16:9 — широкоэкранное соотношение сторон с шириной 16 единиц и высотой 9 единиц.
Когда-то считавшееся «экзотическим» соотношением сторон [1] , с 2009 года оно стало наиболее распространенным соотношением сторон для телевизоров и компьютерных мониторов , а также универсальным стандартным форматом изображения для универсальных форматов 1080p , 2160p и 4320p .
16:9 или «шестнадцать-девять» — это универсальный широкоэкранный стандартный формат [2] и широкоформатный Clear-vision . [3] Японская Hi-Vision изначально начинала с соотношения сторон 15:9, но преобразовалась, когда международная группа по стандартам представила более широкое соотношение сторон 16:9 . Многие цифровые видеокамеры имеют возможность записывать в формате 16:9, и это единственное широкоэкранное соотношение сторон, изначально поддерживаемое Blu-ray Disc . Это также собственное соотношение сторон Blu-ray Disc, но производители Blu-ray Disc также могут выбрать для показа даже более широкое соотношение сторон, например 2,40:1, в кадре 16:9, добавляя черные полосы Letterbox внутри самого изображения. [ необходима ссылка ]
Кернс Х. Пауэрс, член рабочей группы SMPTE по производству электронных материалов высокой четкости, впервые предложил соотношение сторон 16:9 (1,7 7 : 1) в 1984 году. [4] Популярными вариантами в 1980 году были соотношения сторон 4:3 (основанные на стандартном телевизионном соотношении того времени), 15:9 (5:3) (европейское «плоское» соотношение 1,6 6 : 1), 1,85:1 (американское «плоское» соотношение) и 2,35:1 ( CinemaScope / Panavision ) для анаморфного широкоэкранного изображения.
Powers вырезал прямоугольники с равными площадями, сформированные так, чтобы соответствовать каждому из популярных соотношений сторон. При наложении с выровненными центральными точками он обнаружил, что все эти прямоугольники с соотношением сторон помещаются во внешний прямоугольник с соотношением сторон 1,7 7 : 1, и все они также покрывают меньший общий внутренний прямоугольник с тем же соотношением сторон 1,78 : 1. [5] Значение, найденное Powers, является в точности средним геометрическим крайних соотношений сторон, 4: 3 и 2,40: 1, ≈ 1,77, что по совпадению близко к 16: 9. Применение того же метода среднего геометрического к 16: 9 и 4: 3 дает соотношение сторон около 1,54: 1, иногда приближенное к 14: 9 (1,5 5 : 1), которое также используется в качестве компромисса между этими соотношениями. [6]
Хотя 16:9 (1,7 7 : 1) изначально был выбран в качестве компромиссного формата, последующая популярность HD-трансляции закрепила 16:9 как, возможно, наиболее распространенное соотношение сторон видео в использовании. [7] Большинство видео 4:3 (1,3 3 : 1) и 21:9 теперь записывается с использованием техники « снять и защитить », которая удерживает основное действие внутри внутреннего прямоугольника 16:9 (1,7 7 : 1) для облегчения преобразования и просмотра 16:9. [8] И наоборот, довольно часто используется техника, известная как обрезка по центру, чтобы подойти к задаче представления материала, снятого (обычно 16:9) как для HD, так и для устаревшей 4:3 аудитории одновременно, без необходимости идти на компромисс с размером изображения для любой из аудиторий. Создатели контента кадрируют критически важный контент или графику так, чтобы они вписывались в растровое пространство 1,33: 1. Это имеет сходство с техникой съемки, называемой открытым матовым .
В 1993 году Европейский Союз учредил План действий 16 : 9 [9] для ускорения разработки современных телевизионных услуг в формате 16:9, как в PALplus (совместимом с обычными трансляциями PAL ), так и в HD-MAC (ранний формат HD). Фонд Сообщества для Плана действий 16:9 составил €228,000,000.
В течение длительного периода в конце 2000-х и начале 2010-х годов компьютерная индустрия перешла с 4:3 на 16:10 (1,60:1) , а затем на 16:9 как наиболее распространенное соотношение сторон для мониторов и ноутбуков. В отчете DisplaySearch за 2008 год был указан ряд причин этого сдвига, включая возможность производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением, помогая потребителям легче принимать такие продукты и «стимулируя рост рынка ноутбуков и ЖК-мониторов». [10] Используя одинаковое соотношение сторон для телевизоров и мониторов, можно оптимизировать производство и сократить расходы на исследования, не требуя двух отдельных комплектов оборудования, а поскольку панель 16:9 уже, чем панель 16:10 той же длины, на одном листе стекла можно создать больше панелей. [11] [12] [13]
В 2011 году Бенни Будлер, менеджер по продукции IT в Samsung South Africa , подтвердил, что мониторы с собственным разрешением 1920 × 1200 больше не производятся. «Все дело в снижении производственных затрат. Новые панели с соотношением сторон 16:9 более рентабельны для местного производства, чем предыдущие панели с соотношением сторон 16:10». [14]
В марте 2011 года разрешение 16:9 1920 × 1080 стало наиболее распространённым разрешением среди пользователей Steam . Предыдущим наиболее распространённым разрешением было 1680 × 1050 (16:10). [15] К июлю 2022 года разрешения 16:9 предпочитают 77% пользователей ( 1920 × 1080 — 67%; 2560 × 1440 — 10%). [16]
16:9 — единственное широкоэкранное соотношение сторон, изначально поддерживаемое форматом DVD . Анаморфный видеокадр DVD региона PAL имеет максимальное разрешение 720 × 576p , но программное обеспечение видеоплеера растянет его до 1024 × 576p .
Производители также могут выбрать показ еще более широких соотношений, таких как 1,85:1 и 2,4:1 в 16:9 DVD-кадре, используя жесткое матирование или добавляя черные полосы в само изображение. Некоторые фильмы, снятые в соотношении сторон 1,85:1, такие как совместное производство США и Италии «Человек из Ла-Манчи» и «Много шума из ничего» Кеннета Браны , вполне комфортно помещаются на 1,7 7 :1 HDTV-экран и были выпущены в качестве улучшенной версии на DVD без черных полос. Многие цифровые видеокамеры также имеют возможность записи в формате 16:9.
Распространенные разрешения для формата 16:9 перечислены в таблице ниже:
Вторая итерация законченного полноэкранного формата стала широкоэкранным форматом со второй итерации 1998–2029. Из законченного полноэкранного формата стал широкоэкранным в итерации 1998–2009, итерации 2010-х и итерации 2020-х.