Система рейтинга контента видеоигр — это система, используемая для классификации видеоигр на основе пригодности для целевой аудитории. Большинство этих систем связаны с правительством и/или спонсируются им, а иногда являются частью местной системы рейтинга кинофильмов . Полезность таких рейтингов была поставлена под сомнение исследованиями , которые публикуют такие результаты, как 90% подростков утверждают, что их родители «никогда» не проверяют рейтинги, прежде чем разрешить им арендовать или купить видеоигры, [1] и, как таковые, были сделаны призывы «исправить» существующие системы рейтингов. [2] [3] Системы рейтинга контента видеоигр могут быть использованы в качестве основы для законов, которые охватывают продажу видеоигр несовершеннолетним, например, в Австралии. Проверка и утверждение рейтинга являются частью локализации игры , когда они готовятся к распространению в других странах или регионах. Эти рейтинговые системы также использовались для добровольного ограничения продаж определенных видеоигр магазинами, как, например, удаление немецким ритейлером Galeria Kaufhof всех видеоигр с рейтингом 18+ от USK после стрельбы в школе Виннендена . [4]
Сравнение современных систем рейтинга видеоигр, показывающее возраст на горизонтальной оси. Обратите внимание, однако, что конкретные критерии, используемые при назначении классификации, могут значительно различаться в разных странах. Таким образом, цветовой код или возрастной диапазон нельзя напрямую сравнивать в разных странах.
Ключ:
В приведенной выше таблице курсивом обозначены многонациональные/транснациональные организации.
Подобно другим формам медиа, видеоигры были предметом спора между ведущими профессионалами и ограничениями и запретами. Часто эти приступы критики происходят из-за использования обсуждаемых тем, таких как графическое насилие в видеоиграх , виртуальный секс, жестокие и кровавые сцены, частичная или полная нагота, употребление наркотиков, изображение преступного поведения или других провокационных и предосудительных материалов. Видеоигры также изучались на предмет связи с зависимостью и агрессией . Метаанализ исследований из восточных и западных стран дал доказательства, которые «убедительно свидетельствуют о том, что воздействие жестоких видеоигр является причинным фактором риска для повышенного агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивного аффекта, а также для снижения эмпатии и просоциального поведения». [13]
Существуют также группы, которые утверждают обратное, что существует мало, если вообще существует, научно обоснованных исследований, подтверждающих эти утверждения, и что индустрия видеоигр стала легкой мишенью для СМИ, обвиняющих во многих современных проблемах. [14] [15] [16] Исследователи также предположили потенциальное положительное влияние видеоигр на аспекты социального и когнитивного развития и психологического благополучия. [17] Было показано, что игроки в видеоигры в жанре экшн обладают лучшей зрительно-моторной координацией и зрительно-моторными навыками, такими как их устойчивость к отвлечению, их чувствительность к информации в периферическом зрении и их способность подсчитывать кратко представленные объекты, чем неигроков. [18]
Закон 26.043 (принятый в 2005 году) гласит, что Национальный совет по делам детей, молодежи и семьи (' Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia' ) в координации с Национальным институтом кино и аудиовизуальных искусств будет государственным учреждением , которое присваивает возрастные рейтинги. [19] [20] [21] Аргентинская ассоциация разработчиков игр ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) раскритиковала закон. [22] [23] [24] Существует три рейтинга: «Подходит для всех», «Подходит для лиц старше 13 лет» и «Подходит для лиц старше 18 лет». [25]
Австралийский совет по классификации (ACB) — это установленный законом орган по классификации, сформированный правительством Австралии , который классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в Австралии с момента его создания в 1970 году. Совет по классификации изначально был включен в Управление по классификации фильмов и литературы (OFLC), которое было распущено в 2006 году. Первоначально являясь частью Департамента Генерального прокурора и курируемое министром юстиции , ACB в настоящее время является филиалом Департамента коммуникаций и искусств , который оказывает административную поддержку Совету и курируется министром коммуникаций и искусств . Решения, принятые Советом, могут быть пересмотрены Австралийским советом по рассмотрению классификаций .
В Австрии нет единой системы рейтингов, и девять земель регулируют контент по-разному. Две основные системы — это PEGI (применяется в Вене) и немецкая система USK (применяется в Зальцбурге). [26]
Консультативный рейтинг ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa на португальском языке) оценивает фильмы , игры и телешоу в Бразилии . Его контролирует Министерство юстиции ( Ministério da Justiça ).
