stringtranslate.com

Super Smash Bros. в киберспорте

Профессиональные соревнования Super Smash Bros. включают профессиональных геймеров , соревнующихся в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros., выпущенных Nintendo . Организованные турнирные соревнования начались в 2002 году с Super Smash Bros. Melee , выпущенной для GameCube в 2001 году; однако в родной для серии Японии турниры проводились еще в 1999 году с оригинальной Super Smash Bros. для Nintendo 64. Более поздние турниры включали другие игры серии, причем две самые большие и популярные сцены Smash Bros. вращались вокруг Melee и Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch . Меньшие сцены существуют для оригинальной игры и Project M , популярной фанатской модификации Super Smash Bros. Brawl для Wii , и, в меньшей степени, для самой Brawl . Крупные турниры Smash Bros. включают GENESIS , Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con и ежегодную серию The Big House . Major League Gaming (MLG) ранее также включала игры Smash Bros. в свой Pro Circuit.

Соревновательное сообщество Smash Bros. хорошо известно в более широком сообществе файтингов своей децентрализованной, низовой сценой. [1] [2] Для профессионального Smash Bros. не существует официального руководящего органа или турнирной схемы , что является побочным продуктом исторического нежелания Nintendo напрямую продвигать сцену.

История конкурентной борьбыSuper Smash Bros. Ближний бой

Ранние годы: 2002–2007

Участники турнира Low Tier City 3 2015 года

Первые разрекламированные западные турниры Super Smash Bros. Melee были проведены в начале 2002 года, в центре внимания которых была серия Tournament Go, организованная в Калифорнии Мэттом «MattDeezie» Дальгреном. [3] Из-за отсутствия согласованного стандартизированного набора правил турниры в этот период часто имели совершенно разные правила, с частыми спорами среди участников относительно законности предметов и легального списка этапов. В конечном итоге за несколько лет был разработан стандартизированный набор правил, который запретил все предметы и сузил список этапов до нескольких избранных. [4] 1 марта 2003 года Международная федерация видеоигр провела первый корпоративный спонсируемый турнир Super Smash Bros. , IVGF Northwest Regionals, победителем которого стал Джереми «Recipherus» Фремлин.

Кен Хоанг считался лучшим игроком ближнего боя в Super Smash Bros. в мире в первые годы существования соревновательной сцены игры.

Период с 2003 по 2007 год часто называют «Золотым веком» Melee ; игра была представлена ​​в Major League Gaming (MLG) Pro Circuit в этот период с 2004 по 2006 год. [5] Кен Хоанг был широко признан лучшим игроком в мире в этот период, за что получил прозвище «Король Smash». Помимо Кена, Кристофер «Azen» МакМаллен, Дэниел «ChuDat» Родригес, Джоэл Исай «Isai» Альварадо , Кристофер «PC Chris» Шигель , Дэниел «KoreanDJ» Юнг и Джейсон «Mew2King» Циммерман считались одними из лучших игроков того времени. Melee также была включена в Evolution Championship Series (EVO) 2007, ежегодный крупный турнир по файтингам, проводимый в Лас-Вегасе . В 2007 году MLG исключила Melee из своей программы, однако организация в течение года продолжала спонсировать ряд турниров в рамках подпольной серии Smash Series 2007. [6]

Спад: 2008–2013 гг.

Соревновательная сцена Melee пострадала в конце 2000-х годов, когда игра была исключена из MLG и EVO на фоне выпуска следующей игры в серии Smash Bros. , Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Brawl заменил Melee во многих соревновательных циклах; однако первая игра быстро приобрела плохую репутацию среди большей части соревновательного сообщества Smash Bros. из-за своего более медленного и более оборонительного игрового процесса, а также своих антиконкурентных механик, таких как случайные спотыкания. В 2010 году MLG забрала Brawl для своего Pro Circuit на год; в это время Nintendo запретила MLG транслировать матчи Brawl в прямом эфире . [7] Период с 2012 по 2013 год часто называют «Темным веком» соревновательного Smash Bros. из-за временного упадка Melee и последующего снижения популярности Brawl . Тем не менее, в этот период состоялись некоторые крупные турниры, такие как первый GENESIS в 2009 году и запуск серий турниров Apex и The Big House .

