16:9 (1,78:1) — широкоэкранное соотношение сторон с шириной 16 единиц и высотой 9 единиц.
Когда-то считавшийся экзотикой [1] с 2009 года он стал наиболее распространенным соотношением сторон для телевизоров и компьютерных мониторов , а также сегодня является международным стандартным форматом изображения для цифрового телевидения UHD , HDTV , Full HD и SD .
16:9 (1,78:1) («шестнадцать-девять») — международный стандарт широкоэкранного [2] и широкоформатного четкого зрения . [3] Японский Hi-Vision изначально начинался с соотношения 5:3 (1,67:1), но был преобразован, когда международная группа по стандартизации ввела более широкое соотношение 16:9. Многие цифровые видеокамеры имеют возможность записи в формате 16:9, а 16:9 — единственное широкоэкранное соотношение сторон, изначально поддерживаемое стандартом Ultra HD Blu-ray . Это также исходное соотношение сторон дисков Ultra HD Blu-ray , но производители Ultra HD Blu-ray также могут выбрать отображение еще более широких соотношений, например 2,00:1 и 2,40:1 в кадре 16:9, добавив черные полосы внутри кадра. сам образ. [ нужна цитата ]
Кернс Х. Пауэрс, член рабочей группы SMPTE по производству электронной продукции высокой четкости, впервые предложил соотношение сторон 16:9 ( 1,77 :1) в 1984 году . [4] Популярным выбором в 1980 году было 4:3 (на основе по телевизионному стандарту того времени), 15:9 (5:3) (европейское «плоское» соотношение 1,6 6 :1), 1,85:1 (американское «плоское» соотношение) и 2,35:1 ( CinemaScope / Panavision) . ) соотношение для анаморфотного широкоэкранного режима.
Пауэрс вырезал прямоугольники с равными площадями, форма которых соответствовала каждому из популярных соотношений сторон. При перекрытии и выравнивании их центральных точек он обнаружил, что все эти прямоугольники с соотношением сторон помещаются во внешний прямоугольник с соотношением сторон 1,7 7 :1, и все они также охватывают меньший общий внутренний прямоугольник с тем же соотношением сторон 1,78:1. . [5] Значение, найденное Пауэрсом, является в точности средним геометрическим крайних соотношений сторон, 4:3 и 2,35:1, ≈ 1,77, что по совпадению близко к 16:9. Применение одного и того же метода среднего геометрического к форматам 16:9 и 4:3 дает соотношение сторон около 1,5396:1, иногда приближающееся к 14:9 (1,5 5 :1), что также используется как компромисс между этими соотношениями. [6]
Хотя формат 16:9 (1,77 : 1) изначально был выбран в качестве компромиссного формата, последующая популярность HD-вещания укрепила 16:9 как, пожалуй, наиболее распространенное используемое соотношение сторон видео. [7] Большинство видео с форматами 4:3 (1,3 3 :1) и 2,40:1 теперь записываются с использованием техники « снимай и защищай », которая удерживает основное действие внутри внутреннего прямоугольника 16:9 (1,7 7 :1) для облегчения 16 :9 конвертация и просмотр. [8] И наоборот, довольно часто используется метод, известный как обрезка по центру, чтобы решить задачу представления отснятого материала (обычно 16:9) одновременно для аудитории HD и традиционного формата 4:3 без необходимости компромисса с размером изображения для либо аудитория. Создатели контента кадрируют критически важный контент или графику так, чтобы они помещались в растровое пространство 1,33:1. Это имеет сходство с техникой съемки, называемой open matte .
В 1993 году Европейский Союз учредил План действий 16:9 , [9] для ускорения развития передовых телевизионных услуг с соотношением сторон 16:9, как в PALplus (совместимом с обычными передачами PAL ), так и в HD-MAC ( ранний формат HD). Фонд Сообщества для Плана действий 16:9 составил 228 000 000 евро.
В течение длительного периода в конце 2000-х и начале 2010-х годов компьютерная индустрия перешла с 4:3 на 16:10 (1,60:1) , а затем на 16:9 как наиболее распространенное соотношение сторон для мониторов и ноутбуков. В отчете DisplaySearch за 2008 год указан ряд причин такого сдвига, в том числе возможность производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением, что помогает потребителям легче адаптировать такие продукты и «стимулирует рост». рынка ноутбуков и ЖК-мониторов». [10] Используя одинаковое соотношение сторон как для телевизоров, так и для мониторов, можно упростить производство и снизить затраты на исследования, поскольку не требуется два отдельных комплекта оборудования, а поскольку панель с соотношением сторон 16:9 уже, чем панель той же длины с соотношением сторон 16:10. , на одном листе стекла можно создать больше панелей. [11] [12] [13]
В 2011 году Бенни Бадлер, менеджер по ИТ-продуктам компании Samsung в Южной Африке , подтвердил, что мониторы с собственным разрешением 1920×1200 больше не производятся. «Все дело в сокращении производственных затрат. Новые панели с соотношением сторон 16:9 более рентабельны для местного производства, чем предыдущие панели с соотношением сторон 16:10». [14]
В марте 2011 года разрешение 16:9 ( 1920 × 1080) стало наиболее распространенным разрешением среди пользователей Steam . Предыдущее наиболее распространенное разрешение было 1680×1050 (16:10). [15] К июлю 2022 года разрешение 16:9 предпочитают 77% пользователей ( 1920 × 1080 — 67%; 2560 × 1440 — 10%). [16]
16:9 — единственное широкоэкранное соотношение сторон, изначально поддерживаемое форматом DVD . Анаморфный видеокадр DVD в формате PAL имеет максимальное разрешение 720 × 576p , но программное обеспечение видеоплеера увеличит его до 1024 × 576p .
Продюсеры также могут выбрать отображение еще более широких соотношений, таких как 1,85:1 и 2,4:1, в кадре DVD 16:9, путем жесткого матирования или добавления черных полос внутри самого изображения. Некоторые фильмы, снятые с соотношением сторон 1,85:1, такие как совместное американо-итальянское кино « Человек из Ламанчи » и «Много шума из ничего» Кеннета Браны , вполне удобно помещаются на экране HDTV с соотношением сторон 1,7 7 :1 и были выпущен как расширенная версия на DVD без черных полос. Многие цифровые видеокамеры также имеют возможность записи в формате 16:9.
Распространенные разрешения для формата 16:9 перечислены в таблице ниже: