stringtranslate.com

Двухрычажный шутер

Twin-stick shooterподжанр видеоигр shoot 'em up . Это многонаправленный шутер , в котором персонаж игрока управляется с помощью двух джойстиков : первый для перемещения по плоскости, а второй — для стрельбы в направлении нажатия джойстика. Обычно выстрелы производятся сразу после перемещения второго джойстика, но в некоторых играх есть дополнительная кнопка, которую необходимо удерживать. [1] Клавиатура и мышь или сенсорный ввод могут вытеснять один или оба джойстика. [2] В некоторых играх, таких как Vanguard 1981 года , нет второго джойстика для стрельбы, но есть четыре кнопки, расположенные в форме ромба, для стрельбы в основных направлениях.

Схема управления с двумя стиками использовалась в аркадных играх, начиная с Gun Fight в 1975 году, но приобрела известность с выходом высокоэффективной игры Robotron: 2084 в 1982 году. Повсеместное распространение геймпадов с двумя стиками, управляемыми большими пальцами, преодолело трудности игры в шутеры с двумя стиками дома и в конечном итоге привело к возрождению жанра после выхода Geometry Wars: Retro Evolved в 2005 году.

История

Аркадная видеоигра Gun Fight 1975 года (выпущенная в Японии как Western Gun ) использует один джойстик для движения и второй для стрельбы. Каждый джойстик имеет разную конструкцию. В отличие от большинства более поздних игр с двумя джойстиками, правый джойстик перемещает аватар игрока. В сиквеле 1977 года, Boot Hill , используется та же схема управления. Space Dungeon (1981) имеет пару идентичных джойстиков с ныне стандартным соглашением: левый для движения и правый для стрельбы. Mars , скролл-шутер, выпущенный в 1981 году, также управляется с помощью двух 8-позиционных джойстиков. [3] Игровой автомат SNK Vanguard 1981 года использует джойстик для движения, но четыре отдельные кнопки, расположенные в форме ромба, для стрельбы. [4]

Robotron: 2084 , выпущенный в 1982 году в золотой век аркадных видеоигр, стал основополагающим примером схемы управления. Поскольку геймпады с двумя джойстиками не существовали на 8-битных или 16-битных домашних компьютерах и консолях, домашние порты Robotron: 2084 часто были неудобны для игры. Аркадные игры Rescue и Black Widow с двумя джойстиками были выпущены в том же году. Управление двумя джойстиками оставалось необычным для аркадных игр, но позже использовалось в Smash TV (1990) и Total Carnage (1992).Дизайнер Smash TV Юджин Джарвис ранее совместно с Ларри ДеМаром проектировал Robotron .

Geometry Wars: Retro Evolved , ранний хит для Xbox 360 , вызвал всплеск популярности в 2005 году. [1] К 2008 году популярность жанра пошла на убыль из-за обилия шутеров с абстрактным графическим оформлением от независимых разработчиков , которые нашли простоту жанра привлекательной. [5] [6] С тех пор были созданы спин-оффы шутеров синтерактивным управлением на основе существующих серий видеоигр, включая Halo: Spartan Assault . [1]

Ссылки

  1. ^ abc Cork, Jeff (2014-12-08). "Twin-Sticking To Your Guns – From Robotron To Lara Croft". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Получено 2022-10-12 .
  2. ^ Роджерс, Скотт (2012). Swipe This!: The Guide to Great Touchscreen Game Design. Чичестер, Великобритания: Wiley. стр. 196. ISBN 978-1-119-94052-4. OCLC  797837609.
  3. ^ Марс в списке убийственных видеоигр
  4. ^ "Авангард". История аркад .
  5. ^ Бейли, Кэт (2014-10-31). «Geometry Wars 3 и эволюция шутера с двумя стиками». USGamer .
  6. ^ Робертс, Сэмюэл (2017-11-08). «Каково это — запустить шутер с двумя джойстиками в Steam в 2017 году». PC Gamer . Получено 2022-10-12 .