Браузерная игра — это видеоигра , в которую можно играть через Интернет с помощью веб-браузера . [1] В основном они бесплатны и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Альтернативные названия жанра браузерных игр ссылаются на используемую ими программную платформу, распространенными примерами являются игры Flash , [2] и игры HTML5 . [3] [4]
Некоторые браузерные игры также доступны в виде мобильных приложений , игр для ПК или на консолях . Для пользователей преимущество браузерной версии заключается в отсутствии необходимости устанавливать игру; браузер автоматически загружает необходимый контент с веб-сайта игры . Однако браузерная версия может иметь меньше функций или худшую графику по сравнению с другими, которые обычно являются нативными приложениями. Браузерные игры также оказали огромное влияние на независимые видеоигры .
Фронтенд браузерной игры — это то , что работает в браузере пользователя. Он реализован с помощью стандартных веб-технологий HTML , CSS , JavaScript и WebAssembly . Кроме того, WebGL и WebGPU позволяют реализовать более сложную графику. На бэкенде могут использоваться многочисленные серверные технологии.
Большинство браузерных игр изначально были созданы с помощью Adobe Flash , но поскольку Adobe Flash был закрыт 31 декабря 2020 года, теперь требуются специальные плагины для браузера . [5] [6] [7] Тысячи таких игр были сохранены проектом Flashpoint . [8] [9]
Когда Интернет впервые стал широко доступен и были выпущены первые веб-браузеры с базовой поддержкой HTML , самые ранние браузерные игры были похожи на текстовые многопользовательские подземелья (MUD) , минимизируя взаимодействие до того, что реализовано с помощью простых элементов управления браузера, но поддерживая онлайн-взаимодействие с другими игроками через базовую модель клиент-сервер . [10] Одним из первых известных примеров браузерной игры была Earth 2025 , впервые выпущенная в 1995 году. Она содержала только текст, но позволяла игрокам взаимодействовать и формировать союзы с другими игроками игры. [11]
Технология браузера быстро начала развиваться в середине 1990-х годов с поддержкой подключаемых модулей браузера и введением JavaScript . Более продвинутые взаимодействия браузера, не ограниченные ограничениями HTML и использующие обработку на стороне клиента, стали возможны. Среди других расширений браузера, эти новые подключаемые модули позволяли использовать апплеты, созданные на языке Java , и интерактивную анимацию, созданную в Macromedia Flash . Эти технологии изначально предназначались для предоставления разработчикам веб-страниц инструментов для создания полностью захватывающих, интерактивных веб-сайтов, хотя это использование вышло из моды, поскольку считалось элитарным и нарушало ожидаемое поведение просмотра. Вместо этого эти технологии нашли применение у программистов для создания небольших браузерных игр среди других неожиданных применений, таких как общие инструменты анимации. [12] [13]
Сайты начали появляться в конце 1990-х годов для сбора этих браузерных игр и других произведений, таких как HotJava от Sun Microsystems . [14] Эти сайты начали становиться популярным товаром, поскольку они привлекали веб-посетителей. Microsoft приобрела один из таких сайтов, The Village, в 1996 году и переименовала его в Internet Gaming Zone , предлагая различные карточные и настольные браузерные игры. [15] ClassicGames.com был создан в 1997 году для размещения набора классических многопользовательских онлайн-игр на основе Java , таких как шахматы и шашки; его популярность привела к тому, что Yahoo! приобрела сайт в 1998 году и переименовала его в Yahoo! Games. [15]
В 1999 году Том Фулп положил начало Flash-игровой сцене, выпустив на своем сайте Newgrounds игру Pico's School , которая отличалась «сложностью дизайна и отточенной презентацией, которая была практически невиданной в любительской разработке Flash-игр» того времени. [16] [17] [18]
