Grand Theft Auto ( GTA ) — серия приключенческих игр , созданных Дэвидом Джонсом и Майком Дэйли . [2] Более поздние игры были разработаны под руководством братьев Дэна и Сэма Хаузеров , Лесли Бензиса и Аарона Гарбута. В первую очередь она разрабатывается британской компанией-разработчиком Rockstar North (ранее DMA Design) и издается американской материнской компанией Rockstar Games . Название сериала представляет собой термин, обозначающий угон автомобилей в США.
Геймплей ориентирован на открытый мир , где игрок может выполнять миссии для развития общей истории, а также участвовать в различных побочных действиях . Большая часть игрового процесса вращается вокруг вождения и стрельбы, иногда с элементами ролевой игры и скрытности . В серии также присутствуют элементы более ранних игр Beat 'em Up 16-битной эпохи . Действие игр серии Grand Theft Auto происходит в вымышленных местах, созданных по образцу реальных городов, в разные моменты времени с начала 1960-х по 2010-е годы. Карта оригинальной игры включала три города — Либерти-Сити (на основе Нью-Йорка ), Сан-Андреас (на основе Сан-Франциско ), [a] и Вайс-Сити (на основе Майами ) — но более поздние игры, как правило, сосредотачиваются на одном сеттинге и расширить исходные три локали. В каждой игре серии рассказывается о разных главных героях , которые пытаются пробиться через преступный мир по разным мотивам, часто сопровождающим темы предательства. Несколько ветеранов кино и музыки озвучили персонажей в играх, в том числе Рэй Лиотта , Деннис Хоппер , Сэмюэл Л. Джексон , Уильям Фихтнер , Джеймс Вудс , Дебби Гарри , Эксл Роуз и Питер Фонда . [3]
DMA Design начала серию в 1997 году, с выпуском Grand Theft Auto . По состоянию на 2020 год [обновлять]серия состоит из семи отдельных игр и четырех пакетов расширения . Третья основная игра, Grand Theft Auto III , выпущенная в 2001 году, считается знаковой игрой и впервые перенесла серию в трехмерную среду. Последующие игры следовали формату, установленному Grand Theft Auto III , и основывались на нем, получив широкое признание. Эти игры повлияли на другие игры с открытым миром и привели к появлению клона Grand Theft Auto на аналогичных играх. [4]
Серия получила признание критиков: все основные 3D-игры франшизы часто входят в число величайших и самых продаваемых видеоигр ; [5] было продано более 410 миллионов единиц, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр . В 2006 году Grand Theft Auto была включена в список икон британского дизайна в рамках конкурса Great British Design Quest, организованного BBC и Музеем дизайна . [6] В 2013 году издание The Telegraph назвало Grand Theft Auto одним из самых успешных экспортных товаров Великобритании. [7] Сериал также вызвал споры из-за своего взрослого характера и жестоких тем, а также из-за вырезанного содержания.
Серия Grand Theft Auto разделена на отдельные вымышленные вселенные , названные в честь основного уровня графических возможностей, использовавшихся в каждую эпоху. [8] Оригинальная Grand Theft Auto , ее расширения и продолжение считаются «2D-вселенной». Grand Theft Auto III и ее продолжения считаются «3D-вселенной». Grand Theft Auto IV , ее расширения и Grand Theft Auto V считаются «вселенной HD». Каждая вселенная считается отдельной, и между ними используются только бренды, географические названия и фоновые персонажи. [8]
Grand Theft Auto , первая игра в серии, была выпущена для MS-DOS и Windows в ноябре 1997 года, портирована на PlayStation в 1998 году и Game Boy Color в 1999 году . Grand Theft Auto 2 была выпущена в 1999 году для Windows, позже получившая порты на PlayStation, Dreamcast и Game Boy Color. [13]
На PlayStation 2 также были представлены три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах; сделка между Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment привела к их временной эксклюзивности на PlayStation 2, а затем к портированию на Windows и Xbox . [14] Игра 2001 года Grand Theft Auto III перешла от двухмерной (2D) графики, использовавшейся в первых двух играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике. [15] Grand Theft Auto: Vice City была опубликована в 2002 году. и был первым, в котором был говорящий главный герой, озвученный Рэем Лиоттой . [16] Grand Theft Auto: San Andreas , выпущенная в 2004 году, представила различные новые элементы, включая настройку персонажей и большую карту, охватывающую три города и окружающую сельскую местность. [17]
Две основные части были опубликованы для PlayStation 3 и Xbox 360 . В игре 2008 года Grand Theft Auto IV основное внимание уделялось реализму и деталям, были удалены различные функции настройки и добавлен многопользовательский онлайн- режим. [18] В Grand Theft Auto V , опубликованной в 2013 году, фигурировали три играбельных главных героя. [19] Он имел огромный финансовый успех, побив множество рекордов. [20] Позже он был переиздан с различными улучшениями, в 2014 году для PlayStation 4 и Xbox One , а также в 2015 году для Windows; [21] версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S были выпущены в марте 2022 года. [22]
4 февраля 2022 года Rockstar подтвердила, что разработка новой части серии «идет полным ходом». [23] Кадры игры, находящейся в стадии разработки, просочились в сентябре 2022 года; [24] [25] Rockstar отметила, что она «крайне разочарована» тем, как игра была впервые продемонстрирована, но не ожидает долгосрочных последствий для разработки. [26] В декабре 2023 года игра была официально анонсирована как Grand Theft Auto VI с прогнозируемой датой выпуска в 2025 году для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [12]
