stringtranslate.com

канадский футбол

Канадский футбол , или просто футбол (в Канаде), — вид спорта в Канаде , в котором две команды по 12 игроков в каждой соревнуются на поле длиной 110 ярдов (101 м) и шириной 65 ярдов (59 м), пытаясь продвинуть заостренный овальный мяч в зачетную зону команды соперника .

Американский и канадский футбол имеют общее происхождение и тесно связаны, но имеют и некоторые существенные различия .

Регби , из которого развился канадский футбол, впервые было зафиксировано в Канаде в начале 1860-х годов [1], [2] и завезено туда британскими иммигрантами, возможно, в 1824 году. [3] Как Канадская футбольная лига (CFL), высшая профессиональная лига этого вида спорта, так и Football Canada , руководящий орган любительской игры, ведут свою историю с 1880 года и основания Канадского союза регбийного футбола .

CFL — самая популярная и единственная крупная профессиональная канадская футбольная лига. Её чемпионат, Grey Cup , является одним из крупнейших спортивных событий Канады, привлекающим большую телевизионную аудиторию. [3] [4]

В канадский футбол также играют на школьном , юношеском, студенческом и полупрофессиональном уровнях : Канадская юниорская футбольная лига и Квебекская юниорская футбольная лига предназначены для игроков в возрасте 18–22 лет, высшие учебные заведения соревнуются в U Sports football за кубок Ванье , а старшие классы — в футбольной лиге Альберты . Зал славы канадского футбола находится в Гамильтоне, Онтарио .

История

Первый задокументированный футбольный матч был тренировочным матчем, сыгранным 9 ноября 1861 года в Университетском колледже Торонтского университета (примерно в 400 ярдах или 370 метрах к западу от Королевского парка). Одним из участников игры, в которой участвовали студенты Торонтского университета, был сэр Уильям Малок , впоследствии ставший канцлером школы. [1] Вскоре после этого в университете был сформирован футбольный клуб, хотя его правила игры на этом этапе неясны. [5]

Первое письменное упоминание об игре было 15 октября 1862 года [2] на стадионе для крикета в Монреале. Это была игра между первым батальоном гренадерских гвардейцев и вторым батальоном шотландских фузилеров, в результате которой гренадерские гвардейцы одержали победу со счетом 3 гола, 2 очка против нуля. [6] В 1864 году в Тринити-колледже в Торонто Ф. Барлоу Камберленд, Фредерик А. Бетюн и Кристофер Гвинн, один из основателей Милтона, Массачусетс, разработали правила, основанные на регби . [1] Постепенно игра приобрела популярность, и 3 ноября 1869 года был образован футбольный клуб Hamilton Football Club (позже Hamilton Tiger-Cats ) . 8 апреля 1872 года был образован футбольный клуб Montreal Football Club. 4 октября 1873 года был образован футбольный клуб Toronto Argonaut Football Club , а 20 сентября 1876 года — футбольный клуб Ottawa Football Club (позже Ottawa Rough Riders). Из этих клубов только клуб Toronto Football Club продолжает свою деятельность на сегодняшний день.

Этот регби-футбол вскоре стал популярным в Университете Макгилла в Монреале . В 1874 году Макгилл бросил вызов Гарвардскому университету, сыграв в серии из двух игр , используя гибридную игру английского регби, разработанную Университетом Макгилла. [7] [8]

Первой попыткой создать надлежащий руководящий орган и принять текущий набор правил регби была Ассоциация футбольного мяча Канады, организованная 24 марта 1873 года, за которой последовал Канадский союз регби (CRFU), основанный 12 июня 1880 года, [9] в который вошли команды из Онтарио и Квебека. Позже были образованы как Союз регби Онтарио , так и Союз регби Квебека (ORFU и QRFU соответственно) (январь 1883 года), а затем Межпровинциальный (1907) и Западный межпровинциальный футбольный союз (1936) (IRFU и WIFU). [10] CRFU был реорганизован в зонтичную организацию, образовав Канадский союз регби (CRU) в 1891 году. [11] Непосредственный предшественник нынешней Канадской футбольной лиги был создан в 1956 году, когда IRFU и WIFU образовали зонтичную организацию, Канадский футбольный совет (CFC). [12] В 1958 году CFC вышла из CRU и стала «Канадской футбольной лигой» (CFL).

Правила Бернсайда, очень похожие на американский футбол (которые являются похожими правилами, разработанными Уолтером Кэмпом для этого вида спорта), которые были включены в 1903 году ORFU, были попыткой отличить его от более ориентированной на регби игры. Правила Бернсайда сократили команды до 12 человек с каждой стороны, ввели систему снэпбэка, потребовали, чтобы нападающая команда набирала 10 ярдов за три дауна, устранили вбрасывание из-за боковой линии, разрешали только шесть человек на линии, заявили, что все голы, забитые ногами, должны были стоить два очка, а противник должен был выстраиваться в 10 ярдах от защитников при всех ударах. Правила были попыткой стандартизировать правила по всей стране. CIRFU, QRFU и CRU сначала отказались принять новые правила. [13] Пасы вперед не были разрешены в канадской игре до 1929 года, а тачдауны, которые составляли пять очков, были увеличены до шести очков в 1956 году, в обоих случаях через несколько десятилетий после того, как американцы приняли те же изменения. Основные различия между канадскими и американскими играми проистекают из изменений правил, которые американская сторона границы приняла, а канадская — нет (первоначально у обеих сторон было три попытки, штанги ворот на линиях ворот и неограниченное движение вперед, но американская сторона изменила эти правила, а канадцы — нет). Ширина канадского поля была одним из правил, которое не основывалось на американских правилах, поскольку канадская игра проводилась на более широких полях и стадионах, которые были не такими узкими, как американские стадионы.

Кубок Грея был основан в 1909 году после того, как был пожертвован Альбертом Греем, 4-м графом Греем , генерал-губернатором Канады, как чемпионат команд под эгидой CRU для чемпионата Канады по регби. [13] Первоначально любительское соревнование, в конечном итоге в 1940-х и начале 1950-х годов в нем доминировали профессиональные команды. ORFU, последняя любительская организация, боровшаяся за трофей, вышла из соревнований после сезона 1954 года. [14] Этот шаг ознаменовал начало современной эры канадского профессионального футбола, кульминацией которой стало образование современной Канадской футбольной лиги в 1958 году.

Канадский футбол в основном ограничивался Канадой, а Соединенные Штаты были единственной другой страной, которая принимала канадские футбольные матчи высокого уровня. Спорный « Южный дивизион » CFL, как он стал официально называться, пытался разместить команды CFL в Соединенных Штатах, играющие по канадским правилам в 1995 году. Расширение было прервано через три года; Baltimore Stallions были самой успешной из многочисленных американских команд, игравших в CFL, выиграв 83-й Кубок Грея . Продолжающиеся финансовые потери, отсутствие надлежащих канадских футбольных площадок, широко распространенное убеждение, что американские команды были просто пешками, чтобы обеспечить борющимся канадским командам доход от взносов за расширение, и возвращение NFL в Балтимор привели к концу канадского футбола на американской стороне границы.

CFL принимала регулярные сезонные игры Touchdown Atlantic в Новой Шотландии в 2005 году и в Нью-Брансуике в 2010, 2011 и 2013 годах. В 2013 году Ньюфаундленд и Лабрадор стали последней провинцией, которая установила футбол на уровне низшей лиги, с командами, играющими на полуострове Авалон и в городе Лабрадор. [ необходима цитата ] Однако провинция еще не принимала игры колледжей или CFL. Остров Принца Эдуарда , самая маленькая из провинций, также никогда не принимал игры CFL.

13 февраля 2023 года IFAF и Football Canada в совместном заявлении объявили, что свод правил любительского футбола Канады станет общепринятым сводом правил для международных игр, но не будет заменой чемпионатов мира или квалификации чемпионата мира.

«Поскольку Football Canada продолжает работать с IFAF, я считаю, что это открывает двери для проведения международных товарищеских матчей и турниров в Канаде с использованием инфраструктуры, в которую сообщества инвестировали для нашего вида спорта от побережья до побережья», — сказал президент Football Canada и генеральный секретарь IFAF Джим Маллин в совместном заявлении. [15]

Игра в лиге

Футбольные мячи и шлем на тренировке команды Calgary Stampeders ( CFL )

В канадский футбол играют на нескольких уровнях в Канаде; высшая лига — профессиональная Канадская футбольная лига (CFL), состоящая из девяти команд. Регулярный сезон CFL начинается в июне, а плей-офф за Кубок Грея завершается к концу ноября. [16] В городах с открытыми стадионами, такими как Эдмонтон , Виннипег , Калгари и Реджайна , низкие температуры и обледеневшие поля могут серьезно повлиять на исход игры.

Любительский футбол регулируется Football Canada. На университетском уровне 27 команд играют в четырех конференциях под эгидой U Sports ; чемпион U Sports награждается кубком Ванье. [17] В юниорский футбол играют многие после окончания средней школы, прежде чем присоединиться к университетским рядам. В Канадской юниорской футбольной лиге есть 19 юниорских команд в трех конференциях, соревнующихся за Canadian Bowl . [18] Квебекская юниорская футбольная лига включает команды из Онтарио и Квебека, которые борются за кубок Мэнсона.

В последние годы полупрофессиональные лиги стали пользоваться все большей популярностью, особенно популярной стала футбольная лига Альберты. Северная футбольная конференция, образованная в Онтарио в 1954 году, также стала популярной среди бывших игроков колледжей, которые не продолжают заниматься профессиональным футболом. Чемпион Онтарио играет против чемпиона Альберты за «Национальный чемпионат». Канадская высшая футбольная лига является руководящим органом полупрофессиональной игры.

Женский футбол в последние годы привлек внимание в Канаде. Первой канадской женской лигой, которая начала свою деятельность, была Maritime Women's Football League в 2004 году. Крупнейшей женской лигой является Western Women's Canadian Football League .

Поле

Схема канадского футбольного поля

Канадское футбольное поле имеет длину 150 ярдов (137 м) и ширину 65 ярдов (59 м), в пределах которых зоны ворот имеют глубину 20 ярдов (18 м), а линии ворот находятся на расстоянии 110 ярдов (101 м) друг от друга. На внутренних углах пересечений линий ворот и конечных линий размещаются утяжеленные пилоны. Включая конечные зоны, общая площадь поля составляет 87 750 квадратных футов (8 152 м 2 ).