Многие Flash-игры в конце 1990-х и начале 2000-х годов привлекли внимание благодаря использованию шокирующей комедии или событий реального мира , как, например, McDonald's Videogame , сатира на деловую практику McDonald's , или Darfur is Dying , о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Джули Манси, пишущая для Wired , сказала: «Flash-игры поддавались преувеличению и мультяшности, стилю, который в конечном итоге превратился в привязанность — по крайней мере, среди его лучших создателей — к прекрасному гротескному. Как и большая часть молодого игрового интернета, Flash-игры определяли границы просто для того, чтобы их пересечь; лучшие названия балансировали на странной грани между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего телесного ужаса». [19] В Pico's School , основанной на стрельбе в Колумбайне , игрок должен победить готического школьного стрелка. [20] Есть еще несколько споров, связанных с браузерными играми и реальными событиями, такими как реконструкция стрельбы в Virginia Tech 2007 года V-Tech Rampage , [21] и генеральный директор NRA Уэйн Лапьер, нацелившийся на игру Kindergarten Killers после стрельбы в Sandy Hook 2012 года . [22]
Расширение широкополосного подключения в начале 2000-х годов привлекло больше людей к играм в браузерные игры через эти сайты, а также привлекло внимание как вирусное явление . [23] [24] Новые сайты, такие как Kongregate и Armor Games, появились для размещения игр на основе Flash, а также предлагали свои собственные названия, [25] в то время как такие компании, как PopCap Games и King, запустили собственные порталы с названиями, которые они разработали. Сайты социальных сетей также привлекли больше игроков к браузерным играм. Facebook , после запуска в 2004 году, добавил поддержку функциональности браузерных игр, которая интегрировалась с функциями его социальных сетей , создавая игры для социальных сетей , в частности, Farmville от Zynga . [26] Успех браузерных игр навредил некоторым разработчикам. Humongous Entertainment сообщили, что они потеряли игроков из-за игр Flash в начале 2000-х годов. [27]
Считалось, что Flash-игры достигли своего пика в середине 2000-х, но пошли на спад к началу 2010-х. [25] Их популярность упала по двум основным причинам. Во-первых, это появление мобильных игр , в первую очередь с выпуском iPhone от Apple в 2007 году и доступностью App Store . Через App Store любой желающий мог выпускать приложения для iPhone, а с добавлением покупок в приложении для мобильных игр быстро появились новые модели доходов, такие как free-to-play , значительно превзойдя текущую модель доходов браузерных игр, основанную на рекламе. Google использовала те же концепции для разработки магазина Android Play Store . Разработчики либо дополняли браузерные игры, либо переходили на мобильную платформу, чтобы воспользоваться новыми возможностями получения дохода; в частности, King превратила одну из своих браузерных игр в одну из самых успешных мобильных игр, Candy Crush Saga . [28] Вторым фактором стал заявленный «похоронный звон» по Adobe Flash в открытом письме Стива Джобса к Adobe в 2010 году, в котором говорилось, что Apple не будет поддерживать Flash на платформе iPhone из-за проблем безопасности и других факторов. Примерно через год после письма Джобса Adobe объявила, что начнет прекращать поддержку Flash и переводить пользователей на HTML5 и другие открытые стандарты в своих других продуктах. [29] Adobe полностью закрыла Flash к 12 января 2021 года, дав веб-разработчикам несколько лет на подготовку к этому событию. [30] Поскольку у Flash было мало будущего, разработчики отказались от платформы браузера в середине 2010-х годов.
Что касается игр Adobe Flash , то можно найти различные коллекции таких игр. Несмотря на то, что Adobe Flash «сломался» и его трудно запустить после 2021 года, можно использовать альтернативы, такие как Flashpoint Archive .