Игры классифицируются Советом по кинематографической классификации ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), который является центральным агентством при Министерстве образования. [27]
Текущие возрастные рейтинги:
Производителям, импортерам, поставщикам и торговцам разрешено продавать и сдавать в аренду видеоигры, которые классифицируются как 8, 14 или 18 лет, только тем, кто докажет, что они соответствуют этим возрастам соответственно. В случае каждой продажи или аренды физическими средствами требуется соответствующее удостоверение личности. [28]
В декабре 2020 года Китай представил пилотную систему оценки контента под названием «Предупреждение о соответствии возрасту онлайн-игр», которая контролируется правительственным агентством China Audio-video and Digital Publishing Association
( CADPA ). Игры с онлайн-компонентами должны показывать одну из трех классификаций на веб-сайтах и страницах регистрации: зеленый для «8+» (подходит для игроков от 8 лет), синий для «12+» и желтый для «16+». [29]Pan European Game Information ( PEGI ) — это европейская система оценки контента видеоигр, созданная для того, чтобы помочь европейским родителям принимать обоснованные решения о покупке компьютерных игр с логотипами на коробках игр. Она была разработана Interactive Software Federation of Europe (ISFE) и вступила в действие в апреле 2003 года; она заменила многие национальные системы возрастного рейтинга единой европейской системой. Система PEGI в настоящее время используется в более чем тридцати одной стране и основана на кодексе поведения, наборе правил, которым каждый издатель, использующий систему PEGI, обязан следовать по контракту. Саморегулирование PEGI состоит из пяти возрастных категорий и семи дескрипторов контента, которые рекомендуют пригодность и содержание игры для определенного возрастного диапазона на основе контента игры. Рейтинги следующие:
Рейтинги не указывают на сложность игры или необходимые для игры навыки. [30]
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Самоконтроль развлекательного программного обеспечения ) — немецкая организация по рейтингу программного обеспечения, основаннаяв 1994 году.
В Гонконге и Макао нет системы оценки игр , но принята единая классификация публикаций, которая делится на три категории: I, II и III. Издания класса I могут быть приобретены в любом возрасте без каких-либо ограничений. Издания класса II должны быть помечены предупреждениями и не могут быть предоставлены лицам моложе 18 лет, что эквивалентно ограниченному уровню. Издания класса III не разрешается продавать публично, но нет никаких ограничений на частное или дружеское общение. Эта система классификации эквивалентна скрытой классификации, Трибунал по непристойным статьям несет ответственность за классификацию и оценку. [31]
警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。
ВНИМАНИЕ: ЭТА СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ МАТЕРИАЛЫ, КОТОРЫЕ МОЖЕТ ОСКОРБИТЬ И НЕ МОГУТ БЫТЬ РАСПРОСТРАНЕНЫ, РАСПРОСТРАНЕНЫ, ПРОДАНО, СДАНО В НАЕМ, ДАРЕНО, ОДАЛЕНО, ПОКАЗАНО, ВОСПРОИЗВЕДЕНО ИЛИ ПРОЕЦИРОВАНО ЛИЦУ МЛАДШЕ 18 ЛЕТ.
Положение о контроле за непристойными и развратными статьями требует, чтобы публикации класса II использовали этот установленный законом предупреждающий слоган и были маркированы как на китайском, так и на английском языках, а размер шрифта должен составлять 20% от общей площади. [32]
Индонезийская система рейтинга игр (IGRS) — официальная система рейтинга контента видеоигр, основанная и установленная Министерством связи и информатики Индонезии в 2016 году. [33] IGRS оценивает игры, разработанные и изданные в Индонезии. Существует 5 классификаций рейтингов, основанных на игровом контенте, который включает употребление алкоголя, сигарет, наркотиков, насилие, кровь, язык, сексуальный контент и т. д.
Существуют следующие классификации:
По состоянию на ноябрь 2019 года различные импортированные игры PlayStation , выпущенные с тех пор, были оценены IGRS после того, как SIE Asia открыла свой индонезийский офис. Эти игры также отмечены как «Официальные продукты Индонезии» ( индонезийский : Produk Resmi Indonesia ).
Некоторые магазины приложений, поддерживающие Международную коалицию по возрастному рейтингу (IARC), используют этот рейтинг в странах и регионах, где нет системы рейтинга. Стандарт классификации, принятый IARC, такой же, как у PEGI. Этот рейтинг не признается в некоторых странах. [34]
Ассоциация рейтинга развлекательного программного обеспечения ( перс . اسرا ) ( ESRA ) — это государственная система рейтинга контента видеоигр, используемая в Иране . Игры, освобожденные от рейтинга, де-факто запрещены к продаже в Иране.
На практике рейтинг в основном применяется к играм для ПК и мобильных устройств, поскольку ни одна из консольных игр официально не выпущена для иранского рынка.
