stringtranslate.com

Игровое шоу

Вооруженные силы США принимают участие в игре «Колесо фортуны» с Пэтом Саджаком .

Игровое шоу (или игровое шоу ) — жанр развлекательного вещания, в котором участники соревнуются в игре за награды. Шоу обычно направляются ведущим , который объясняет правила программы, а также комментирует и рассказывает, когда это необходимо. История игровых шоу восходит к концу 1930-х годов, когда транслировались как радио-, так и телевизионные игровые шоу. Жанр стал популярным в Соединенных Штатах в 1950-х годах, став постоянной особенностью дневного телевидения.

В большинстве игровых шоу участники отвечают на вопросы или решают головоломки и выигрывают призы, такие как деньги, поездки, товары и услуги .

История

1930-е–1950-е годы

Радиовикторина 1938 года «Whiz Kids» на радио WHN в Нью-Йорке

Игровые шоу начали появляться на радио и телевидении в конце 1930-х годов. Первое телевизионное игровое шоу Spelling Bee , а также первое радиоигровое шоу Information Please были показаны в 1938 году; первым крупным успехом в жанре игрового шоу стал Dr. IQ , радиовикторина, которая началась в 1939 году.

Note For Note , новозеландское игровое шоу, выходившее примерно в 1960 году.

Truth or Consequences было первым игровым шоу, которое транслировалось на коммерческом лицензированном телевидении; вскоре после этого последовала CBS Television Quiz, которая стала первой регулярной программой. Первый эпизод каждого из них вышел в эфир в 1941 году в качестве экспериментальной трансляции. В течение 1950-х годов, когда телевидение начало проникать в массовую культуру, игровые шоу быстро стали неотъемлемой частью. Дневные игровые шоу проводились с более низкими ставками, чтобы ориентироваться на домохозяек, остающихся дома. Программы с более высокими ставками транслировались в прайм-тайм . (Одним из особых исключений в эту эпоху было You Bet Your Life , якобы игровое шоу, но концепция игрового шоу в значительной степени была основой для ток-шоу, модерируемого его ведущим Граучо Марксом .) В конце 1950-х годов игры с высокими ставками, такие как Twenty-One и The $64,000 Question, начали стремительно набирать популярность. Однако рост викторин оказался недолгим. В 1959 году многие игровые шоу с высокими ставками были разоблачены как предвзятые или откровенно срежиссированные. В 1950-х годах скандалы с телевикторинами и падение рейтингов привели к отмене большинства игр в прайм-тайм.

Ранний вариант игрового шоу, панельное шоу , пережил скандалы с викторинами. В таких шоу, как «What's My Line?» , «I've Got a Secret » и «To Tell the Truth» , панели знаменитостей брали интервью у гостя, пытаясь выяснить некоторые факты о нем; в других шоу знаменитости отвечали на вопросы. Панельные игры пользовались успехом в прайм-тайм до конца 1960-х годов, когда их коллективно исключили из телеэфира из-за их предполагаемого низкого бюджета. Панельные игры вернулись на американское дневное телевидение (где допускались низкие бюджеты) в 1970-х годах через комедийные шоу, такие как « Match Game» и «Hollywood Squares» . В Великобритании коммерческое демографическое давление было не таким заметным, и ограничения на игровые шоу, введенные после скандалов, ограничили стиль игр, в которые можно было играть, и сумму денег, которая могла быть выплачена. Панельные шоу там оставались в прайм-тайм и продолжали процветать; они превратились в витрины для лучших стендап-комиков страны в таких шоу, как Have I Got News for You , Would I Lie to You?, Mock the Week , QI и 8 Out of 10 Cats , все из которых делали сильный акцент на комедии, оставляя баллы как простую формальность. Сосредоточение на остроумных комиках привело к высоким рейтингам, которые, в сочетании с низкими затратами на производство, только подстегнули рост феномена панельных шоу в Великобритании.