Браузерные игры стали важной платформой для появления инди-игр . В конце 1990-х и начале 2000-х годов индустрия видеоигр начала объединяться вокруг разработки AAA , игр, созданных крупными студиями с многомиллионными бюджетами. Из-за вовлеченных денег индустрия мало рисковала в этих крупных играх, а экспериментальные игры, как правило, игнорировались. [31] Браузерные игры дали площадку для таких игр в начале 2000-х годов, и более широкий интерес к браузерным играм к середине 2000-х годов выделил несколько из этих игр. Впоследствии, ряд ранних инди-игр были основаны на браузерных играх, таких как Castle Crashers от The Behemoth , вдохновленная Alien Hominid от Newgrounds , и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена , основанная на его браузерной игре Meat Boy . [25] Другие инди-разработчики начинали свою деятельность с браузерных и Flash-игр, включая Vlambeer , Bennett Foddy и Maddy Thorson . [25]
После 2010 года браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, остаются популярными, например, HTML5, WebGL и WebAssembly . [32] Домен .io , который впервые был использован в 2015 году Agar.io , стал популярным доменом, прикрепленным к браузерным играм, из-за его короткой длины, простоты приобретения домена и ассоциации с программированием, поскольку «io» также может означать ввод/вывод . [33] Впоследствии эти разработчики игр нашли способы монетизировать свою работу, создавая версии для мобильных устройств или других платформ, которые они могут продавать. [33]
Игры .io или IO-игры — жанр бесплатных многопользовательских онлайн-игр , которые приобрели популярность с успехом Agar.io в 2015 году. [34] Обычно игры характеризуются простой графикой и геймплеем в многопользовательской среде, свободной для всех. Термин «.io» происходит от домена . io , который изначально был назначен Британской территории в Индийском океане [35], но стал популярным среди разработчиков игр из-за своей короткой и запоминающейся природы.
Существуют тысячи игр .io, и многие из них стали предметом споров как из-за политического использования, так и из-за отсутствия модерации. [36] [ чрезмерный вес? – обсудить ]
Agar.io считается первой в истории игрой .io. Игра была анонсирована на 4chan 27 апреля 2015 года Матеусом Валадаресом [37] , тогда 19-летним бразильским разработчиком. В игре игроки контролируют одну или несколько круглых ячеек на карте, представляющей собой чашку Петри . Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше массы, поедая клетки и клетки игрока, меньшие, чем клетка игрока, избегая при этом более крупных, которые могут съесть клетки игрока.
Agar.io стал вирусным и был представлен на бесплатном сайте онлайн-игр Miniclip . [36] Мобильная версия Agar.io для iOS была выпущена 8 июля 2015 года, а для Android — 7 июля 2015 года компанией Miniclip. Браузерная версия была выпущена в июне 2015 года компанией CrazyGames . [38] YouTuber PewDiePie создал видео под названием «REDDIT WANTS TO EAT ME! (Agario Часть 1) | PewDiePie», которое набрало более 8,5 миллионов просмотров по состоянию на июль 2024 года. [ 39] Создание и быстрорастущая популярность Agar.io [40] [41] привели к созданию похожих игр с использованием домена .io и, в конечном итоге, игрового жанра .io. [34]
Slither.io была второй выпущенной игрой .io, которая является бесплатной многопользовательской игрой в жанре «Змейка» . Основная предпосылка игры заключается в том, что 50 игроков соревнуются, чтобы поедать цветные шары и расти как можно больше, уничтожая змей других игроков. [42] Игра была создана в 2016 году Стивеном Хаусом, независимым разработчиком-самоучкой, который вдохновился на ее создание после игры в Agar.io. Игра быстро стала лучшей игрой на многих платформах. [43]
Начиная примерно с 2016 года, вскоре после всплеска популярности Agar.io и Slither.io , стало выпускаться больше игр в жанре .io игр. Многие из этих игр были простыми клонами популярных игр, обычно выпускаемых в формате «сверху вниз». [34] Некоторые заметные игры, выпущенные в этот период, включают Diep.io (еще одна игра Матеуса Валадареса), [44] ZombsRoyale.io , [45] Krunker.io, Wings.io, Surviv.io , Hole.io , и Snake.io . Все эти игры остаются популярными и являются одними из самых популярных игр в жанре .io игр.
Во время COVID-19 игры .io стали очень популярными из-за их доступности в Интернете. Большинство игр, не только .io, однако, также испытали рост в это время. [46]
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )