stringtranslate.com

Полная резня

Total Carnage многоцелевая аркадная видеоигра- шутер, изначально разработанная и изданная Midway в Северной Америке в январе 1992 года. [2] Действие игры происходит в вымышленной стране Кукистан в 1999 году. Игроки берут на себя роль капитана Карнажа и майора Мэйхема из Отряда Судного дня в последней отчаянной попытке свергнуть диктатора генерала Ахбуба и его армию мутантов , не дав им завоевать мир, а также спасти военнопленных, удерживаемых его военными силами .

Total Carnage была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над аркадной игрой Уильямса Smash TV 1990 года , и разделяет многие элементы игрового процесса. Первоначально выпущенная в аркадах, игра была портирована на Amiga , CD32 , Jaguar , Game Boy , MS-DOS и Super Nintendo Entertainment System . Игра была включена в несколько сборников, таких как Midway Arcade Treasures 2 , Midway Arcade Treasures Deluxe Edition и Midway Arcade Origins .

Аркадная версия Total Carnage получила положительные отзывы критиков, но не имела финансового успеха. Порты получили смешанную реакцию критиков. Дизайнер Марк Турмелл продолжил работу над крайне успешной NBA Jam .

Геймплей

Скриншот аркадной версии, на котором капитан Карнаж сражается с первым боссом, Оркусом.

Total Carnage — многонаправленный шутер, похожий на Smash TV , где игроки берут на себя роль Капитана Карнажа (P1) и Майора Мэйхема (P2) из ​​Отряда Судного Дня на протяжении трех этапов, каждый с боссом в конце, с которым нужно сразиться, прежде чем продвинуться дальше, в последней отчаянной попытке свергнуть диктатора Генерала Ахбуба и его армию мутантов, завоевавших мир путем вторжения на базу Ахбуба «Завод по производству детского молока», а также спасти военнопленных, удерживаемых его военными силами, в качестве главной цели. [3] [4] [5] [6] Персонажи игроков созданы по образцу Джона Рэмбо , в то время как сеттинг вдохновлен войной в Персидском заливе 1991 года (включая завод по производству детского питания Абу-Грейб ).

Игроки перемещают своих персонажей с помощью левого джойстика, в то время как правый джойстик стреляет по врагам. [6] Игроки также могут ввести пароль в начале игры, чтобы переместить своего персонажа в любое место игры. [6] Попадание под вражеский огонь или столкновение с опасными препятствиями на этапе приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра закончится , если только игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.

Игра перенимает многие элементы игрового процесса от предыдущей игры Уильямса, а также добавляет новые, включая одновременную игру двух игроков, прокрутку уровней, большую вражескую технику, возможность собирать и размещать бомбы, а также гораздо более широкий спектр игровых сценариев.

Разработка

Total Carnage был разработан большей частью той же команды, которая ранее работала над Smash TV для Williams, включая соавтора Robotron: 2084 Юджина Джарвиса.

Total Carnage была создана большей частью той же команды, которая стояла за Smash TV Уильямса, некоторые из которых позже также работали над другими франшизами Midway, такими как Mortal Kombat и NBA Jam . [2] [7] Марк Турмелл был ведущим разработчиком и программистом проекта вместе с Шоном Липтаком и соавтором Robotron: 2084 Юджином Джарвисом . [8] [9] Художники Джим Джентиле, Джон Тобиас и Тони Госки были ответственны за пиксельную графику , в то время как Джонатан Хей отвечал за звуковое оформление. [2] [8] Соавтор Mortal Kombat Эд Бун был голосом генерала Ахбуба. [2]

Первоначально игра была запрограммирована на отображение одной из двух концовок после завершения бонусного этапа Pleasure Dome. В одной концовке были бы женщины и игровые персонажи из Smash TV, и она должна была отображаться, если игрок собирал все сокровища в куполе. Вторая «плохая» концовка показывала тот же экран без женщин вместе с сообщением, призывающим игрока собрать все сокровища купола. Однако ошибка в игре привела к тому, что «хорошая» концовка отображалась с текстом «плохой» концовки независимо от того, сколько сокровищ было собрано. Ошибка была обнаружена во время тестирования компиляции Midway Arcade Origins 2012 года . В ответ Турмелл заявил, что помнит, как писал рабочий код для обеих концовок, но не уверен, почему код был изменен. Он предположил, что, возможно, оставил ошибку в качестве шутки для игроков и не исправил ее в Origins . [10]