На каждой линии ворот расположен ряд стоек высотой 40 футов (12 м) , которые состоят из двух стоек, соединенных 18-метровым стержнем.+Перекладина длиной 12 фута (5,6 м), которая находится на высоте 10 футов (3 м) над линией ворот. Стойки ворот могут иметь форму буквы H (обе стойки закреплены в земле), хотя в соревнованиях более высокого калибра предпочтительнее конструкция в виде камертона (поддерживаемая одной изогнутой стойкой за линией ворот, так что каждая стойка начинается на высоте 10 футов (3 м) над землей).

Стадион Содружества в Эдмонтоне , первоначально построенный для Игр Содружества 1978 года , на фото 2005 года.

Стороны поля обозначены белыми боковыми линиями , линия ворот обозначена белым или желтым цветом, а белые линии нарисованы поперек поля каждые 5 ярдов (4,6 м) от линии ворот. Эти боковые линии называются «ярдовыми линиями» и часто обозначаются расстоянием в ярдах от и стрелкой, направленной к ближайшей линии ворот. До начала 1980-х годов стрелки не использовались, и все ярдовые линии (как кратные 5, так и 10) обычно обозначались расстоянием до линии ворот, включая саму линию ворот, которая обозначалась либо «0», либо «00»; на большинстве стадионов сегодня только ярдовые маркеры, кратные 10, обозначены числами, а линия ворот иногда обозначается буквой «G». Центральная (55-ярдовая) линия обычно обозначается буквой «C» (или, реже, «55»). «Отметки» рисуются белым цветом параллельно линиям ярдов с интервалом в 1 ярд (0,9 м) и на расстоянии 24 ярдов (21,9 м) от боковых линий по любительским правилам, но на расстоянии 28 ярдов (25,6 м) в CFL.

На полях, которые имеют окружающую беговую дорожку , таких как стадион Molson и многие университеты , конечные зоны часто обрезаются по углам, чтобы вместить дорожку. До 1986 года [19] конечные зоны были глубиной 25 ярдов (23 м), что давало полю общую длину 160 ярдов (150 м), и соответственно больший срез мог потребоваться на углах. Первым полем, на котором была представлена ​​более короткая 20-ярдовая конечная зона, было ванкуверское BC Place (домашняя арена BC Lions ), которое открылось в 1983 году. Это было особенно распространено среди команд из США во время американского расширения CFL, когда немногие американские стадионы могли вместить гораздо более длинное и заметно более широкое поле CFL. Конечные зоны на поле BMO в Торонто составляют всего 18 ярдов вместо 20 ярдов.

Геймплей

Команды продвигаются по полю, выполняя быстрые, четкие розыгрыши, которые включают владение коричневым, вытянутым сфероидальным мячом с концами, сужающимися к острию. Мяч имеет две белые полосы шириной в один дюйм.

Начало игры

В начале матча судья подбрасывает монету и позволяет капитану гостевой команды объявить орел или решку. Капитану команды, выигравшей подбрасывание монеты, предоставляется возможность выбора первым или передать право первого выбора другому капитану. Капитан, сделавший первый выбор, может либо выбрать a) начальный удар или прием удара в начале тайма, либо b) направление поля для игры. Оставшийся выбор предоставляется капитану соперника. Перед возобновлением игры во втором тайме капитану, у которого не было права первого выбора в первом тайме, предоставляется право первого выбора. Команды обычно выбирают отсрочку, поэтому типично, что команда, выигравшая подбрасывание монеты, начинает первый тайм с удара, а прием — со второго.

Игра начинается в начале каждого тайма, когда одна команда выбивает мяч со своей стороны поля: с 35-ярдовой линии в CFL, с 45-ярдовой линии в любительской игре. Затем обе команды пытаются поймать мяч. Игрок, который восстанавливает мяч, может бежать, удерживая мяч, или сделать боковой бросок товарищу по команде.

Остановка игры

Игра останавливается, когда колено, локоть или любая другая часть тела игрока с мячом, кроме ног и рук, прижаты к земле ( захват ); когда пас вперед не пойман на лету (во время схватки); когда тачдаун (см. ниже) или забит гол с игры; когда мяч покидает игровую зону любым способом (его выносят, бросают или выбрасывают за пределы поля ); или когда игрок с мячом находится в положении стоя, но больше не может двигаться вперед (так называемое продвижение вперед). Если счет не был набран, следующая игра начинается со схватки .

Схватка

Перед схваткой судья устанавливает мяч на то место, где он находился при остановке часов, но не ближе 24 ярдов от боковой линии или 1 ярда от линии ворот. Линия, параллельная линии ворот, проходящая через мяч (линия от боковой линии до боковой линии на всю длину мяча), называется линией схватки. Эта линия похожа на « ничейную землю »; игроки должны оставаться на своих сторонах этой линии до тех пор, пока игра не начнется снова. Чтобы схватка была действительной, команда, владеющая мячом, должна иметь семь игроков, не считая квотербека, в пределах одного ярда от линии схватки. Защищающаяся команда должна оставаться на расстоянии ярда или более от линии схватки.

Квотербек «Монреаль Алуэттс» Энтони Кальвильо смотрит на поле с мячом во время 93-й игры Кубка Грея на стадионе BC Place .

В начале игры на поле находятся две команды по 12 человек (а не по 11, как в американском футболе). Команда, владеющая мячом, называется нападением, а команда, защищающаяся, называется защитой. Игра начинается с паса назад через ноги (снэпа) членом нападающей команды другому члену нападающей команды. Обычно это квотербек или пантер, но «прямой снэп» раннинбеку также не редкость. Если квотербек или пантер получает мяч, он может сделать одно из следующих действий:

Каждая игра представляет собой даун . Нападение должно продвинуть мяч по крайней мере на десять ярдов к линии ворот соперника в течение трех даунов или передать мяч сопернику. После того, как десять ярдов нападению дается новый набор из трех даунов (вместо четырех даунов, как в американском футболе). Дауны не накапливаются. Если нападающая команда завершает 10 ярдов в своей первой игре, она теряет два других дауна и получает еще один набор из трех. Если команде не удается набрать десять ярдов за два дауна, она обычно выбивает мяч на третьем дауне или пытается забить гол с игры (см. ниже), в зависимости от своей позиции на поле. Однако команда может использовать свой третий даун, чтобы попытаться продвинуть мяч и получить в общей сложности 10 ярдов.

Изменение во владении

Мяч переходит во владение в следующих случаях:

Правила контакта

В этом виде футбола существует множество правил касания. Единственный игрок на поле, которого можно законно захватить, — это игрок, владеющий мячом в данный момент (носитель мяча). При пасовой игре принимающему, то есть нападающему, посланному по полю для получения паса, нельзя мешать (задерживать его движение, блокировать и т. д.), если только он не находится в пределах пяти ярдов от линии схватки. Перед пасом, который выходит за линию схватки, защитнику нельзя мешать двигаться дальше, чем на один ярд дальше этой линии. В противном случае любой игрок может заблокировать проход другого игрока, если только он не задержит или не подставит подножку игроку, которого он намеревается заблокировать. С бьющим нельзя контактировать после удара, но до того, как его бьющая нога вернется на землю (это правило не применяется к игроку, который заблокировал удар). Квотербека нельзя бить или захватывать после броска мяча, а также его нельзя бить, пока он находится в кармане (т. е. за линией нападения) до этой точки ниже колен или выше плеч.

Нарушения и штрафы

Нарушения правил наказываются штрафами , как правило, потерей ярдов в 5, 10 или 15 ярдов против оштрафованной команды. Незначительные нарушения, такие как офсайд (игрок с любой стороны, вторгающийся в зону схватки до начала игры), штрафуются на пять ярдов, более серьезные штрафы (например, удержание) штрафуются на 10 ярдов, а серьезные нарушения правил (например, закрытие маски для лица [схватывание маски для лица, прикрепленной к шлему игрока]) обычно штрафуются на 15 ярдов. В зависимости от штрафа, штрафной ярд может быть оценен от первоначальной линии схватки, от того места, где произошло нарушение (например, за нарушение помехи пасу), или от того места, где мяч закончился после игры. Штрафы за нарушение могут привести или не привести к потере дауна; штрафы за защиту могут привести к автоматическому присуждению первого дауна нарушителю. За особенно суровое поведение судья(и) игры может(гут) удалить игроков (удаленные игроки могут быть заменены) или в исключительных случаях объявить игру оконченной и присудить победу одной или другой стороне. Штрафы не влияют на линию ярдов, которую должно достичь нападение, чтобы получить первый даун (если только штраф не приводит к назначению первого дауна); если штраф против защиты приводит к достижению первого дауна, то нарушителю присуждается первый даун.

Если защита наказана за попытку двухочковой конверсии, а нападение решает повторить попытку, нападение должно попытаться еще раз двухочковой конверсии; она не может измениться на одноочковую попытку. И наоборот, нападение может попытаться двухочковую конверсию после штрафа защиты за одноочковую попытку.

Штрафы могут быть назначены до начала игры (например, положение «вне игры»), во время игры (например, задержка) или в ситуации «мертвого мяча» (например, неспортивное поведение ).

Штрафы никогда не приводят к начислению очков за нарушение. Например, нарушение, совершенное защитой в своей зачетной зоне, не считается тачдауном, а вместо этого продвигает мяч к линии в один ярд с автоматическим первым дауном. В случае штрафа за расстояние, если расстояние в ярдах больше половины расстояния до линии ворот, то мяч продвигается на половину расстояния до линии ворот, но только до линии в один ярд (в отличие от американского футбола, в канадском футболе ни одна схватка не может начинаться внутри любой из линий в один ярд). Если изначальное штрафное расстояние в ярдах привело бы к первому дауну или перемещению мяча за линию ворот, назначается первый даун.

В большинстве случаев команда, не получившая штраф, будет иметь возможность отказаться от штрафа; в этом случае результаты предыдущей игры остаются такими, как если бы штраф не был объявлен. Одним из заметных исключений из этого правила является случай, когда команда, пробившая мяч в 3-й даун-пант, была оштрафована до того, как был нанесен удар: принимающая команда не может отказаться от штрафа и взять на себя дауны. После того, как был нанесен удар, происходит смена владения, и последующие штрафы начисляются либо против точки, где мяч был пойман, либо против ранбека.

Пинать

В канадском футболе различают четыре способа удара по мячу:

Место удара
Удар ногой по мячу, который товарищ по команде держит на земле или, при начальном ударе, по желанию помещает на подставку (для начальных ударов и попыток реализации/забивания мяча с игры используются две разные подставки).
Удар ногой
Удар ногой по мячу после отскока от земли. Хотя сегодня он используется редко, он имеет тот же статус в подсчете очков, что и удар с места. Этот прием является частью наследия регби и в значительной степени устарел, когда был принят мяч с заостренными концами. В отличие от американской игры, канадские правила позволяют любому игроку в любое время попытаться выполнить удар с отскока, но этот прием встречается очень редко.
Пунт
Удар ногой по мячу после того, как он был выпущен из руки бьющего и до того, как он коснулся земли. Пант не может засчитываться в счет филд-гола, даже если мяч прошел через стойки. Как и в случае с дроп-киками, игроки могут бить в любое время.
Мяч, забитый клюшкой
Выбитый мяч — это мяч, который был выбит, когда игрок им не владел, например, свободный мяч после фамбла, блокированного удара, начального удара или удара из схватки. Игрок, выбивший выбитый мяч, и любой игрок, находившийся в игре, когда мяч был выбит, могут законно вернуть мяч.

При любом ударе все игроки в положении «онсайд» (бьющий и товарищи по команде, находящиеся за бьющим в момент удара) могут подобрать и продвинуть мяч. Игроки команды, бьющей мяч, которые не находятся в положении «онсайд», не могут приближаться к мячу ближе, чем на пять ярдов, пока его не коснется принимающая команда или товарищ по команде в положении «онсайд».

Подсчет очков

Методы подсчета очков:

Тачдаун
Засчитывается, когда мяч находится во владении игрока в зачетной зоне противника или когда мяч, находящийся во владении игрока, пересекает или касается плоскости линии ворот противника, стоит 6 очков (5 очков до 1956 года). Тачдаун в канадском футболе часто называют «major score» или просто «major».
Конвертация (или преобразование)
После тачдауна команда, которая забила гол, получает право на розыгрыш схватки, чтобы попытаться добавить еще одно или два очка. Если они забивают то, что обычно считается филд-голом, они зарабатывают одно очко («очко после»); то, что обычно считается тачдауном, приносит два очка («двухочковая конверсия»). В любительских играх эта схватка проводится на 5-ярдовой линии противника. Ранее CFL также проводила все попытки конверсии с 5-ярдовой линии (для 12-ярдового удара), но с 2015 года линия схватки для одноочковых попыток удара стала 25-ярдовой линией (для 32-ярдового удара), в то время как двухочковые попытки проводятся на 3-ярдовой линии. [22] Независимо от того, что происходит при попытке конверсии, игра затем продолжается с начального удара (см. ниже).
Полевой гол
Засчитывается ударом с отскока или ударом с места (за исключением начального удара), когда мяч после удара и без повторного касания земли пролетает над перекладиной и между стойками ворот (или между линиями, продолженными от верхней части стоек ворот) ворот соперника, что приносит три очка. Если мяч ударяется о стойку над перекладиной, прежде чем пройти, он не считается мертвым мячом, и очки начисляются. (Правило 5, Раздел 4, Статья 4(d)) Если мяч не забит, но после пересечения линии мертвого мяча его нельзя вернуть, то это считается rouge ( см. ниже).
Безопасность
Засчитывается, когда мяч становится мертвым во владении команды в зоне ее собственных ворот или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию в зачетном поле и касается земли, игрока или какого-либо предмета за этими линиями в результате того, что команда, против которой был сделан бросок, сделала розыгрыш. Он стоит два очка. Он отличается от одиночного ( см. ниже) тем, что команда, против которой был сделан бросок, начинает с владения мячом. Наиболее распространенный сейфти — это третий даун-пант из зачетной зоны, в котором бьющий игрок решает не делать пант и оставляет мяч в зоне собственных ворот своей команды. Затем мяч передается принимающей команде (которая набрала два очка) путем начального удара с 25-ярдовой линии или схватки с 35-ярдовой (32-метровой) линии на своей стороне поля.
Один (румяна)
Засчитывается, когда мяч становится мертвым во владении команды в ее собственной зоне ворот или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрока или какого-либо предмета за этими линиями в результате того, что мяч был выбит с поля в зону ворот командой, забившей гол. Он стоит одно очко. Это отличается от сейфти (см. выше) тем, что команда, против которой забит гол, получает мяч во владение после счета.
Официально сингл называется rouge ( по-французски «красный»), но часто упоминается как сингл. Точное происхождение термина неизвестно, но считается, что в раннем канадском футболе подсчет очков в сингле сигнализировался красным флагом. Rouge также является методом подсчета очков в игре на поле Итона , которая датируется как минимум 1815 годом.

Возобновление игры

Возобновление игры после счета осуществляется в соответствии с процедурами, которые различаются в зависимости от типа счета.

Время игры

Игра состоит из двух 30-минутных таймов, каждый из которых делится на две 15-минутные четверти. Часы отсчитывают время с 15:00 в каждой четверти. Правила отсчета времени меняются, когда до конца тайма остается три минуты. После окончания каждой четверти делается короткий перерыв в 2 минуты (более длительный перерыв в 15 минут в перерыве), после чего команды меняются воротами.

