибыли; Take-Two преуспевает в нестабильном секторе; план для Европы». Crain's New York Business . Том 17. Crain Communications . стр. 30. Gale  A72508818.
  52. ^ "Grand Theft Auto Review". GameSpot . 24 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2013 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  53. "Grand Theft Auto". 10 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. Получено 5 августа 2017 г.
  54. ^ "Бразилия запрещает Grand Theft Auto". GamePro . № 116. IDG . Май 1998. стр. 30.
  55. ^ «50 лучших видеоигр: легенда в вашей собственной гостиной». The Independent . 6 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 5 мая 2022 г.
  56. ^ "100 лучших игр всех времен". Edge . № 80. Январь 2000.
  57. ^ "GameSpot's 100 Games of the Millennium". GameSpot . 2 января 2000 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 5 сентября 2022 г.
  58. ^ "100 лучших видеоигр, когда-либо созданных". www.gamingbolt.com . GamingBolt. 19 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. Получено 30 декабря 2014 г.
  59. ^ Тони Мотт, ред. (2013). 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  60. ^ "Top 100 beste video games aller tijden". Power Unlimited . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 3 марта 2019 г.

Библиография

Внешние ссылки