Порты

Версии для Amiga и CD32 были созданы британским разработчиком International Computer Entertainment, а Кейт Уэзерли и Саймон Фокс выступили в качестве программистов преобразования, в то время как Эллен Хопкинс и Майк Джейри также отвечали за адаптацию художественных работ. [11] [12] И Уэзерли, и Фокс рассказали о процессе разработки и истории версии для Amiga в период с 1993 по 1994 год в таких публикациях, как The One for Amiga Games и Amiga Format . [11] [12] Уэзерли и Фокс заявили, что разработка преобразования заняла больше года, а Midway контролировала его производство, и изначально команда планировала интегрировать элементы, которые были вырезаны из оригинального аркадного релиза, но в конечном итоге были отвергнуты. [11] [12] Midway предоставила команде ICE как художественные работы, так и исходный код аркадного оригинала, хотя адаптация первого для Amiga оказалась сложной, поскольку и Уэзерли, и Фокс заявили, что количество цветов и анимаций было сокращено для соответствия оборудованию. [11] [12]

Отмененные порты

Версии для Sega CD и Sega Genesis разрабатывались Black Pearl Software и планировалось опубликовать Malibu Games, но ни один из портов не был официально выпущен для публики по неизвестным причинам, несмотря на рекламу и предварительные показы в нескольких журналах по видеоиграм . [13] [14] [15] [16] Прототип картриджа порта Genesis в настоящее время принадлежит коллекционеру видеоигр Джейсону Уилсону. [17]

Выпускать

Total Carnage впервые был выпущен на игровых автоматах компанией Midway в январе 1992 года. [2] В конце 1993 года игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System компанией Black Pearl Software и издана Malibu Games . [6] Эта версия имитирует аспект двойного управления оригинальной аркадной версии, отображая четыре основные кнопки консоли (A, B, X и Y) как D-pad, что позволяет игроку стрелять в одном направлении, одновременно бежа в другом. [3] В феврале 1994 года компания Malibu Games выпустила порт игры для Game Boy в Северной Америке и Европе. [6] В середине 1994 года она также была портирована на Amiga и Amiga CD32 компанией International Computer Entertainment. [6] [18] [19] Примерно в то же время была выпущена также конверсия для MS-DOS британским разработчиком Hand Made Software. [6] [20] Оригинальная аркадная игра была впервые переиздана в 2004 году как часть Midway Arcade Treasures 2 для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . [6] В 2005 году версия Atari Jaguar от Hand Made Software, которая ранее оставалась неопубликованной, была выпущена по всему миру компанией Songbird Productions, почти через десять лет после первоначального начала работы над игрой. [6] [21] [22] Аркадная версия была позже переиздана в 2006 году как часть Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для ПК и в 2012 году как часть Midway Arcade Origins для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Прием

RePlay сообщил, что Total Carnage стала третьей по популярности аркадной игрой в Соединенных Штатах в мае 1992 года. [48] По словам Липтака, Total Carnage не удалось достичь цели в 2000 заказанных аркадных автоматов. [7] Низкие продажи игры привели к тому, что Турмелл взялся за другой проект для своей следующей игры, которая стала очень успешной NBA Jam . [7]

В обзоре игрового автомата Sinclair User оценил аркадную игру на 96% и назвал ее «классическим катарсическим опытом в стиле мультфильма», назвав ее «лучшей игрой 1992 года». [37] В 2009 году торговая марка игры была отменена. [49]

Примечания

  1. ^ GamePro поставил версии SNES две оценки 4/5 за графику и фактор веселья, и две оценки 3,5/5 за звук и фактор веселья. [31]
  2. Nintendo Power трижды ставила версии Gameboy оценку 2,8/5 за управление игрой, сложность и тему/веселье, а также 2,5/5 за графику/звук. [34]
  3. Nintendo Power дважды оценила версию SNES на 3/5 за графику/звук и управление игрой, 3,3/5 за сложность и 2,9/5 за тему/веселье. [35]

Ссылки

  1. ^ "Total Carnage". United States Copyright Office . 29 января 1992 г. Получено 20 апреля 2024 г.
  2. ^ abcde "Total Carnage". arcade-history.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 . Получено 1 ноября 2019 .
  3. ^ ab Руководство пользователя Total Carnage (Super Nintendo Entertainment System, США)
  4. ^ Инструкция по игре Total Carnage (Game Boy, США)
  5. ↑ Руководство по игре Total Carnage (Atari Jaguar, США)
  6. ^ abcdefghi Bobinator (4 мая 2017 г.). "Total Carnage". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2019 г.
  7. ^ abc Leone, Matt (2010). «Взлет, падение и возвращение NBA Jam (страница 2)». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2013 года . Получено 1 ноября 2019 года .
  8. ^ ab "Total Carnage – Создатели Smash TV создали новую аркадную игру, которая оправдывает свое название!". Electronic Gaming Monthly . № 29. Sendai Publishing. Декабрь 1991 г. стр. 134.
  9. Midway (январь 1992). Total Carnage ( Arcade ). Midway. Уровень/зона: Total Carnage Design Team.
  10. ^ Леоне, Мэтт (9 января 2013 г.). «История, стоящая за запутанным финалом Total Carnage». Polygon . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. . Получено 1 ноября 2019 г. .
  11. ^ abcd Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Работа в процессе – Больше смелости, чем у большинства – Полная бойня». The One for Amiga Games . № 59. EMAP . стр. 38–39.
  12. ^ abcd Мид, Роб (март 1994). «Следующая большая вещь? – Полная резня». Формат Amiga . № 57. стр. 40.
  13. ^ "Новости – Carnage Hall". Sega Power . № 46. Сентябрь 1993. С. 13.
  14. ^ "Total Carnage – Get Ready for the Mother Of All Battles". Game Players . № 35. Signal Research. Декабрь 1993. С. 133.
  15. ^ "Просто ознакомьтесь с ним: Sega CD – Total Carnage". Sega Visions . № 16. Infotainment World. Январь 1994. С. 53.
  16. ^ "T-HQ добавляет "PGA Tour Golf III" в многопользовательское лицензионное соглашение с Electronic Arts и график выпуска продукции T-HQ на 1995 год". TheFreeLibrary.com . Business Wire . 23 января 1995 г. Получено 3 ноября 2019 г.
  17. Уилсон, Джейсон (25 ноября 2010 г.). «FS: Genesis/SNES/32x PROTO MADNESS!». nintendoage.com . Bucket Head Media, LLC. Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. . Получено 3 ноября 2019 г. .
  18. ^ "Репортаж - ECTS: C'est for en Amiga - Повестка дня CD-32 - Май" . Amiga Dream (на французском языке). № 7. Поссе Пресс. Май 1994 г. с. 27.
  19. ^ "Репортаж - ECTS: C'est fort en Amiga - Agenda Amiga - Mai" . Amiga Dream (на французском языке). № 7. Поссе Пресс. Май 1994 г. с. 29.
  20. ^ Underdogs (2009). "Total Carnage". Дом Underdogs . Получено 3 ноября 2019 г.
  21. ^ "ПОЛНЫЙ СЮРПРИЗ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JAGUAR". Songbird Productions. 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. Получено 29 сентября 2018 г.
  22. ^ Хоукен, Кирен (июль 2013 г.). «Minority Report Special: Jaguar – Total Carnage». Retro Gamer . № 118. Imagine Publishing . стр. 45.
  23. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). "Total Carnage (SNES) – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 2 ноября 2019 года .
  24. ^ Филлипс, Адам (июнь 1994 г.). «System Spotlight – Total Carnage». Amiga Computing . № 74. Europress , IDG Media . стр. 154–155.
  25. Брэдли, Стивен (май 1994). «Обзор игры – Total Carnage (A1200)». Amiga Format . № 59. стр. 72.
  26. ^ Кэмпбелл, Стюарт (май 1994). «Обзор игры – Total Carnage». Amiga Power . № 37. стр. 52–53. Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Получено 2 ноября 2019 года .