В первые 27 минут тайма часы останавливаются, когда:

Отсчет времени возобновляется, когда судья определяет, что мяч готов к схватке, за исключением тайм-аутов команды (когда отсчет времени начинается с момента снэпа), фола после отсчета времени (снэпа) и начального удара (когда отсчет времени начинается не с момента удара, а с момента первого касания мяча после удара).

В последние три минуты тайма часы останавливаются, когда мяч становится мертвым. При начальном ударе часы запускаются, когда мяч впервые касается игрока после удара. При розыгрыше мяча время запуска зависит от того, чем закончилась предыдущая игра. Часы запускаются, когда мяч готов к розыгрышу, за исключением того, что они запускаются по снэпу, когда при предыдущем розыгрыше:

В течение последних трех минут тайма штраф за невывод мяча в игру в течение 20-секундных игровых часов, известный как «нарушение отсчета времени» (этот фол известен как «задержка игры» в американском футболе), кардинально отличается от штрафа за первые 27 минут. Вместо штрафа в 5 ярдов с повторением дауна, базовым штрафом (за исключением попыток конверсии) становится потеря дауна на первом или втором дауне и 10 ярдов на третьем дауне с повторением дауна. Кроме того, как отмечалось ранее, судья может отдать мяч защите за повторное преднамеренное нарушение отсчета времени на третьем дауне.

Часы не идут во время попыток конверсии в последние три минуты тайма. Если 15 минут четверти истекают, когда мяч живой, четверть продлевается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если время четверти истекает, когда мяч мертвый, четверть продлевается еще на одну схватку. Четверть не может закончиться, пока ожидается штраф: после применения штрафного ярда четверть продлевается на одну схватку. Не оштрафованная команда имеет возможность отказаться от любого штрафа, который она считает невыгодным, поэтому проигравшая команда не может бесконечно продлевать игру, неоднократно совершая нарушения.

Через некоторое время

В CFL, если в конце основного времени игра идет вничью, то каждой команде дается равное количество владений в нападении, чтобы переломить ситуацию. Проводится подбрасывание монеты, чтобы определить, какая команда первой завладеет мячом; первая команда проводит схватку с 35-ярдовой линией противника и проводит серию даунов, пока не наберет очки или не потеряет владение. Если команда набирает тачдаун, начиная с сезона 2010 года, она должна попытаться сделать двухочковую конверсию. [23] Затем другая команда проводит схватку с 35-ярдовой линией противника и имеет такую ​​же возможность набрать очки. После того, как команды завершили свои владения, если одна из команд впереди, то она объявляется победителем; в противном случае обе команды получают еще один шанс набрать очки, проводя схватку с другой 35-ярдовой линии. После этого второго раунда, если победителя все еще нет, в течение регулярного сезона игра заканчивается вничью. В матче плей-офф команды продолжают попытки набрать очки с чередующихся 35-ярдовых линий до тех пор, пока одна из команд не станет лидером после того, как обе команды проведут равное количество владений мячом.

В футбольном клубе U Sports для турниров Uteck Bowl , Mitchell Bowl и Vanier Cup применяется та же процедура овертайма, пока не определится победитель.

Судьи и фолы

Судьи несут ответственность за соблюдение правил игры и отслеживание времени. Все судьи носят свисток и носят черно-белые полосатые рубашки и черные кепки, за исключением судьи, чья кепка белая. [ необходимо разъяснение ] Каждый несет утяжеленный оранжевый флаг , который бросается на землю, чтобы подать сигнал о том, что был зафиксирован фол . Судья, заметивший несколько фолов, бросает свою кепку в качестве вторичного сигнала. [24] Семь судей (из стандартной команды из семи человек; на более низких уровнях игры вплоть до университетского уровня используется меньше судей) на поле имеют разный набор обязанностей: [24]

Фотография коробки индикатора падения на столбе
Современный индикатор падения устанавливается на столбе и используется для обозначения текущей линии схватки. Номер на маркере меняется с помощью циферблата.

Другая группа судей, команда цепей , отвечает за перемещение цепей. Цепи, состоящие из двух больших палок с цепью длиной 10 ярдов между ними, используются для измерения для первого дауна. Команда цепей остается на боковой линии во время игры, но по просьбе судей они ненадолго выносят цепи на поле для измерения. Типичная команда цепей будет состоять как минимум из трех человек — два члена команды цепей будут держать любую из двух палок, в то время как третий будет держать маркер дауна. Маркер дауна, большая палка с циферблатом на ней, переворачивается после каждой игры, чтобы указать текущий даун, и обычно перемещается в приблизительное место мяча. Система команды цепей используется более 100 лет и считается точным измерением расстояния, редко подвергающимся критике с какой-либо стороны. [25]

Суровая погода

В CFL игра должна быть отложена, если молния ударила в пределах 10 км (6 миль) от стадиона или из-за других суровых погодных условий, или если ожидается опасная погода. В регулярном сезоне, если игра не возобновилась через 1 час и была завершена не менее половины третьей четверти, счет остается окончательным; [26] это произошло впервые 9 августа 2019 года, когда игра Саскачеван-Монреаль была остановлена ​​в конце третьей четверти. [27]

Если остановка произошла раньше в игре или если это игра плей-офф или Grey Cup, игра может быть остановлена ​​на срок до 3 часов, а затем возобновлена. После 3 часов остановки игра прекращается по крайней мере на день. Игра плей-офф или Grey Cup должна быть возобновлена ​​на следующий день с того места, где она была остановлена. [26]

В регулярном сезоне, если игра останавливается на 3 часа и одна из команд лидирует по крайней мере на определенную величину, то этой команде присуждается победа. Размер требуемого отрыва составляет 21, 17 или 13 в зависимости от того, была ли остановка в первой, второй или третьей четверти соответственно. Если ни одна из команд не лидирует на такую ​​величину и они не должны играть снова в этом сезоне, игра объявляется ничьей. [26]

Если игра регулярного сезона останавливается на 3 часа, и ни одна из команд не лидирует с требуемым преимуществом для присуждения победы, но обе команды должны снова сыграть позже в этом сезоне, то остановленная игра решается процедурой «перестрелки из двух владений», проводимой до начала более поздней игры. Процедура в целом похожа на овертайм в CFL, с двумя основными исключениями: каждая команда должна отыграть ровно два владения независимо от того, что произойдет; и хотя счет остановленной игры не добавляется к счету перестрелки, он используется вместо этого для определения линии ярдов, где каждая команда начинает свои владения, поэтому команда, которая лидировала, все еще имеет преимущество. [26]

Позиции

Позиции в канадском футболе развивались на протяжении многих лет и официально не определены в правилах. Тем не менее, все еще существует несколько стандартных позиций, как описано ниже.

Преступление

Нападение должно иметь по крайней мере семь игроков, выстроенных вдоль линии схватки в каждом розыгрыше. Игроки на обоих концах (обычно принимающие ) имеют право получать пасы вперед и могут находиться в движении вдоль линии схватки до снэпа. Другие игроки на линии схватки (обычно линейные нападения ) не имеют права получать пасы вперед, и как только они окажутся на позиции, они не могут двигаться до начала розыгрыша.

Наступательные позиции можно разделить на три основные категории:

Линейные нападающих

Основные роли линейных нападающих (или даун-лайнменов ) — защищать квотербека, чтобы он мог пасовать, и помогать блокировать бегущие розыгрыши. Линейные нападающих обычно не бегают с мячом (если только они не возвращают его на фамбле) или не получают передачу или боковой пас, но нет никаких правил, запрещающих это.

К линейным нападающим относятся следующие позиции:

Центр : передает мяч квотербеку для начала игры. Самый важный блокировщик паса в пасовых розыгрышах. Называет игру линии нападения.
Левые/правые защитники : стоят слева и справа от центра. Помогают защищать квотербека. Обычно очень хорошие блокировщики, открывающие дыры в середине для бегунов.
Левые/правые тэклы : стоят на концах линии нападения. Это самые крупные игроки на линии, обычно весом более 300 фунтов (140 кг). Обычно очень хорошие блокировщики пасов.

Спины

В начале игры защитники находятся за линейными. Они могут бежать с мячом, получать передачи, боковые передачи и пасы вперед. Они также могут находиться в движении до начала игры.

Спины включают в себя следующие позиции:

Квотербек : Обычно лидер нападения. Называет все розыгрыши товарищам по команде, получает мяч от снэпа и начинает атакующую игру, обычно передавая мяч принимающему, другому защитнику или сам ведя мяч.
Фуллбек : Имеет несколько ролей, включая защиту паса, прием и блокировку для раннинбека. Иногда несет мяч, обычно в ситуациях с короткими ярдами.
Раннинбек (или тейлбек ): Как следует из названия, главный раннер в команде. Иногда также принимает пасы и блокирует пасовые розыгрыши.

Приемники

Ресиверы могут начинать игру как на линии схватки, так и за ней. Они могут бежать с мячом, получать передачи, боковые передачи и пасы вперед.

Приемники включают в себя следующие позиции:

Широкий ресивер : выстраивается на линии схватки, обычно на расстоянии от центра. Пробегает по заданному маршруту, чтобы поймать пас и набрать ярды.
Slotback : Выстраивается за линией схватки, между принимающим и тэклом. Может начать бежать к линии схватки до снэпа. Бежит по заданному маршруту, чтобы поймать пас и набрать ярды.

Оборона

Правила не ограничивают то, как может выстраиваться защита, за исключением требования, что она должна оставаться на расстоянии одного ярда от линии схватки до начала игры.

Защитные позиции можно разделить на три основные категории:

Линейные защитники

Левый/правый защитные тэклы : попытайтесь обойти линию нападения или создать бреши в линии нападения для лайнбекеров, чтобы они могли атаковать квотербека.
Ноуз-тэкл : Защитный тэкл, выстраивающийся прямо напротив центра.
Левый/правый защитник : основные линейные игроки, которые выбегают. Выбегают на квотербека и пытаются остановить бегунов за линией схватки.

Лайнбекеры

Средний лайнбекер : Начинает игру напротив центра, примерно в 3-4 ярдах. Обычно лидер защиты. Называет игру для линейных и лайнбекеров.
Лайнбекер слабой стороны : выстраивается на короткой стороне поля и может отступить назад, чтобы прикрыть пас или сдержать забег.
Лайнбекер сильной стороны : выстраивается на дальней стороне поля и обычно фокусируется на остановке бегущего игрока.

Защитники

Корнербек : прикрывает одного из принимающих в большинстве розыгрышей.
Защитный полузащитник : прикрывает одного из защитников и помогает сдержать вынос мяча за пределы поля.
Безопасность : Прикрывает заднюю часть поля, обычно в центре, и как последняя линия защиты. Иногда бросается на квотербека или останавливает бегуна.

Специальные команды

Специальные команды обычно используются в розыгрышах с ударами, которые включают начальные удары, панты, попытки филд-гола и попытки дополнительных очков. Специальные команды включают следующие позиции:

Длинный снэппер : делает снэп для панта, попытки филд-гола или попытки заработать дополнительное очко.
Holder : Получает снэп при попытках забить мяч и дополнительных очках. Устанавливает мяч на позицию и удерживает его для бьющего. Эту позицию обычно занимает резервный квотербек, но иногда стартовый квотербек или пантер замещает его в качестве держателя.
Кикер : выполняет начальные удары. Выполняет попытки забить гол и дополнительные очки.
Пантер : выбивает мяч, обычно на третьем дауне.
Returner : При начальных ударах, пантах и ​​пропущенных филд-голах возвращает мяч как можно дальше по полю. Обычно это быстрый, ловкий бегун.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Timeline 1860s". Официальный сайт Канадской футбольной лиги . Канадская футбольная лига. Архивировано из оригинала 1 мая 2010 года . Получено 13 июля 2010 года .
  2. ^ ab Wallenfeldt, Jeff; Augustyn, Adam; Moreau, Nicholas; Shepherd, Melinda C.; Tikkanen, Amy (2023-02-10). "Канадский футбол". Encyclopedia Britannica . Получено 2023-05-19 .
  3. ^ Зелкович, Крис (1 декабря 2009 г.). «Grey Cup — чемпион по рейтингам». The Toronto Star . Торонто, Онтарио . Получено 23 декабря 2009 г.
  4. ^ Крис Зелкович, The Great Canadian рейтинговый отчет: падение аудитории Grey Cup следует за тенденцией к снижению CFL, Yahoo Sports, 2 декабря 2014 г.
  5. ^ "История". Футбол Канада . 2014-05-10. Архивировано из оригинала 2021-03-25 . Получено 2018-09-21 .
  6. ^ «Канада» на Rugbyfootballhistory.com
  7. ^ "История – CFL.ca – Официальный сайт Канадской футбольной лиги". CFL.ca . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  8. ^ "gridiron football (sport)". Онлайн-энциклопедия Britannica . britannica.com . Получено 13 июля 2010 г.
  9. ^ "История – CFL.ca – Официальный сайт Канадской футбольной лиги". CFL.ca . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  10. ^ "Канадская футбольная лига (CFL)". Encyclopaedia Britannica . Получено 1 декабря 2014 г.
  11. ^ "История – CFL.ca – Официальный сайт Канадской футбольной лиги". CFL.ca . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  12. ^ "История – CFL.ca – Официальный сайт Канадской футбольной лиги". CFL.ca . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  13. ^ ab "История – CFL.ca – Официальный сайт Канадской футбольной лиги". CFL.ca . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  14. ^ "Канадский футбол Хронология (1860-2005)" (PDF) . footballcanada.com . Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2017 года . Получено 3 октября 2019 года .
  15. ^ "IFAF утверждает канадские правила на соревнованиях, использование канадского свода правил". MSN .
  16. ^ "Расписание". CFL.ca . Получено 2019-07-15 .
  17. ^ "2019 Vanier Cup". U SPORTS . 8 сентября 2017. Получено 15 июля 2019 г.
  18. ^ "Home". Канадская юниорская футбольная лига . Получено 15 июля 2019 г.
  19. ^ "Часто задаваемые вопросы о правилах и положениях игры" . Получено 4 июня 2014 г.
  20. ^ "CFL вносит 4 изменения в правила сезона 2009 года". Канадская вещательная компания. 2009-05-11 . Получено 13 июля 2010 .
  21. ^ "Правило 1, Раздел 7, Статья 9: Отсчет времени". Официальные правила игры Канадской футбольной лиги 2015 (PDF) . Канадская футбольная лига. стр. 18–19. Архивировано из оригинала (PDF) 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  22. ^ «Основные изменения правил одобрены губернаторами CFL». cfl.ca. 8 апреля 2015 г.
  23. ^ The Canadian Press (2010-04-14). "CFL одобряет правило, требующее двухочковых попыток реализации в дополнительное время". CTVglobemedia. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 18 апреля 2010 .
  24. ^ ab Long, Howie ; Czarnecki, John. "American Football Officials". Dummies.com . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. . Получено 22 ноября 2012 г. .
  25. Бранч, Джон (31 декабря 2008 г.). «Оркестровка цепной банды». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 декабря 2012 г. Получено 19 декабря 2012 г.
  26. ^ abcd "Протокол погоды CFL". CFL . Получено 2019-08-10 .
  27. ^ "Saskatchewan Roughriders побеждают Montreal Alouettes со счетом 17-10 в сокращенной из-за шторма игре против Montreal Alouettes". Regina Leader-Post. 2019-08-09 . Получено 2019-08-10 .

Внешние ссылки