Возрождение и «Пять богов»: 2013–2018 гг.

Один из «Пяти Богов», Джейсон «Mew2King» Циммерман , участвует в турнире на SXSW 2016

Competitive Melee пережил всплеск популярности и поддержки после того, как он был снова представлен на EVO 2013 после того, как игра выиграла благотворительную акцию по определению финальной игры, которая будет представлена ​​в ее турнирной линейке. [8] [9] Из-за большой явки и зрительской аудитории в том году EVO продолжала включать Melee в свою линейку в течение следующих пяти лет. Соревновательная сцена также была еще больше популяризирована выпуском в 2013 году документального сериала The Smash Brothers , режиссером которого был Трэвис «Сэмокс» Бошам. [10] SmashBoards подсчитал, что в 2014 году по всему миру состоялось около 3242 мероприятий с участием игры Smash Bros. [11] В этот период на сцену вышло несколько новых и возрожденных крупных турнирных серий, включая GENESIS , Super Smash Con , Community Effort Orlando (CEO), DreamHack , Major League Gaming (MLG), Shine и пригласительную серию Smash Summit. Другие крупные турнирные серии включали Apex и The Big House . Apex 2015 был официально спонсирован Nintendo of America, что стало первым официальным спонсорством Nintendo в отношении мероприятия, организованного сообществом [12], в то время как EVO 2016 стал крупнейшим турниром Melee всех времен, в котором приняли участие 2376 человек. [13] В июне 2014 года Nintendo провела пригласительный турнир Super Smash Bros. for Wii U на E3 2014 для продвижения игры, в котором различные игроки Smash Bros. соревновались по нестандартным правилам. [14] Smash Sisters, инициатива, направленная на нормализацию участия женщин в турнирах, провела свою первую сетку, состоящую только из женщин, на GENESIS 3 в 2016 году. [15] [16]

Период с 2013 по 2018 год иногда называют «Платиновым веком» или «Эрой пяти богов», имея в виду пять самых доминирующих игроков той эпохи: Джейсон «Mew2King» Циммерман, Джозеф «Mango» Маркес , Кевин «PPMD» Нэнни (ранее известный как Dr. PeePee), Адам «Armada» Линдгрен и Хуан «Hungrybox» Дебидма . Уильям «Leffen» Хьельте стал первым игроком, победившим всех пятерых из «Пяти богов» в этот период, из-за чего некоторые прозвали его «Убийцей богов», а шесть лучших игроков стали известны как «Большая шестерка». [17] В 2017 году Джастин «Плап» Макграт стал вторым игроком в истории игры, который победил всех «Пяти Богов» в турнирном соревновании, а также стал первым игроком за пределами Большой шестерки, который победил Армаду в турнире, проводимом за семь лет. [18]

2018–настоящее время

В списке PGstats за 2021 год Джозеф «Манго» Маркес назван величайшим игроком ближнего боя всех времен.

В конце 2010-х годов прозвище «Пять богов» стало терять актуальность, поскольку многие из «богов» отошли от постоянных соревнований: PPMD ​​ушел на неопределенный срок из-за проблем со здоровьем в 2016 году, Armada ушел из одиночных соревнований в 2018 году, а Mew2King наполовину ушел из серьезных соревнований примерно в то же время, чтобы сосредоточиться на создании контента и тренерской работе. [19] [20] В это время Леффен также столкнулся с несколькими трудностями, связанными с визами, во время соревнований в Соединенных Штатах. [21] Нынешняя эпоха, которую некоторые называют «эпохой хаоса», стала свидетелем относительного спада «Пяти богов» в турнирных местах в пользу более новых игроков, таких как Зейн Нагми , Джеффри «Axe» Уильямсон и Коди Шваб. Первое место, завоёванное Плупом на GENESIS 5 в 2018 году, стало первым турниром супермейджора, выигранным игроком за пределами Большой шестёрки за несколько лет. [22]

Соревновательная сцена значительно пострадала в 2020 году из-за пандемии COVID-19 , из-за которой были закрыты практически все очные турниры. Однако важным событием стало появление летом 2020 года откатного сетевого кода для Project Slippi, эмулированной фанатской модификации Melee , которая впервые в истории игры позволила организовать онлайн-матч с низкой задержкой. [23] Несмотря на значительный вклад в доступность игры во время пандемии, Project Slippi также принес новые юридические проблемы на соревновательную сцену, кульминацией чего стала отмена The Big House 10 в 2020 году после того, как мероприятие получило уведомление о прекращении и воздержании от запланированного использования Project Slippi на мероприятии. [24] Отмена была встречена крайне негативной реакцией со стороны соревновательного сообщества и привела к появлению хэштега «#FreeMelee» в Twitter . [25] В ноябре 2021 года Panda (ранее Panda Global) и Nintendo совместно анонсировали официально лицензированный североамериканский чемпионат по боям без правил и супербоевым схваткам в 2022 году, первый в истории официально лицензированный чемпионат по боям без правил . [26] Big House 10 станет частью Panda Cup и будет проводиться в том же году, став примечательным благодаря победе Масая «aMSa» Чикамото над Mango и Hungrybox, занявшей первое место, что ознаменовало его первую победу на турнире supermajor, а также первую крупную победу Йоши в истории игры. [27] [28]

Отношения сообщества с Panda и Panda Cup стали напряженными после новостей о том, что Nintendo якобы заставила отменить Smash World Tour всего за несколько недель до его предполагаемого начала в начале декабря, а генерального директора Panda Алана «Доктора Алана» Банни обвинили в саботаже мероприятия. [29] Последующие заявления Nintendo и Panda вызвали резкую негативную реакцию сообщества из-за отсутствия прозрачности, что привело к тому, что многочисленные игроки Melee, такие как aMSa и Hungrybox, покинули финал Panda Cup в знак протеста. Игроки, которых спонсировала Panda, такие как Коди Шваб и Плап, также объявили о своем уходе из организации. [30] В свете этих событий Panda выпустила второе заявление, в котором объявила, что они отстранили доктора Алана от должности генерального директора и отложили финал Panda Cup из соображений безопасности. [31]

Super Smash Bros. Ultimateи другие игры

Леонардо «MKLeo» Перес по праву считается лучшим игроком Super Smash Bros. Ultimate в мире.

Соревновательные сцены существовали для всех игр серии Smash Bros. , при этом две самые крупные и популярные современные игры — Super Smash Bros. Ultimate и Melee . Хотя и Ultimate , и Melee имеют одинаковый базовый формат и стиль игрового процесса и часто включаются в крупные турниры вместе, значительные различия в скорости игрового процесса, продвинутых технологиях и матчах персонажей привели к развитию взаимосвязанных, но различных соревновательных сцен для двух игр. Леонардо «MKLeo» Перес широко считается лучшим игроком Ultimate в мире , наряду с другими лучшими игроками, такими как Гэвин «Tweek» Демпси , Сота «Zackray» Окада и Уильям «Glutonny» Белаид , среди прочих. [32] [33]

Меньшие соревновательные сцены существуют для оригинальной игры для Nintendo 64 и Project M /Project+ , фанатского мода Super Smash Bros. Brawl, разработанного, чтобы сделать игру похожей на более быстрый игровой стиль Melee . Игры Smash Bros. с ранее активными соревновательными сценами включают Brawl (2008-2014) и Super Smash Bros. для Wii U (2014-2018); однако в Норвегии все еще есть события Brawl сопоставимого размера с событиями Melee и Ultimate . Большинство игроков Brawl и Wii U с тех пор перешли на Ultimate , со значительным совпадением между лучшими профессиональными игроками прежних игр и нынешними лучшими профессиональными игроками Ultimate .