1950-е–1970-е годы

Tupla tai kuitti (1958–1988), финское игровое шоу с ведущей шоу Кирсти Раутиайнен ( слева ) и участником Маркку Кивекасом ( справа ) в 1965 году.

Игровые шоу оставались неотъемлемой частью дневного телевидения США в течение 1960-х годов после скандалов с телевикторинами. Игры с низкими ставками немного вернулись в дневное время в начале 1960-х годов; примерами могут служить Jeopardy!, которая появилась в 1964 году, и оригинальная версия The Match Game, впервые показанная в 1962 году. Let's Make a Deal появилась в 1963 году, а 1960-е годы также ознаменовались дебютом Hollywood Squares , Password , The Dating Game и The Newlywed Game .

Хотя CBS отказалась от дневных игровых шоу в 1968 году, другие сети не последовали этому примеру. Цветное телевидение было введено в жанр игрового шоу в конце 1960-х годов на всех трех сетях. 1970-е годы стали временем возрождения игрового шоу, когда на основных сетях дебютировали новые игры и масштабные обновления существующих игр. The New Price Is Right , обновление игрового шоу эпохи 1950-х годов The Price Is Right , дебютировало в 1972 году и ознаменовало возвращение CBS к формату игрового шоу в его сельской чистке . Match Game стал «Big Money» Match Game 73 , который оказался достаточно популярным, чтобы побудить спин-офф Family Feud на ABC в 1976 году. $10,000 Pyramid и его многочисленные производные с более высокими ставками также дебютировали в 1973 году, в то время как 1970-е годы также ознаменовались возвращением ранее опального продюсера и ведущего игрового шоу Джека Барри , который дебютировал с The Joker's Wild и чистой версией ранее сфальсифицированной игры Tic-Tac-Dough в 1970-х годах. Wheel of Fortune дебютировал на NBC в 1975 году . Правило доступа к прайм-тайму , вступившее в силу в 1971 году, запретило сетям вещать в интервале времени с 7 до 8 вечера, непосредственно предшествующем прайм-тайму , открыв временные интервалы для синдицированного программирования. Большинство синдицированных программ были «ночными» адаптациями дневных игровых шоу сети. Эти игровые шоу изначально выходили в эфир один раз в неделю, но к концу 1970-х и началу 1980-х годов большинство игр перешли на пять дней в неделю. Многие были поражены этим, и в конце 2000-х годов игровые шоу выходили в эфир 7 раз в неделю, дважды в день.

1980-е–1990-е годы

Игровые шоу были самым низким приоритетом телевизионных сетей и заменялись каждые тринадцать недель в случае неудачи. Большинство записей стиралось до начала 1980-х годов. В течение 1980-х и начала 1990-х годов, поскольку производилось меньше новых хитов (например, Press Your Luck , Sale of the Century и Card Sharks ), игровые шоу потеряли свое постоянное место в дневной линейке. ABC перешла от формата дневных игровых шоу в середине 1980-х годов (ненадолго вернувшись к формату на один сезон в 1990 году с возрождением Match Game ). Блок игр NBC также продлился до 1991 года, но сеть попыталась вернуть их в 1993 году, прежде чем отменить блок игровых шоу снова в 1994 году. CBS постепенно прекратила показ большинства своих игровых шоу, за исключением The Price Is Right , к 1993 году. На благо жанра переход Wheel of Fortune и модернизированного возрождения Jeopardy! к синдикации в 1983 и 1984 годах соответственно был и остается весьма успешным; эти два шоу и по сей день являются неотъемлемой частью «периода доступа» в прайм-тайм.

В этот период «доступа» участник по имени Марк Энтони ДиБелло стал и до сих пор остается единственным человеком, который выиграл автомобили в двух самых популярных игровых шоу «Колесо фортуны» и «Цена верна» , ведущими которых были самые опытные американские ведущие игровых шоу Пэт Саджак и Боб Баркер соответственно.

Кабельное телевидение также позволило дебютировать таким игровым шоу, как Supermarket Sweep и Debt (Lifetime), Trivial Pursuit и Family Challenge (Family Channel) и Double Dare (Nickelodeon). Это также открыло ранее слаборазвитый рынок для повторов игровых шоу. У сетей общего интереса, таких как CBN Cable Network (предшественник Freeform ) и USA Network, были популярные блоки для повторов игровых шоу с середины 1980-х до середины 90-х годов, прежде чем этот нишевый рынок был захвачен Game Show Network в 1994 году.

В Соединенном Королевстве игровые шоу заняли более устойчивое и постоянное место в телевизионной программе и никогда не теряли популярности в 1990-х годах, как это было в Соединенных Штатах, отчасти благодаря тому, что игровые шоу жестко регулировались Независимым управлением вещания в 1980-х годах, а затем эти ограничения были сняты в 1990-х годах, что позволило играть в игры с более высокими ставками.

Британское игровое шоу 1998 года «Кто хочет стать миллионером?» было лицензировано на международном уровне ( на фото сальвадорская версия ).

После того, как популярность игровых шоу достигла низшей точки в середине 1990-х годов в Соединенных Штатах (в то время The Price Is Right было единственным игровым шоу, которое все еще транслировалось на дневном сетевом телевидении, а многочисленные игровые шоу, предназначенные для кабельного телевидения, были отменены), британское игровое шоу Who Wants to Be a Millionaire? начало распространяться по всему миру. После американского дебюта шоу в 1999 году оно стало хитом и стало постоянной частью прайм-таймовой линейки ABC до 2002 года; это шоу в конечном итоге транслировалось в синдикации в течение семнадцати лет после этого. Несколько недолговечных игр с высокими ставками были предприняты примерно во время миллениума как в Соединенных Штатах, так и в Великобритании, такие как Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia и Shafted , что привело к тому, что некоторые окрестили этот период «мания о игровых шоу на миллион долларов». Бум быстро пошел на спад, так как к июлю 2000 года почти все подражающие шоу с бюджетом в миллион долларов были отменены (одним из таких исключений было Winning Lines , которое продолжало транслироваться в Соединенном Королевстве до 2004 года, хотя оно было отменено в Соединенных Штатах в начале 2000 года); эти конкурсы с более высокими ставками, тем не менее, открыли дверь для реалити- шоу, таких как Survivor и Big Brother , в которых участники выигрывают большие суммы денег, если переживают своих сверстников в определенной среде. Несколько игровых шоу вернулись в дневное время в синдикации в это же время, например, Family Feud , Hollywood Squares и Millionaire .

2000-е годы–настоящее время

Wheel of Fortune , Jeopardy! и Family Feud продолжили выходить в синдикации. Чтобы идти в ногу с викторинами в прайм-тайм, Jeopardy! удвоила стоимость вопросов в 2001 году и подняла лимит выигрышей в 2003 году, что год спустя позволило Кену Дженнингсу стать первым многомиллионным победителем шоу; оно также увеличило ставки своих турниров и уделило больше внимания участникам с сильными личностями. С тех пор шоу произвело на свет еще четырех миллионеров: победителя турнира Брэда Раттера и недавних чемпионов Джеймса Хольцхауэра , Мэтта Амодио и Эми Шнайдер . Family Feud возродилась в популярности с изменением тона под руководством ведущего Стива Харви, включившего больше непристойностей .

В 2009 году актриса и комедиантка Ким Коулз стала первой чернокожей женщиной, которая вела игровое шоу Pay It Off в прайм-тайм .

Рост цифрового телевидения в Соединенных Штатах открыл большой рынок для повторных программ. Buzzr был создан компанией Fremantle , владельцами многочисленных классических американских игровых шоу, в качестве вещательного канала для своих архивных фондов в июне 2015 года. Также наблюдался рост живых игровых шоу на фестивалях и общественных площадках, где широкая аудитория могла участвовать в шоу, например, вдохновленное наукой Geek Out Game Show или Yuck Show .

С начала 2000-х годов несколько игровых шоу проводились в формате турнира; примерами служат History IQ , Grand Slam , PokerFace (который никогда не транслировался в Северной Америке), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible Challenge и Mental Samurai . Большинство игровых шоу, проводимых таким образом, длились только один сезон.

Современные производственные ценности в эпизоде ​​чилийского игрового шоу ¡Qué dice Chile! 2023 года , локализованной версии Family Feud

Бум возрождений классических дневных игровых шоу в прайм-тайм начался в середине 2010-х годов. В 2016 году ABC упаковала существующий Celebrity Family Feud , который вернулся в 2015 году, с новыми версиями To Tell the Truth , The $100,000 Pyramid и Match Game в 2016 году; Новые версии Press Your Luck и Card Sharks появятся в 2019 году. В октябре 2017 года TBS запустил возрождение The Joker's Wild , посвященное каннабису , организованное Snoop Dogg . Это дополнение к ряду оригинальных игровых концепций, которые появились примерно в то же время, включая Awake , Deal or No Deal (первоначально вышедшую в эфир в 2005 году), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (первоначально вышедшую в эфир в 2010 году), The Wall и ряд игр на музыкальную тематику, таких как Do n't Forget the Lyrics!, The Singing Bee и Beat Shazam .

Международные вопросы

Популярность игровых шоу в Соединенных Штатах была тесно связана с популярностью во всем мире. Например, Reg Grundy Organisation покупала международные права на американские игровые шоу и воспроизводила их в других странах, особенно в родной Австралии Гранди . Голландский производитель Endemol ( позже купленный американскими компаниями Disney и Apollo Global Management , а затем перепроданный французской компании Banijay ) создал и выпустил множество игровых шоу и форматов реалити-шоу, популярных во всем мире. Большинство форматов игровых шоу, которые популярны в одной стране, передаются по франшизе в другие.

Игровые шоу имели непостоянное место на телевидении в Канаде , поскольку большинство отечественных игровых шоу там производились для франкоязычного рынка Квебека , а большинство англоязычных игровых шоу в стране ретранслировались из или создавались с явным намерением экспортировать в Соединенные Штаты. Из этого были исключения (см., например, давно существующее Определение ). В отличие от франшиз реалити-шоу , международные франшизы игровых шоу обычно видят только канадские адаптации в серии специальных выпусков, основанных в значительной степени на американских версиях, но обычно с канадским ведущим, чтобы разрешить канадские кредиты контента (одним из таких исключений был Le Banquier , квебекская франкоязычная версия Deal or No Deal , которая транслировалась на TVA с 2008 по 2015 год). Более мелкие рынки и более низкие возможности получения дохода для канадских шоу в целом также влияют на игровые шоу там, поскольку канадские игры (особенно квебекские) часто имеют очень низкие бюджеты на призы, если только серия не сделана для экспорта. Канадским участникам, как правило, разрешается участвовать в американских игровых шоу, и было по крайней мере три канадских ведущих игровых шоу — Хоуи Мэндел , Монти Холл и Алекс Требек — которые построили долгую карьеру в качестве ведущих американских сериалов, в то время как Джим Перри , американский ведущий, был известен как ведущий канадских шоу.

Американские игровые шоу имеют тенденцию нанимать более сильных участников, чем их британские или австралийские коллеги. Многие из самых успешных участников игровых шоу в Америке, вероятно, никогда не были бы приглашены в британское или австралийское игровое шоу из-за страха, что они будут доминировать в игре, по словам Марка Лаббета , который появлялся во всех трех странах в игровом шоу The Chase . [1]

Японское игровое шоу

Японское игровое шоу — это особый формат, во многом заимствованный из форматов варьете, физических трюков и спортивных соревнований. Японский стиль был адаптирован за рубежом (и в какой-то момент был спародирован американским реалити-конкурсом I Survived a Japanese Game Show , в котором в качестве центральной идеи использовалось поддельное японское игровое шоу).

Призы

BMW Isetta вручается в качестве приза в эпизоде ​​« Цена верна» 1957 года.

Многие из призов, присуждаемых на игровых шоу, предоставляются посредством размещения продукта , но в некоторых случаях они предоставляются частными организациями или приобретаются либо по полной цене, либо со скидкой шоу. Широко распространено использование «рекламного вознаграждения», при котором игровое шоу получает субсидию от рекламодателя в обмен на присуждение продукта этого производителя в качестве приза или утешительного приза . Некоторые продукты, поставляемые производителями, могут не предназначаться для присуждения и вместо этого просто используются как часть игрового процесса, например, недорогие предметы, используемые в нескольких ценовых играх The Price is Right . Хотя в этом шоу более мелкие предметы (иногда даже в однозначных числах долларов) также присуждаются, когда цена правильно угадывается, даже когда участник проигрывает главный приз, за ​​который он играл.

Для игр с высокими ставками сеть может приобрести страховку возмещения выигрыша , чтобы избежать оплаты стоимости редкого, но дорогого приза из своего кармана. Если указанный приз выигрывается слишком часто, страховая компания может отказать в страховании шоу; это стало фактором прекращения серии прайм-таймовых спецвыпусков The Price Is Right $1,000,000 Spectacular . В апреле 2008 года трое участников The Price Is Right $1,000,000 Spectacular выиграли главный приз в пяти эпизодах после пятнадцати эпизодов без победителя, во многом из-за изменения правил. Страховые компании крайне усложнили получение дополнительной страховки для оставшихся эпизодов. Сеть или синдикатор также могут принять решение о распределении крупных денежных призов в форме аннуитета , распределяя стоимость приза на несколько лет или десятилетий.

Примерно с 1960 года и до конца 20 века американские сети накладывали ограничения на сумму денег, которые можно было раздать на игровом шоу, чтобы избежать повторения скандалов 1950-х годов. Обычно это принимало форму потолка заработка, который заставлял игрока уйти в отставку после того, как он выигрывал определенную сумму денег, или ограничения на количество эпизодов, обычно пять, в которых игрок мог появиться на шоу. Введение синдицированных игр, особенно в 1980-х годах, в конечном итоге позволило получить более ценные призы и продлить показ конкретного шоу. Британское телевидение находилось под еще более строгими правилами в отношении призов до 1990-х годов, серьезно ограничивая стоимость призов, которые можно было раздать, и запрещая азартным играм влиять на результаты игры. (Таким образом, британская версия The Price Is Right изначально не включала в себя «Showcase Showdown» американской версии, в которой участники вращали большое колесо, чтобы определить, кто пройдет в бонусный раунд Showcase.) В Канаде призы были ограничены не бюрократией, а необходимостью, поскольку гораздо меньшее население ограничивало аудиторию шоу, продаваемых в этой стране. Отмена этих ограничений в 1990-х годах стала основным фактором взрыва игровых шоу с высокими ставками во второй половине того десятилетия как в США, так и в Великобритании, а впоследствии и во всем мире.

Бонусный раунд

Бонусный раунд (также известный как бонусная игра или финальная игра) обычно следует за основной игрой в качестве бонуса победителю этой игры. В бонусном раунде ставки выше, а игра считается более сложной. [2]

Игровой процесс бонусного раунда обычно отличается от стандартного игрового процесса основной игры, и в бонусном раунде часто присутствуют заимствованные или связанные элементы основной игры, чтобы гарантировать, что все шоу имеет единую предпосылку. Хотя некоторые финальные игры называются «бонусными раундами», многие из них не упоминаются так в играх, но соответствуют той же общей роли.

Не существует единой формулы для формата бонусного раунда. Практически в каждом бонусном раунде есть различия, хотя есть много повторяющихся элементов от шоу к шоу. Бонусный раунд часто разыгрывается за главный приз шоу. Он почти всегда разыгрывается без соперника; два заметных исключения из этого правила — Jeopardy! и текущая версия The Price Is Right . В Jeopardy! в финальном раунде участвуют все оставшиеся участники с положительным счетом, которые делают стратегические ставки, чтобы выиграть игру и получить приглашение на следующий день; в Jeopardy! пытались заменить этот раунд традиционным сольным бонусным раундом в 1978 году, но эта версия не имела успеха, и раунд был заменен оригинальным Final Jeopardy!, когда шоу вернулось в 1984 году. Price Is Right использует формат турнира на выбывание, в котором шесть участников, которые вышли на сцену, сужаются до двух в «Showcase Showdown»; затем эти два победителя переходят в финальный раунд Showcase, чтобы определить победителя дня.

До 1960-х годов большинство игровых шоу не предлагали бонусный раунд. В традиционных форматах с двумя игроками победитель — если правила игрового шоу это предусматривали — становился чемпионом и просто играл с новым претендентом либо на следующем шоу, либо после рекламной паузы. [2]

Одной из самых ранних форм бонусных раундов был раунд джекпота оригинального сериала Beat the Clock . После двух раундов выполнения трюков жена пары участников выступала на доске джекпота за приз. Участнику показывали известную цитату или распространенную фразу, а слова были перемешаны. Чтобы выиграть объявленный бонус, участник должен был расшифровать слова в течение 20 секунд. В случае неудачи участник получал утешительный подарок на сумму более 200 долларов.

Еще один ранний бонусный раунд завершал каждый эпизод « You Bet Your Life» , когда команда, выигравшая больше всего денег, отвечала на один последний вопрос и получала джекпот, который начинался с 1000 долларов и увеличивался на 500 долларов каждую неделю до тех пор, пока не будет выигран.

Другим ранним примером был «Молниеносный раунд» в игре со словами «Пароль» , начавшийся в 1961 году. Участник, победивший в первой игре, быстро перебирал пароли в течение 60 секунд, получая по 50 долларов за каждое правильно угаданное слово, а максимальный бонусный приз составлял 250 долларов. [2] [3]

Бонусный раунд появился после того, как продюсеру игрового шоу Марку Гудсону впервые представили Password , утверждая, что недостаточно просто угадывать пароли во время шоу. «Нам нужно было что-то большее, и поэтому был приглашен Lightning Round», — сказал Говард Фелшер , который продюсировал Password и Family Feud . «С этого момента каждое игровое шоу должно было иметь финальный раунд. Вы приносили шоу на канал, и они говорили: «Какова концовка?», как будто они сами это придумали». [4]

Финальная игра Match Game , которую большую часть времени вел Джин Рэйберн , послужила толчком к созданию совершенно нового игрового шоу. Первая часть бонусного раунда Match Game " Super-Match", названная "Audience Match", предлагала участникам угадать, как зрители студии отреагируют на вопрос. В 1975 году, когда постоянный участник Ричард Доусон стал беспокойным и все меньше склонным к сотрудничеству, Гудсон решил, что эта линия вопросов сама по себе станет хорошим игровым шоу, и эта концепция в конечном итоге превратилась в Family Feud , в качестве первого ведущего которого был нанят Доусон. [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Пинскер, Джо (24 апреля 2019 г.). «Джеймс Хольцхауэр объясняет стратегию своей победной серии в Jeopardy». The Atlantic . Получено 24 апреля 2019 г. Я должен отдать должное Jeopardy! и The Chase USA. В Британии или Австралии Джеймс не попал бы на телевидение, потому что он просто чертовски хорош. Они бы никогда его не взяли.
  2. ^ abc Грэм, Джефферсон, «Come on Down!!! The TV Game Show Book», Abbeville Press Publishers, Нью-Йорк, 1988.
  3. ^ Шварц, Дэвид, Стив Райан и Фред Уэстбок. «Энциклопедия телевизионных игровых шоу: 3-е издание», Checkmark Books, Facts on File Inc., 1999, стр. xviii. ISBN 0-8160-3847-3 
  4. Грэм, стр. 54.
  5. Грэм, стр. 56.

Внешние ссылки