  27. ^ "AUI Entertainment Now! – Total Carnage". Amiga User International . Том 8, № 6. AUI Limited. Июль 1994. стр. 104. Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Получено 2 ноября 2019 года .
  28. ^ Сосать, Майкл (июль 1994 г.). «Обзор – Total Carnage – Chili con Carnage». Aktueller Software Markt (на немецком языке). №89. Троник Верлаг. п. 50.
  29. ^ "Amiga CD32 bunt gemischt - Neu-Silber - Total Carnage" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). №89. Троник Верлаг. Июль 1994 г. с. 91. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2019 г.
  30. ^ «Повтор - Game Boy - Total Carnage» . Aktueller Software Markt (на немецком языке). №89. Троник Верлаг. Июль 1994 г. с. 120.
  31. Y. Pout, Willy (январь 1994). «Super NES ProReview – Total Carnage». GamePro . № 54. IDG . стр. 88.
  32. Лоу, Энди; Эллис, Лес; Дуглас, Джим (ноябрь 1993 г.). «Total Carnage». GamesMaster . № 11. стр. 40–42 . Получено 12 марта 2021 г.
  33. ^ Нини, Нурдин; Презо, Оливье (апрель 1994 г.). «Super Nintendo: Moi Vois, Moi Tue! – Total Carnage». Джойпад (на французском языке). № 30. Желтые СМИ. стр. 90–91.
  34. ^ «Сейчас воспроизводится – Total Carnage (Game Boy)». Nintendo Power . № 58. Nintendo of America . Март 1994. С. 102–107 . Получено 12 марта 2021 г.
  35. ^ «Now Playing». Nintendo Power . № 55. Nintendo of America . Декабрь 1993. С. 102–107 . Получено 12 марта 2021 г.
  36. Пиле, Стефан (апрель 1994 г.). «Тесты – Super Nintendo: Total Carnage». Игрок первый (на французском языке). № 41. Медиа системное издание. стр. 94–95.
  37. ^ ab Jammed, John (июль 1992 г.). «Coin Ops – Total Carnage – A Welcome to the... Williams». Sinclair User . EMAP . стр. 38–39. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. . Получено 2 ноября 2019 г. .
  38. ^ Ноймайер, Манфред (февраль 1994). «Rom Check – Super Nintendo – Total Carnage». Видеоигры (на немецком языке). № 27. Future-Verlag. стр. 89.
  39. ^ аб Гельтенпот, Маркус (июнь 1994 г.). «Обзор действий (A1200/CD32 Speziell): Schieβ oder stirb! – Тотальная бойня». Amiga Games (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 20–21.
  40. ^ Löwenstein, Richard (май 1994). «Total Carnage – Action total? – A 1200 Speziell». Amiga Joker (на немецком языке). № 47. Joker-Verlag. стр. 38. Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года . Получено 2 ноября 2019 года .
  41. ^ Левенштейн, Ричард (июль 1994 г.). «Amiga CD-Joker – Total Carnage». Amiga Joker (на немецком языке). № 48. Joker-Verlag. стр. 76.
  42. ^ Байрон, Саймон (май 1994). «Обзор – Total Carnage». The One for Amiga Games . № 67. EMAP . стр. 58–59.
  43. ^ Наттолл, Энди (июнь 1994 г.). «Обновления... – Total Carnage (A500)». The One for Amiga Games . № 68. EMAP . стр. 77.
  44. Оверман, Джим (апрель 1992 г.). «Выбор оператора видео шоу». Play Meter . Т. 18, № 5. С. 52.
  45. ^ ab Gerhardt, Roland (июль 1994). "Amiga 1200 CD 32 Review – Total Carnage". Play Time (на немецком языке). № 37. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 123.
  46. ^ "Обзор – Total Carnage – SNES". Power Unlimited (на голландском). № 7. Март 1994.
  47. Дюпре, Гийом (9 июня 2006 г.). «Тест – Total Carnage (Ягуар)». Возрождение (на французском языке). № 31. ABCD Dire. стр. 28–29.
  48. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 17, № 8. RePlay Publishing, Inc. Май 1992. стр. 4.
  49. ^ "TOTAL CARNAGE – Сведения о товарных знаках". justia.com. 1 января 2009 г. Получено 11 января 2020 г.

Внешние ссылки