stringtranslate.com

Эксплойт видеоигры

В видеоиграх эксплойтом является использование ошибки или сбоя, либо использование элементов игровой системы способом, не предусмотренным разработчиками игры, таким образом, который дает существенное несправедливое преимущество использующим ее игрокам . [1] Однако вопрос о том, являются ли определенные действия эксплойтом, может быть спорным, обычно с аргументом о том, что проблемы являются частью игры, и для их использования не требуются никакие изменения или внешние программы. [2]

Споры

Большинство представителей игрового сообщества и игровой индустрии считают эксплуатацию мошенничеством из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. [3] Вопрос о том, считается ли эксплойт читерством, является предметом широкомасштабных споров, которые варьируются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения для онлайн-игр запрещают использование эксплойтов в своих условиях обслуживания и часто вводят санкции против игроков, уличенных в использовании злоупотреблений. Эксплойтеры утверждают, что эксплуатацию не следует рассматривать как мошенничество, поскольку она просто использует действия, разрешенные программным обеспечением. Они рассматривают эксплуатацию уязвимостей как навык, поскольку для поиска некоторых уязвимостей требуется значительное количество времени, а для их использования требуется ловкость и время. Многие другие игроки считают, что эксплойты следует рассматривать как читы, на которые должны обратить внимание разработчики, а эксплуататоры следует запрещать .

Те, кто считает эксплойты мошенничеством, утверждают, что они противоречат духу игры, даже если правила и кодекс специально не запрещают их, подрывая при этом ее приятную динамику, и что они разрушительны для игрового сообщества. [4] [5] Менеджер сообщества World of Warcraft назвал влияние эксплойтов на игровое сообщество «разрушительным». [5]

Защитники эксплойтов утверждают, что правила игры допускают их использование и что игроки, использующие эксплойты, могут не знать, что действуют вопреки замыслу разработчика. [3] [6] [7] Так называемые эксплойты, с этой точки зрения, не являются читами, поскольку они никак не меняют игру, и все игроки, которые о них знают, могут их использовать. [2] Игроки, использующие такие приемы, могут считать их допустимыми для использования в игре, если они явно не запрещены Условиями обслуживания или другими подобными правилами, регулирующими участие. [6] Эксплуататоры также утверждают, что самый быстрый способ заставить разработчиков обновить игры для устранения эксплойтов — это использовать их как можно чаще, поскольку это значительно увеличивает количество жалоб на них.

Горе

Хотя игроки чаще всего используют эксплойты в видеоиграх, чтобы получить для себя преимущество, соответствующее игровому процессу, иногда вместо этого они используют их, чтобы раздражать других игроков, что также называется « гриферством» . [4] Одна команда геймеров Team Fortress 2 создала популярные онлайн-видео, демонстрирующие свои страдания из-за нескольких эксплойтов, присутствующих в игре, большинство из которых практически не предназначены для игрового процесса. [8] В другом известном инциденте во время бета-тестирования Ultima Online игрок убил лорда Бритиша , хотя этот персонаж должен был быть непобедимым; позже тестировщик был забанен за использование эксплойтов, поскольку он не сообщил об обнаруженных ошибках. [9]

Распространенные типы

Распространенные типы эксплойтов включают в себя:

Обман
Дублирование предметов или денег.
Эксплойты с задержкой и отключением
Игра с неадекватной обработкой задержек может позволить игрокам намеренно вызывать задержку для себя, чтобы получить преимущество. [2] Точно так же игра, которая позволяет игроку немедленно отключиться без каких-либо последствий, может позволить игрокам выйти из игры без потерь. ( Сёгун 2: Тотальная война )
Геометрия
Воспользовавшись тем, как устроен игровой мир. Обычно целью этих эксплойтов является достижение обычно недоступных областей или непредусмотренный срез в игровом мире. Обычно этого достигают, проходя сквозь стены, пересекая невидимые барьеры, созданные программистами, или взбираясь на уступы, на которые невозможно подняться.
мерцание
Под твинкингом обычно подразумевается использование конструктивных недостатков системы экипировки игры для оснащения нового или низкоуровневого персонажа снаряжением гораздо более высокого уровня. Другие действия, обычно называемые «мерцанием», включают в себя предоставление новому персонажу большого количества золота и намеренное удержание персонажа на низком уровне при получении гораздо лучшего снаряжения.
Баги со скоростью движения
Обычно они позволяют игроку двигаться быстрее, чем предполагалось, например, прыгать кроликом . Многие из них были включены в определенные игры, например, катание на лыжах в серии Tribes .
Безопасные зоны
Места, где игрок может атаковать без риска быть атакованным в ответ. Это часто является формой взлома геометрии (ландшафта) игры, однако в игре могут быть области, которые обеспечивают безопасность игроков внутри нее (особенно в PvP-играх/зонах, в которые противостоящая фракция (фракции) не может войти). от атаки, не запрещая при этом безопасным игрокам атаковать.
Игровая механика
Использование систем, составляющих игровой процесс. Эксплойт игровой механики — это не ошибка: это случай, когда система работает так, как задумано, но не так, как задумано. Примером может служить «волновой рывок» в Super Smash Bros. Melee , в котором импульс, полученный от использования направленного уклонения в воздухе, можно было сохранить при приземлении; при правильном выборе времени это позволяет персонажам использовать стационарную атаку, скользя по земле.
Сыр
Выполнение повторяющихся, обычно считающихся дешевыми, атакующих действий таким образом, чтобы не позволить врагу ответить или дать отпор. Примером может служить Street Fighter II , в котором можно выполнять повторяющиеся движения, которые удерживают врага в атаке и прижимают его к краю экрана, не имея возможности выполнить контратаку.

