Клон Grand Theft Auto (часто сокращается до клона GTA ) относится к поджанру видеоигр в жанре экшен-приключения с открытым миром , характеризующихся сходством с серией Grand Theft Auto либо в игровом процессе, либо в общем дизайне. В этих типах игр с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь по открытому миру. Цель клонов Grand Theft Auto — выполнить последовательность основных миссий, включающих вождение и стрельбу, но часто для повышения ценности повторного прохождения добавляются побочные миссии и мини-игры . Сюжетные линии игр в этом поджанре обычно имеют сильные темы преступлений, насилия и других спорных элементов, таких как наркотики и сексуально откровенный контент.
Поджанр берет свое начало в играх в жанре экшен-приключения с открытым миром, популярных в Европе (и особенно в Великобритании ) в 1980-х и 1990-х годах. Выпуск Grand Theft Auto (1997) ознаменовал крупный коммерческий успех для игрового дизайна с открытым миром в Северной Америке и включал более востребованную криминальную тематику, но именно популярность его 3D-сиквела Grand Theft Auto III в 2001 году привела к широкому распространению более специфического набора игровых условностей, соответствующих поджанру. В настоящее время поджанр включает в себя множество игр от разных разработчиков по всему миру, в которых игрок может управлять широким спектром транспортных средств и оружия. Поджанр развивался с более высоким уровнем детализации окружающей среды и более реалистичным поведением.
Поскольку использование термина « клон » часто имеет негативный оттенок и может рассматриваться как спорное, рецензенты придумали другие названия для поджанра. Похожая терминология для других жанров, таких как « Donkey Kong -type » и « Doom clone », уступила место более нейтральному языку. Однако такие названия, как « песочница », применяются к более широкому кругу игр, которые не разделяют ключевые особенности серии Grand Theft Auto .
Клон Grand Theft Auto — видеоигра , которая относится к жанру, популяризированному игрой Grand Theft Auto III 2001 года , [1] где игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия, исследуя открытый мир . [2] Иногда такие игры рассматриваются как 3D -приключенческие игры , [3] или шутеры от третьего лица . [4] Они известны тем, что часто содержат сильные жестокие или криминальные темы, [5] хотя исключения, такие как The Simpsons: Hit & Run и American McGee Presents: Scrapland, скопировали ее игровой процесс и структуру с рейтингом Teen . [6] Игра Lego City Undercover была выпущена в том же году, что и GTA V , и вызвала похожие сравнения, хотя в целом и положительные, и получила рейтинг E10. [7]
Называть игру « клоном Grand Theft Auto » иногда считается несправедливым или оскорбительным. [8] Это происходит потому, что обозреватели иногда используют этот термин, чтобы предположить, что «клон» — это просто имитация, что часто встречается в индустрии видеоигр , созданная с единственной целью — извлечь выгоду из успеха серии Grand Theft Auto . [9] Однако этот термин также может использоваться как нейтральное описание игры, [10] которая может варьироваться от хорошей до плохой. [11] Обозреватели использовали « клон Grand Theft Auto » для описания игр, которые основываются на своих собственных достоинствах, [12] и не обязательно отвергают весь класс игр как простых подражателей. [13]
Игры этого типа иногда определяются в рамках более широкой терминологии «игры с открытым миром» или «игры-песочницы» [2] , но многие игры, которые предшествовали Grand Theft Auto III , такие как Metroid 1986 года, также называются играми с открытым миром. [14] Противоречиво то, что такие игры, как Grand Theft Auto III и Body Harvest, приписывают изобретение этого жанра более чем десятилетие спустя. [15] [16] Более того, обозреватели заявили, что этот жанр не включает в себя все игры со свободно исследуемым миром и что этот жанр гораздо более специфичен, таким образом исключая из этого класса игр игры со свободным перемещением Spider-Man 2 и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction . [5] Терминология непоследовательна, иногда включая любую игру с открытым дизайном уровней, [14] а иногда фокусируясь на определенном жанре, созданном на рубеже веков. [17]
Не имея четких классификаций для описания жанра, популяризированного Grand Theft Auto , обозреватели создали ряд альтернативных названий для этого жанра. Некоторые обозреватели сосредоточились на всепроникающих криминальных темах и зрелом контенте в жанре, используя такие термины, как «криминальные игры», «игры в жанре экшн на основе криминала» [18] и то, что CNN назвал « жанром гангстеров ». [19] Другие журналисты подчеркивали игровой процесс, описывая жанр как «игры в жанре приключенческого экшена со свободным перемещением», [20] «игры с вождением и стрельбой» [21] и «гибриды экшена с вождением». [22]
Клоны Grand Theft Auto предлагают игрокам возможность угонять и управлять несколькими транспортными средствами. [23] [24] В играх представлены все виды транспортных средств, такие как автомобили, мотоциклы, вертолеты, лодки, самолеты с фиксированным крылом и военные транспортные средства. [5] Рецензенты сравнивали эти игры по количеству предлагаемых транспортных средств, и чем больше выбор, тем лучше были отзывы. [5] Игроки также могут использовать транспортные средства в качестве оружия, либо въезжая во врагов, либо повреждая транспортное средство до тех пор, пока оно не взорвется. [17] Некоторые игры позволяют транспортным средствам выполнять трюки. [5] Таким образом, игры этого жанра включают элементы игр-симуляторов вождения . [25] Некоторые игры даже позволяют игрокам настраивать свои транспортные средства. [26]
Игроки могут участвовать в бою, используя ряд видов оружия в зависимости от игрового сеттинга, таких как огнестрельное оружие , взрывчатка , оружие ближнего боя или даже преувеличенное вымышленное оружие (например, лазерное оружие или ручной миниган ). [5] Таким образом, несколько рецензентов заявили, что игры в этом жанре частично являются шутерами от третьего лица . [4] Игроки могут находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, и могут покупать оружие в магазинах или забирать его у мертвых врагов. [2] Практически любой человек в игровом мире может быть атакован игроком. Во многих играх чрезмерно агрессивное поведение вызовет реакцию со стороны полицейских властей, с которыми игрок затем может выбрать сражаться или уклоняться. [27] Игроки также должны следить за своим здоровьем и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою. [17]
В этих играх использовались различные механизмы прицеливания, такие как прицеливание со свободным взглядом или кнопка «захвата цели». [28] Несколько игр критиковались за сложное или обременительное управление при стрельбе, [23] [28] и поэтому разработчики видеоигр пытались усовершенствовать управление прицеливанием и стрельбой в этих играх. [5]
Клоны Grand Theft Auto позволяют игрокам свободно исследовать игровой мир, [5] который обычно имеет масштаб целого города. Некоторые игры основывают свой дизайн уровней на реальных городах, таких как Лондон , Нью-Йорк и Лос-Анджелес . [5] Игроки обычно могут перемещаться на транспортном средстве или пешком. [29] [30] Некоторые игры делают больший акцент на прыжках, лазании [5] и даже плавании. [31] Исследование мира необходимо не только для выполнения задач, но и для получения ценных предметов, оружия и транспортных средств. Различные части игрового мира могут контролироваться различными вражескими фракциями, которые будут пытаться остановить игрока различными способами. [17] Более поздние игры в этом жанре позволяют игрокам приобретать собственную территорию. [8] [32] Свобода навигации по огромному игровому миру может быть подавляющей или запутанной для новых игроков. [17] Разработчики игр придумали множество навигационных средств, чтобы решить эту проблему. Функция мини-карты является обычной, [33] в то время как Saints Row и Grand Theft Auto IV зашли так далеко, что предложили службу GPS . [25] Игры без этих навигационных инструментов иногда критикуют как запутанные. [5]
