stringtranslate.com

Театральный Драконий Квест

Theatrhythm Dragon Quest [a] ритм-игра 2015 года, разработанная indieszero и изданная Square Enix для Nintendo 3DS в Японии. Это была первая игра такого типа в серии Dragon Quest и третья игра Theatrhythm после Theatrhythm Final Fantasy и Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . Следуя формуле ритм-игр, игроки нажимают ноты в такт музыке. Название также включает в себя элементы ролевой игры , позволяя игрокам собирать отряд из четырех персонажей, чтобы участвовать в битвах или маршировать автоматически, синхронизируясь с ритмами игроков.

Theatrhythm Dragon Quest включает 60 песен из первых десяти основных игр Dragon Quest с аранжированными версиями музыки, написанными Коити Сугиямой , композитором серии. Дополнительные песни были выпущены в нескольких волнах бесплатного загружаемого контента. Считалось, что игра следует формуле Theatrhythm Final Fantasy . Обзоры хвалили ее игровую механику, включающую фирменные элементы серии и ее эстетичный дизайн, но критиковали ее за отсутствие оригинальных версий саундтреков и ограниченную библиотеку песен. В 2015 году было продано 120 000 копий игры.

Геймплей

Сцена боевой музыки (BMS), соответствующая битве от первого лица в серии Dragon Quest [1] , представляет собой ноты, движущиеся сверху вниз по четырем полосам.

Theatrhythm Dragon Quest , как и предшественники Theatrhythm Final Fantasy , является ритмической игрой . Следуя ритму музыки, игроки нажимают ноты, совпадая с кругом-триггером. В игре представлены различные виды нот: «сенсорные ноты», требующие одного нажатия, «скользящие ноты», которые должны следовать направлению стрелки, скользя, и «удерживаемые ноты», требующие постоянного нажатия. Таблицы нот отображаются на верхнем экране Nintendo 3DS , а игроки управляют игрой с помощью нижнего сенсорного экрана или комбинации любой кнопки и круговой панели. [2]

Песни подразделяются на три различных стиля геймплея: Battle Music Stage (BMS), Field Music Stage (FMS) и Event Music Stage (EMS). [2] BMS отличается интенсивной боевой музыкой и сопровождается фоновой анимацией сражений персонажей. [3] [2] В отличие от горизонтальной прокрутки нот в Theatrhythm Final Fantasy , ноты в Theatrhythm Dragon Quest идут сверху вниз. [4] FMS в основном включает в себя расслабленные полевые песни с фонами, изображающими приключения персонажей, которые похожи на те, что в Theatrhythm Final Fantasy . [3] [2] EMS, в отличие от персонажей в стиле чиби в двух предыдущих стилях, представляет визуальные эффекты оригинальной игры. [5] [2] Каждая песня имеет три уровня сложности. В дополнение к обычному игровому процессу, Theatrhythm Dragon Quest представил простой режим, в котором слайды заменены на нажатие. [6]

Theatrhythm Dragon Quest также включает элементы ролевой игры . Есть десятки персонажей из разных игр Dragon Quest , каждый со своими собственными характеристиками, такими как уровень , статистика, класс и способности. Перед тем, как играть песни, игрокам необходимо организовать группу из четырех человек. Во время игры персонажи автоматически атакуют врагов (в BMS) или маршируют вперед (в FMS), а сила атаки или скорость продвижения связаны с точностью игрока. После игры персонажи будут зарабатывать очки опыта и повышать свой уровень, чтобы стать сильнее. В игре есть режим испытаний, который позволяет игрокам разблокировать треки. Чтобы пройти испытания, такие как победа над боссами, игроки должны развивать своих персонажей и выбирать подходящих членов группы. Персонажи могут менять свои классы в Alltrades Abbey, повторяющемся месте в серии Dragon Quest , чтобы сделать это. [5] [7]

Другой режим — Sugoroku , повторяющийся элемент в серии Dragon Quest . Это японская настольная игра, похожая на Ladders , где игроки продвигаются к цели, бросая кубики. Игроки могут столкнуться с событиями в играх Sugoroku, такими как исполнение песни BMS, чтобы получить награду. Очищая доски Sugoroku, игроки могут зарабатывать сферы, которые позволяют им разблокировать персонажей. [8] [9] Игроки могут общаться с другими игроками через StreetPass , функцию, которая обеспечивает пассивное общение с находящимися поблизости пользователями Nintendo 3DS, чтобы собирать фрагменты доски и разблокировать доски Sugoroku. [8]

Разработка и выпуск

За треками следил Коити Сугияма , композитор серии Dragon Quest.

Theatrhythm Dragon Quest — первая ритм-игра в серии Dragon Quest , [10] которая является ролевой игрой, созданной Square Enix . Игра была разработана indieszero и является третьей игрой в серии Theatrhythm после Theatrhythm Final Fantasy (2012) и Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014). [11] Директор Масанобу Сузуи, президент indieszero, является поклонником серии Dragon Quest и интересуется ее музыкой. Он стремится участвовать в проектах по разработке, связанных с Dragon Quest, с момента своего прихода в индустрию видеоигр. [12]

В базовой игре 60 песен, [13] которые были выбраны из первых десяти основных игр Dragon Quest , при этом каждая игра содержит около шести треков. [14] Музыка представляет собой синтезированные оркестровые аранжировки оригинальной музыки, и была написана композитором серии Коити Сугиямой . [15] Дополнительные треки были выпущены в качестве бесплатного загружаемого контента через Nintendo eShop , включая некоторые саундтреки из оригинальных игр Family Computer (NES). [16] [17] Продюсер Ичиро Хазама упомянул в интервью, что разработчики будут следить за отзывами фанатов относительно того, какие дополнительные песни будут включены в качестве загружаемого контента (DLC). [14]

Theatrhythm Dragon Quest был представлен на Jump Festa 2015 10 декабря 2014 года с играбельной демоверсией. [2] Пробная версия с двумя треками была выпущена 11 марта 2015 года. [18] Рекламное мобильное приложение под названием Intro Quiz Battle работало с 20 марта по 30 апреля, позволяя пользователям слушать вступление к музыке из серии Dragon Quest и отвечать на вопросы об их происхождении. [19]

Игра была выпущена 26 марта 2015 года в Японии. Первая коллекция DLC была опубликована одновременно с игрой. [20] [21] Следующие три DLC были выпущены с апреля по май. [22] [23] [24] Пятый и последний DLC был выпущен в июне 2015 года и содержит четыре песни. [25] Кроме того, несколько дополнительных треков EMS были выпущены заранее через точки доступа Wi-Fi в 7-Eleven или Tsutaya в апреле и мае. [26] Эти треки были переизданы в июле. [27]

Игроки, оформившие предварительный заказ игры, могли загрузить тему Nintendo 3DS «Dragon Quest Music Band», в которой представлены персонажи и монстры в стиле чиби из серии. Кроме того, консоль будет воспроизводить музыку «Love Song Sagashite» из Dragon Quest II при выходе из спящего режима. [28] Набор тематических резиновых ремешков с изображением 10 персонажей в стиле чиби поступил в продажу после выхода игры. [29]

Прием

Обзоры показали, что Theatrhythm Dragon Quest следует формуле, установленной Theatrhythm Final Fantasy , [32] при этом включая отличительные элементы Dragon Quest , такие как смена классов и стиль боя от первого лица в BMS. [1]

Механика игрового процесса была хорошо принята. Обзоры хвалили название, которое подходит для широкого круга игроков, так как оно включает в себя три уровня сложности, возможность свободного переключения между сенсорными и кнопочными схемами управления, а также простой режим для новичков. [31] [30] Как режим Challenge, так и режим Sugoroku также были высоко оценены обзорами. [31] [4] Однако Nintendo World Report был недоволен отсутствием нескольких режимов. [31] Обзоры отметили, что процесс разблокировки треков утомителен. В Curtain Call для разблокировки треков нужно было сыграть всего четыре песни, тогда как в Theatrhythm Dragon Quest игрокам нужно было сыграть десять песен, чтобы добиться того же. [31] [4]

