В вычислительной технике устройство ввода — это часть оборудования, используемая для предоставления данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, например, компьютер или информационное устройство. Примерами устройств ввода являются клавиатуры , компьютерные мыши , сканеры , камеры, джойстики и микрофоны .
Устройства ввода можно классифицировать по следующим признакам:
Клавиатура — это устройство интерфейса пользователя , представленное в виде матрицы кнопок. Каждая кнопка или клавиша может использоваться для ввода буквенно-цифрового символа в компьютер или для вызова определенной функции компьютера. Она действует как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. [1]
Клавиатуры доступны во многих форм-факторах в зависимости от варианта использования. Стандартные клавиатуры можно классифицировать по размеру и количеству клавиш, а также по типу переключателя, который они используют. Другие клавиатуры предназначены для определенных вариантов использования, например, цифровая клавиатура или кейер .
Клавиатуры настольных компьютеров обычно большие, часто имеют полный ход клавиш и такие функции, как мультимедийные клавиши и цифровая клавиатура. Клавиатуры на ноутбуках и планшетах обычно идут на компромисс в плане удобства, чтобы добиться тонкой фигуры.
В современных клавиатурах используются различные технологии переключения, такие как механические переключатели (в которых используются пружины), ножничные переключатели (обычно встречаются на клавиатурах ноутбуков) или мембранные.
Другие клавиатуры не имеют физических клавиш, например, виртуальная клавиатура или проекционная клавиатура .
Указательное устройство позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. Обычно оно используется как простой и интуитивно понятный способ выбора элементов на экране компьютера в графическом пользовательском интерфейсе (GUI), либо путем перемещения указателя мыши , либо, в случае сенсорного экрана, путем физического прикосновения к элементу на экране. Обычные указательные устройства включают мыши, сенсорные панели и сенсорные экраны. [2]
В то время как мыши функционируют, определяя свое перемещение на поверхности, аналоговые устройства, такие как 3D-мыши , джойстики или указки, функционируют, сообщая об угле своего отклонения.
Указательные устройства можно классифицировать на:
Прямой ввод почти обязательно абсолютен, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, графические планшеты для оцифровки , которые не имеют встроенного экрана, включают косвенный ввод и определяют абсолютные позиции и часто работают в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации относительного режима ввода, например, сенсорной панели , где стилус или шайба могут быть подняты и перемещены. Встроенные ЖК-планшеты , которые также называются мониторами графических планшетов, являются расширением графических планшетов для оцифровки. Они позволяют пользователям видеть позиции в реальном времени через экран во время использования.
Датчик — это устройство ввода, которое выдает данные на основе физических свойств. [4]
Датчики обычно используются в мобильных устройствах для определения их физической ориентации и ускорения, но также могут использоваться в настольных компьютерах в виде термометра, используемого для контроля температуры системы.
Некоторые датчики могут быть изготовлены с использованием МЭМС , что позволяет им иметь микроскопические размеры.
Некоторые устройства допускают множество непрерывных степеней свободы в качестве входных данных. Они могут использоваться как указательные устройства, но обычно используются способами, которые не предполагают указание на местоположение в пространстве, например, управление углом камеры в 3D-приложениях. Такие типы устройств обычно используются в системах виртуальной реальности (CAVE) , где требуется входной сигнал, который регистрирует шесть степеней свободы . [ необходима цитата ]
Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики , можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют контроллеры, подобные этому. Технически мыши являются составными устройствами, поскольку они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но составные устройства обычно считаются имеющими более двух различных форм ввода.
Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.
Во многих устройствах видеоввода используется датчик камеры .
Устройства голосового ввода используются для записи звука. В некоторых случаях устройство аудиовывода может использоваться в качестве устройства ввода для записи производимого звука. Устройства аудиоввода позволяют пользователю отправлять аудиоинформацию на компьютер для обработки, записи или выполнения команд. Такие устройства, как микрофоны, позволяют пользователям говорить с компьютером для записи голосового сообщения или навигации по программному обеспечению. Помимо записи, устройства аудиоввода также используются с программным обеспечением распознавания речи .
Перфокарты и перфоленты часто использовались в 20 веке. Перфорированное отверстие представляло единицу, его отсутствие представляло ноль. Для ввода перфокарты или ленты использовался механический или оптический считыватель.
восхитительное маленькое устройство от Griffin Technology, которое воспроизводит функциональность контроллера-лепестка, который у вас был со старым Atari 2600