Grand Theft Auto породила множество дополнительных игр и пакетов расширения . В 1999 году оригинальная игра получила два пакета расширения: Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , в которых, как следует из названия, был другой сеттинг — вымышленная версия Лондона — и новые миссии и персонажи. [13] Grand Theft Auto Advance , выпущенная в 2004 году эксклюзивно для Game Boy Advance , имела вид сверху вниз , как и первые две основные игры серии, и тот же сеттинг, что и Grand Theft Auto III , которому она служила. как приквел. Для PlayStation Portable было выпущено три игры : Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, которая также является приквелом к Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006 года, являющаяся приквелом Vice City ; и Grand Theft Auto: Chinatown Wars в 2009 году, в которой используется тот же сеттинг, что и в Grand Theft Auto IV , но в остальном эти две игры не связаны между собой. И Liberty City Stories , и Vice City Stories позже были портированы на PlayStation 2, а Chinatown Wars изначально была выпущена для Nintendo DS , а затем перенесена на PlayStation Portable. [27] В 2009 году The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony были выпущены для Xbox 360 как пакеты расширения для Grand Theft Auto IV ; « Стратегический альянс » между Rockstar и Microsoft привел к своевременной эксклюзивности. Расширения сосредоточены на персонажах, которые играли относительно второстепенную роль в основной игре и чьи истории происходят одновременно с событиями Grand Theft Auto IV . Оба были позже выпущены для PlayStation 3 и Windows как часть сборника под названием Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , также доступного на Xbox 360. [28]
Многие игры этой серии были портированы на мобильные устройства. Chinatown Wars была выпущена для iOS в 2010 году, а также для Android и Fire OS в 2014 году . [29] К своему десятому юбилею Grand Theft Auto III и Vice City были переизданы для iOS и Android в 2011 и 2012 годах соответственно. [30] [31] В 2013 году San Andreas был портирован на iOS, Android, Windows Phone и RT; [32] мобильный порт был позже переиздан для Xbox 360 в 2014 году, в год десятого юбилея игры, [33] и в следующем году для PlayStation 3. [34] В 2015 году Liberty City Stories была портирована на iOS, ОС Android и Fire. [35] [36]
Grand Theft Auto Double Pack был выпущен в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox и включает в себя как Grand Theft Auto III, так и Vice City . [37] Grand Theft Auto: The Trilogy — это компиляция игр III , Vice City и San Andreas , впервые выпущенная в 2005 году для Xbox. [38] Позже он был переиздан для PlayStation 2, Windows, Mac OS X и PlayStation 4. [39] [40] [41] [42] Трилогия также служила переработанным пакетом для San Andreas , который быть снят с полок из-за спорного мода Hot Coffee . [43] В отчете, опубликованном в августе 2021 года, говорилось, что Rockstar Dundee возглавляла разработку обновленной версии трилогии с использованием Unreal Engine ; [44] после некоторых утечек, [45] [46] [47] Rockstar официально анонсировала Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 8 октября 2021 года. В игре представлены графические и игровые обновления, а также заменены существующие версии в цифровых магазинах. Он был выпущен для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [48] , а также для Android и iOS 14 декабря 2023 года. [49]
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City — это отдельная компиляция двух эпизодов Grand Theft Auto IV . Он содержит The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony на одном диске. Он был выпущен 29 октября 2009 года для Xbox 360 и 13 апреля 2010 года для PlayStation 3 и Windows. В феврале 2017 года Microsoft добавила Episodes from Liberty City в свой список обратной совместимости для платформ Xbox One. [50] Отдельная версия Episodes from Liberty City для Windows была прекращена и заменена однопользовательской версией Grand Theft Auto IV: Полное издание в 2020 году. [51]
Серия была расширена до различных других форматов. Книга Jacked: The Outlaw of Grand Theft Auto , написанная Дэвидом Кушнером и описывающая развитие серии, была опубликована в 2012 году. [52] В марте 2015 года BBC Two анонсировала The Gamechangers , 90-минутную документальную драму , основанную на произведении из Grand Theft Auto . [53] Режиссер Оуэн Харрис и автор сценария Джеймс Вуд, звезды драмы Дэниел Рэдклифф в роли президента Rockstar Сэма Хаузера и Билл Пэкстон в роли лишенного адвокатского статуса адвоката Джека Томпсона . [54] В мае 2015 года Rockstar подала иск против BBC за нарушение прав на товарный знак, заявив, что они не участвовали в разработке фильма и безуспешно пытались связаться с BBC для решения этого вопроса. [55] Впервые он вышел в эфир 15 сентября 2015 года на канале BBC Two . [56]
В 2006 году компания McFarland & Company опубликовала книгу «Значение и культура Grand Theft Auto» . [57] 264-страничная книга, составленная Нейтом Гаррелтсом , представляет собой сборник эссе о серии Grand Theft Auto , призванный помочь аудитории лучше понять игры и подчеркнуть необходимость тщательной критики игр. Книга разделена на две части: в первой части обсуждаются противоречия вокруг серии, а во второй половине рассматривается теоретический взгляд на игры, не вызывающие разногласий. [58]
Роджер Корман , продюсер несвязанного с ним фильма 1977 года Grand Theft Auto , заявил, что любая попытка экранизации серии видеоигр не состоялась. В 2017 году он заявил, что подал в суд на «производителя видеоигр, который украл идею», и что они «урегулировали дело во внесудебном порядке и дали мне немного денег». [59] Он сказал, что сохраняет за собой права, «но то, как это было на самом деле написано в контракте, немного туманно», и что его адвокаты анализировали контракт, чтобы убедиться, что он сможет переделать фильм. [59] Take-Two Interactive отреагировала на претензии Кормана, отметив, что компания «владеет всеми правами на фильмы, относящиеся к серии видеоигр Grand Theft Auto », и что она «может и будет предпринимать соответствующие юридические действия против любого, кто пытается злоупотребить нашими услугами». интеллектуальная собственность при попытке снять новый фильм под названием «Grand Theft Auto »; [59] он утверждал, что успешно предпринимал судебные иски против подобных попыток в прошлом. [59]
Каждая игра этой серии позволяет игроку взять на себя роль преступника в большом городе, обычно человека, который планирует подняться по карьерной лестнице в организованной преступности по ходу игры. Вора в законе и главные идолы преступного мира города дают игроку различные миссии, которые необходимо выполнить, чтобы пройти сюжетную линию. Убийства и другие насильственные преступления освещаются регулярно. Иногда в игре также участвуют вождение такси , пожаротушение , уличные гонки , вождение автобуса или обучение управлению вертолетами и самолетами .
В более поздних играх, особенно выпущенных после Grand Theft Auto 2 , игроку предоставляется более развитая сюжетная линия, в которой он вынужден преодолеть неудачное событие (например, быть преданным и брошенным умирать), что служит для персонажа мотивацией продвигаться по криминальной лестнице и в конечном итоге приводит к триумфу персонажа к концу сюжетной линии.
Серия Grand Theft Auto принадлежит к жанру ролевых видеоигр со свободным перемещением, называемых играми с открытым миром , и предоставляет игроку большую свободу. Традиционные экшн-игры структурированы как однодорожечная серия уровней с линейным игровым процессом , но в Grand Theft Auto игрок может определять миссии, которые он хочет выполнить, и его отношения с различными персонажами изменяются в зависимости от этого выбора. Под влиянием более ранней игры Turbo Esprit , [60] [61] по городам игр можно свободно перемещаться в любой момент игры, и они являются примерами среды видеоигр с открытым миром , которая предлагает доступные здания с второстепенными миссиями в дополнение к основная сюжетная линия. Есть исключения: миссии следуют линейному, всеобъемлющему сюжету. Эти миссии необходимо выполнить, чтобы разблокировать новые области в игре.
В Grand Theft Auto III и последующих играх больше озвучки и радиостанций, которые имитируют вождение под музыку с диск-жокеями, радиоведущими, рекламными роликами , ток-радио , поп-музыкой и американской культурой.
Использование транспортных средств в исследуемой городской среде обеспечивает базовую симуляцию рабочего города с пешеходами, которые обычно подчиняются сигналам светофора. Дополнительные детали используются для конкретизации открытой атмосферы, которая использовалась в нескольких других играх, таких как The Simpsons: Hit & Run , в которой меньше внимания уделяется преступности и насилию, и Lego City Undercover , в которой роли полиции меняются местами. офицер и преступник, хотя часть игры игрок скрывается в бандах.
Преступная деятельность в играх Grand Theft Auto не остается незамеченной полицией. Когда игрок занимается этими незаконными действиями в игре, он может получить «уровень розыска», представленный максимум пятью или шестью звездами. Небольшое преступление, такое как наезд на неигрового персонажа , может создать ситуацию уровня розыска с одной звездой, а убийство офицера может принести больше звезд. По мере увеличения количества звезд будет увеличиваться количество и сила отклика; на одной звезде за игроком могут преследовать несколько полицейских машин, а на 5 или 6 звездах за игроком будут преследовать танки и боевые вертолеты. Многие внутриигровые миссии автоматически дают игроку уровень розыска после завершения определенного события, от которого он затем должен избавиться до завершения миссии. Часто попытка держаться подальше от полиции во время розыска приводит к тому, что игрок получает еще более высокий уровень розыска. Игрок может удалить уровень розыска своего персонажа, избегая обнаружения или тратя внутриигровые деньги в определенных местах, чтобы ускользнуть от полиции (например, в магазине модификаций, чтобы перекрасить свою машину). В качестве альтернативы, если персонаж-игрок умрет, он возродится в больнице, и уровень розыска будет удален, хотя игрок может потерять деньги, оружие и другие преимущества, которые у него были до погони. Концепция игрового процесса «уровня розыска» стала распространенной в подобных играх с открытым миром .
Действие большинства игр Grand Theft Auto происходит в виде вымышленных пародий на известные города США в разные периоды времени. Игры разделены на три разные вселенные (2D, 3D и HD), каждая со своей интерпретацией ранее установленных настроек. Вселенные имеют общие названия городов, нескольких брендов и второстепенных персонажей, которые никогда не появляются в играх (за некоторыми исключениями), но в остальном считаются отдельными непрерывностями. [8]
Либерти-Сити, основанный на Нью-Йорке , — один из трёх оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это первая настройка, доступная игроку. Город включает в себя два массива суши (большой на юго-востоке и меньший на северо-востоке) и центральный остров, похожий на Манхэттен ; Два меньших острова расположены вдоль реки, разделяющей три главных острова. В действие также входит соседний штат Нью-Гернси (пародия на Нью-Джерси ), занимающий северо-западную часть карты. Все четыре крупных острова разделены на несколько районов, вдохновленных районами Нью-Йорка и Нью-Джерси.
Переработанная версия Либерти-Сити была представлена в Grand Theft Auto III (действие происходит в 2001 году). Эта итерация лишь частично основана на Нью-Йорке и включает элементы из других городов США, таких как Филадельфия , Детройт , Бостон , Чикаго и Балтимор . [62] Город включает в себя три основных острова, которые постепенно открываются по ходу сюжетной линии игры: Портленд (на основе промышленных районов Бруклина и Квинса , с дополнительными элементами Манхэттена и Лонг-Айленда ), Стонтон-Айленд (на основе Манхэттена). и Шорсайд-Вейл (по мотивам Северного Джерси , Бронкса , Статен-Айленда и северной части штата Нью-Йорк ). Острова соединены автомобильными мостами и системой подземных туннелей. Туннель, ведущий из Либерти-Сити, можно найти в Шорсайд-Вейл, но игрок не может его пройти. Эта конкретная версия Либерти-Сити вернулась в приквелах Grand Theft Auto Advance (действие происходит в 2000 году) и Grand Theft Auto: Liberty City Stories (действие происходит в 1998 году), хотя и с некоторыми изменениями, отражающими разные периоды времени. Город также упоминался в Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas , и в последнем был местом действия миссии.
Третья версия Либерти-Сити была представлена в Grand Theft Auto IV , ее пакетах расширения The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony (все три происходят в 2008 году), а также в портативной игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars (действие происходит в 2009 году). . Эта версия очень напоминает Нью-Йорк и состоит из четырех основных районов, которые становятся доступными для исследования по ходу сюжета: Брокер (на основе Бруклина), Дьюкс (Куинс), Бохан (Бронкс) и Алгонкин (Манхэттен). [63] Расположение этих районов соответствует их реальным аналогам: Брокер и Дьюкс занимают большую территорию на юго-востоке, в то время как Бохан образует свой собственный, меньший остров на северо-востоке, а Алгонкин действует как центральный остров города. В сеттинг также входят три меньших острова — остров Чардж ( остров Рэндалла ), остров Колони ( остров Рузвельта ) и остров Счастья ( остров Свободы ) — и четвертый участок суши, Олдерни, который расположен к западу от Алгонквина и считается независимым государством. (аналогично Нью-Джерси). Олдерни отсутствует в Chinatown Wars . [64] Все острова, за исключением острова Счастья, соединены автомобильными мостами, подземными туннелями и системой метро ; ни один из которых не ведет за пределы города.
Сан-Андреас, основанный на Сан-Франциско , — один из трёх оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это вторая настройка, доступная игроку. Территория включает в себя два участка суши: большую северную часть, которая разделена на пятнадцать районов и обычно считается ядром города, и меньший остров на юго-востоке, состоящий только из одного района, который действует как территория городских доков. Северный массив далее разделен долиной Ай, которая проходит через сердце территории с востока на запад.
Переосмысленная версия Сан-Андреаса была представлена в Grand Theft Auto: San Andreas (действие происходит в 1992 году) как штат, а не как город. Основанный на Калифорнии и Неваде , штат включает в себя два массива суши, разделенных рекой и окруженных большим водоемом. В южной части карты расположены города Лос-Сантос (на основе Лос-Анджелеса ) и Сан-Фиерро (Сан-Франциско), разделенные обширными лесными и горными территориями. Напротив, северная часть представляет собой один большой пустынный регион и включает в себя только один город — Лас-Вентурас ( Лас-Вегас ). На обоих массивах суши есть дополнительные сельские поселения, которые менее населены, чем три крупных города. Города соединены системой железнодорожных путей, и в каждом из них есть аэропорт, который можно использовать для быстрого перемещения из одного города в другой. В начале игры у игроков есть доступ только к Лос-Сантосу, а остальная часть карты постепенно разблокируется по мере развития сюжета.
Третья версия Сан-Андреас появилась в Grand Theft Auto V (действие которой происходит в 2013 году) и снова представлялась как государство. В игре представлена только южная часть штата, которая изображена в виде большого острова. Южную часть острова занимает в основном город Лос-Сантос (который гораздо больше напоминает Лос-Анджелес, чем его аналог из Сан-Андреаса ), тогда как северная часть, известная как округ Блейн, менее населена и включает обширные территории пустыни. лес, и горы, и всего несколько небольших городков. [65] Эта версия San Andreas на данный момент является единственным местом действия в серии, не имеющим каких-либо ограничений по карте, что позволяет игрокам исследовать весь остров в начале игры. Лос - Анджелес был тщательно исследован для Grand Theft Auto V. Команда организовала полевые исследовательские поездки с гидами и историками архитектуры и во время этих визитов сделала около 250 000 фотографий и часов видеосъемки. [66] С момента выпуска игры было обнаружено, что сотни игровых зданий основаны на реальных достопримечательностях. [67] Сэм Свит из The New Yorker отмечает, что, поскольку продажи игры достигнут тринадцати миллионов копий, «в воображаемом штате Лос-Сантос будет жить больше людей, чем в реальном городе, по образцу которого она была создана». [68]
Vice City, основанный на Майами , — один из трёх оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это третья настройка, доступная игроку. Город включает в себя один большой участок суши, разделенный на восемь районов, образующих ядро города, и меньший остров Вайс-Бич на северо-востоке. Как и его реальный аналог, Vice City изображен как тропический город, который легко отличить от двух других в игре по пляжам и пальмам.
Переработанная версия Vice City была представлена в Grand Theft Auto: Vice City (действие происходит в 1986 году). Город состоит из двух основных участков суши, Вайс-Сити-Бич и Вайс-Сити-Мейнленд, разделенных большим водоемом и соединенных друг с другом и с двумя меньшими островами, Островом Морской звезды и Островом Креветок, серией автомобильных мостов. В начале игры у игрока есть доступ только к пляжу Вайс-Сити, а остальная часть города постепенно разблокируется по ходу сюжета. Тот же сеттинг позже будет использован в приквеле Grand Theft Auto: Vice City Stories (действие которого происходит в 1984 году), хотя и с некоторыми изменениями, отражающими другой период времени.
Третья версия Vice City станет основным местом действия предстоящей Grand Theft Auto VI .
Действие пакетов расширения «Лондон 1969» и «Лондон 1961» для Grand Theft Auto происходит в вымышленной версии Лондона 1960-х годов. Таким образом, это единственные игры серии, действие которых происходит за пределами США. Часть города, используемая в играх, основана на центральном Лондоне , хотя и сильно сжата и в основном географически неточна. Он состоит из двух массивов суши, разделенных рекой Темзой и соединенных несколькими автомобильными мостами. В играх также представлена вымышленная версия Манчестера .
Действие Grand Theft Auto 2 разворачивается в Anywhere City, вымышленном американском ретро-футуристическом мегаполисе, не вдохновленном каким-либо реальным городом. Сеттинг состоит из трех областей, между которыми игрок будет переключаться по ходу сюжета: центр города, жилой район и промышленный район. Каждый район изображен как отдельный остров. Действие игры разворачивается в неопределенный период времени — противоречивые источники предполагают что-то от «трех недель вперед» [69] до 2013 года, [70] в то время как в самой игре есть несколько отсылок к «новому тысячелетию», которое приближается. , подразумевая, что это 1999 год. [70]
В Grand Theft Auto V представлен вымышленный город Людендорф в штате Северный Янктон, который является местом действия двух миссий и недоступен за пределами сюжетной линии. [71] В обновлении Grand Theft Auto Online 2020 года , The Cayo Perico Heist , был представлен одноименный вымышленный остров, «тропический рай» у карибского побережья Колумбии , принадлежащий печально известному наркобарону Хуану «Эль Рубио» Стриклеру. Остров используется Эль-Рубио как перевалочная база и место для вечеринок, и он черпает вдохновение из Норманс-Кей и Гасиенды Наполес . [72] Кайо Перико — первое место действия сериала, расположенное за пределами США после Лондона.
В сериале задействовано множество актеров озвучивания . В оригинальной Grand Theft Auto , ее пакетах миссий и ее продолжении , а также в Grand Theft Auto Advance и Chinatown Wars не было ни одного голоса, приписываемого определенным ролям. [73] [74] Первой игрой серии, в которой это произошло, была Grand Theft Auto III , в которой, несмотря на ограниченный бюджет и низкую известность серии на тот момент, [75] в ней участвовало несколько известных актеров кино и телевидения. В их число входили Фрэнк Винсент , Майкл Мэдсен и Кайл Маклахлан , которые сыграли выдающиеся роли. В то время в видеоиграх редко использовались столь известные актеры, и Grand Theft Auto III считается пионером в этом отношении. [76] В следующей игре, Grand Theft Auto: Vice City , было задействовано больше киноактёров, в том числе Рэй Лиотта в качестве игрового персонажа. Хотя в следующей игре, Grand Theft Auto: San Andreas , также фигурировали многие известные киноактеры, такие как Сэмюэл Л. Джексон , Питер Фонда и Джеймс Вудс , было решено, что использование таких актеров следует сократить, особенно на главные роли. . В результате многие выдающиеся роли в Сан-Андреасе были озвучены менее известными актерами или рэперами. [77] [78]
Начиная с Liberty City Stories и заканчивая Grand Theft Auto V , в сериале по-прежнему использовались менее известные актеры для озвучивания главных героев, но по-прежнему используются знаменитости и реальные радиоведущие для озвучивания диджеев многих радиостанций, представленных в каждой игре. В некоторых играх также представлены знаменитости, изображающие самих себя, такие как Лазлоу Джонс , Фил Коллинз , [79] Рики Жерве , [80] Кэтт Уильямс , [81] и Доктор Дре . [82]
Согласно Книге рекордов Гиннеса за 2008 и 2009 годы Gamer's Edition, это самая противоречивая серия видеоигр в истории: о ней опубликовано более 4000 статей, которые включают обвинения в восхвалении насилия, развращении геймеров и связи с реальными преступлениями. [83]
Игра вызывала споры с самого первого воплощения серии. [84] Grand Theft Auto была осуждена в Великобритании, Германии и Франции из-за «чрезвычайного насилия», [85] а Бразилия полностью запретила ее. [85] Публицист Макс Клиффорд разместил сенсационные истории в таблоидах , чтобы помочь продать первую игру. [84] [86] [87]
Споры вновь разгорелись с Grand Theft Auto III , поскольку 3D-графика сделала насилие более реалистичным, а игроки могли платить за услуги проституток для восстановления здоровья, а при желании и убивать их, чтобы вернуть часть своих денег. [87]
Также существует критика из-за акцента на незаконной деятельности по сравнению с традиционными «героическими» ролями, которые предлагают другие игры. Главный герой может совершать самые разнообразные преступления и насильственные действия, имея при этом лишь временные последствия, включая убийства полицейских и военнослужащих.
Шестая игра серии, Grand Theft Auto: Vice City , также подверглась критике. В частности, одна миссия, в которой игрок должен спровоцировать войну между гаитянскими и кубинскими бандами, вызвала споры. Гаитянские и кубинские антидиффамационные группы раскритиковали игру.
Жан-Робер Лафортюн из Гаитянско-американской массовой коалиции заявил, что «игра не должна быть разработана для уничтожения человеческой жизни, она не должна быть разработана для уничтожения этнической группы» для этого и подобных сценариев, включая строки в сценарий игры, такой как «убей гаитянских придурков», произнесенный персонажем «Диас» во время ссоры между игроком и гаитянской бандой. После угрозы судебного иска со стороны Гаитянско-американской массовой коалиции Rockstar удалила слово «гаитяне» из этой фразы в субтитрах игры. [88]
Первоначально Сан-Андреас подвергался критике из-за его «гангстерских» элементов, включая наркотики, проституцию и убийства. Позже он получил дополнительную критику после открытия интерактивной секс- мини-игры под названием Hot Coffee; изначально вырезанный из игры, он остался в коде игры и был обнаружен как в консольной, так и в версии игры для Windows.
После выпуска San Andreas моддерам удалось найти неиспользуемый код в игре и выпустили неофициальные патчи для версий Windows и Xbox (с модчипом ) , а также версии для PlayStation 2 за счет использования кода Action Replay, позволяющего игроку участвовать в этих сексуальных мини-играх (получивших название «Горячий кофе» в связи с эвфемизмом секса, используемым в игре). Эти мини-игры остались частично нетронутыми в коде игры. Это побудило применить рейтинг AO (только для взрослых) ESRB к версии игры, содержащей оставшийся код. Take-Two Interactive была вынуждена перевыпустить игру, чтобы восстановить рейтинг M (Mature). Коллективный иск против Take-Two также был подан в связи с кодексом «Горячий кофе». [89] [90]
Одним из разногласий, связанных с этой игрой, была критика организации Mothers Against Drunk Driving (MADD) возможности управлять автомобилем в нетрезвом состоянии как новой функции. MADD даже просил ESRB изменить рейтинг игры с «M» для детей в возрасте семнадцати лет до «AO» только для взрослых, поскольку они считали неуместным, чтобы дети, даже в возрасте семнадцати лет, участвовали в вождении в нетрезвом виде. таким образом. [91] В финальной версии игры вождение в нетрезвом виде является игровым событием, но это преступление, которое автоматически генерирует рейтинг разыскиваемого [92], а главный игровой персонаж Нико Беллик громко (и пьяно) заявляет, что это «плохая идея» и что он «должен знать лучше». [93]
Примечательно, что в расширениях GTA IV «The Lost and Damned» и «The Ballad of Gay Tony» невозможно управлять автомобилем в нетрезвом виде . Они были выпущены после критики. Однако в преемнике Grand Theft Auto V снова можно водить машину в нетрезвом виде . [94]
Пакет расширения Lost and Damned для Grand Theft Auto IV был осужден американской родительской группой Common Sense Media, которая выступила с публичным предупреждением против содержания пакета из-за сцены полной наготы во время одной из кат-сцен. Они утверждали, что игра была «более противоречивой, чем ее предшественницы», поскольку в ней присутствовала «полная фронтальная мужская нагота». [95]
Nintendo хотела, чтобы мы сделали Grand Theft Auto , а мы хотели сделать игру на их платформе. Они не хотели, чтобы мы делали Grand Theft Auto для детей, и мы не были заинтересованы в создании игры, которую обычно не делали бы.
Дэн Хаузер о создании Chinatown Wars для Nintendo DS [96]
Были некоторые разногласия по поводу мини-игры о торговле наркотиками [97], а также комментарии о том, что некоторые игры Nintendo предназначены для детей (несмотря на то, что игре был присвоен рейтинг «Для взрослых»). Мини-игра по торговле наркотиками позволяет игрокам торговать шестью видами наркотиков по всему городу, но прибыль, которую получает игрок, зависит от рыночных условий, которые будут зависеть от района, в котором они торгуют, и уровня регулярного обслуживания, которое получает этот район. от них. [98] [99]
Отрывок из последней части вызвал споры из-за сцен, содержащих пытки, инициированные игроком. Миссия «По книге» включает в себя графические изображения ударов по коленям, казни на электрическом стуле, удаления зубов и пыток водой, а для продвижения в игре игроку необходимо применить пытку. [100] [101] [102]
Британская благотворительная организация Freedom from Torture публично осудила использование сцен пыток в Grand Theft Auto V. Организация, занимающаяся реабилитацией жертв пыток, присоединилась к другим правозащитным благотворительным организациям, которые были возмущены сценой пыток в игре, в которой игрокам приходится вырывать зубы и казнить на электрическом стуле безоружного человека, чтобы получить информацию. Генеральный директор благотворительной организации Кейт Бест заявил: «Rockstar North перешла черту, фактически заставляя людей брать на себя роль мучителей и совершать серию невыразимых действий, если они хотят добиться успеха в игре». [100]
Игру также обвинили в сексизме. The Los Angeles Times сочла сатирические изображения женщин в игре нетворческими и добавила, что жестокие и сексистские темы вредят игровому опыту. [103] Эдж отметил, что, хотя «каждая женщина в игре существует исключительно для того, чтобы над ней смеялись, насмехались или смеялись», она относилась к своим главным героям, состоящим исключительно из мужчин, аналогичным образом, учитывая их стереотипную склонность к насилию. [104] Сэм Хаузер , соучредитель Rockstar Games, считал, что команда разработчиков иногда упускает из виду изображение женщин в играх Grand Theft Auto , но что акцент на мужских персонажах «соответствует истории, которую мы хотели рассказать». [105]
Несколько знаменитостей подали в суд на Rockstar Games и/или Take-Two Interactive за якобы нарушение их прав интеллектуальной собственности или личных прав , включая хип-хоп исполнителя Даза Диллинджера , [106] Карен Гравано из Mob Wives , [107] и актрису Линдси Лохан . [108]
Бывший адвокат Джек Томпсон участвовал в ряде попыток заставить семьи жертв убийств привлечь к ответственности за смерть своих близких членов серии Grand Theft Auto . За свое поведение в этом и других связанных с ним делах Томпсон был лишен адвокатского статуса в 2008 году [109] и оштрафован на сумму более 100 000 долларов Коллегией адвокатов Флориды . [110]
20 октября 2003 года семьи Аарона Хэмела и Кимберли Беде, двух молодых людей, застреленных подростками Уильямом и Джошем Бакнерами (которые в заявлениях следователям утверждали, что их действия были вдохновлены Grand Theft Auto III ), подали иск на 246 миллионов долларов США против издателей Rockstar . Games , Take-Two Interactive Software, розничный торговец Walmart и производитель PlayStation 2 Sony Computer Entertainment America . [111] [112] Rockstar и ее материнская компания Take-Two подали иск об отклонении иска, заявив в окружном суде США 29 октября 2003 года, что «идеи и концепции, а также «предполагаемое психологическое воздействие» на Бакнеров защищены положением о свободе слова Первой поправки ». Адвокат потерпевших Джек Томпсон это отрицал, но ему не удалось передать иск в суд штата в соответствии с Законом Теннесси о защите прав потребителей. [113] Через два дня истцы подали заявление об увольнении по собственному желанию, и дело было закрыто.
В феврале 2005 года против создателей и дистрибьюторов серии Grand Theft Auto был подан иск , в котором утверждалось, что игры заставили подростка застрелить трех сотрудников полиции Алабамы . Стрельба произошла в июне 2003 года, когда Девин Мур , которому на тот момент было 17 лет, был задержан полицией в Фейетте, штат Алабама , на допрос по поводу угнанного автомобиля. Затем Мур выхватил пистолет у одного из полицейских и застрелил его вместе с другим офицером и диспетчером, а затем скрылся на полицейской машине. [114] [115] Один из адвокатов Мура, Джек Томпсон, утверждал, что именно графический характер Grand Theft Auto — с его постоянным игровым временем — заставил Мура совершать убийства, и семья Мура с этим согласна. Возмещение ущерба требовалось от филиалов GameStop и Wal-Mart в Джаспере, штат Алабама , магазинов, в которых были приобретены Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City соответственно, а также от издателя игр Take-Two Interactive , и производитель PlayStation 2 Sony Computer Entertainment . 29 марта 2006 г. дело было прекращено, а в разрешении на подачу апелляции было отказано. [116]
В мае 2005 года Джек Томпсон появился через спутник в программе Гленна Бека на канале CNN Headline News . Томпсон упомянул Девина Мура и сказал относительно Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City: «Я не сомневаюсь [...], что если бы не обучение Девина Мура на этом симуляторе убийства полицейских, он бы не смог убить трех полицейских в Фейетте, штат Алабама , которые сейчас мертвы и лежат под землей. Мы подаем в суд на Take-Two, Sony , Wal-Mart и GameStop за то, что они научили Девина Мура убивать. Он не участвовал в насилии. Ни один преступник. записывать." [117]
В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск, утверждая, что Коди Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца Делберта Пола Поузи, мачеху Трайон Шмид и сводную сестру Марилею Шмид на ранчо в Альбукерке, штат Нью-Мексико . Иск был подан от имени семей погибших. [118] В иске утверждалось, что если бы не его одержимая игра в Grand Theft Auto: Vice City , убийства бы не произошли. [119] В иске фигурировали Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony. В иске требовалось 600 миллионов долларов США в качестве компенсации за ущерб. [120] В ходе уголовного процесса защита Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны отца и издевательствам со стороны мачехи. [121] Во время убийства Поузи также принимал Золофт . [122] Иск был отклонен в декабре 2007 г. [123]
Модификация контента Grand Theft Auto , как в играх Grand Theft Auto , так и воссозданная с помощью другого программного обеспечения, обычно осуществляется сообществом игроков примерно с начала 2000-х годов, причем одним из первых крупных преобразований стало воссоздание игры Grand Theft Auto III . Liberty City на игровом движке под управлением Vice City . [124] Примерно в 2017 году Take Two начала принимать меры против этих модов, в частности, направив письмо о прекращении противодействия создателям OpenIV , программного обеспечения, которое позволяло игрокам изменять контент из Grand Theft Auto IV и V. В Take-Two тогда заявили, что проблема связана не с самим модом, а с тем, что он «активирует последние вредоносные моды , которые позволяют преследовать игроков и мешают работе GTA Online для всех», и что они работают с OpenIV , чтобы найти приемлемое решение. Разработчики OpenIV решили удалить мод из обращения после нескольких раундов обсуждений с Take-Two. [125] Take-Two опубликовала заявление, в котором разъяснила, что не будет предпринимать никаких действий против однопользовательских модов; [126] это заявление было обновлено в 2019 году, чтобы запретить моддерам включать другую интеллектуальную собственность Take-Two или «создавать новые игры, истории, миссии или карты». [124]
Сообщество моддеров Grand Theft Auto работало в соответствии с этим ответом, чтобы продолжать создавать моды и другой контент в рамках, установленных Take-Two. [124] В феврале 2021 года компания Take-Two в соответствии с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA) подала запрос на удаление двух проектов, размещенных на GitHub , которые занимались реверс-инжинирингом игровых движков для Grand Theft Auto III и Vice City , утверждая, что такое обратное проектирование было запрещено Лицензионным соглашением с конечным пользователем игры . [127] 10 июня 2021 г. разработчики проекта подали встречное уведомление; Согласно правилам DMCA, касающимся споров, исходный код был восстановлен через две недели. [128] Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что у компании «довольно гибкий» взгляд на пользовательские моды, утверждая, что «если экономика находится под угрозой или наблюдается плохое поведение, и мы знаем, как это определить, тогда мы выпустим уведомление об удалении». [129] Однако в сентябре 2021 года компания продолжила подавать иск в Калифорнии против программистов, стоящих за этим проектом, утверждая, что программисты «хорошо осознают, что они не обладают правом копировать, адаптировать или распространять производные GTA». исходный код или аудиовизуальные элементы игр, и что это представляет собой нарушение авторских прав». [130] В рамках иска Take-Two направила GitHub еще одно уведомление об удалении модов в октябре 2021 года. [131] Моддеры в своем юридическом ответе утверждали, что использование активов было в рамках добросовестного использования , поскольку версии с обратной разработкой носили преобразующий характер и, поскольку ни Rockstar, ни Take Two в течение многих лет не выпускали никаких обновлений, не нанесли ущерба коммерческим перспективам игр. [132]
С момента выхода Grand Theft Auto III в 2001 году серия Grand Theft Auto имела большой успех как у критиков, так и в финансовом отношении. Было продано более 410 миллионов единиц [12] , что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [198]
В 2006 году Grand Theft Auto был признан одним из 10 лучших британских проектов по результатам конкурса Great British Design Quest, организованного BBC и Музеем дизайна . Игра появилась в списке икон британского дизайна, в который входили Concorde , Jaguar E-Type , Aston Martin DB5 , Mini , World Wide Web , Tomb Raider , телефонная будка K2 , карта лондонского метро , автобус AEC Routemaster и Supermarine Spitfire . [6] [199]
Сериал побил несколько рекордов, в результате чего Книга рекордов Гиннеса присудила сериалу 10 мировых рекордов в Gamer's Edition 2008 . В число этих рекордов входят «Самое большое количество приглашенных звезд в серии видеоигр», «Самый крупный голосовой состав в видеоигре» (« Grand Theft Auto: San Andreas »), «Самый крупный внутриигровой саундтрек» ( «Grand Theft Auto: San Andreas »), а также «Самый успешный запуск развлекательной индустрии из всех». Время ( Grand Theft Auto V ). Книга рекордов Гиннеса также поставила Grand Theft Auto на третье место в списке 50 лучших консольных игр всех времен по первоначальному влиянию и долгосрочному наследию. [200] Grand Theft Auto: San Andreas входит в число самых успешных игр на PlayStation 2 по версии Книги рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition .
Grand Theft Auto III , San Andreas и Vice City в настоящее время занимают 2-е, 5-е и 6-е места по рейтингу игр для PlayStation 2 на Metacritic соответственно [201] , а Chinatown Wars считается лучшей игрой для Nintendo DS [202] и второй лучшая на PlayStation Portable , [203] и Grand Theft Auto IV в настоящее время считается второй лучшей игрой за всю историю с результатом 98, уступая только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Кроме того, Vice City , Grand Theft Auto III , San Andreas , Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V занимают 11, 24, 27, 93 и 2 места среди лучших компьютерных игр всех времен по версии Metacritic. [204] [205] Наряду с этим, The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony в настоящее время занимают 35-е и 59-е места в рейтинге лучших игр для Xbox 360. [206]
Выпуск Grand Theft Auto III рассматривается как главное событие в истории видеоигр , которое считается революционным в этой среде, так же, как и выпуск Doom почти десятилетием ранее. [219]
Во время интервью, посвященного 10-летию выхода Grand Theft Auto III , продюсер серии Street Fighter Ёсинори Оно сказал: «Не будет преувеличением сказать, что Grand Theft Auto III изменила индустрию, и мы можем в принципе отделить время до и после его возникновения как отдельные эпохи». В той же статье директор Bethesda Game Studios Тодд Ховард сказал: «Признаком действительно великой игры является то, как много людей пытаются повторить или подражать ей и терпят неудачу. За этой игрой стоит длинная очередь». [220]
Последующие игры, в которых использовалась эта формула вождения и стрельбы, были названы « клонами Grand Theft Auto ». Некоторые рецензенты даже распространили это название на серию Driver , хотя эта серия началась за несколько лет до выпуска Grand Theft Auto III . [221] Клоны Grand Theft Auto — это разновидность 3D -приключенческой игры , [222] [223] [224] [225] [226] где игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия, исследуя местность. открытый мир . [227] Эти игры часто включают в себя жестокие и криминальные темы. Известные игры, сравнимые с Grand Theft Auto , — Saints Row , [228] Scarface: The World Is Yours , [229] True Crime: Streets of LA , [230] [231] Watch Dogs , [232] Sleeping Dogs , [233] ] Правое дело , [234] Мафия [235] и Крестный отец . [236]
Rockstar:
«Вселенные» — это миры, интерпретируемые в разных разрешениях: 2D, 3D и высокой четкости, поэтому мы чувствовали, что бренды и радио/фоновые персонажи будут существовать в обоих случаях, но трехмерные персонажи — нет.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )