stringtranslate.com

Клон Grand Theft Auto

Grand Theft Auto III считается популяризатором игрового жанра, основанного на вождении и стрельбе в открытом мире.

Клон Grand Theft Auto (часто сокращается до клона GTA ) относится к поджанру видеоигр в жанре экшен-приключения с открытым миром , характеризующихся сходством с серией Grand Theft Auto либо в игровом процессе, либо в общем дизайне. В этих типах игр с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь по открытому миру. Цель клонов Grand Theft Auto — выполнить последовательность основных миссий, включающих вождение и стрельбу, но часто для повышения ценности повторного прохождения добавляются побочные миссии и мини-игры . Сюжетные линии игр в этом поджанре обычно имеют сильные темы преступлений, насилия и других спорных элементов, таких как наркотики и сексуально откровенный контент.

Поджанр берет свое начало в играх в жанре экшен-приключения с открытым миром, популярных в Европе (и особенно в Великобритании ) в 1980-х и 1990-х годах. Выпуск Grand Theft Auto (1997) ознаменовал крупный коммерческий успех для игрового дизайна с открытым миром в Северной Америке и включал более востребованную криминальную тематику, но именно популярность его 3D-сиквела Grand Theft Auto III в 2001 году привела к широкому распространению более специфического набора игровых условностей, соответствующих поджанру. В настоящее время поджанр включает в себя множество игр от разных разработчиков по всему миру, в которых игрок может управлять широким спектром транспортных средств и оружия. Поджанр развивался с более высоким уровнем детализации окружающей среды и более реалистичным поведением.

Поскольку использование термина « клон » часто имеет негативный оттенок и может рассматриваться как спорное, рецензенты придумали другие названия для поджанра. Похожая терминология для других жанров, таких как « Donkey Kong -type » и « Doom clone », уступила место более нейтральному языку. Однако такие названия, как « песочница », применяются к более широкому кругу игр, которые не разделяют ключевые особенности серии Grand Theft Auto .

Определение

Клон Grand Theft Autoвидеоигра , которая относится к жанру, популяризированному игрой Grand Theft Auto III 2001 года , [1] где игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия, исследуя открытый мир . [2] Иногда такие игры рассматриваются как 3D -приключенческие игры , [3] или шутеры от третьего лица . [4] Они известны тем, что часто содержат сильные жестокие или криминальные темы, [5] хотя исключения, такие как The Simpsons: Hit & Run и American McGee Presents: Scrapland, скопировали ее игровой процесс и структуру с рейтингом Teen . [6] Игра Lego City Undercover была выпущена в том же году, что и GTA V , и вызвала похожие сравнения, хотя в целом и положительные, и получила рейтинг E10. [7]

Другая терминология

Называть игру « клоном Grand Theft Auto » иногда считается несправедливым или оскорбительным. [8] Это происходит потому, что обозреватели иногда используют этот термин, чтобы предположить, что «клон» — это просто имитация, что часто встречается в индустрии видеоигр , созданная с единственной целью — извлечь выгоду из успеха серии Grand Theft Auto . [9] Однако этот термин также может использоваться как нейтральное описание игры, [10] которая может варьироваться от хорошей до плохой. [11] Обозреватели использовали « клон Grand Theft Auto » для описания игр, которые основываются на своих собственных достоинствах, [12] и не обязательно отвергают весь класс игр как простых подражателей. [13]

Игры этого типа иногда определяются в рамках более широкой терминологии «игры с открытым миром» или «игры-песочницы» [2] , но многие игры, которые предшествовали Grand Theft Auto III , такие как Metroid 1986 года, также называются играми с открытым миром. [14] Противоречиво то, что такие игры, как Grand Theft Auto III и Body Harvest, приписывают изобретение этого жанра более чем десятилетие спустя. [15] [16] Более того, обозреватели заявили, что этот жанр не включает в себя все игры со свободно исследуемым миром и что этот жанр гораздо более специфичен, таким образом исключая из этого класса игр игры со свободным перемещением Spider-Man 2 и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction . [5] Терминология непоследовательна, иногда включая любую игру с открытым дизайном уровней, [14] а иногда фокусируясь на определенном жанре, созданном на рубеже веков. [17]

Не имея четких классификаций для описания жанра, популяризированного Grand Theft Auto , обозреватели создали ряд альтернативных названий для этого жанра. Некоторые обозреватели сосредоточились на всепроникающих криминальных темах и зрелом контенте в жанре, используя такие термины, как «криминальные игры», «игры в жанре экшн на основе криминала» [18] и то, что CNN назвал « жанром гангстеров ». [19] Другие журналисты подчеркивали игровой процесс, описывая жанр как «игры в жанре приключенческого экшена со свободным перемещением», [20] «игры с вождением и стрельбой» [21] и «гибриды экшена с вождением». [22]

Игровой дизайн

Вождение и стрельба

Клоны Grand Theft Auto предлагают игрокам возможность угонять и управлять несколькими транспортными средствами. [23] [24] В играх представлены все виды транспортных средств, такие как автомобили, мотоциклы, вертолеты, лодки, самолеты с фиксированным крылом и военные транспортные средства. [5] Рецензенты сравнивали эти игры по количеству предлагаемых транспортных средств, и чем больше выбор, тем лучше были отзывы. [5] Игроки также могут использовать транспортные средства в качестве оружия, либо въезжая во врагов, либо повреждая транспортное средство до тех пор, пока оно не взорвется. [17] Некоторые игры позволяют транспортным средствам выполнять трюки. [5] Таким образом, игры этого жанра включают элементы игр-симуляторов вождения . [25] Некоторые игры даже позволяют игрокам настраивать свои транспортные средства. [26]

Игроки могут участвовать в бою, используя ряд видов оружия в зависимости от игрового сеттинга, таких как огнестрельное оружие , взрывчатка , оружие ближнего боя или даже преувеличенное вымышленное оружие (например, лазерное оружие или ручной миниган ). [5] Таким образом, несколько рецензентов заявили, что игры в этом жанре частично являются шутерами от третьего лица . [4] Игроки могут находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, и могут покупать оружие в магазинах или забирать его у мертвых врагов. [2] Практически любой человек в игровом мире может быть атакован игроком. Во многих играх чрезмерно агрессивное поведение вызовет реакцию со стороны полицейских властей, с которыми игрок затем может выбрать сражаться или уклоняться. [27] Игроки также должны следить за своим здоровьем и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою. [17]

В этих играх использовались различные механизмы прицеливания, такие как прицеливание со свободным взглядом или кнопка «захвата цели». [28] Несколько игр критиковались за сложное или обременительное управление при стрельбе, [23] [28] и поэтому разработчики видеоигр пытались усовершенствовать управление прицеливанием и стрельбой в этих играх. [5]

Открытый мир и миссии

Клоны Grand Theft Auto позволяют игрокам свободно исследовать игровой мир, [5] который обычно имеет масштаб целого города. Некоторые игры основывают свой дизайн уровней на реальных городах, таких как Лондон , Нью-Йорк и Лос-Анджелес . [5] Игроки обычно могут перемещаться на транспортном средстве или пешком. [29] [30] Некоторые игры делают больший акцент на прыжках, лазании [5] и даже плавании. [31] Исследование мира необходимо не только для выполнения задач, но и для получения ценных предметов, оружия и транспортных средств. Различные части игрового мира могут контролироваться различными вражескими фракциями, которые будут пытаться остановить игрока различными способами. [17] Более поздние игры в этом жанре позволяют игрокам приобретать собственную территорию. [8] [32] Свобода навигации по огромному игровому миру может быть подавляющей или запутанной для новых игроков. [17] Разработчики игр придумали множество навигационных средств, чтобы решить эту проблему. Функция мини-карты является обычной, [33] в то время как Saints Row и Grand Theft Auto IV зашли так далеко, что предложили службу GPS . [25] Игры без этих навигационных инструментов иногда критикуют как запутанные. [5]

Свобода игрока в исследовании может быть ограничена до тех пор, пока он не выполнит определенные задачи и не продвинется по сюжету игры. [17] Игроки должны посетить определенные места и выполнить определенные миссии, чтобы выиграть игру, [34] такие как гонки, слежка, курьерская доставка, грабеж, [30] воровство, [23] стрельба, убийство и вождение к определенным контрольным точкам. [35] Может быть несколько способов выполнить эти миссии, поскольку игровая среда разработана для облегчения коротких путей, экспериментов и творческих способов убийства врагов. [17] Выполнение основной миссии откроет дальнейшие миссии и продвинет сюжетную линию, [8] и если игрок провалит миссию, он сможет возобновить игру с того момента, как она началась. [23] Кроме того, эти игры обычно предлагают дополнительные побочные миссии, которые позволяют игрокам получать другие награды. Эти побочные миссии улучшают ценность игры для повторного прохождения . [17] Эти игры также известны тем, что включают в себя многочисленные мини-игры в игровой мир, [36] такие как кольцевые гонки. [26] В конечном итоге это позволяет игроку следовать или игнорировать сюжетную линию игры по своему усмотрению. [24]