Отношения с Nintendo

Конкурентная сцена Smash Bros. была отмечена своими непростыми отношениями с Nintendo , владельцем и издателем серии. Журналист IGN Мэтт Ким отметил, что «в отличие от таких компаний, как Riot или Blizzard , которые работают напрямую, чтобы управлять конкурентной сценой, созданной вокруг их игр, Nintendo старательно дистанцировалась и даже активно работала против сообщества, которое любит ее файтинги». [34] Nintendo угрожала судебными исками нескольким крупным турнирам Smash Bros. в прошлом, включая EVO 2013 и The Big House 10, часто из-за прав на прямую трансляцию или из-за использования модов на турнире, таких как Project M или Project Slippi. Эти инциденты получили в основном негативную реакцию со стороны профессиональных игроков и иногда приводили к тому, что турниры не транслировались в прямом эфире или даже были полностью отменены организаторами турниров. [35] [36] Хотя Nintendo время от времени спонсировала турниры, организованные сообществом, и проводила собственные рекламные турниры, используя нестандартизированные наборы правил, она никогда официально не лицензировала турниры Smash Bros. и не вносила финансовый вклад в призовой фонд. Отсутствие поддержки со стороны Nintendo способствовало репутации конкурентного сообщества Smash Bros. как низового и движимого сообществом. [1] Однако в ноябре 2021 года Nintendo и Panda совместно анонсировали первый официально лицензированный турнирный цикл Smash Bros. для Северной Америки в 2022 году. [37] Отдельный глобальный турнирный цикл низового уровня, Smash World Tour , проводился в течение 2022 года, а финал, как ожидается, состоится в декабре 2022 года. Однако юридические действия со стороны Nintendo и потенциальный саботаж со стороны Panda Global привели к отмене финала всего за 3 недели до запланированной даты. По оценкам, этот шаг обошелся организаторам турнира в сотни тысяч долларов убытков. [38]

Соревновательная культура Smash Bros. также подверглась критике со стороны создателя и директора серии Масахиро Сакураи , который утверждал, что соревновательная игра отклоняется от его первоначального видения серии как преодоления разрыва между обычными и опытными игроками. [39] Нежелание Сакураи обслуживать соревнующихся игроков сильно повлияло на разработку и игровой процесс Brawl , преемника Melee , который широко критиковался многими соревнующимися игроками за его намеренно более медленный и более казуальный игровой процесс. [40] [41] Недовольство со стороны конкурентов Brawl позже подстегнуло разработку Project M/Project+ , эмулированного фанатского мода, чтобы сделать игровой процесс игры более похожим на игровой процесс Melee . [42] Project M/Project+ также оказался в центре судебного иска со стороны Nintendo из-за его сомнительной законности авторских прав , при этом многие турниры получили уведомления о прекращении и воздержании от Nintendo после включения мода в свои игровые линейки. [ требуется ссылка ]

Бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме защищал историю Nintendo, которая дистанцировалась от конкурентного сообщества, заявив, что «Мы хотим делать это гораздо больше на низовом уровне, чем чужие видения вокруг лиг, больших авансовых платежей и вещей такого рода». [43]

Конкурсный формат

В игры, в которые играют по соревновательным правилам, обычно играют жизнями (известными в игре как «акции»), с установленным таймером и отключенными предметами. [44] Игра проводится либо в формате Double-elimination , либо в сетке double-elimination, сформированной из пулов.

Оригинальная игра Super Smash Bros. начинается с четырьмя прикладами и ограничением по времени в восемь минут (ограничение по времени было изменено из-за отсутствия в базовой игре опции ограничения по времени); Melee и Project M также начинаются с четырьмя прикладами и ограничением по времени в восемь минут; Brawl начинается с тремя прикладами и ограничением по времени в восемь минут; 3DS/Wii U с двумя прикладами и ограничением по времени в шесть минут; а Ultimate с тремя прикладами и ограничением по времени в семь минут.

Если время истекло, победитель определяется по тому, у кого осталось больше акций; если у обоих игроков одинаковое количество акций, то победитель определяется по тому, у кого процент повреждений ниже. Если у обоих игроков одинаковое количество акций и сумма повреждений, то, в зависимости от турнира, весь матч должен быть сыгран заново или сыгран более короткий матч с одним запасом у каждого. В соревновательной игре Sudden Death обычно игнорируется, если матч заканчивается вничью.

Пауза может нарушить игровой процесс; таким образом, если игрок делает паузу в середине матча, чтобы получить преимущество, то этот игрок должен потерять акцию или игру. В более строгих турнирах игрок должен потерять акцию независимо от преимущества (или его отсутствия), хотя функция паузы обычно отключена в этих турнирах. Чтобы облегчить это, каждая игра в серии, начиная с Melee , включает опцию набора правил для включения или выключения паузы.

Большинство матчей играются в формате best-of-three game sets. Best-of-five sets играются везде от топ-32 до гранд-финала. [44] [45]

Есть этапы, которые организаторы турнира считают законными; эти этапы являются стартовыми этапами. Игроки выбирают стартовые этапы перед матчем, чтобы определить первый этап, на котором они будут играть; также игроки должны выбрать своих персонажей без ведома другого человека для первого матча. В последующих матчах также разрешены этапы контрвыбора. Например, в одиночных боях стартовыми этапами являются Battlefield, Final Destination, Dream Land N64, Yoshi's Story и Fountain of Dreams. Игроки используют формат 1-2-1, чтобы выбрать этапы, на которых они не хотят играть, пока один не останется. После завершения первого матча проигравший игрок может выбрать любой из стартовых этапов или он или она также может выбрать этап контрвыбора — в данном случае Pokémon Stadium. После завершения первого матча проигравший игрок выбирает этап, затем победитель выбирает своего персонажа, затем проигравший игрок выбирает своего персонажа, прежде чем перейти к последующим матчам. В сетах best-of-3 победитель может запретить один этап, так что проигравший игрок не сможет выбрать этот этап. [46] Как правило, игроки не могут выбрать этап, на котором они ранее побеждали; это правило известно как «Правило глупости Дэйва» или «Оговорка о этапе». [47] В то время как большинство турниров Melee-битв используют правило глупости Дэйва, большинство турниров Ultimate используют вариант этого пункта, известный как «модифицированное правило глупости Дэйва» или mDSR. В турнирах mDSR игрокам запрещено выбирать только последний этап, на котором они выиграли в этом сете. Большинство турниров позволяют игрокам отказаться от этих правил, если оба игрока согласны с этим. Это известно как пункт джентльмена. Хуан «Hungrybox» Дебидма является заметным пользователем пункта джентльмена в соревновательном Melee, так как он часто предлагает джентльмену перейти в Battlefield, а не играть на Fountain of Dreams, одном из менее популярных этапов игры.

Соревновательная игра может быть как одиночной, так и парной. В одиночной игре два игрока соревнуются друг с другом. В парной игре две команды по два игрока сражаются друг с другом. Разрешено делиться акциями с товарищами по команде. Включен дружественный огонь , поэтому товарищи по команде могут наносить урон или спасать друг друга. Это сделано для обеспечения справедливости, так как определенные комбинации персонажей в командах могут оказаться слишком сильными. Это также гарантирует, что ситуации двое на одного не будут полностью смещены в пользу победившей команды. Это также добавляет несколько дополнительных стратегий. Например, после того, как игрок Jigglypuff использует прием «Отдых», который обездвиживает его на несколько секунд или до тех пор, пока его не атакуют, товарищ по команде может атаковать Jigglypuff слабым приемом, не давая противнику нанести больше урона. Super Smash Bros. для Wii U добавляет режим на 8 игроков, который позволяет командам из трех и четырех человек, хотя таких турниров было сравнительно мало. В Ultimate многие турниры проводили дополнительные мероприятия с использованием игрового режима под названием «Squad Strike», который позволяет игрокам сражаться друг с другом отрядом из 3 или 5 бойцов.

Кроме того, игрок получает приоритет порта, когда он или она выигрывает в матче «лучший из одного», обычно в игре «камень-ножницы-бумага». [48] Smasher Mew2King обнаружил, что игрок, который является игроком 1 или находится ближе всего к игроку 1, имеет приоритет в атаках, которые поражают друг друга одновременно. [49] Кроме того, может быть введен нейтральный старт, если игрок предлагает это. [48]

В некоторых наборах правил Brawl Мета Рыцарь либо забанен на определенных этапах, либо полностью забанен на турнирах из-за чрезмерно мощной природы его атак. [50] В то время как в некоторых наборах правил парных боёв некоторые составы команд запрещены, например, двойной Клауд в Wii U [51] и двойной Мета Рыцарь в Brawl , из-за синергии и чрезмерно мощной атаки, а также стратегий, которые более эффективны с дополнительными бойцами.

Мем Wombo Combo

« Wombo Combo » — интернет-мем из парного матча ближнего боя в декабре 2008 года , который состоялся на турнире SCSA West Coast Circuit. В матче участвовали Джефф «SilentSpectre» Леунг и Митчелл Танг в одной команде и Джулиан Чжу и Джои «Lucky» Алдама в другой. В матче, когда Лаки потерял все свои жизни, SilentSpectre и Танг затем быстро выполнили несколько приемов в тандеме, лишив Чжу возможности отвечать. Комментаторы матча — Брэндон «HomeMadeWaffles» Колльер, Фил ДеБерри и Джозеф «Mang0» Маркес — воскликнули «Happy Feet, Wombo Combo. Это не Falco ». Затем они дико закричали, когда SilentSpectre и Танг заперли Чжу в победной комбинации . [52] Мем является предметом мини-документального фильма, [53] и является одним из мемов, которые можно увидеть в игре Meme Run из Wii U eShop . [54] Он также использовался во многих пародийных видеороликах «MLG Montage». [52]

Обвинения в сексуальном насилии

В июле 2020 года несколько высокопоставленных членов соревновательного сообщества Super Smash Bros. , включая ведущих игроков и комментаторов, были обвинены в различных формах сексуального насилия . К ним относятся обвинения в сексуальных домогательствах , сексуальном насилии , изнасиловании и совращении детей . [55] Волна обвинений привела к отстранению нескольких известных деятелей сообщества от турниров, а многие организации прекратили спонсорство обвиняемых игроков, одним из ярких примеров является Гонсало «ZeRo» Барриос , считающийся лучшим игроком Super Smash Bros. для Wii U всех времен. Nintendo опубликовала заявление в ответ на обвинения, осуждая «все акты насилия, преследования и эксплуатации в отношении кого бы то ни было и заявляя, что мы поддерживаем жертв». [56]