Обзоры показали, что выбранные песни вызывают чувство ностальгии и обеспечивают чувство восторга, однако музыкальная библиотека была ограничена по размеру. [31] [30] [1] Автор Destructoid Джоэл Петерсон аплодировал музыке, написанной Сугиямой, и заявил, что она «такая красивая, вечная и запоминающаяся». ​​Он также выразил свою радость от обладания импортной консолью, чтобы наслаждаться музыкой. [3] Однако библиотека треков базовой игры, которая в основном включала аранжированную музыку, а не классические 8- или 16-битные саундтреки, была раскритикована за отсутствие ностальгии. [31] [4] Хидетака Нагаёси из Inside прокомментировал, что, хотя тембр аранжировок прекрасен, другая атмосфера от оригинальной песни сделала ее неудобной для поклонников Dragon Quest . [15]

Обзоры хвалили Theatrhythm Dragon Quest за его плавные, красочные визуальные эффекты и милых чиби -персонажей. [31] [4] Редактор Famitsu похвалил использование пиксельной анимации из оригинальных игр, назвав их сильными реминисценциями. Однако он посчитал, что стиль чиби каким-то образом противоречит атмосфере оригинальных игр. [30] Nintendo World Report раскритиковал игру за отсутствие поддержки 3D, которая была представлена ​​в Curtain Call . [31]

За первую неделю было продано более 76 000 копий, что сделало игру самой продаваемой игрой для Nintendo 3DS за эту неделю. [33] В 2015 году было продано 124 000 копий игры . [34]

Примечания

  1. ^ Японский :シアトリズム ドラゴンクエスト, романизированныйШиаторизуму Дорагон Куэсуто

Ссылки

  1. ^ abcd "Golden Eye". Ultra Console Game (на китайском). № 368. 16 апреля 2015 г. стр. 28. ISSN  1008-0600.
  2. ↑ abcdef Ямото, Синъити (20 декабря 2014 г.). "「ジャンプフェスタ2015」に出展された「シアトリズム ドラゴンクエスト」プレイレポート。名曲の数々が心を揺さぶる». 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  3. ^ abc Джоэл Петерсон (26 августа 2018 г.). «Ритм-игра Dragon Quest, в которую мы так и не смогли поиграть». destructoid.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 12 июля 2024 г. .
  4. ^ abcdef Хит Хиндман (12 апреля 2015 г.). "Theatrhythm Dragon Quest [Import] Review". gamerevolution.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2024 г. . Получено 9 июля 2024 г. .
  5. ^ ab NY+ (29 января 2015 г.). «「シアトリズムドラゴンクエスト」,多彩なステージのクリア目指す「ミッションモード」の概要が公開。「おおぞらをとぶ」など収録曲情報も». 4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 июля 2024 г. Получено 13 июля 2024 г.
  6. Судатаку (26 марта 2015 г.). «『シアトリズム ドラゴンクエスト』の評価・感想を掲載!転職やすごろく場にハマるともう抜け出せない». Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 18 июля 2024 г.
  7. ^ "『シアトリズムドラゴンクエスト』収録楽曲ほか続報をお届け" . famitsu.com (на японском языке). 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  8. ^ ab "『シアトリズム ドラゴンクエスト』"すごろく場"など新情報が一挙判明". famitsu.com . 26 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 12 июля 2024 г.
  9. ^ "Theatrhythm Dragon Quest Has A Dice Rolling Board Game Mode". siliconera.com . 16 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2024 г. Получено 12 июля 2024 г.
  10. Геед (10 декабря 2014 г.). «「シアトリズムドラゴンクエスト」が3DSで2015, 3 сентября, 26 мая, へ。すぎやまこういち氏の手がけた名曲の数々で遊べるリズムゲーム». 4gamer.net . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 15 июля 2024 г.
  11. Каучи (16 февраля 2023 г.). «『シアトリズムファイナルファンタジー』が発売された日。『FF』の世界を形成する美しい音楽をプレイヤーの手で紡ぐリズムゲーム【今日は何の日?】». famitsu.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2024 г. Получено 15 июля 2024 г.
  12. ^ "シアトリズム ドラゴンクエスト 開発者インタビュー" . Нинтендо Мечта (253). Объем: 32–35. 20 марта 2015 г.
  13. Ричард Айзенбейс (14 апреля 2015 г.). «Here's Your Complete Theatrhythm: Dragon Quest Song List». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  14. ^ ab Ishaan (23 февраля 2015 г.). «Square Enix будет рассчитывать на отзывы фанатов для Theatrhythm: Dragon Quest DLC». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  15. ↑ Аб Хидетака, Нагаёси (15 мая 2015 г.). «【hideのゲーム音楽伝道記】第6回:リズムゲームは原曲でプレイしたい». внутри-games.jp . Архивировано из оригинала 15 июля 2024 года . Проверено 15 июля 2024 г.
  16. ^ Сато (27 мая 2015 г.). «Theatrhythm Dragon Quest добавляет бесплатные песни из DLC Dragon Quest I и III». Siliconera . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  17. ^ «シアトリズム ドラゴンクエスト:追加ダウンロード楽曲» (на японском языке). индизеро . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Проверено 18 июля 2024 г.
  18. ^ "『シアトリズム ドラゴンクエスト』の体験版が3 сентября 11日に配信決定!" . famitsu.com (на японском языке). 4 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  19. Ссылкиンがスタート!» . famitsu.com (на японском языке). 20 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  20. ^ Sato (18 марта 2015 г.). «Первые бесплатные треки DLC для Theatrhythm Dragon Quest — незабываемая классика». Siliconera . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  21. Киана Мен (17 марта 2015 г.). "『シアトリズム ドラゴンクエスト』DLC楽曲の配信は発売日0時から。『DQI』ED曲のファミコンВер.も". Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 18 июля 2024 г.
  22. ^ Сато (15 марта 2015 г.). «Theatrhythm Dragon Quest получает новые песни из Dragon Quest III, IV и V». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  23. ^ "『シアトリズム ドラゴンクエスト』無料追加ダウンロード楽曲第3弾が4月29日より配信スタート!». famitsu.com (на японском языке). 28 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 13 июля 2024 г.
  24. Брайан (26 мая 2015 г.). «Theatrhythm Dragon Quest получает четвертый раунд DLC». Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  25. ^ "『シアトリズム ドラゴンクエスト』DLC最終回はファミコン版の『戦闘(DQIV)』など4曲!" . dengekionline.com (на японском языке). 10 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2024 года . Проверено 13 июля 2024 г.
  26. Киана Мен (31 марта 2015 г.). «『シアトリズム ドラゴンクエスト』のファミコン版ED曲を入手しよう! 先行配信スケジュールを掲載». dengekionline.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2024 года . Проверено 15 июля 2024 г.
  27. ^ @DQ_PR (15 июля 2015 г.). «ドラゴンクエスト宣伝担当» ( Твит ) (на японском языке) – через Твиттер . 【シアトリズムDQ】ファミコン版「この道わが旅」「そして伝説へ」「導かれし者たち」の再配信を開始いたしました!インターネットに接続できる環境があれば、どこからでもダウンロードいただけます。未入手の方はぜひこの機会にお楽しみください!!
  28. Мару (26 февраля 2015 г.). "名曲「Песня о любви 探して」が3DSのテーマに。「シアトリズムドラゴンクエスト」初回生産特典と早期購入特典で特製テーマ「ドラゴンクエスト音楽隊」がもらえる». 4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Получено 18 июля 2024 г.
  29. ^ "『シアトリズム ドラゴンクエスト』のキャラクターがラバーストラップで登場全10種類がラインアップ». Famitsu.com (на японском языке). 26 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Проверено 18 июля 2024 г.
  30. ^ abcd "シアトリズム ドラゴンクエスト(3DS)のレビュー・評価・感想情報". famitsu.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Проверено 10 июля 2024 г.
  31. ^ abcdefghi Daan Koopman (17 мая 2015 г.). "Theatrhythm Dragon Quest (3DS) Review". nintendoworldreport.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 9 июля 2024 г. .
  32. Ромендил (14 апреля 2015 г.). «Театритм Dragon Quest: Фарандола слизи в музыке». Jeuxvideo (на французском языке).
  33. ^ "「ワンピース 海賊無双3」「SAO −ロスト・ソング−」「Bloodborne」など新作タイトルが上位を独占した「ゲームソフト週間販売ランキング+」». 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 3 апреля 2015 г.
  34. ^ «2015年ソフト販売本数ランキングTOP100».週刊ファミ通(на японском языке). № 1415. 14 января 2016 г. с. 8.

Внешние ссылки