stringtranslate.com

Сентерей

Эфиопские дворяне « Дежазмач Гебре Селассие» и « Дежазмач Али» играют в шахматы в начале 20 века.

Senterej ( амхарский : ሰንጠረዥ sänṭäräž ), также известные как эфиопские шахматы , являются региональным вариантом шахмат , формой шахмат , традиционно играемых в Эфиопии и Эритрее . Это было последнее популярное выживание шатранджа . По словам Ричарда Панкхерста , игра вымерла где-то после итальянского вторжения в Эфиопию в 1930-х годах. [1] [2] Отличительной особенностью Senterej является начальная фаза — игроки делают столько ходов, сколько хотят, независимо от того, сколько ходов сделал противник; это продолжается до тех пор, пока не будет сделан первый захват. Поэтому запоминание начальных линий не является особенностью игры.

Правила

Начальная позиция сэнтерей. Каждый король находится справа от своего ферза (представленного королевой).

Куски

В целом фигуры двигаются так же, как и в шатрандже , однако существуют региональные различия.

Взаимодополняемость движений фигур сентережа, за исключением короля и пешки

Возможные движения основных фигур сентережа, за исключением короля и пешки, могут дополнять друг друга, занимая без каких-либо пропусков или избыточности все доступные поля относительно центральной позиции внутри сетки 5×5, как показано на рисунке справа. [3]

Геймплей

В Senterej обе стороны начинают играть одновременно, не дожидаясь хода. Фаза перед первым взятием называется фазой «мобилизации» или «выстраивания», или werera . Оба игрока могут перемещать свои фигуры столько раз, сколько им хочется, не беспокоясь о количестве ходов, которые сделает противник. Во время этой фазы игроки наблюдают за ходами друг друга, отменяют свои и заменяют другие, как считают нужным. Они начинают делать ходы только после первого взятия.

Цель игры — поставить мат противнику. Король, лишенный всех фигур (исключая пешки), не может быть заматован; игра заканчивается вничью. Король, которого поддерживает только одна фигура (опять же, исключая пешки), может быть заматован только до того, как эта фигура сделает семь ходов, иначе игра заканчивается вничью. [4]

Ход игры

  1. Начать игру
  2. Фаза Werera (мобилизации или выстраивания): оба игрока перемещают фишки вместе на каждом шагу, пока не будет захвачена какая-либо фишка.
  3. Первая часть захвачена, верра заканчивается
  4. Игроки по очереди передвигают фишки до тех пор, пока:
    • Одна из сторон выигрывает игру, в случае если королю противника поставлен мат, а у противника остались живые фигуры ферзей/альфилей/коней/ладей.
    • Игра вничью , если у противника остаются только король и пешки (или соответствуют другим внутренним правилам)
  5. Конец игры

Таможня

Традиционно доска не клетчатая, а просто размечена на квадраты; обычно это красная ткань, размеченная полосками черного или синего цвета. Игра гораздо более общительная, чем обычно в западных шахматах, со всеми наблюдателями (даже, прежде, рабами) выкрикивающими свои идеи полезных ходов и передвигающими фигуры, чтобы продемонстрировать это. Обычаи, окружающие мат, многочисленны. Нанесение смертельного удара ладьей или конем считается нехудожественным. Нанесение смертельного удара ферзью или филем более респектабельно; с комбинацией пешек еще более похвально.

Ссылки

  1. ^ Притчард, ДБ (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. стр. 247. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. ^ Притчард, ДБ (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Игры и головоломки. Публикации. стр. 104. ISBN 0-9524142-0-1.
  3. ^ Нечто подобное справедливо и для современных шахмат (ладья-конь-слон и конь-ферзь), а также для шахмат Тамерлана (генерал-визирь-слон-катапульта-конь и ладья-генерал-конь-верблюд-жираф).
  4. Этот отчет о правилах взят из книги Мюррея, Х. Дж. Р. « История шахмат» , Oxford University Press, Оксфорд, 1913, стр. 362–64.

Внешние ссылки