Свобода игрока в исследовании может быть ограничена до тех пор, пока он не выполнит определенные задачи и не продвинется по сюжету игры. [17] Игроки должны посетить определенные места и выполнить определенные миссии, чтобы выиграть игру, [34] такие как гонки, слежка, курьерская доставка, грабеж, [30] воровство, [23] стрельба, убийство и вождение к определенным контрольным точкам. [35] Может быть несколько способов выполнить эти миссии, поскольку игровая среда разработана для облегчения коротких путей, экспериментов и творческих способов убийства врагов. [17] Выполнение основной миссии откроет дальнейшие миссии и продвинет сюжетную линию, [8] и если игрок провалит миссию, он сможет возобновить игру с того момента, как она началась. [23] Кроме того, эти игры обычно предлагают дополнительные побочные миссии, которые позволяют игрокам получать другие награды. Эти побочные миссии улучшают ценность игры для повторного прохождения . [17] Эти игры также известны тем, что включают в себя многочисленные мини-игры в игровой мир, [36] такие как кольцевые гонки. [26] В конечном итоге это позволяет игроку следовать или игнорировать сюжетную линию игры по своему усмотрению. [24]
Открытый мир, 3D экшен-приключенческие игры существовали за годы до выпуска любой похожей игры от шотландского разработчика DMA Design . [37] Mercenary (1985) был описан как главный предок серии Grand Theft Auto , потому что он представлял собой открытый мир, который игрок мог свободно исследовать. [14] Turbo Esprit , первая игра в жанре свободного вождения, [38] представляла собой исследуемый город с движением, пешеходами и работающими светофорами и была упомянута как сильно повлиявшая на серию Grand Theft Auto . [39] [40] [41] The Terminator , выпущенный в 1991 году, был игрой свободной формы с открытым миром, действие которой происходило в современном городе, простиравшемся на многие мили, и включало возможность стрелять в мирных жителей и угонять автомобили. Эта игра также была одной из первых игр, разработанных в Америке, в которых присутствовали эти элементы. [42]
Hunter (1991) описывается как первая игра-песочница с полностью трехмерной графикой от третьего лица, что делает ее важным предшественником серии Grand Theft Auto . [43] Игра состояла из большого открытого мира, в котором было множество возможностей для выполнения различных миссий. [43] Персонаж мог путешествовать пешком или угонять различные транспортные средства, такие как автомобили, танки или даже велосипеды, лодки, вертолеты и суда на воздушной подушке. [43] Кроме того, в Hunter также было много уникальных функций, таких как дневное и ночное освещение, моделирование топлива, бортовой журнал, воздушные наблюдательные пункты, танковые ловушки, наземные мины и управляемые компьютером ракетные батареи и трассирующие пушки. [44] Также можно было ездить на велосипеде, плавать, заниматься виндсерфингом или даже прыгать с парашютом с вертолета. [43] [44]
DMA Design начала заниматься дизайном игр с открытым миром с первой Grand Theft Auto , [15] которая позволяла игрокам управлять различными автомобилями и стрелять из различного оружия в рамках структуры, основанной на миссиях. [45] В отличие от более поздних игр серии, и, конечно, многих более ранних влияний, первые две игры GTA были 2D, с видом сверху . В 1998 году DMA перенесла многие из этих концепций дизайна в 3D-мир с Body Harvest , игрой для Nintendo 64 , разработанной DMA Design . [15] В этой игре был открытый мир с нелинейными миссиями и побочными квестами, а также возможность управлять и управлять различными транспортными средствами. [15] Таким образом, ее задним числом назвали «GTA в космосе» (несмотря на то, что большая часть игры происходит в различных условиях на Земле), [15] и ей приписывают возможность появления Grand Theft Auto III . [46] Дэн Хаузер также назвал 3D- игры Mario и Zelda на Nintendo 64 основными источниками вдохновения. [47]
В 1999 году Midtown Madness была выпущена Angel Studios . Эта гоночная игра была 3D и имела открытый мир в городской среде, как Grand Theft Auto . Однако это была не игра-песочница, так как игрок мог выбрать только один из предопределенных игровых режимов. Путешествовать пешком или менять автомобили во время игры было невозможно. Rockstar Games обратилась к Angel Studios с долгосрочным партнерством в 1999 году, что привело к созданию серии видеоигр Midnight Club (еще одна гоночная игра в открытом мире в 3D) и Smuggler's Run . В ноябре 2000 года, почти за год до Grand Theft Auto III , вышла Driver 2 от Reflections . Расположенная в трехмерном открытом мире в городской среде с возможностью перемещения пешком и управления другими транспортными средствами, Driver 2 включала в себя многие аспекты того, что позже стало известно как клон Grand Theft Auto , хотя насилие было ограничено кат-сценами.
Grand Theft Auto III взяла за основу геймплей первых двух игр Grand Theft Auto и расширила его до трехмерного мира, [48] и предложила беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [36] Название имело гораздо больший коммерческий успех, чем его прямые предшественники, [15] и его влияние было глубоким. [48] Таким образом, Grand Theft Auto III приписывают популяризацию этого жанра, [15] не говоря уже о его изобретении. [16] Его выпуск иногда рассматривается как революционное событие в истории видеоигр , во многом похожее на выпуск Doom почти десятилетием ранее. [49] GamePro назвала его самой важной игрой всех времен и заявила, что каждый жанр был под влиянием переосмысления своего традиционного дизайна уровней . [50] IGN также похвалил ее как одну из десяти самых влиятельных игр всех времен. [36] Последующие игры, которые следуют этой формуле вождения и стрельбы на свободно перемещающемся уровне, были названы клонами Grand Theft Auto . [51]
Другие критики, однако, сравнивали Grand Theft Auto III с The Legend of Zelda и Metroid , [14] а также с Shenmue в частности, [52] [53] [54] [55] и отмечали, как GTA III объединила элементы из предыдущих игр и соединила их вместе в новый захватывающий опыт. Например, радиостанции были реализованы ранее в таких играх, как Out Run (1986) от Sega [56] и SimCopter (1996) от Maxis , открытые миссии, основанные на управлении такси в среде песочницы, были основой для Crazy Taxi (1999) от Sega, [57] возможность убивать неигровых персонажей восходит к ролевым играм в жанре экшн, таким как Hydlide II (1985), [58] и Final Fantasy Adventure (1991), [59] а то, как игроки сбивают пешеходов и преследуются полицией, сравнивают с Pac-Man (1980). [60]
Одной из первых игр, которую сравнивали с Grand Theft Auto, вырвавшимся на просторы 3D-видеоигр, была Mafia . Её разработка в то же время и выпуск годом позже в 2002 году вызвали несколько обзоров на сайтах, где проводились сравнения, в частности, сравнивались открытый мир города и вождение. [61] Эти сравнения были в основном положительными, а Game Informer написал в своём обзоре: «Это очень похоже на GTA III . Потрясающе!» и «Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного её изменить». [62]
Rockstar North завершила разработку Grand Theft Auto: Vice City позже в том же году, которая расширила концепцию открытого мира, позволив игрокам исследовать интерьеры более шестидесяти зданий. [32] Игра включала расширенный саундтрек и озвучку нескольких голливудских актеров, включая Рэя Лиотту . Это установило новый стандарт для жанра, сделав талант студии необходимым условием успеха. [63] Другие разработчики игр вышли на эту сферу в том же году, выпустив такие релизы, как The Getaway . [5] The Simpsons: Hit & Run в 2003 году применили эту концепцию к мультяшному миру, [5] в то время как True Crime: Streets of LA перевернула формулу Grand Theft Auto , поместив игрока в роль полицейского. [64] Некоторые рецензенты начали предупреждать родителей о растущем количестве игр в этом жанре из-за жестоких тем, предназначенных для взрослой аудитории. [63] Серия Driver , которая сама по себе оказала влияние на Grand Theft Auto III , [65] [66] также заимствовала элементы из серии Grand Theft Auto , такие как перестрелки, что привело к появлению Driver 3 в 2004 году и Driver: Parallel Lines в 2006 году, которые также были названы клонами GTA. [67]
В конечном итоге, конкурирующие разработчики не смогли сравниться с серией Grand Theft Auto . [5] Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas в 2004 году, в которой был представлен открытый мир в масштабе трех отдельных городов. [32] Игра также позволяла игрокам настраивать персонажа и транспортные средства, а также конкурировать за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами. [32] Неизменный успех серии Grand Theft Auto привел к успешным спин-оффам, включая Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году и 2D Grand Theft Auto Advance для портативной игровой консоли Game Boy Advance . [32] Анализ рынка в начале 2006 года показал, что новые игры в этом жанре будут сложнее, чем новые шутеры от первого лица или гоночные игры , и отметил, что общий доход для этого жанра снижается в периоды без новой игры Grand Theft Auto . [18] К 2006 году разработчики выпустили меньше игр в этой области, по оценкам, в два раза меньше, чем в 2005 году. [19] Клоны Grand Theft Auto для мобильных телефонов также были выпущены рядом разработчиков, наиболее заметными из которых были разработчики серии Gangstar от Gameloft , первой из которых была Gangstar: Crime City в 2006 году. [68] [69]
С появлением седьмого поколения игровых консолей в 2006 году были выпущены первые клоны Grand Theft Auto «следующего поколения» . Начиная с Saints Row 2006 года и Crackdown 2007 года обе игры представили жанру многопользовательский онлайн-режим, функцию, которую просили многие фанаты. [5] Crackdown привлекла внимание тем, что была создана Дэвидом Джонсом , разработчиком оригинальной Grand Theft Auto , [19] [70] и имела возможность развивать суперспособности персонажа игрока в полуфутуристической обстановке. [5] Тем временем, в 2006 году на рынок вышли The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours , которые попытались применить формулу Grand Theft Auto к популярным кинофраншизам . [32] Тем не менее, рецензенты продолжали сравнивать эти игры со стандартом, установленным серией Grand Theft Auto . [5] Grand Theft Auto IV была выпущена в апреле 2008 года и отличалась большим, детализированным окружением, переопределяющим игровой процесс [71] и даже переняла систему навигации GPS, показанную в Saints Row . [25] Игра побила множество рекордов продаж, включая рекорд самой быстрой продажи игры за первые 24 часа. [72] С момента своего появления этот жанр развивался, включая более обширные сеттинги, больше миссий и более широкий выбор транспортных средств. [15] В 2010 году Rockstar Games выпустила Red Dead Redemption , игру с открытым миром в стиле вестерн . [73] Позже в том же году вторая часть серии Mafia , Mafia II , была выпущена 2K Games и также была встречена несколькими сравнениями с Grand Theft Auto . [74] В день выхода Grand Theft Auto V 17 сентября 2013 года Volition выпустила бесплатный загружаемый пакет контента для Saints Row IV под названием «GATV», намеренно обыгрывая сходство в сокращенных названиях, чтобы продвинуть свою игру из-за путаницы, возникшей в различных социальных сетях. [75] Медиа- франшиза Assassin's Creed , хотя и сосредоточена вокруг исторической теории заговора , основанной на сильно выдуманном многовековом соперничестве между Орденом Ассасинов иKnights Templar также сравнивали с Grand Theft Auto с его продолжением 2015 года Assassin's Creed Syndicate , чья механика бандитских войн за территорию была похожа на похожую игровую особенность в San Andreas . [76]
Вариации формулы Grand Theft Auto также применялись к играм, ориентированным на детей и молодую аудиторию, в частности, к Lego City Undercover , впервые выпущенной в 2013 году для Wii U с ремастеринговой версией для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One, выпущенной в 2017 году. [77] Как и в играх True Crime и более поздних Sleeping Dogs , в игре роли поменялись местами: игрок берет на себя роль полицейского, обеспечивающего соблюдение закона, а не преступника, хотя в некоторых случаях игроку требуется совершать преступные действия, чтобы проникнуть в преступные группировки. [78] [79] Другим менее известным примером является спортивная игра с открытым миром для Wii 2011 года Go Vacation , описанная обозревателем IGN Одри Дрейк как Wii Sports Resort и Grand Theft Auto , в которой игроки могут свободно перемещаться по четырем различным курортам на различных транспортных средствах. [80]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ); {{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) Вышедшая без особой предрелизной шумихи,
Mafia
представляет собой весьма увлекательное сочетание элементов вождения и жизни в городе
Grand Theft Auto III
и сюжетно-ориентированного шутера от третьего лица
Max Payne
.
я начал играть в эту игру, я подумал: "Ладно, это немного похоже на
GTA III
". Потом я начал вникать и подумал: "Вот дерьмо! Это очень похоже на
GTA III
. Потрясающе!" Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее, чтобы она подошла под вашу собственную схему.
{{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )отбросить эту проблему,
у Mafia 2
есть задатки релиза-блокбастера, и она является потенциально обязательной для ваших списков покупок на конец лета. Кто знает, к тому времени, как выйдет
Grand Theft Auto 5
, сравнения могут быть обратными.