В Японии рейтинг контента не является обязательным по закону, но большинство издателей коммерческих видеоигр принимают саморегулирование отрасли. Производители консолей требуют от издателей видеоигр, чтобы игры были оценены CERO. Дистрибьюторы игр для ПК (в основном симуляторы знакомств , визуальные новеллы и эроге ) требуют, чтобы игры были одобрены EOCS или Japan Content Review Center. [35] Эти рейтинги используются местными органами власти, а Постановление о здоровом развитии молодежи (青少年健全育成条例) запрещает розничным торговцам поставлять игры с рейтингом 18+ лицам моложе 18 лет. [36] [37] У додзин-софта таких ограничений нет, но распространение непристойных материалов может быть наказано в соответствии со статьей 175 Уголовного кодекса Японии .
Рейтинговая организация компьютерных развлечений (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Токутей Хиери Кацудо) in Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ) ( CERO ) — организация , которая оценивает видеоигры в Японии , с различными уровнями рейтинга, которые информируют клиента о характере. продукта и какой возрастной группе он подходит. Она была создана в июне 2002 года как филиал Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений и стала официально признанной некоммерческой организацией в декабре 2003 года. В настоящее время она состоит из пяти возрастных категорий и девяти дескрипторов контента.
Организация по этике компьютерного программного обеспечения (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS или Sofurin) [38] Ассоциация, которая оценивает компьютерные игры в Японии . Она была основана 20 ноября 1992 года [39] и зарегистрирована в 2009 году. Ассоциация также занимается борьбой с нарушением авторских прав на компьютерные игры компаний, которые она представляет, и спонсирует премию Moe Game Award (萌えゲーアワード), чтобы помочь Продажи компьютерных игр. [40]
Текущие рейтинги: [41]
Японский центр обзора контента (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) — это кооператив, который просматривает видео для взрослых и компьютерные игры для взрослых в Японии . Организация была основана 1 декабря 2010 года как Организация по этике видео (映像倫理機構, Эйзо Ринри Кико ) после роспуска Content Soft Association (CSA). [42]
27 ноября 2020 года Секретариат внутренних дел (SEGOB) опубликовал в Официальном журнале Федерации новый набор руководящих принципов под названием Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Общие руководящие принципы мексиканской системы классификации эквивалентности контента видеоигр) . [43] В них говорится, что все игры, распространяемые в Мексике, будут иметь свой собственный набор рейтингов, вступающий в силу 27 мая 2021 года, заменив систему рейтингов ESRB, которая использовалась, но при этом по-прежнему будет соответствовать ей.
Рейтинги следующие:
Office of Film and Literature Classification ( OFLC ) — это правительственное агентство в Новой Зеландии , которое отвечает за классификацию всех фильмов , видео , публикаций и некоторых видеоигр в Новой Зеландии. Оно было создано в соответствии с Законом о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года (Закон FVPC), заменившим различные акты о классификации фильмов, и является независимым учреждением Короны [44] в соответствии с Законом о учреждениях Короны 2004 года . Глава OFLC называется главным цензором, сохраняя титул, который описывает государственного служащего, отвечающего за цензуру в Новой Зеландии с 1916 года.
Текущие рейтинги: [45]
The Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) — это саморегулируемая организация , которая присваивает возрастные и контентные рейтинги, обеспечивает соблюдение принятых в отрасли правил рекламы и обеспечивает ответственные принципы конфиденциальности в Интернете для компьютерных и видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в странах Северной Америки . [46] Рейтинги PEGI используются в некоторых франкоязычных играх, продаваемых в Канаде. Несмотря на то, что они являются саморегулирующимися, в Канаде игры, получившие рейтинг ESRB, по закону должны быть оценены и/или ограничены, хотя это варьируется только на уровне провинции и территории. Рейтинги ESRB можно найти в играх для систем Nintendo в таких странах, как Малайзия, Саудовская Аравия, Сингапур и Объединенные Арабские Эмираты. Эта система также использовалась в Мексике, пока ее не заменила местная рейтинговая система 27 мая 2021 года.
Аналогичная система существует и для аркадных видеоигр , которая применяется Американской ассоциацией игровых автоматов (AAMA) и Ассоциацией операторов развлечений и музыки (AMOA). [47] Она называется Parental Advisory System и использует три цвета для рейтингов — зеленый (подходит для всех возрастов), желтый (умеренный контент) и красный (жесткий контент). Наклейки, отображающие рейтинги, размещаются на игровых шатрах, и рейтинг также может отображаться во время режима привлечения, если разработчик или издатель игры решит это сделать. [48] [49]
Возрастная классификация информационной продукции — это новый нормативный классификационный свод правил, сформированный Правительством Российской Федерации после принятия в сентябре 2012 года Федерального закона Российской Федерации № 10. Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей им вред» от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». и здоровье» ), который классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в России с 1 сентября 2012 года. Министерство культуры предоставляет административная поддержка классификации.
В декабре 2022 года федеральное правительство объявило о планах по созданию специальной процедуры регулирования и возрастного рейтинга специально для цифровых продуктов, включая видеоигры. Существуют опасения, что это может повлечь за собой чрезмерное регулирование и расходы, поскольку новое регулирование будет сосредоточено на интерактивных и онлайн-элементах, а не только на аудиовизуальном контенте. [50]
Генеральная комиссия по аудиовизуальным средствам массовой информации ( арабский : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , латинизированная : Alhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo' ) ( GCAM ) отвечает за возрастные рейтинги фильмов . , телевидение программы и интерактивные игры . [51] [52]
Управление по развитию инфокоммуникационных СМИ ( IMDA ) — это орган правительства Сингапура , который регулирует фильмы , телевизионные программы и видеоигры в Сингапуре .
Jednotný systém označovania (английский: Единая система возрастного рейтинга/маркировки) ( JSO ) — это статутный орган Министерства культуры Словакии в соответствии с законом 589/2007, который регулирует возрастные ограничения фильмов , телевизионных программ и видеоигр в Словакии . [53]
Текущие возрастные рейтинги:
Кроме того, рейтинги образовательных игр следующие:
Маркировка обязательна для всех физических релизов (включая игры, которые можно обменять на подарочные карты), однако законодательной основы для маркировки электронных релизов не существует (вместо этого указывается рейтинг PEGI).
Южноафриканский совет по кино и публикациям ( FPB ) — это установленный законом классификационный орган, сформированный правительством ЮАР в соответствии с Законом о фильмах и публикациях 1996 года , который классифицирует фильмы, публикации и видеоигры для показа, продажи или проката в ЮАР . Дистрибьюторы и экспоненты обязаны по закону соблюдать возрастные рейтинги.
Рейтинги по состоянию на 1 августа 2022 года: [54]
Комитет по рейтингу и администрированию игр ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) — южнокорейский совет по рейтингу контента видеоигр . Правительственная организация GRAC оценивает видео- и компьютерные игры , чтобы информировать клиентов о характере игрового контента.
Правила оценки игрового программного обеспечения (遊戲軟體分級辦法), также переводятся как Правила управления рейтингом игрового программного обеспечения , — это система оценки контента видеоигр, используемая на Тайване . [55]
Национальный совет по СМИ ( араб . المجلس الوطني للإعلام , латиниз . al-Majlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) был органом федерального правительства ОАЭ , который регулировал все аспекты производства, публикации и торговли средствами массовой информации в Объединенных Арабских Эмиратах . Орган был создан в соответствии с Федеральным законом (1) 2006 года и имел полную власть над средствами массовой информации в стране, как коммерческими, так и государственными.
В 2018 году NMC ввела локальные системы возрастного рейтинга для различных медиа, включая видеоигры, доступные в розничной продаже. [56] [57]
В июне 2021 года Министерство культуры и молодежи запустило Управление по регулированию СМИ ( араб . مكتب تنظيم الإعلام , латинизировано : Maktab Tanzheem al-Ealam ) ( MRO ) для выполнения ряда функций и задач, ранее входивших в состав Национального совета по СМИ, [58] после реструктуризации федерального правительства ОАЭ, которая была одобрена в июле 2020 года. [59] В июне 2022 года рейтинговые метки NMC 2018 года для видеоигр начали постепенно заменяться новыми метками, отражающими корпоративный имидж MRO. Сами рейтинги остались неизменными. Новый закон о СМИ вступил в силу 1 декабря 2023 года, в котором верхний логотип метки был изменен, чтобы отразить корпоративный имидж Совета по СМИ ОАЭ, который вступил в силу в 2024 году. [60] [61]
Британский совет по классификации фильмов ( BBFC ), первоначально Британский совет по цензуре фильмов , является неправительственной организацией , финансируемой киноиндустрией и отвечающей за национальную классификацию фильмов в Соединенном Королевстве . [62] У него есть установленное законом требование классифицировать видео и DVD . Он больше не несет ответственности за рейтинг видеоигр в Великобритании. Эта роль была передана Совету по стандартам видео (ранее известному как Совет по рейтингам VSC). [63]
В июле 2012 года Совет по рейтингам VSC стал единственным британским регулятором видеоигр в Великобритании. Совет по рейтингам VSC является администратором PEGI с 2003 года и впоследствии использует критерии PEGI для классификации видеоигр. Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании , британская отраслевая торговая группа, работает с VSC, чтобы помочь правильно маркировать такие игры и предоставлять информационные материалы родителям. Игры с сильным порнографическим содержанием или вспомогательные мини-игры, которые будут включены в DVD-функцию, по-прежнему будут оцениваться BBFC.
На изображении ниже показано устаревшее использование различных систем оценки контента видеоигр по всему миру. Страны, заполненные градиентами, используют несколько систем оценки.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )