Street Fighter: The Movie [a] — двухмерная файтинг-игра , разработанная Capcom , выпущенная для PlayStation и Sega Saturn в 1995 году , причём игра служила североамериканским названием для запуска PlayStation. [1] Игра основана на фильме Street Fighter 1994 года , снятом вживую, который сам по себе основан насерии файтингов Street Fighter , и использует оцифрованные изображения актёров фильма в качестве персонажей. Хотя она разделяет своё название с аркадной игрой Street Fighter: The Movie , домашняя версия не является портом, а похожей игрой, разработанной на той же основе. [2] Игра имела коммерческий успех, но получила широкий негативный приём.
Хотя графика состоит из тех же оцифрованных изображений актеров фильма , которые также использовались для аркадной версии, спрайты были обработаны по-другому, фоны все другие, а боевая система намного ближе к Super Street Fighter II Turbo . В дополнение к обычным специальным движениям и суперкомбо игроки также могут выполнять более мощные версии специальных движений своего персонажа, известные как «суперспециальные движения». Подобно «ES движениям», показанным в Night Warriors , и «EX Specials», позже представленным в Street Fighter III 2nd Impact , для суперспециального движения требуется, чтобы шкала суперкомбо была заполнена как минимум наполовину (после того, как заполненная часть шкалы станет синей), и его можно выполнить, выполнив ту же команду, что и для обычного специального движения, но нажав две кнопки атаки вместо одной. Когда шкала суперкомбо заполнена, игрок может выполнять неограниченное количество суперспециальных движений, пока не выполнит суперкомбо.
Доступно четыре режима игры. Основной однопользовательский режим, «Movie Battle», — это сюжетный режим, который следует сюжету фильма. Игрок берет на себя управление Гайлом, который находится на миссии по проникновению в Логово Бизона в городе Шадалу. Игрок может выбирать между различными точками разветвления после определенных матчей, что определяет количество противников, с которыми он столкнется до следующей точки разветвления, пока не дойдет до финальных матчей против Сагата, Бизона и Финального Бизона. После завершения режима Movie Battle будет воспроизведен музыкальный клип на песню фильма «Something There» от Chage & Aska .
Другие режимы включают в себя аркадный режим под названием «Street Battle», где игрок может выбрать персонажа, а затем столкнуться с серией из двенадцати управляемых компьютером персонажей, кульминацией которых являются Zangief, Dee-Jay, Sagat и Bison; «Vs. Mode», стандартный режим для двух игроков, как в предыдущих консольных версиях Street Fighter ; и «Trial Mode», где игрок сражается против всего списка, чтобы достичь высокого счета или быстрого рекорда по времени. Во время боя у персонажей были новые музыкальные темы для этой игры.
Домашняя версия Street Fighter: The Movie включает в себя многих из тех же персонажей из своего аркадного аналога, с несколькими существенными различиями в составе. Оригинальный персонаж фильма Капитан Савада представлен в обеих версиях; однако его специальные приемы отличаются от тех, которые были даны ему в аркадной версии. Оригинальный персонаж Блэйд из аркадной игры, а также другие измененные палитры Bison Troopers не представлены в домашних версиях. Акума (которого играет Эрни Рейес-старший ), который был обычным персонажем в аркадной игре, снова является скрытым персонажем, которого можно выбрать только с помощью секретного кода и с которым можно сражаться только в качестве последнего противника в режиме испытания. Также включены два персонажа из фильма Street Fighter , которых не было в аркадной версии: Ди Джей (которого играет Мигель А. Нуньес-младший ) и Бланка (которую играет Ким Репия).
Рауль Хулиа должен был повторить свою роль М. Байсона в версии видеоигры. Хотя он и встречался с командой игры, он был уже очень болен и в конечном итоге не смог участвовать в проекте, так как умер в октябре 1994 года. Вместо него роль исполнил Дарко Тоскан, дублер Хулии из фильма. Единственным другим актером, который не повторил свою роль из фильма, был Роберт Маммоне , который играл Бланку. Каскадер Ким Репия был привлечен к работе, чтобы исполнить сложные движения Бланки.
Домашняя версия была разработана и издана Capcom в Японии и выпущена в Северной Америке и Европе компанией Acclaim Entertainment . Capcom также объявила, что «улучшенный порт» создается для Sega 32X их недавно сформированным отделом исследований и разработок в США. [3] Эта версия так и не была выпущена.
Консольные версии были выпущены в Японии под названием Street Fighter: Real Battle on Film , чтобы отличать ее от не связанной игры Street Fighter II Movie, основанной на одноименном аниме-фильме . Помимо перевода текста, образцы голосов персонажей различаются между японской и английской версиями игры. Как и в японском дубляже фильма, три Великих магистра из Street Fighter II , чьи имена были переставлены между японской и американской версиями (Балрог, Вега и М. Байсон), в японской версии называются западными именами. Напротив, Акума в японской версии упоминается как Гоки.
Версия для PlayStation имела коммерческий успех после выпуска. Она была распродана в розничных магазинах в течение месяца после своего североамериканского релиза в сентябре 1995 года. [15]
Игра получила в основном отрицательные отзывы. Рассматривая версию Saturn, Radion Automatic из Sega Saturn Magazine жаловался на чрезмерное замедление, а также на тот факт, что игра не является конверсией аркадной игры с тем же названием , а просто еще одним портом Super Street Fighter II Turbo с оцифрованной графикой. [14] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly резко раскритиковали управление, но похвалили FMV-кинотеатры и игровую механику. Не все рецензенты поняли, что игра не является конверсией аркадной игры с тем же названием, что привело к некоторой путанице. [5] GamePro дал версии Saturn решительно отрицательный отзыв, что было редкостью для издания в то время. Рецензент раскритиковал медленную и прерывистую анимацию, слабые боевые голоса, непредсказуемую перерисовку кадров и быстрое время восстановления бойцов, заявив, что это приводит к «игре с защитой в стиле «жди и бей», а не к настоящему соревновательному матчу Street Fighter». [16] Рецензент Maximum особенно раскритиковал плохое качество оцифровки и низкую частоту кадров . Он также прокомментировал, что хотя игровой процесс в основном является портом Super Street Fighter II Turbo , он страдает от приступов замедления: «Подвижная, инстинктивная реакция предыдущих игр SF, похоже, утеряна, а вместе с ней и всякое реальное желание играть в нее». [13] Критик Next Generation дал игре один из немногих полностью положительных отзывов. Он похвалил всеобъемлющий выбор персонажей и многочисленные режимы для игры и пришел к выводу, что игра «выглядит и играется великолепно». [8]
В то время как другой критик GamePro описывал версию для PlayStation, он также дал игре резко отрицательный отзыв, заявив, что у нее долгое время загрузки, заметные глюки, задержка управления, плохая озвучка и мутные спрайты, которые не похожи на актеров из фильма. [17] Несмотря на положительный отзыв о версии для Saturn, в кратком обзоре версии для PlayStation от Next Generation ее назвали «крупной ошибкой во всем». [9]
Боб Макки из USgamer назвал Street Fighter: The Movie одной из худших игр для PlayStation, отметив, что игра «в основном запомнилась как ужасное позорище». [18] Оглядываясь назад, Марисса Мели из UGO.com поставила ее на 102-е место в своем списке 102 худших игр всех времен. [19]
В октябре 2018 года права на западную публикацию игры были приобретены канадской продюсерской компанией Liquid Media Group вместе с другими играми, изначально принадлежавшими Acclaim Entertainment . [20]
первые игры Acclaim для PlayStation — NBA Jam: Tournament Edition (преемница оригинальной игры, проданной тиражом более трех миллионов картриджей) и Street Fighter: The Movie — были распроданы в розничных магазинах примерно за месяц.