16:10 (1,6:1) — это соотношение сторон , обычно используемое для дисплеев компьютеров и планшетных компьютеров . Оно равно 8/5, что близко к золотому сечению ( ), которое приблизительно равно 1,618. Приложения для редактирования видео обычно разрабатываются для редактирования контента 16:9 с интерфейсом редактирования, занимающим нижнюю десятую часть дисплея, что позволяет редактировать с помощью одного дисплея с видео, занимающим всю ширину.
ЖК- дисплеи компьютеров с соотношением сторон 16:10 впервые стали популярными на массовом рынке в 2003 году. К 2008 году соотношение сторон 16:10 стало наиболее распространенным соотношением сторон для ЖК-мониторов и дисплеев ноутбуков . [1] Однако после 2010 года основным стандартом стало 16:9 . Этот сдвиг был обусловлен снижением производственных затрат и использованием соотношения сторон 16:9 в качестве стандарта в современных телевизорах. [2] [3]
Примерно до 2003 года большинство компьютерных мониторов имели соотношение сторон 4:3 , а некоторые использовали соотношение 5:4 . В период с 2003 по 2006 год мониторы с соотношением сторон 16:10 стали общедоступными, сначала в ноутбуках, а затем в мониторах. Такие дисплеи считались более подходящими для обработки текстов и автоматизированного проектирования . [4] [5]
С 2005 по 2008 год соотношение сторон 16:10 обогнало 4:3 и стало самым продаваемым соотношением сторон для ЖК-мониторов. В то время соотношение сторон 16:10 составляло 90% рынка ноутбуков и было наиболее часто используемым соотношением сторон для ноутбуков. [2] Однако соотношение сторон 16:10 недолгое время было самым распространенным соотношением сторон.
Около 2008–2010 годов производители компьютерных дисплеев начали быстрый переход на соотношение сторон 16:9. К 2011 году соотношение сторон 16:10 практически исчезло из новых продуктов массового рынка. К октябрю 2012 года доля рынка дисплеев 16:10 упала до менее чем 23%, согласно данным Net Applications . [6]
Основной причиной этого шага считалась эффективность производства: [3] [7] Поскольку дисплейные панели для телевизоров используют соотношение сторон 16:9, для производителей дисплеев стало более эффективным производить компьютерные дисплейные панели с тем же соотношением сторон. [8] В отчете DisplaySearch за 2008 год также упоминалось несколько других причин, включая возможность для производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением . Это помогло потребителям легче принять такие продукты, «стимулируя рост рынка ноутбуков и ЖК-мониторов». [2]
Переход с 16:10 на 16:9 был встречен неоднозначно. Более низкая стоимость компьютерных дисплеев 16:9 была воспринята как положительный момент, наряду с их пригодностью для игр и фильмов, а также удобством использования одинакового соотношения сторон на разных устройствах. [3] [9] С другой стороны, была критика относительно недостатка вертикальной площади экрана по сравнению с дисплеями 16:10 той же диагонали экрана. [9] [10] По этой причине некоторые считали дисплеи 16:9 менее подходящими для задач, ориентированных на производительность, таких как редактирование документов или электронных таблиц и использование приложений для проектирования или инжиниринга, которые в основном предназначены для более высоких, а не широких экранов. [9] [11] [12]
По состоянию на март 2021 года несколько компаний по-прежнему предлагают мониторы с соотношением сторон 16:10. Эти мониторы предназначены для фотографов, видеоредакторов, цифровых художников, настольных издателей, графических дизайнеров и бизнес-клиентов. [ необходима цитата ]
В 2020 году Dell выпустила высокопроизводительные ноутбуки с соотношением сторон 16:10, а Microsoft выпустила новую версию своего Surface Book 3:2. Версия Dell XPS, выпущенная примерно в это время, была первой, которая отошла от классического соотношения сторон 16:9. Другие примеры включают Acer Swift 3, LG Gram и Asus ProArt Studiobook. [13] В 2021 году был анонсирован Steam Deck , портативный игровой компьютер, произведенный Valve, с дисплеем 16:10. [14] 16-дюймовый Spectre x360 от HP в том же году также использовал дисплей 16:10. [15] Все больше игровых ноутбуков также выпускаются с экранами 16:10. Apple использовала соотношение сторон 16:10 в своей линейке ноутбуков MacBook до конца 2021 года, когда оно было изменено на немного более высокие соотношения 1,54:1 (16:10,4) и 1,55:1 (16:10,3) для 14-дюймовых и 16-дюймовых моделей соответственно. [16]
Планшеты начали пользоваться популярностью с конца 2010/начала 2011 года и остаются популярными по сей день. Соотношения сторон для планшетов обычно включают 16:10, 16:9 и 4:3. Планшеты вызвали сдвиг в производстве от чисто 16:9 соотношений сторон и возрождение «производительных» соотношений сторон (включая 16:10 и 4:3) вместо «медиа» соотношений сторон (16:9 и сверхширокоэкранные форматы). Формат остается широко популярным в индустрии телевизоров и смартфонов, где он больше подходит. [ необходима цитата ]
Многие планшеты Android имеют соотношение сторон 16:10, поскольку соотношение сторон 16:10 подходит для чтения книг, а многие документы имеют соотношение сторон, близкое к 16:10 (например, документы ISO 216 используют соотношение сторон 1:1,414). [17] iPad от Apple использует соотношение сторон 4:3 по аналогичным причинам. Оба формата значительно ближе к эмуляции соотношения сторон бумаги A4 (210 мм × 297 мм или 8,27 дюйма × 11,69 дюйма), чем 16:9.
Это список распространенных разрешений с соотношением сторон 16:10:
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )