stringtranslate.com

Соотношение сторон 16:10

19-дюймовый ЖК-монитор LG с соотношением сторон 16:10

16:10 (1,6:1) — это соотношение сторон , обычно используемое для дисплеев компьютеров и планшетных компьютеров . Оно равно 8/5, что близко к золотому сечению ( ), которое приблизительно равно 1,618. Приложения для редактирования видео обычно разрабатываются для редактирования контента 16:9 с интерфейсом редактирования, занимающим нижнюю десятую часть дисплея, что позволяет редактировать с помощью одного дисплея с видео, занимающим всю ширину.

История

Сравнение соотношений сторон. 16:9 стало стандартом HD-видео.

ЖК- дисплеи компьютеров с соотношением сторон 16:10 впервые стали популярными на массовом рынке в 2003 году. К 2008 году соотношение сторон 16:10 стало наиболее распространенным соотношением сторон для ЖК-мониторов и дисплеев ноутбуков . [1] Однако после 2010 года основным стандартом стало 16:9 . Этот сдвиг был обусловлен снижением производственных затрат и использованием соотношения сторон 16:9 в качестве стандарта в современных телевизорах. [2] [3]

Рост популярности с 2003 года

Примерно до 2003 года большинство компьютерных мониторов имели соотношение сторон 4:3 , а некоторые использовали соотношение 5:4 . В период с 2003 по 2006 год мониторы с соотношением сторон 16:10 стали общедоступными, сначала в ноутбуках, а затем в мониторах. Такие дисплеи считались более подходящими для обработки текстов и автоматизированного проектирования . [4] [5]

С 2005 по 2008 год соотношение сторон 16:10 обогнало 4:3 и стало самым продаваемым соотношением сторон для ЖК-мониторов. В то время соотношение сторон 16:10 составляло 90% рынка ноутбуков и было наиболее часто используемым соотношением сторон для ноутбуков. [2] Однако соотношение сторон 16:10 недолгое время было самым распространенным соотношением сторон.

Снижение с 2008 г.

Около 2008–2010 годов производители компьютерных дисплеев начали быстрый переход на соотношение сторон 16:9. К 2011 году соотношение сторон 16:10 практически исчезло из новых продуктов массового рынка. К октябрю 2012 года доля рынка дисплеев 16:10 упала до менее чем 23%, согласно данным Net Applications . [6]

Основной причиной этого шага считалась эффективность производства: [3] [7] Поскольку дисплейные панели для телевизоров используют соотношение сторон 16:9, для производителей дисплеев стало более эффективным производить компьютерные дисплейные панели с тем же соотношением сторон. [8] В отчете DisplaySearch за 2008 год также упоминалось несколько других причин, включая возможность для производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением . Это помогло потребителям легче принять такие продукты, «стимулируя рост рынка ноутбуков и ЖК-мониторов». [2]

Переход с 16:10 на 16:9 был встречен неоднозначно. Более низкая стоимость компьютерных дисплеев 16:9 была воспринята как положительный момент, наряду с их пригодностью для игр и фильмов, а также удобством использования одинакового соотношения сторон на разных устройствах. [3] [9] С другой стороны, была критика относительно недостатка вертикальной площади экрана по сравнению с дисплеями 16:10 той же диагонали экрана. [9] [10] По этой причине некоторые считали дисплеи 16:9 менее подходящими для задач, ориентированных на производительность, таких как редактирование документов или электронных таблиц и использование приложений для проектирования или инжиниринга, которые в основном предназначены для более высоких, а не широких экранов. [9] [11] [12]

По состоянию на март 2021 года несколько компаний по-прежнему предлагают мониторы с соотношением сторон 16:10. Эти мониторы предназначены для фотографов, видеоредакторов, цифровых художников, настольных издателей, графических дизайнеров и бизнес-клиентов. [ необходима цитата ]

Возрождение

В 2020 году Dell выпустила высокопроизводительные ноутбуки с соотношением сторон 16:10, а Microsoft выпустила новую версию своего Surface Book 3:2. Версия Dell XPS, выпущенная примерно в это время, была первой, которая отошла от классического соотношения сторон 16:9. Другие примеры включают Acer Swift 3, LG Gram и Asus ProArt Studiobook. [13] В 2021 году был анонсирован Steam Deck , портативный игровой компьютер, произведенный Valve, с дисплеем 16:10. [14] 16-дюймовый Spectre x360 от HP в том же году также использовал дисплей 16:10. [15] Все больше игровых ноутбуков также выпускаются с экранами 16:10. Apple использовала соотношение сторон 16:10 в своей линейке ноутбуков MacBook до конца 2021 года, когда оно было изменено на немного более высокие соотношения 1,54:1 (16:10,4) и 1,55:1 (16:10,3) для 14-дюймовых и 16-дюймовых моделей соответственно. [16]

Таблетки

Планшеты начали пользоваться популярностью с конца 2010/начала 2011 года и остаются популярными по сей день. Соотношения сторон для планшетов обычно включают 16:10, 16:9 и 4:3. Планшеты вызвали сдвиг в производстве от чисто 16:9 соотношений сторон и возрождение «производительных» соотношений сторон (включая 16:10 и 4:3) вместо «медиа» соотношений сторон (16:9 и сверхширокоэкранные форматы). Формат остается широко популярным в индустрии телевизоров и смартфонов, где он больше подходит. [ необходима цитата ]

Многие планшеты Android имеют соотношение сторон 16:10, поскольку соотношение сторон 16:10 подходит для чтения книг, а многие документы имеют соотношение сторон, близкое к 16:10 (например, документы ISO 216 используют соотношение сторон 1:1,414). [17] iPad от Apple использует соотношение сторон 4:3 по аналогичным причинам. Оба формата значительно ближе к эмуляции соотношения сторон бумаги A4 (210 мм × 297 мм или 8,27 дюйма × 11,69 дюйма), чем 16:9.

Общие резолюции

Это список распространенных разрешений с соотношением сторон 16:10:

Смотрите также

Ссылки

  1. Найт, Дэн (19 сентября 2008 г.). «Куда пойдет Apple дальше, имея 10% рынка ноутбуков США?».
  2. ^ abc "Планировщики продукции и маркетологи должны действовать до того, как панели 16:9 заменят основные ЖК-панели ноутбуков и мониторов 16:10, сообщает новый тематический отчет DisplaySearch". DisplaySearch. 2008-07-01 . Получено 2011-09-08 .
  3. ^ abc Рикер, Томас (2008-07-02). "Широкоэкранные ЖК-дисплеи станут широкоэкранными к 2010 году". Engadget.
  4. ^ Стандарты компьютерных дисплеев NEMATech "Спецификации NEMA". Архивировано из оригинала 2012-03-02 . Получено 2011-04-29 .
  5. ^ "Введение -- Руководство по технологии мониторов". necdisplay.com. Архивировано из оригинала 2007-03-15.(в настоящее время офлайн)
  6. ^ "Разрешения экрана". Net Applications. Октябрь 2012 г. Получено 2013-04-20 .
  7. ^ Миллер, Майкл Дж. (2008-03-21). «Куда направляются дисплеи». PC Magazine. Архивировано из оригинала 2012-08-08 . Получено 2012-07-09 .
  8. ^ Ковалиски, Сирил (2008-07-02). "DisplaySearch: Переход на дисплеи 16:9 'неостановим'". Технический отчет . Получено 2012-07-09 .
  9. ^ abc Ulanoff, Lance (2008-08-27). «Хватит уменьшать экран моего ноутбука». PC Magazine. Архивировано из оригинала 2017-12-17 . Получено 2012-07-09 .
  10. ^ «Дисплеи Gateway в 16:10 демонстрируют здравый смысл». The Inquirer. 2010-07-16. Архивировано из оригинала 19 июля 2010 года . Получено 2012-07-09 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  11. ^ Орион, Иган (2010-06-11). «Пора отказаться от ужасных широкоэкранных HD 1080p». The Inquirer. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Получено 2012-07-09 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  12. ^ Новакович, Небойша (2011-08-26). «Соотношения сторон монитора — за пределами 16:9, iPad спешит на помощь?». VR-Zone. Архивировано из оригинала 2012-03-07 . Получено 2012-07-09 .
  13. ^ "Лучшие ноутбуки с соотношением сторон 16:10 и 3:2 - ThunderboltLaptop". ThunderboltLaptop . 2020-06-10 . Получено 2020-06-23 .
  14. ^ Питерс, Джей (2021-07-15). «Игровая портативная консоль Valve называется Steam Deck, и она поступит в продажу в декабре». The Verge . Получено 2021-08-06 .
  15. ^ «HP Spectre x360 16 наконец-то даёт нам веб-камеру и дисплей, достойные премиального устройства 2-в-1».
  16. ^ "MacBook Pro 16 против MacBook Pro 14: все различия". Digital Trends . 2021-10-18 . Получено 2021-11-27 .
  17. ^ Бернетт, Эд. «Как создать идеальный планшет Android, часть 4: Разрешение и соотношение сторон». ZDNet . Получено 24.10.2021 .