Результаты турнира

Ссылки

  1. ^ ab Cozens, William (23 августа 2017 г.). «Нет Nintendo, нет проблем — как Smash Bros. продолжает процветать». ESPN . Получено 22 декабря 2021 г. .
  2. ^ "Какого черта Super Smash Bros. Melee до сих пор так популярен?". geek.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 20 июля 2016 г.
  3. Смит, Уинтон (14 января 2015 г.). «Зарождение Smash Bros.: от подвалов до бальных залов». ESPN . Получено 14 января 2015 г.
  4. ^ "Краткий обзор истории соревновательного ближнего боя" . Получено 9 апреля 2015 г. .
  5. ^ "События 2004 года". Major League Gaming. 10 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 14 декабря 2007 г.
  6. Magee, Kyle (2 мая 2007 г.). "Smash Series". Major League Gaming . Получено 9 апреля 2007 г.
  7. Magee, Kyle (15 апреля 2010 г.). «League Speak with Sundance: Super Smash Bros. Brawl Stream». Major League Gaming . Получено 10 февраля 2015 г.
  8. ^ "EVO 2008 Championship series—SSBM". EVO 2008. 5 марта 2008 г. Получено 18 марта 2008 г.
  9. ^ «Поклонники файтингов собрали более 225 000 долларов на исследование рака груди. Smash Wins!». Shoryuken .
  10. ^ Магдалено, Алекс (4 мая 2014 г.). «Как документальный фильм YouTube дал новую жизнь классике Nintendo». Mashable . Получено 29 января 2015 г.
  11. AlphaZealot (27 декабря 2014 г.). «Обновление Smashboards по итогам года – в 2014 году призовые на турнирах составили более 500 000 долларов». SmashBoards . Получено 22 августа 2015 г.
  12. Стив Уоттс (9 января 2015 г.). «Nintendo Sponsoring Smash Bros. Tournament». IGN . Получено 27 января 2015 г. .
  13. Фрэнк, Аллегра (7 июня 2016 г.). «Игроки Super Smash Bros. регистрируются в рекордных количествах на Evo 2016». Polygon . Получено 14 декабря 2021 г. .
  14. Андреев, Даниил (28 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros., детская игра в феномене киберспорта». Le Monde.fr (на французском языке) – через Le Monde.
  15. ^ D'Anastasio, Cecilia (19 августа 2016 г.). «Сестры Super Smash поощряют крутых женщин соревноваться на Smash». Kotaku . Получено 21 сентября 2021 г.
  16. ^ Womack, Barrett (21 февраля 2017 г.). «Smash Sisters Unite at Genesis 3». Red Bull . Получено 21 сентября 2021 г. .
  17. Тейлор, Николас «MajinTenshinhan» (29 января 2015 г.). «4 из 5 богов Smash пали из-за его уверенности и отсутствия страха – Леффен рассказывает об Apex, Smash 4, своем мышлении, Guilty Gear Xrd и многом другом». EventHubs . Получено 7 апреля 2015 г.
  18. Ли, Александр (10 октября 2017 г.). «The Big House 7 — „Это первый турнир новой эры“». ESPN . Получено 14 декабря 2021 г.
  19. ^ Гослин, Остин (18 сентября 2018 г.). «Профессиональный игрок Super Smash Bros. Armada уходит из сольных соревнований». Polygon . Получено 18 сентября 2018 г.
  20. Вольф, Джейкоб (31 января 2020 г.). «Melee 'God' PPMD ​​готовится к возвращению на фоне проблем со здоровьем». ESPN . Получено 14 декабря 2021 г. .
  21. ^ Майкл, Кейл (3 июля 2021 г.). «Леффен не смог посетить Smash Summit 11 из-за проблем с визой». Dot Esports . Получено 14 декабря 2021 г. .
  22. ^ Вебер, Зак Маркс (23 февраля 2018 г.). «Что означает Plup Winning Genesis для будущего ближнего боя?». Red Bull Esports . Получено 14 декабря 2021 г.
  23. ^ Майкл, Кейл (22 июня 2020 г.). «Новое обновление мода Super Smash Bros. Melee добавляет откат сетевого кода, повторы и многое другое». Dot Esports . Получено 14 декабря 2021 г. .
  24. Хорошо, Оуэн С. (19 ноября 2020 г.). «Турнир Smash Bros. The Big House 10 отменен из-за сетевого кода». Polygon . Получено 14 декабря 2021 г. .
  25. ^ Гач, Итан (30 августа 2020 г.). «Nintendo снова занялась своим дерьмом, закрыла еще один турнир Smash Bros. [Обновление]». Kotaku . Получено 14 декабря 2021 г. .
  26. Плант, Логан (19 ноября 2021 г.). «Новые турниры Super Smash Bros. могут залечить разногласия между профессионалами и Nintendo». IGN . Получено 2 мая 2022 г.
  27. ^ "Игрок ближнего боя Super Smash Bros. устроил грандиозную сенсацию с Йоши на турнире The Big House 10". GAMING . Получено 13 октября 2022 г.
  28. ^ "The Big House 10". start.gg . Получено 13 октября 2022 г. .
  29. Ким, Мэтт (30 ноября 2022 г.). «Nintendo Shuts Down Smash World Tour Fighting Game Championship». IGN . Получено 3 декабря 2022 г. .
  30. ^ Майкл, Кейл (3 декабря 2022 г.). «Pandexodus начинается: iBDW, WaDi и другие покидают Panda после отмены Smash World Tour». Dot Esports . Получено 3 декабря 2022 г.
  31. ^ Майкл, Кейл (5 декабря 2022 г.). «Panda откладывает финал Panda Cup, вытесняет генерального директора, поскольку негативная реакция на Smash достигает апогея». Dot Esports . Получено 5 декабря 2022 г. .
  32. ^ Вольф, Джейкоб (7 августа 2019 г.). «MKLeo рассказывает о победе над Evo, о том, как стать лучшим в Smash Bros. Ultimate и тако». ESPN . ESPN Enterprises, Inc . Получено 27 февраля 2020 г.
  33. ^ Суарес, Луис. "Smash Ultimate Rankings 1-10, #PGRU Spring 2019". PGStats . Red Bull . Получено 20 ноября 2019 г. .
  34. ^ Ким, Мэтт (17 августа 2021 г.). «Отношения Nintendo с сообществом Competitive Smash становятся сложнее после скандала». IGN . Получено 22 декабря 2021 г.
  35. Кэннон, Том (9 июля 2013 г.). «Обновление: Smash вернулся!! Изменения в расписании Evo 2013 Smash». Shoryuken . Получено 16 июля 2013 г.
  36. Гроен, Эндрю (9 июля 2013 г.). «Nintendo забирает стриминг Super Smash Bros. с EVO и так же быстро отменяет решение». Отчет PA . Получено 16 июля 2013 г.
  37. Плант, Логан (19 ноября 2021 г.). «Новые турниры Super Smash Bros. могут залечить разногласия между профессионалами и Nintendo». IGN . Получено 14 декабря 2021 г.
  38. ^ Планкетт, Люк (29 ноября 2022 г.). «Nintendo Shuts Down Smash World Tour, Organizers 'Losing Hundreds Of Thousands Of Dollars' [Updates]». Kotaku . Получено 30 ноября 2022 г. .
  39. ^ Керстинг, Эрик (4 марта 2014 г.). «Конкурентная глубина и эксплуатация в „Super Smash Bros. Melee“». Pop Matters .
  40. Edge . Август 2014. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  41. Сакурай, Масахиро (май 2008 г.). Nintendo Power (интервью). стр. 62. {{cite interview}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  42. ^ Эрнандес, Патрисия (10 декабря 2013 г.). «Как играть в Project M, лучший мод Smash Bros.». Kotaku . Получено 17 декабря 2014 г.
  43. ^ Тотило, Стивен (16 июня 2017 г.). «Nintendo отвечает на призыв Smash Bros. Pro, хочет сохранить низовой уровень сцены». Kotaku . Получено 21 декабря 2021 г. .
  44. ^ ab "EVO 2013 Rules". IGN . 15 февраля 2013 г. Получено 30 января 2015 г.
  45. ^ "Правила турнира". supersmashcon.com .
  46. ^ Доусон, Брайан. «Как попасть в соревновательный Super Smash Bros». Prima Games . Получено 30 января 2015 г.
  47. ^ "UM Smash " Rules". UM Smash . Получено 30 января 2015 г.
  48. ^ ab "Apex 2015 Official Rulebook" (PDF) . 31 декабря 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. – через Dropbox .
  49. ^ Циммерман, Джейсон (18 декабря 2012 г.). «Информация и открытия Mew2King о ближнем бою». Турниры CLASH. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г.
  50. Джордж, Ричард (3 октября 2011 г.). «Мета Рыцарь: Запрещен в Super Smash Bros. Brawl». IGN .
  51. ^ "Стратегия Dual-Cloud запрещена для Get on My Level 2018". ESPN.com . 19 марта 2018 г. Получено 22 декабря 2021 г.
  52. ^ ab Hernandez, Patricia (8 декабря 2014 г.). "Smash Bros.' Most Famous Moment, Explained". Kotaku . Получено 27 мая 2015 г. .
  53. ^ Д'Анастасио, Сесилия (27 сентября 2016 г.). «Возможно, самая известная комбинация Super Smash Bros. в истории — «Комбо Вомбо» — заслужила себе». kotaku.com .
  54. Мейер, Ли (21 декабря 2014 г.). «Mele Run». NintendoLife . Получено 27 мая 2015 г. .
  55. Уокер, Ян (9 июля 2020 г.). «Более 50 обвинений в сексуальных домогательствах повергли сообщество Super Smash Bros. в смятение». Kotaku . Получено 28 сентября 2021 г.
  56. ^ «Nintendo осуждает предполагаемое насилие в сообществе Smash Bros». BBC News . 6 июля 2020 г. Получено 28 сентября 2021 г.

Внешние ссылки