В каждой игре есть потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в World of Warcraft хождение по стенам позволяло игроку взбираться на крутые горы, которые считались непроходимыми, чтобы попасть в незавершенные области или сделать своего персонажа недоступным для атак со стороны мобов или других игроков. В EverQuest был эксплойт в игре «игрок против игрока», аналогичный снижению веса в спорте, когда игрок намеренно терял уровни , умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, одновременно владея предметами и навыками более высокого уровня. В игре City of Heroes игроки использовали способности телепортации, чтобы размещать других внутри сторожевых башен PvP-зон, которые, поскольку изначально были разработаны как опора для атмосферы, не имели другого способа выхода, кроме телепортации.

Ответ

Разработчикам может быть сложно выявить эксплойт и отреагировать на него, поскольку игроки, обнаружившие уязвимости в игре, могут не захотеть сообщать об этом разработчикам игры, чтобы продолжить использование уязвимостей. [2] Однако, как только разработчики узнают об эксплойтах, ответные меры могут включать бан игроков, воспользовавшихся эксплойтом, изменение правил игры, чтобы устранить его или сделать его менее полезным, или даже принять эксплойт. Положительные отзывы об эксплойте могут привести к тому, что дизайнеры воспримут его как новый игровой процесс , например, когда катание на лыжах в серии игр Tribes получило поддержку разработчиков. Стандартная ныне практика прыжков на ракетах возникла аналогичным образом, путем использования игровой механики способом, не предусмотренным разработчиками. В противном случае разработчики могут попытаться устранить основную проблему или препятствовать использованию эксплойта, если проблема не может быть четко решена техническими средствами. В тяжелых случаях игроки могут быть забанены. Кроме того, для восстановления игрового баланса может потребоваться сброс игрового состояния мира . Например, после серьезного мошенничества с валютой в EverQuest II разработчики удалили из игры большое количество обманутых денег, чтобы справиться с безудержной инфляцией , которую это вызвало в виртуальной экономике игры . [10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Приложение F». Разработка онлайн-игр . Новые гонщики. п. 474. ИСБН 9781592730001.
  2. ^ abcd Консальво, Миа (2007). «Глава 5». Обман: получение преимущества в видеоиграх . МТИ Пресс. стр. 114–115. ISBN 9780262033657.
  3. ↑ Аб Маколей, Эштон (30 августа 2017 г.). «Эксплойты — это не мошенничество, не так ли? - Нейтрализация отношения в игровой индустрии». ООО «Национальные Бизнес Инновации» . НБИ Аналитика. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года.
  4. ^ аб Тавинор, Грант (2009). «Игры через фантастику». Искусство видеоигр: новые направления в эстетике . Джон Уайли и сыновья. стр. 107–108. ISBN 9781405187886.
  5. ^ Аб Лопес, Мигель (20 июля 2005 г.). «Дупинг WoW: факт или вымысел?». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 23 июля 2005 года.
  6. ^ аб Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Глава 13». Разработка онлайн-игр . Новые гонщики. п. 286. ИСБН 9781592730001.
  7. ^ Якобссон, Маркус; Зульфикар Рамзан (2008). «Глава 9: Виртуальные миры и мошенничество». Криминальное ПО: понимание новых атак и средств защиты . Аддисон-Уэсли. п. 280. ИСБН 9780321501950.
  8. Гиллен, Кирон (29 апреля 2008 г.). «Команда Румба». Эскапист . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  9. Ли, Эдмунд (23 сентября 1997 г.). «Окончательная Ультима». Деревенский голос . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  10. Тердиман, Дэниел (11 августа 2005 г.). «Мошенники критикуют экономику Everquest II» . Новости ЗДНет . Проверено 21 февраля 2007 г.[ постоянная мертвая ссылка ]

Внешние ссылки