История

Источник

Открытый мир, 3D экшен-приключенческие игры существовали за годы до выпуска любой похожей игры от шотландского разработчика DMA Design . [37] Mercenary (1985) был описан как главный предок серии Grand Theft Auto , потому что он представлял собой открытый мир, который игрок мог свободно исследовать. [14] Turbo Esprit , первая игра в жанре свободного вождения, [38] представляла собой исследуемый город с движением, пешеходами и работающими светофорами и была упомянута как сильно повлиявшая на серию Grand Theft Auto . [39] [40] [41] The Terminator , выпущенный в 1991 году, был игрой свободной формы с открытым миром, действие которой происходило в современном городе, простиравшемся на многие мили, и включало возможность стрелять в мирных жителей и угонять автомобили. Эта игра также была одной из первых игр, разработанных в Америке, в которых присутствовали эти элементы. [42]

Hunter (1991) описывается как первая игра-песочница с полностью трехмерной графикой от третьего лица, что делает ее важным предшественником серии Grand Theft Auto . [43] Игра состояла из большого открытого мира, в котором было множество возможностей для выполнения различных миссий. [43] Персонаж мог путешествовать пешком или угонять различные транспортные средства, такие как автомобили, танки или даже велосипеды, лодки, вертолеты и суда на воздушной подушке. [43] Кроме того, в Hunter также было много уникальных функций, таких как дневное и ночное освещение, моделирование топлива, бортовой журнал, воздушные наблюдательные пункты, танковые ловушки, наземные мины и управляемые компьютером ракетные батареи и трассирующие пушки. [44] Также можно было ездить на велосипеде, плавать, заниматься виндсерфингом или даже прыгать с парашютом с вертолета. [43] [44]

DMA Design начала заниматься дизайном игр с открытым миром с первой Grand Theft Auto , [15] которая позволяла игрокам управлять различными автомобилями и стрелять из различного оружия в рамках структуры, основанной на миссиях. [45] В отличие от более поздних игр серии, и, конечно, многих более ранних влияний, первые две игры GTA были 2D, с видом сверху . В 1998 году DMA перенесла многие из этих концепций дизайна в 3D-мир с Body Harvest , игрой для Nintendo 64 , разработанной DMA Design . [15] В этой игре был открытый мир с нелинейными миссиями и побочными квестами, а также возможность управлять и управлять различными транспортными средствами. [15] Таким образом, ее задним числом назвали «GTA в космосе» (несмотря на то, что большая часть игры происходит в различных условиях на Земле), [15] и ей приписывают возможность появления Grand Theft Auto III . [46] Дэн Хаузер также назвал 3D- игры Mario и Zelda на Nintendo 64 основными источниками вдохновения. [47]

В 1999 году Midtown Madness была выпущена Angel Studios . Эта гоночная игра была 3D и имела открытый мир в городской среде, как Grand Theft Auto . Однако это была не игра-песочница, так как игрок мог выбрать только один из предопределенных игровых режимов. Путешествовать пешком или менять автомобили во время игры было невозможно. Rockstar Games обратилась к Angel Studios с долгосрочным партнерством в 1999 году, что привело к созданию серии видеоигр Midnight Club (еще одна гоночная игра в открытом мире в 3D) и Smuggler's Run . В ноябре 2000 года, почти за год до Grand Theft Auto III , вышла Driver 2 от Reflections . Расположенная в трехмерном открытом мире в городской среде с возможностью перемещения пешком и управления другими транспортными средствами, Driver 2 включала в себя многие аспекты того, что позже стало известно как клон Grand Theft Auto , хотя насилие было ограничено кат-сценами.

Grand Theft Auto III взяла за основу геймплей первых двух игр Grand Theft Auto и расширила его до трехмерного мира, [48] и предложила беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [36] Название имело гораздо больший коммерческий успех, чем его прямые предшественники, [15] и его влияние было глубоким. [48] Таким образом, Grand Theft Auto III приписывают популяризацию этого жанра, [15] не говоря уже о его изобретении. [16] Его выпуск иногда рассматривается как революционное событие в истории видеоигр , во многом похожее на выпуск Doom почти десятилетием ранее. [49] GamePro назвала его самой важной игрой всех времен и заявила, что каждый жанр был под влиянием переосмысления своего традиционного дизайна уровней . [50] IGN также похвалил ее как одну из десяти самых влиятельных игр всех времен. [36] Последующие игры, которые следуют этой формуле вождения и стрельбы на свободно перемещающемся уровне, были названы клонами Grand Theft Auto . [51]

Другие критики, однако, сравнивали Grand Theft Auto III с The Legend of Zelda и Metroid , [14] а также с Shenmue в частности, [52] [53] [54] [55] и отмечали, как GTA III объединила элементы из предыдущих игр и соединила их вместе в новый захватывающий опыт. Например, радиостанции были реализованы ранее в таких играх, как Out Run (1986) от Sega [56] и SimCopter (1996) от Maxis , открытые миссии, основанные на управлении такси в среде песочницы, были основой для Crazy Taxi (1999) от Sega, [57] возможность убивать неигровых персонажей восходит к ролевым играм в жанре экшн, таким как Hydlide II (1985), [58] и Final Fantasy Adventure (1991), [59] а то, как игроки сбивают пешеходов и преследуются полицией, сравнивают с Pac-Man (1980). [60]

Недавняя история

Одной из первых игр, которую сравнивали с Grand Theft Auto, вырвавшимся на просторы 3D-видеоигр, была Mafia . Её разработка в то же время и выпуск годом позже в 2002 году вызвали несколько обзоров на сайтах, где проводились сравнения, в частности, сравнивались открытый мир города и вождение. [61] Эти сравнения были в основном положительными, а Game Informer написал в своём обзоре: «Это очень похоже на GTA III . Потрясающе!» и «Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного её изменить». [62]

Rockstar North завершила разработку Grand Theft Auto: Vice City позже в том же году, которая расширила концепцию открытого мира, позволив игрокам исследовать интерьеры более шестидесяти зданий. [32] Игра включала расширенный саундтрек и озвучку нескольких голливудских актеров, включая Рэя Лиотту . Это установило новый стандарт для жанра, сделав талант студии необходимым условием успеха. [63] Другие разработчики игр вышли на эту сферу в том же году, выпустив такие релизы, как The Getaway . [5] The Simpsons: Hit & Run в 2003 году применили эту концепцию к мультяшному миру, [5] в то время как True Crime: Streets of LA перевернула формулу Grand Theft Auto , поместив игрока в роль полицейского. [64] Некоторые рецензенты начали предупреждать родителей о растущем количестве игр в этом жанре из-за жестоких тем, предназначенных для взрослой аудитории. [63] Серия Driver , которая сама по себе оказала влияние на Grand Theft Auto III , [65] [66] также заимствовала элементы из серии Grand Theft Auto , такие как перестрелки, что привело к появлению Driver 3 в 2004 году и Driver: Parallel Lines в 2006 году, которые также были названы клонами GTA. [67]

Рекламный щит Grand Theft Auto IV , который в настоящее время побил многочисленные рекорды продаж

В конечном итоге, конкурирующие разработчики не смогли сравниться с серией Grand Theft Auto . [5] Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas в 2004 году, в которой был представлен открытый мир в масштабе трех отдельных городов. [32] Игра также позволяла игрокам настраивать персонажа и транспортные средства, а также конкурировать за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами. [32] Неизменный успех серии Grand Theft Auto привел к успешным спин-оффам, включая Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году и 2D Grand Theft Auto Advance для портативной игровой консоли Game Boy Advance . [32] Анализ рынка в начале 2006 года показал, что новые игры в этом жанре будут сложнее, чем новые шутеры от первого лица или гоночные игры , и отметил, что общий доход для этого жанра снижается в периоды без новой игры Grand Theft Auto . [18] К 2006 году разработчики выпустили меньше игр в этой области, по оценкам, в два раза меньше, чем в 2005 году. [19] Клоны Grand Theft Auto для мобильных телефонов также были выпущены рядом разработчиков, наиболее заметными из которых были разработчики серии Gangstar от Gameloft , первой из которых была Gangstar: Crime City в 2006 году. [68] [69]

С появлением седьмого поколения игровых консолей в 2006 году были выпущены первые клоны Grand Theft Auto «следующего поколения» . Начиная с Saints Row 2006 года и Crackdown 2007 года обе игры представили жанру многопользовательский онлайн-режим, функцию, которую просили многие фанаты. [5] Crackdown привлекла внимание тем, что была создана Дэвидом Джонсом , разработчиком оригинальной Grand Theft Auto , [19] [70] и имела возможность развивать суперспособности персонажа игрока в полуфутуристической обстановке. [5] Тем временем, в 2006 году на рынок вышли The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours , которые попытались применить формулу Grand Theft Auto к популярным кинофраншизам . [32] Тем не менее, рецензенты продолжали сравнивать эти игры со стандартом, установленным серией Grand Theft Auto . [5] Grand Theft Auto IV была выпущена в апреле 2008 года и отличалась большим, детализированным окружением, переопределяющим игровой процесс [71] и даже переняла систему навигации GPS, показанную в Saints Row . [25] Игра побила множество рекордов продаж, включая рекорд самой быстрой продажи игры за первые 24 часа. [72] С момента своего появления этот жанр развивался, включая более обширные сеттинги, больше миссий и более широкий выбор транспортных средств. [15] В 2010 году Rockstar Games выпустила Red Dead Redemption , игру с открытым миром в стиле вестерн . [73] Позже в том же году вторая часть серии Mafia , Mafia II , была выпущена 2K Games и также была встречена несколькими сравнениями с Grand Theft Auto . [74] В день выхода Grand Theft Auto V 17 сентября 2013 года Volition выпустила бесплатный загружаемый пакет контента для Saints Row IV под названием «GATV», намеренно обыгрывая сходство в сокращенных названиях, чтобы продвинуть свою игру из-за путаницы, возникшей в различных социальных сетях. [75] Медиа- франшиза Assassin's Creed , хотя и сосредоточена вокруг исторической теории заговора , основанной на сильно выдуманном многовековом соперничестве между Орденом Ассасинов иKnights Templar также сравнивали с Grand Theft Auto с его продолжением 2015 года Assassin's Creed Syndicate , чья механика бандитских войн за территорию была похожа на похожую игровую особенность в San Andreas . [76]

Вариации формулы Grand Theft Auto также применялись к играм, ориентированным на детей и молодую аудиторию, в частности, к Lego City Undercover , впервые выпущенной в 2013 году для Wii U с ремастеринговой версией для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One, выпущенной в 2017 году. [77] Как и в играх True Crime и более поздних Sleeping Dogs , в игре роли поменялись местами: игрок берет на себя роль полицейского, обеспечивающего соблюдение закона, а не преступника, хотя в некоторых случаях игроку требуется совершать преступные действия, чтобы проникнуть в преступные группировки. [78] [79] Другим менее известным примером является спортивная игра с открытым миром для Wii 2011 года Go Vacation , описанная обозревателем IGN Одри Дрейк как Wii Sports Resort и Grand Theft Auto , в которой игроки могут свободно перемещаться по четырем различным курортам на различных транспортных средствах. [80]

Смотрите также

Ссылки

  1. Источники, которые ссылаются на популяризацию или изобретение жанра Grand Theft Auto
    , включают: i. Reparaz, Mikel (2007-03-27). "Битва клонов GTA". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2011-06-16 . Получено 2008-07-21 .;
    ii. Cifaldi, Frank (2006-02-21). "Аналитики: FPS — самый привлекательный жанр для издателей". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2008-09-22 . Получено 2008-08-21 .;
    iii. "Охота на пиратов Grand Theft Auto". BBC News . 21.10.2004. Архивировано из оригинала 29.04.2009 . Получено 26.08.2008 .
  2. ^ abc Bramwell, Tom (2007-03-27). "Crackdown Community Q&A". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2008-07-25 .
  3. Источники, которые называют игры, похожие на Grand Theft Auto , приключенческими играми, включают:
    i. Parkyn, Jonathan (2006-04-18). "Обзор: The Godfather 3D action game". Personal Computer World . Архивировано из оригинала 2008-09-22 . Получено 2008-07-25 .
    ii. Стив Тилли (2007-04-01). "Wii 'Godfather' только для новичков". CANOE . Архивировано из оригинала 2007-06-23 . Получено 2008-07-25 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка );
    iii. Бишоп, Сэм (2003-05-16). "E3 2003: True Crime: Streets of LA Update". IGN . Архивировано из оригинала 2009-02-01 . Получено 2008-07-25 .
    iv. Will Tuttle (2006-08-30). "GameSpy Review – Saints Row". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-05-17 . Получено 2008-07-25 .;
    v. Snow, Blake (2008-01-30). "Just Cause 2 анонсирован для Xbox 360, PS3, PC". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-02-01 . Получено 2008-07-24 .
  4. ^ ab Примеры рецензентов, которые называли такие игры шутерами от третьего лица , см.:
    i. Tilly, Steve (2005-01-23). ​​"Mercenaries". Canadian Online Explorer . Архивировано из оригинала 2007-06-23 . Получено 2008-08-26 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
    ii. Gerstmann, Jeff (2006-03-14). "Driver: Parallel Lines". CNET Networks . Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2008-08-26 .
  5. ^ abcdefghijklmnopq Репараз, Микель (27 марта 2007 г.). «Битва клонов GTA». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Проверено 21 июля 2008 г.
  6. ^ Наварро, Алекс (11.11.2004). "Scrapland Review". Архивировано из оригинала 10.10.2011 . Получено 23.05.2009 .Обзор Scrapland], GameSpot , получено 17.06.2009
  7. ^ «8 игр, похожих на Grand Theft Auto | TheReviewGeek рекомендует».
  8. ^ abc Price, Tom (2008-03-04). "Saints Row 2 Preview (Xbox 360)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2008-09-28 . Получено 2008-07-24 .
  9. Филмер, Джей (2006-08-03). "Saints Row – Preview". 360 Gamer. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Получено 2008-11-07 .
  10. Чик,Том (17.10.2006). "Bully – Обзор". gamesquad.com. Архивировано из оригинала 25.01.2019 . Получено 07.11.2008 .
  11. ^ "Crackdown: Review". GameTrailers . 2007-02-20. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2008-11-07 .
  12. ^ "Игры, похожие на Grand Theft Auto". Games Finder . 2014-02-09. Архивировано из оригинала 2016-11-27 . Получено 2016-11-23 .
  13. ^ Смит, Кен (2007-04-12). "Топ-5 клонов 'Grand Theft Auto'". NBC News . Архивировано из оригинала 2014-05-28 . Получено 2008-11-07 .
  14. ^ abcd i. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11.11.2020 . Получено 25.07.2008 .
    ii. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2022-06-10 . Получено 2008-07-25 .
  15. ^ abcdefgh "Backwards Compatible – Rockstar North". Australian Broadcasting Corporation . 2008-04-28. Архивировано из оригинала 2013-05-28 . Получено 2008-08-26 .
  16. ^ ab i. Томпсон, Клайв (2008-05-02). "Grand Theft Auto IV представляет собой искусную сатиру уличной жизни". Wired News . Архивировано из оригинала 2011-09-08 . Получено 2008-07-21 .
    ii. "Величайшие игры всех времен – Grand Theft Auto III". GameSpot . 2007-06-01. Архивировано из оригинала 2007-06-05 . Получено 2008-08-26 .
  17. ^ abcdefgh Трейт, Райан. "Xbox Novice Guide – Sandbox". Xbox.com. Архивировано из оригинала 2008-06-18 . Получено 2008-08-26 .
  18. ^ ab Cifaldi, Frank (2006-02-21). "Аналитики: FPS — самый привлекательный жанр для издателей". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2008-09-22 . Получено 2008-08-21 .
  19. ^ abc Моррис, Крис (2006-05-11). «На E3 преступления приносят гораздо меньше». CNN Money . Архивировано из оригинала 2021-10-19 . Получено 2008-10-20 .
  20. ^ Паркин, Джонатан (2006-04-18). "Обзор: The Godfather 3D action game". Personal Computer World . Архивировано из оригинала 2008-09-22 . Получено 2008-07-25 .
  21. ^ "Охота на пиратов Grand Theft Auto". BBC News . 2004-10-21. Архивировано из оригинала 2009-04-29 . Получено 2008-08-26 .
  22. ^ Полак, Стив (2004-04-22). «Мафия — развлечение для всей «семьи»". Daily Telegraph .
  23. ^ abcd Микал, Хассан (2008-04-17). "Grand Theft Auto: A Retrospective". Something Awful . Архивировано из оригинала 2012-05-27 . Получено 2008-07-24 .
  24. ^ ab Tilley, Steven (2006-09-10). «Звёздные клоны; эти святые маршируют под ритм знакомого барабана, но они делают это правильно». Toronto Sun.
  25. ^ abc Томпсон, Клайв (2008-05-02). «Grand Theft Auto IV представляет собой искусную сатиру уличной жизни». Wired News . Архивировано из оригинала 2011-09-08 . Получено 2008-07-21 .
  26. ^ ab Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post . Архивировано из оригинала 2018-10-22 . Получено 2008-10-20 .
  27. ^ Герстманн, Джефф (2006-10-10). "Обзор – Scarface: The World Is Yours". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-04-26 . Получено 2008-07-24 .
  28. ^ ab Perry, Douglass (2007-02-12). "Crackdown Review". IGN . Архивировано из оригинала 2012-03-14 . Получено 2008-02-22 .
  29. ^ Гаудиози, Джон (2006-05-12). «„Параллельные линии“: включай привод». The Washington Post . Архивировано из оригинала 2018-10-22 . Получено 2008-07-24 .
  30. ^ ab Navarro, Alex (2006-07-26). "Обзор GameSpot – Outlaw Chopper". GameSpot . Архивировано из оригинала 2022-06-10 . Получено 2008-07-24 .
  31. ^ Липер, Джастин (2005-05-23). ​​"GameSpy: Just Cause Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 2018-10-22 . Получено 2008-08-26 .
  32. ^ abcdef CVG UK (2008-04-24). "Полная история Grand Theft Auto". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2011-06-16 . Получено 2008-08-26 .
  33. ^ Наварро, Алекс (2003-09-15). "Обзор – Simpsons Hit and Run". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-01-11 . Получено 2008-07-24 .
  34. ^ i. Дауни, Алан (2006-07-25). "Australian Gamer Preview – Saints Row". Australian Gamer. Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года . Получено 2008-07-24 .
    ii. Уилсон, Марк (28.08.2006). «Мы посещаем Volition, чтобы поговорить о Saints Row». Kotaku . Архивировано из оригинала 12.03.2008 . Получено 24.07.2008 .
    iii. Наварро, Алекс (15.09.2003). "Обзор – Simpsons Hit and Run". GameSpot . Архивировано из оригинала 11.01.2009 . Получено 24.07.2008 .
  35. ^ Гусман, Гектор (2005-11-04). "Обзор GameSpy – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2006-04-27 . Получено 2008-07-24 .
  36. ^ abc Геддес, Райан; Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 01 октября 2008 г.
  37. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld» Архивировано 26 сентября 2009 г. на Wayback Machine . Eurogamer . Получено 25 июля 2008 г.
  38. ^ "Первая видеоигра с открытым миром для вождения". Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Получено 24 июня 2018 года .
  39. Retrorevival: Turbo Esprit, Retro Gamer выпуск 20, стр. 48. Imagine Publishing , 2006.
  40. ^ Чарли Брукер's Gameswipe , BBC Television , 2009. " Grand Theft Auto ... напрямую вдохновлена ​​новаторской игрой Spectrum Turbo Esprit "
  41. ^ Создание... Turbo Esprit, Retro Gamer выпуск 36, стр. 84-87. Imagine Publishing , 2007.
  42. ^ Fahs, Travis (2009-05-20). IGN представляет историю Терминатора Архивировано 2 мая 2012 г. на Wayback Machine , IGN , получено 17 июня 2009 г.
  43. ^ abcd Fahs, Travis (2008-03-24). Премия Лейфа Эриксона Архивировано 8 марта 2012 г. на Wayback Machine , IGN , получено 16 июля 2009 г.
  44. ^ ab Patterson, Mark (август 1991). Обзоры Amiga: Hunter, CU Amiga , получено 2009-07-16 Архивировано 2 июля 2008, на Wayback Machine
  45. Mac Donald, Ryan (1998-05-06). "GTA: Grand Theft Auto: European Version Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-04-25 . Получено 2009-04-04 .
  46. ^ Касамассина, Мэтт (2007-01-30). "Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры". IGN . Архивировано из оригинала 2009-04-25 . Получено 2008-11-08 .
  47. ^ Suellentrop, Chris (9 ноября 2012 г.). "Вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V". The New York Times . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 7 августа 2016 г.
  48. ^ ab "Величайшие игры всех времен – Grand Theft Auto III". GameSpot . 2007-06-01. Архивировано из оригинала 2007-06-05 . Получено 2008-08-26 .
  49. ^ «Игра была так же похожа на Doom, выпущенный почти десятилетием ранее». Game Informer . Том 1, № 138. С. 73.
  50. ^ Боба Фатт; GamePros (2007-04-25). "52 самых важных видеоигры всех времен (страница 8 из 8)". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-09-05 . Получено 2008-10-01 .
  51. ^ Gerstmann, Jeff (2006-03-14). "Driver: Parallel Lines Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-01 . Получено 2008-07-24 .
  52. Брендан Мэйн, Затерянные в Йокосуке. Архивировано 22 октября 2013 г., в Wayback Machine , The Escapist.
  53. Shenmue: высказывания создателя Ю Судзуки. Архивировано 2 января 2011 г. на Wayback Machine , GamesTM
  54. Ю Судзуки. Архивировано 4 февраля 2012 г. на Wayback Machine , IGN.
  55. ^ Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1, 1UP
  56. ^ Брайан Газза. "Outrun". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2010-01-26 . Получено 2011-03-17 .
  57. ^ "25 лучших гоночных игр... всех времен! Часть 1". Retro Gamer . 16 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2016 г. Получено 17.03.2011 .
  58. Курт Калата и Роберт Грин, Hydlide Архивировано 22 мая 2016 г. на Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  59. ^ Эндрю Вестал (1998-11-02). "Другие ролевые игры для Game Boy". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-06-08 . Получено 2009-11-18 .
  60. Брайан Эшкрафт (16 июля 2009 г.). «Grand Theft Auto And Pac-Man? «То же самое»». Архивировано из оригинала 2011-07-06 . Получено 2011-03-08 .
  61. ^ Wolpaw, Erik (4 сентября 2002 г.). "Обзор Mafia". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 26 сентября 2020 г. . Вышедшая без особой предрелизной шумихи, Mafia представляет собой весьма увлекательное сочетание элементов вождения и жизни в городе Grand Theft Auto III и сюжетно-ориентированного шутера от третьего лица Max Payne .
  62. ^ Кристиан Броггер (ноябрь 2002 г.). "Mafia (PC)". Game Informer . № 115. стр. 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 г. Получено 11 апреля 2010 г. Когда я начал играть в эту игру, я подумал: "Ладно, это немного похоже на GTA III ". Потом я начал вникать и подумал: "Вот дерьмо! Это очень похоже на GTA III . Потрясающе!" Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее, чтобы она подошла под вашу собственную схему.
  63. ^ ab Снайдер, Майк (2002-12-27). "Видеоигры: Grand Theft Auto: Vice City". USA Today .
  64. ^ Фишер, Расс (2003-11-14). "Обзор – True Crime: Streets of LA". GameSpy . Архивировано из оригинала 2021-03-06 . Получено 2008-08-26 .
  65. ^ Джереми Пил (2021-07-13). «Как Reflections превратилась из конкурента GTA в штатного специалиста Ubisoft по столкновениям автомобилей». PC Gamer . Получено 2024-09-30 .
  66. Главный редактор Джеймс Батчелор (11.11.2021). «Наследие Grand Theft Auto 3: взрослые видеоигры и шаблон для открытого мира». GamesIndustry.biz . Получено 30.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  67. ^ "Driver: Parallel Lines Review". GameSpot . Получено 2024-09-30 .
  68. ^ Френч, Майкл (14 ноября 2006 г.). "Gangstar: Crime City review". Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 30 июля 2016 г.
  69. Бьюкенен, Леви (30 декабря 2006 г.). «Gangstar: Crime City Review». IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. Получено 30 июля 2016 г.
  70. ^ Brightman, James (2008-03-31). "Отчет: Разработчик Crackdown получает $50M финансирования". GameDaily . Архивировано из оригинала 2019-09-07 . Получено 2009-04-04 .
  71. ^ Голдштейн, Хиллари (2008-04-25). "Обзор Grand Theft Auto IV". IGN . Архивировано из оригинала 2012-02-23 . Получено 2009-04-30 .
  72. ^ "Подтверждено: Grand Theft Auto IV побила мировые рекорды Гиннесса, став крупнейшим релизом в сфере развлечений за все время". Книга рекордов Гиннесса . 2008-05-13. Архивировано из оригинала 2010-12-23 . Получено 2008-05-13 .
  73. ^ "Red Dead Redemption Review". IGN. 17 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  74. ^ Арнотт, Джек (20 июля 2010 г.). "Mafia 2 preview". The Guardian . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 26 сентября 2020 г. Если отбросить эту проблему, у Mafia 2 есть задатки релиза-блокбастера, и она является потенциально обязательной для ваших списков покупок на конец лета. Кто знает, к тому времени, как выйдет Grand Theft Auto 5 , сравнения могут быть обратными.
  75. ^ Шрайер, Джейсон (17.09.2013). «GTA V жестко троллят». Kotaku . Архивировано из оригинала 27.01.2021 . Получено 18.09.2013 .
  76. ^ Пламб, Али (24.09.2015). «Assassin's Creed Syndicate становится «полной GTA»». Digital Spy . Получено 27.05.2024 .
  77. ^ "True Crime: Streets of LA - PlayStation 2 - GameSpy". ps2.gamespy.com . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2021-08-07 .
  78. ^ Колер, Крис. «Рецензия: Неотшлифованные «Спящие псы» рассказывают захватывающую криминальную историю». Wired – через www.wired.com.
  79. ^ «Интервью: TT Fusion о строительстве LEGO City: Undercover». Nintendo Life . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  80. Дрейк, Одри (11 октября 2011 г.). «Отпуск стоит поездки». IGN . Получено 6 января 2024 г.